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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0」の版間の差分

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
簡潔に・詳しすぎるところは表に&またまた結構なミスがあったので修正・・・
2行目: 2行目:
ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。
ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.0'''』について記述する。


{{TOC limit|3}}
{| style="float:right"
|{{TOC limit|3}}
|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
*前方・後方回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
*[[更新データ/Ver.1.0.8]]の「大半のアクション中に崖から滑り落ちることが起きなくなる変更」が元に戻された。
=== マリオ ===
=== マリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
11行目: 18行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトルが変わった: 74 → 361
**ベクトルが変わった: 74 → 361
***これにより高い確率で[[転倒]]させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)
***これにより高い確率で[[転倒]]させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F減った。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**ダメージが減った: 9% → 8%
**ダメージが減った: 9% → 8%
*通常必殺ワザ1「ファイアボール」
*通常必殺ワザ1
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F増えた。
*通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」
*通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」
**全体Fが5F減った
**全体Fが5F増えた。
*通常必殺ワザ3「アイスボール」
*通常必殺ワザ3「アイスボール」
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F増えた。
*上必殺ワザ1「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」
**クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった: 1.7/2.2 2.2/2.7 [地上版/空中版]
**クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
**地上版のリアクション付加値が増えた: 40 50
**地上版クリーンヒットのふっとばし力が増した。
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
 
**地上版のリアクション付加値が増えた: 40 50
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下強攻撃 - ベクトル|| 74 || 361
|-
|下強攻撃 - IASA|| 30 || 27
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 41 || 44
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 60 || 65
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 49 || 52
|-
|上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版]|| 1.7/2.2 || 2.2/2.7
|-
|上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
|-
|上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 || 40 || 50
|}
=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
31行目: 60行目:
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**最終段のベクトルが変わった: 60 → 48
**最終段のベクトルが変わった: 60 → 48
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**ヒットストップずらしがしにくくなった: 1.0 0.5
**[[ヒットストップずらし]]がしにくくなった。
**1、2段目の空中ヒット時のベクトルが変わった: 365 → 366
**1・2段目の空中ヒット時のベクトルが変わった: 365 → 366
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル|| 365 || 366
|-
|後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ|| 1.0 || 0.5
|}


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*通常必殺ワザ1「クラウンキャノン」
*通常必殺ワザ1
**ダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
**ダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**4%部分の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
**4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
49行目: 91行目:
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**攻撃判定の出現Fが変わった: 10F-21F→9F-24F
**攻撃判定の出現Fが変わった: 10F-21F→9F-24F
**全体Fが7F減った
**全体Fが7F減った。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**20F-26Fの間、腕と頭が無敵になるようになった。
**攻撃時、腕と頭がすり抜け[[無敵]]になるようになった。
**20%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 → 5.7
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 7.5/6.0 → 8.8/7.0 [先端/根元]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*リフティング上投げ
*リフティング上投げ
**ベクトルが変わった: 90→92
**ベクトルが変わった: 90→92
**リアクション影響値が増えた: 30→52
**ふっとばし力が減った。
**リアクション付加値が減った: 90 58
***これにより連携がしやすくなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ダッシュ攻撃 - 発生F|| 10 || 9F
|-
|ダッシュ攻撃 - 判定消去F|| 22 || 25
|-
|ダッシュ攻撃 - IASA|| 49 || 42
|-
|横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F|| - || 20~26
|-
|横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.7
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 7.5/6.0 || 8.8/7.0
|-
|リフティング上投げ - ベクトル|| 90 || 92
|-
|リフティング上投げ - リアクション影響値|| 30 || 52
|-
|リフティング上投げ - リアクション付加値|| 90 || 58  
|}
 
