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2021年12月4日 (土) 08:30時点における最新版
打撃アイテム攻撃
打撃アイテムを持っているときは、弱攻撃、ダッシュ攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃が、打撃アイテムを用いたものになる。
ホームランバットのスマッシュ攻撃を除き、打撃アイテムによる攻撃モーションの違いはない。ただしはりせんはモーションの速度が高速化・巨塔は低速化する。
ハンマー・ゴールデンハンマーは特殊で、一定時間が経つまで自動で攻撃を行い続けるものになっている。
これら打撃アイテムによる攻撃にかかるワンパターン相殺は通常ワザとは別物扱いで、アイテムの種類ごとにカウントされる。
『スマブラSP』では打撃アイテム全種の攻撃発生や持続などが全ファイター一律に変更された。スマッシュ攻撃の動作が変更されるホームランバットと、モーション速度が若干下がる巨塔もそれぞれで性能が統一されている。
発生 | 全体 | |
---|---|---|
弱攻撃 | 4-5F | 25F |
ダッシュ攻撃 | 7-8F -> 9-13F | 44F |
横強攻撃 | 8-9F | 37F |
スマッシュ攻撃 | 15F[1] | 51F |
射撃アイテム攻撃
射撃アイテムを持っているときは、弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃が、射撃アイテムを用いたものになる。打撃アイテム攻撃と違い、入力方法による性能差はない。
クラッカーランチャーとジェネシスは射撃方法が一種類のみで、モーションは独自のものになっている。
これら射撃アイテムによる攻撃にはワンパターン相殺がかからず、回復も行われない。
『スマブラDX』以前は射撃中は移動できない。『スマブラX』以降は射撃中に左右移動と地上ジャンプができる。『スマブラSP』では空中ジャンプも可能。
『スマブラ3DS/Wii U』以降は弾切れしている射撃アイテムは投擲アイテムに近い扱いになり、使おうとすると強制的に前方へアイテム投げをする。
その他のアイテム攻撃
関連項目
脚注
- ↑ ホールド開始は6F