「反逆ゲージ」の版間の差分

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*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
*ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20になる。
*ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20増加した状態で[[復活]]する。
**復活時のゲージ増加にも、ストック差による増加補正が掛かる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
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**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる<ref>「代償○○強化」のスキルは、対戦開始の瞬間に規定のダメージが入ることに起因する。</ref>。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる<ref>「代償○○強化」のスキルは、対戦開始の瞬間に規定のダメージが入ることに起因する。</ref>。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。
*以下の状態では、時間経過による反逆ゲージの減少がストップする。その間、アルセーヌは一時的に退場する。
**[[ふらふら]]
**[[ねむり]]
**[[ヨッシー]]の「あつまれヨッシー」などの場面転換演出がある[[最後の切りふだ]]の演出中
**[[キラー]]で突進中
**[[コンゴジャングル (64)|コンゴジャングル]]、[[いかだと滝]]、[[洞窟大作戦]]、{{SP|ステージ作り}}で作ったステージに設置されている[[大砲]]に入ってから射出が終わるまで
**[[レッキングクルー]]のドラム缶に閉じ込められる


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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