「マスターハンド (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(ダメージ%をいくつか確認すると微妙に異なるので一旦空欄に。自前で計測するかなどは未定…)
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「[[シンプル]]」の最終戦で、"[[終点]]"にたどり着いたファイターを待ち構える最終ボス。今作ではホンキ度3.0以上でクレイジーハンドとともに登場し、さらにホンキ度5.1以上で一定以上のダメージを与えると[[マスターコア]]が出現する。
「[[シンプル]]」の最終戦で、"[[終点]]"にたどり着いたファイターを待ち構える最終ボス。今作ではホンキ度3.0以上でクレイジーハンドとともに登場し、さらにホンキ度5.1以上で一定以上のダメージを与えると[[マスターコア]]が出現する。


3DS版ではルートマップ画面でホンキ度3.0以上で黒いルートが出現し、そのルートに進むとクレイジーハンドとマスターコアが登場する最終戦になる。マスターハンドだけが登場する白いルートもあるが、これはホンキ度8.0以上になるとなくなる。<br />
3DS版ではルートマップ画面でホンキ度3.0以上で黒いルートが出現し、そのルートに進むとクレイジーハンドとマスターコアが登場する最終戦になる。マスターハンド単独で登場する白いルートもあるが、これはホンキ度8.0以上になるとなくなる。<br />
Wii U版ではルート分岐はなく、ホンキ度3.0以上で挑む時点でクレイジーハンド(とマスターコア)が登場する最終戦になる。
Wii U版ではルート分岐はなく、ホンキ度3.0以上で挑む時点でクレイジーハンド(とマスターコア)が登場する最終戦になる。




この戦いでは、相手をふっとばして撃墜する通常の乱闘とは違い、敵の体力を0にして撃破することがクリア目標となる。
この戦いでは、相手をふっとばして撃墜する通常の乱闘とは違い、敵の体力を0にして撃破することでクリアとなる。


敵の強さはホンキ度に比例し、高いほど体力が増し、攻撃の速度が速くなる。
敵の強さはホンキ度に比例し、高いほど体力が増し、攻撃の威力が大きくなったり速度が速くなる。




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クレイジーハンドとともに出現する場合、体力はマスターハンドとクレイジーハンドで共有される。<br />ただし、残りHPが50程になると、攻撃を受けたハンドから撃破される。<br />
クレイジーハンドとともに出現する場合、体力はマスターハンドとクレイジーハンドで共有される。<br />ただし、残りHPが50程になると、攻撃を受けたハンドから撃破される。<br />
マスターコアが出現するホンキ度ではおよそ100HPほどダメージを与えるとマスターコアに変化するため、表示上のHPより低いということになる。
マスターコアが出現するホンキ度ではおよそ100HPほどダメージを与えるとマスターコアに変化するため、表示上のHPより低いということになる。
3DS版のマスターハンド戦は、ホンキ度とは別に単独で出現する白とクレイジーハンド(+マスターコア)が出現する黒のルートによってHPが異なる。