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**連続ヒットしやすくなるように調整された
**連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
***1段目・2段目のふっとばし力が変わった
***2段目のベクトルが変わった
***3段目の攻撃判定の中心の位置が変わった
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が増えた: 69/74 72/76 [前/後]
**ふっとばし力が増した。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - ||  || 
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後]|| 69/74 || 72/76  
|}
=== リンク ===
=== リンク ===
*ダッシュつかみ / 振り向きつかみ
*ダッシュつかみ・振り向きつかみ
**発生が1F早くなった
**発生が1F早くなった。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」
**地上版出始めの攻撃判定の中心の位置がリンクの外側に移動した
**地上版出始めのリーチが長くなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ダッシュつかみ・振り向きつかみ - ||  || 
|-
|上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.6/0.5/0.8
|-
|上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/-2.5
|-
|上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 4.3/1.0/-2.0 || 2.0/0.5/0.8
|-
|上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z]|| 7.0/1.0/-2.0 || 6.5/0.0/2.5
|}
=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**ダメージが増えた: 2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3%(合計6% → 8%)
**ダメージが増えた: 2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3%(合計6% → 8%)
**最終段のリアクション影響値が減った: 150 → 130
**ふっとばし力が変わった。
**最終段のリアクション付加値が増えた: 24 → 35
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F短くなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**ダメージが増えた: 4.5% → 5.5%
**ダメージが増えた: 4.5% → 5.5%
*下必殺ワザ1-3
*下必殺ワザ1-3
**全体Fが5F減った
**全体Fが5F減った
*下必殺ワザ1「ファントムアタック」
*下必殺ワザ1
**非最大ため発射時に風判定が出るようになった
**密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなるように調整された。
**最大ため発射時にダメージ0%、ベクトル0、怯みありの攻撃判定が追加された
***非最大ため発射時に[[風]]が出るようになった。
**これらの変更により、密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなった
***最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった(ダメージは0%)。
**斬撃の横方向の範囲が狭くなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃 - ダメージ|| 2%+2%+2% || 2.5%+2.5%+3%
|-
|弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値|| 150 || 130
|-
|弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値|| 24 || 35
|-
|上強攻撃 - IASA|| 33 || 30
|-
|下強攻撃 - ダメージ|| 4.5% || 5.5%
|-
|下必殺ワザ1 - IASA|| 52 || 47
|-
|下必殺ワザ2~3 - IASA|| 55 || 50
|-
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に||  || 
|-
|下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに ||  || 
|-
|下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] || 5~14 || 5~10
|-
|下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] || 23~16 || 23~12
|}
=== シーク ===
=== シーク ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**ダメージが減った: 4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端]
**ダメージが減った: 4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端]
**ふっとばし力が増えた: 125 132
**根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
**根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 4.8%/5.5% || 4.3%/5.0%
|-
|前空中攻撃  - リアクション影響値|| 125 || 132  
|-
|前空中攻撃  - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。||  || 
|}
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**2段目に連続ヒットしやすくなるように1段目が調整された
**2段目に繋がりやすくなるように1段目が調整された。
***ヒットストップずらしのしやすさが減った: 0.5 → 0
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
****ヒットストップずらしができなくなった
**2段目のふっとばし力が増した。
****先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった
****先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.5 → 6.5
**2段目のリアクション影響値が増えた: 75→94
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**ダメージが増えた: 16%/17% → 17%/18% [根元/先端]
**ダメージが増えた: 16%/17% → 17%/18% [根元/先端]
*上投げ
*上投げ
**打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
**打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
***これにより合計ダメージが7%から10%
***これにより合計ダメージが7%から10%に。
**打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった: 80 → 140
**打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった: 80 → 140
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下スマッシュ攻撃 - 1段目のずらしやすさ|| 0.5 || 0
|-
|下スマッシュ攻撃 - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった||  || 
|-
|下スマッシュ攻撃 - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった||  || 
|-
|下スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.5
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 75 || 94
|-
|前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端]|| 16%/17% || 17%/18%
|-
|上投げ - 打撃部分のダメージ|| 4% || 7%
|-
|上投げ - 打撃部分のベクトル || 80 || 140
|}
=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**着地隙が3F減った
**着地隙が3F減った
*ダッシュつかみ
*ダッシュつかみ
**発生が2F早くなった
**[Wii U] 持続が2F短くなった。
*振り向きつかみ
***これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。
**発生が1F早くなった
 
