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『スマブラ』は従来の格闘ゲームとは異なりキャラクターを大きく動かして戦えるようにキャラクターの移動能力が高く設計されており、それは緊急回避の性能の高さにも現れている。開発者の[[桜井政博]]は、『スマブラ』に慣れないうちは緊急回避を積極的に使ってみることを推奨している。<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート<br />「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」</ref><ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!! シールド、緊急回避]<br />「積極的に使ってOK。慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。」</ref><ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.471<br />「初心者にも"回避は便利なもの"と思ってもらえることを優先しています。」</ref> | 『スマブラ』は従来の格闘ゲームとは異なりキャラクターを大きく動かして戦えるようにキャラクターの移動能力が高く設計されており、それは緊急回避の性能の高さにも現れている。開発者の[[桜井政博]]は、『スマブラ』に慣れないうちは緊急回避を積極的に使ってみることを推奨している。<ref>スマブラ拳!!秘伝ビデオ 基本操作説明のパート<br />「このゲームでは空中戦や回避を使い敵の攻撃を体でかわす必要がある。クローズコンバット主体の従来の格闘ゲームと同じように戦おうとするとこのゲームの持つ魅力は半分も伝わらない。」</ref><ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/basic/basic06.html スマブラ拳!! シールド、緊急回避]<br />「積極的に使ってOK。慣れないうちは、とにかく乱用してみましょう。」</ref><ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.471<br />「初心者にも"回避は便利なもの"と思ってもらえることを優先しています。」</ref> | ||
『[[スマブラX]] | 『[[スマブラX]]』以降は地上回避性能の強化、他の地上移動行動の弱体化、着地隙の増加などにより、地上回避の重要性が増している。 | ||
== 前方回避、後方回避 == | == 前方回避、後方回避 == | ||
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『[[スマブラDX]]』より追加された緊急回避。地上で[[シールド]]+下弾き入力をすると、ファイターがその場で身をひねるなどしながら無敵状態になる。無敵時間は他より少し短いが、全体フレームが短く、近距離で相手の攻撃を躱した後は反撃に転じやすい。 | 『[[スマブラDX]]』より追加された緊急回避。地上で[[シールド]]+下弾き入力をすると、ファイターがその場で身をひねるなどしながら無敵状態になる。無敵時間は他より少し短いが、全体フレームが短く、近距離で相手の攻撃を躱した後は反撃に転じやすい。 | ||
『[[スマブラSP]]』では、その場回避の動作終了5F前からその場回避をキャンセルして地上攻撃を繰り出すことができる(掴みとダッシュ攻撃は除く)。[[緊急回避#連続回避のペナルティ|回避のペナルティ]] | 『[[スマブラSP]]』では、その場回避の動作終了5F前からその場回避をキャンセルして地上攻撃を繰り出すことができる(掴みとダッシュ攻撃は除く)。[[緊急回避#連続回避のペナルティ|回避のペナルティ]]が累積している場合は、キャンセルできるタイミングはさらに遅くなる。その場回避をキャンセルして出した地上攻撃では、[[アタックキャンセル]]はできない。 | ||
== 性能 (64) == | == 性能 (64) == | ||