ちなみに特に意味はないが、それぞれ均一に攻撃しているとどちらも撃破されない為、同時に撃破することができる。このことから、ハンドの撃破条件は一定HP以下で、かつどちらかのハンドとの体力に一定以上の差が出ることであると思われる。
ちなみに特に意味はないが、それぞれ均一に攻撃しているとどちらも撃破されない為、同時に撃破することができる。このことから、ハンドの撃破条件は一定HP以下で、かつどちらかのハンドとの体力に一定以上の差が出ることであると思われる。
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! HP !! 0.0 !! 1.0 !! 2.0 !! 3.0 !! 4.0 !! 5.0 !! 6.0 !! 7.0 !! 8.0 !! 9.0
! HP !! 0.0 !! 1.0 !! 2.0 !! 3.0 !! 4.0 !! 5.0 !! 6.0 !! 7.0 !! 8.0 !! 9.0
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| '''3DS版''' || 110 || 148 || 190 || 261 || 269 || 280 || 303 || 334 || 368 || 410
| '''3DS版(白ルート)''' || 110 || 148 || 190 || ? || ? || ? || ? || ? ||  ||
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| '''3DS版(黒ルート)''' ||  ||  ||  || 261 || 269 || 280 || 303 || 334 || 368 || 410
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| '''Wii U版(ひとりで)''' || 110 || 148 || 190 || 261 || 269 || 280 || 303 || 334 || 344 || 380   
| '''Wii U版(ひとりで)''' || 110 || 148 || 190 || 261 || 269 || 280 || 303 || 334 || 344 || 380   
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| '''Wii U版(ふたりで)''' || || || || || 383 || || || || || 580  
| '''Wii U版(ふたりで)''' || || || || || 383 || || || || || 580  
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 歩く.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 歩く.JPG|250px|サムネイル]]
指を足のように右から左に歩き、ファイターに近づくと蹴り飛ばすように弾く。
指を足のように右から左に歩き、ファイターに近づくと蹴り飛ばすように弾く。
*'''ダメージ''' 12%
*'''ダメージ'''  
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指パッチン (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指パッチン (2).JPG|200px|サムネイル]]
指を弾いて音を鳴らす。地上でこの攻撃を受けると[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]になる。
指を弾いて音を鳴らす。地上でこの攻撃を受けると[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]になる。
*'''ダメージ''' 11%
*'''ダメージ'''  
{{-}}
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド ひっぱたく.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド ひっぱたく.JPG|250px|サムネイル]]
手を開き、フィールドを横になぎ払う。
手を開き、フィールドを横になぎ払う。
*'''ダメージ''' 16%
*'''ダメージ'''  
{{-}}
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71行目: 75行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド あおぐ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド あおぐ (1).JPG|250px|サムネイル]]
手を振って[[風]]を起こし、さらにファイターを[[凍結|凍らせる]]氷塊を飛ばす。
手を振って[[風]]を起こし、さらにファイターを[[凍結|凍らせる]]氷塊を飛ばす。
*'''ダメージ''' 氷塊: 6%
*'''ダメージ''' 氷塊:  
**ファイターとの距離が空いていると使ってくる。場外に吹き飛ばして復帰妨害しようとする厄介な攻撃。
**ファイターとの距離が空いていると使ってくる。場外に吹き飛ばして復帰妨害しようとする厄介な攻撃。
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド パーつぶし.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド パーつぶし.JPG|250px|サムネイル]]
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。
*'''ダメージ''' 15%
*'''ダメージ'''  
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ファイル:ボス解説 マスターハンド グーパー予備動作.JPG
ファイル:ボス解説 マスターハンド グーパー予備動作.JPG
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド グーつぶし (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド グーつぶし (1).JPG|250px|サムネイル]]
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、グーで一気に叩きつぶす。
空中で握りこぶしを作りながら追尾し、グーで一気に叩きつぶす。
*'''ダメージ''' 29%
*'''ダメージ'''  
**空中でこの攻撃を受けると、強烈な[[メテオスマッシュ]]となる。
**空中でこの攻撃を受けると、強烈な[[メテオスマッシュ]]となる。
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指鉄砲 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指鉄砲 (2).JPG|200px|サムネイル]]
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。
*'''ダメージ''' 9%
*'''ダメージ'''
**弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
**弾丸は物理系の[[飛び道具]]。
**体力が低いと3連射するようになる。
**体力が低いと3連射するようになる。
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[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 握り横投げ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 握り横投げ.JPG|250px|サムネイル]]
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。
*'''ダメージ''' 握りつぶし ?% / 17%
*'''ダメージ''' 握りつぶし ?% / %
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127行目: 131行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指ビーム (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 指ビーム (1).JPG|250px|サムネイル]]
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
*'''ダメージ''' 1発当たり8%
*'''ダメージ''' 1発当たり%
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ボス解説 マスターハンド 指ビーム (2).JPG|
ボス解説 マスターハンド 指ビーム (2).JPG|
143行目: 147行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド ドリル (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド ドリル (2).JPG|200px|サムネイル]]
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
*'''ダメージ''' 最大28%
*'''ダメージ''' 最大%
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149行目: 153行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 奥パンチ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 奥パンチ.JPG|250px|サムネイル]]
飛び上がり、画面奥からパンチを仕掛ける。
飛び上がり、画面奥からパンチを仕掛ける。
*'''ダメージ''' 46%
*'''ダメージ''' %
{{-}}
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155行目: 159行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド エネルギートス.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド エネルギートス.JPG|250px|サムネイル]]
ステージ中央で火球を生成し、握りつぶす。握りつぶされた火球はステージ中に飛び散る。
ステージ中央で火球を生成し、握りつぶす。握りつぶされた火球はステージ中に飛び散る。
*'''ダメージ''' 11%
*'''ダメージ''' %
{{-}}
{{-}}
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162行目: 166行目:
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 飛行機 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ボス解説 マスターハンド 飛行機 (2).JPG|200px|サムネイル]]
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
*'''ダメージ''' 33%
*'''ダメージ''' %
{{-}}
{{-}}