=== サムス ===
=== サムス ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
119行目: 267行目:
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
=== ピット ===
=== ピット ===
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
*百裂攻撃フィニッシュ
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 6.0
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*通常必殺ワザ1-3
*通常必殺ワザ1
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 6.0  
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
|}
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8/2.5 → 4.1/2.8 [6%部分/4%部分]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
**17F(始)~24Fのベクトルが変わった: 361 → 48
**17F(始)~24Fのベクトルが変わった: 361 → 48
**17F-24Fのリアクション影響値が減った: 100 → 65
**17F-24Fのふっとばし力が減った。
**25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
**25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
*下強攻撃
*下強攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.4/1.9 → 2.7/2.1 [8.5%/5%]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
**全体Fが2F早くなった
**全体Fが2F短くなった。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.0 → 3.4
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**ダメージが増えた: 7% → 8%
**ダメージが増えた: 7% → 8%
*つかみ各種
*つかみ各種
**つかみ空振り後のモーションが速くなった
**全体Fが2F減った。
***これによりつかみ空振り時の全体Fが2F減った
*地上緊急回避各種
*地上緊急回避各種
**消えるのも姿を現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)
**消えるのも姿を現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
*空中緊急回避
*空中緊急回避
**姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)
**姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分]|| 3.8/2.5 || 4.1/2.8
|-
|横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル|| 361 || 48
|-
|横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値|| 100 || 65
|-
|下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%]|| 2.4/1.9 || 2.7/2.1
|-
|下強攻撃 - IASA|| 42 || 40
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.0 || 3.4
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 7% || 8%
|-
|つかみ(通常) - IASA|| 34 || 35
|-
|つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
|-
|つかみ(通常) - 全体F(計測)|| 33 || 31
|-
|ダッシュつかみ - IASA|| 42 || 44
|-
|ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.85
|-
|ダッシュつかみ - 全体F(計測)|| 41 || 39
|-
|振り向きつかみ - IASA|| 40 || 49
|-
|振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率|| - || 0.75
|-
|振り向きつかみ - 全体F(計測)|| 38 || 36
|-
|地上緊急回避各種 - ||  || 
|-
|空中緊急回避 - ||  || 
|}
=== マルス ===
=== マルス ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F減った。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**1段目のダメージが増えた: 2%/3% → 3%/4% [根元/先端]
**1段目のダメージが増えた: 2%/3% → 3%/4% [根元/先端]
**2段目のダメージが増えた: 6%/8% → 7%/9% [根元/先端]
**2段目のダメージが増えた: 6%/8% → 7%/9% [根元/先端]
*前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
*///下空中攻撃
**着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
**着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F
*通常必殺ワザ1-3
*通常必殺ワザ1
**全体Fが2F減った
**全体Fが2F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
*横必殺ワザ1「マーベラスコンビネーション」
*横必殺ワザ1
**次の段の入力受付が5F長くなった
**全ての段のコンボ接続Fが5F長くなった。
*上必殺ワザ1-3
*上必殺ワザ1
**着地隙が3F減った
**着地隙が3F減った。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端]|| 2%/3% || 3%/4%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端]|| 6%/8% || 7%/9%
|-
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
|-
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
|-
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
|}
=== アイク ===
=== アイク ===
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**リアクション影響値が減った: 100 → 94
**ふっとばし力が変わった。
**リアクション付加値が増えた: 40 → 55
***殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
***撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている
*下投げ
*下投げ
**打撃判定の中心の位置が前に移動した
**打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
***これによりこれまでMr.ゲーム&ウォッチには下投げで4%しか与えられなかったのが、他と同様に7%与えられるようになった
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上空中攻撃 - リアクション影響値|| 100 || 94
|-
|上空中攻撃 - リアクション付加値|| 40 || 55
|-
|下投げ - 打撃部分のXオフセット|| -7 || -5
|}
=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*弱攻撃・百烈攻撃フィニッシュ
*百烈攻撃フィニッシュ
**ダメージが減った: 3% → 2%
**ダメージが減った: 3% → 2%
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**サンダーソード時の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.2 → 4.3
**[サンダーソード] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.2 → 4.3
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**サンダーソード時の出始めの攻撃力が増えた: 11% → 12.5%
**[サンダーソード] 出始めのダメージが増えた: 11% → 12.5%
**青銅の剣時の攻撃力が増えた: 6.6% → 7.5%
**[青銅の剣] ダメージが増えた: 6.6% → 7.5%
*上投げ
*上投げ
**ダメージが増えた: 8% → 9%
**ダメージが増えた: 8% → 9%
*下投げ
*下投げ
**リアクション影響値が増えた: 50 → 88
**ふっとばし力が減った。
**リアクション付加値が増えた: 80 → 30
***これにより連携がしやすくなった。
**全体Fが6F減った<ref name="nage" />
**全体Fが6F減った。
*通常必殺ワザ1~3
*通常必殺技1
**サンダー発射後の全体Fが3F減った
**エルサンダー発射後の全体Fが10F減った
**ギガサンダー発射後の全体Fが10F減った
*通常必殺技1「サンダー」
**サンダーのダメージが増えた: 3% → 4.5%
**サンダーのダメージが増えた: 3% → 4.5%
**エルサンダーのダメージが増えた: 9% → 10.5%
**エルサンダーのダメージが増えた: 9% → 10.5%
**サンダー発射後の全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
**エルサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
**ギガサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
*通常必殺ワザ2「強化サンダー」
*通常必殺ワザ2「強化サンダー」
**エルサンダーのダメージが増えた: 11% → 12.7%
**エルサンダーのダメージが増えた: 11% → 12.7%
191行目: 423行目:
**エルサンダーのダメージが増えた: 5% → 5.8%
**エルサンダーのダメージが増えた: 5% → 5.8%
*上必殺ワザ1-3
*上必殺ワザ1-3
**使用後に横に動ける距離が僅かに増した
**使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ|| 3% || 2%
|-
|[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズが大きくなった|| 3.2 || 4.3
|-
|[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ|| 11% || 12.5%
|-
|[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ|| 6.6% || 7.5%
|-
|上投げ - ダメージ|| 8% || 9%
|-
|下投げ - リアクション影響値|| 50 || 88
|-
|下投げ - リアクション付加値|| 80 ||30
|-
|下投げ - IASA || 44 || 38
|-
|通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA || 43 || 40
|-
|通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA || 55 || 45
|-
|通常必殺ワザ2 - エルサンダー|| 11% || 12.7%
|-
|通常必殺ワザ3 - エルサンダー|| 5% || 5.8%
|-
|上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。||  ||
|}
 