2017年5月23日 (火) 18:52時点における版

執筆の途中です この項目「マスターハンド (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
マスターハンド&クレイジーハンド

上がマスターハンド、下がクレイジーハンド。
種類ボスキャラクター

マスターハンド(Master Hand)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uに登場するボスキャラクター。ここでは、クレイジーハンド(Crazy Hand)についても解説する。

シンプル」の最終戦で、"終点"にたどり着いたファイターを待ち構える最終ボス。今作ではホンキ度3.0以上でクレイジーハンドとともに登場し、さらにホンキ度5.1以上で一定以上のダメージを与えるとマスターコアが出現する。

3DS版ではルートマップ画面でホンキ度3.0以上で黒いルートが出現し、そのルートに進むとクレイジーハンドとマスターコアが登場する最終戦になる。マスターハンド単独で登場する白いルートもあるが、これはホンキ度8.0以上になるとなくなる。
Wii U版ではルート分岐はなく、ホンキ度3.0以上で挑む時点でクレイジーハンド(とマスターコア)が登場する最終戦になる。


この戦いでは、相手をふっとばして撃墜する通常の乱闘とは違い、敵の体力を0にして撃破することでクリアとなる。

敵の強さはホンキ度に比例し、高いほど体力が増し、攻撃の威力が大きくなったり速度が速くなる。


オーダー」のクレイジーサイドでも登場。こちらとはルールが異なるため、詳しくはそちらにて。

体力

クレイジーハンドとともに出現する場合、体力はマスターハンドとクレイジーハンドで共有される。
ただし、残りHPが50程になると、攻撃を受けたハンドから撃破される。
マスターコアが出現するホンキ度ではおよそ100HPほどダメージを与えるとマスターコアに変化するため、表示上のHPより低いということになる。

3DS版のマスターハンド戦は、ホンキ度とは別に単独で出現する白とクレイジーハンド(+マスターコア)が出現する黒のルートによってHPが異なる。

ちなみに特に意味はないが、それぞれ均一に攻撃しているとどちらも撃破されない為、同時に撃破することができる。このことから、ハンドの撃破条件は一定HP以下で、かつどちらかのハンドとの体力に一定以上の差が出ることであると思われる。

HP 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0
3DS版(白ルート) 110 148 190 ? ? ? ? ?
3DS版(黒ルート) 261 269 280 303 334 368 410
Wii U版(ひとりで) 110 148 190 261 269 280 303 334 344 380
Wii U版(ふたりで) 383 580


マスターハンドのワザ一覧

"歩く"

指を足のように右から左に歩き、ファイターに近づくと蹴り飛ばすように弾く。

  • ダメージ



"指パッチン"

指を弾いて音を鳴らす。地上でこの攻撃を受けるとふらふらになる。

  • ダメージ



"ひっぱたく"

手を開き、フィールドを横になぎ払う。

  • ダメージ



"あおぐ"

手を振ってを起こし、さらにファイターを凍らせる氷塊を飛ばす。

  • ダメージ 氷塊:
    • ファイターとの距離が空いていると使ってくる。場外に吹き飛ばして復帰妨害しようとする厄介な攻撃。



"パーつぶし"

空中で握りこぶしを作りながら追尾し、手を開きパーで一気に叩きつぶす。

  • ダメージ



"グーつぶし"

空中で握りこぶしを作りながら追尾し、グーで一気に叩きつぶす。



"指鉄砲"

ファイターを狙うように銃の形を取り、人差し指と中指から弾丸を発射。

  • ダメージ
    • 弾丸は物理系の飛び道具
    • 体力が低いと3連射するようになる。



"ねかしつける"

ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を眠らせそっとステージ中央に置く。

  • ダメージ 握りつぶし ?%
    • このワザと「握り横投げ」はファイターに接近、握りつぶしの後に派生する攻撃。ファイターのつかみと同じく、レバガチャで抜けることができる。
    • クレイジーハンドが「爆弾散布」や「のたうつ」をしている間にセットで繰り出す事が多い。



"握り横投げ"

ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし → 相手を捨てるように放り投げる(右に投げる)。

  • ダメージ 握りつぶし ?% / %



"指ビーム"

指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。

  • ダメージ 1発当たり%



"カードをくばる"

オレンジ色のカードを配る。上昇していき、そのまま乗っているとミスしてしまう。

    • カードの大きさはステージの4分の1ほど。



"ドリル"

飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。

  • ダメージ 最大%



"奥パンチ"

飛び上がり、画面奥からパンチを仕掛ける。

  • ダメージ %



"エネルギートス"

ステージ中央で火球を生成し、握りつぶす。握りつぶされた火球はステージ中に飛び散る。

  • ダメージ %



"飛行機"

手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。

  • ダメージ %


クレイジーハンドのワザ一覧

下記のほかにマスターハンドと同じく、「ドリル」、「指ビーム」、「ひっぱたく」、「グーつぶし」、「飛行機」、握りつぶしの攻撃を使う。

なお、グーつぶしは叩きつけた後同じ場所でさらに2回叩く違いがある。エネルギートスはワザ名は同じだが攻撃方法は異なる。握りつぶしの攻撃はお花状態にする効果を持つ。


"エネルギートス"

光球を生み出して上空画面外へ飛ばした後、一瞬後に降ってきたその光球を叩き落す。地面に激突と同時に爆発が発生する。

  • ダメージ
    • マスターハンドの同名ワザとは攻撃方法が異なる。



"爆弾散布"

ステージ中央に移動し、多数の爆弾を落とす。

  • ダメージ



"クモ"
  • ダメージ



"のたうつ"

ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。

  • ダメージ



"床に埋める"

ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 相手をステージ中央に埋め込む

  • ダメージ



"握り叩きつけ"

ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 下に叩きつける。

  • ダメージ



"エネルギーピラー"

紫色の柱をステージに突き刺す。柱は触れるか一定時間後に爆発する。

  • ダメージ
    • 柱は3、4、5本いずれかの間隔で刺す。



"やぶる"

空間を引き裂いてファイターを引き寄せる闇を出す。巻き込まれるとダメージを与えるとともにお花状態にする。

  • ダメージ


合体ワザ

"スクラッチ&ブロー"

クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。

  • ダメージ



"スパイク"

マスターハンドが緑色の球を連続トスし、クレイジーハンドがファイターめがけて打ち返す。

  • ダメージ 小さい球: 7% / 大きい球: 11%
    • まれに両者の役割が逆になったり、終わり際にフェイントとして小さい球を一回だけ投げ合うことがある。
    • 球は反射吸収できない物理攻撃扱い。



"パンチキャッチ"

マスターハンドは指を上げ挑発し、クレイジーハンドのステージを横切るパンチを受け止める。

  • ダメージ


備考

  • マスターハンドがマスターコアに変化する時、スウォーム(黒い霧状の物体)が溢れるまでの間小さな喰らい判定が存在しており、攻撃を加える事でスコアを少し稼げる。

関連項目