=== カービィ ===
=== カービィ ===
*弱攻撃2段目
*弱攻撃2段目
**リアクション付加値が増えた: 8→15
**ふっとばし力が増した。
**3段目百裂攻撃へ移行できるタイミングが早くなった
*百裂攻撃
*弱攻撃百裂攻撃
**発生が早くなった。
**フィニッシュへの移行が5F早くなった
***これにより2段目から百裂攻撃の間を割り込まれにくくなった。
*前投げ
*前投げ
**ダメージが減った: 7% → 5%
**ダメージが減った: 7% → 5%
**ベクトルが変わった: 59 → 75
**ベクトルが変わった: 59 → 75
*通常必殺ワザ1「すいこみ」
*通常必殺ワザ1
**すいこみ前後のモーションが速くなった
**発生Fが4F早くなり、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減った。
***これにより発生Fが4F早くなり、吸い込み終了後の全体Fが5F減った
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 8 || 15
|-
|百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率|| - || 0.6
|-
|百裂攻撃 - 発生F||  ||
|-
|前投げ - ダメージ|| 7% || 5%
|-
|前投げ - ベクトル|| 59 || 75
|-
|通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) ||  || -4F
|-
|通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) ||  || -5F
|}
 
=== デデデ ===
=== デデデ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
*横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)
**エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った
***これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
*上強攻撃
*上強攻撃
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった
**発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない
***以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
 
=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
*通常必殺ワザ1
**発生が1F早くなった
*通常必殺ワザ1「気合いストレート」
**最大ための発生が遅くなった: 6F → 7F
**最大ための発生が遅くなった: 6F → 7F
**最大ための25%ダメージの持続が長くなった: 6F-9F → 7F-12F
**最大ための25%ダメージ部分の持続が長くなった: 6F-9F → 7F-12F
**最大ための20%ダメージの持続が長くなった: 10F-31F → 13F-39F
**最大ための20%ダメージの持続が長くなった: 10F-31F → 13F-39F
*横必殺ワザ1「ジョルトブロー」
*横必殺ワザ1「ジョルトブロー」
**持続が2F長くなった
**持続が2F長くなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F|| 6 || 7
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 10 || 13
|-
|通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F|| 32 || 39
|-
|横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F|| 6 || 8
|}
=== フォックス ===
=== フォックス ===
*弱攻撃1段目・2段目
*弱攻撃1段目・2段目
**2段目で止めて再度1段目を当てる連携が難しくなるように調整された
**ふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
**1段目・2段目のふっとばし力が増えた
**2段目のベクトルが変わった
***根元は低く、先端は高くなった
**全体Fが1段目は2F、2段目は3F長くなった(次の段への移行可能Fのことではない)
*弱攻撃3段目百裂攻撃
*弱攻撃3段目百裂攻撃
**3F目に攻撃判定が追加された
**発生が早くなった。
***以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
***以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
*通常必殺ワザ1-3
*通常必殺ワザ1-3
**全体Fが3F減った(次の弾を撃てるようになるまでのFのことではない)
**打ち終わった後の全体Fが3F減った。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ1
**持続が長くなった: 1F → 2F
**持続が長くなった: 1F → 2F
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0 6.0
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - IASA|| 16 || 18
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション影響値|| 20 || 40
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション付加値|| 10 || 15
|-
|弱攻撃2段目 - IASA|| 18 || 21
|-
|弱攻撃2段目 - ベクトル|| 80/80/20 || 40/76/68
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション影響値|| 50 || 70/80/80
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション付加値|| 25 || 25/32/32
|-
|百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加||  ||
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA|| 27 || 24
|-
|下必殺ワザ - 持続F|| 1 || 2
|-
|下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ|| 4.0 || 6.0
|-
|下必殺ワザ - Yオフセット|| 4.0 || 4.2
|}
 
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
242行目: 569行目:
*通常必殺ワザ2「でんじは」
*通常必殺ワザ2「でんじは」
**ベクトルが変わった: 361 → 0
**ベクトルが変わった: 361 → 0
***これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった 参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
***これにより、でんじはからでんじはに繋げるコンボと、でんじはから踏み台ダウン連に繋げるコンボができなくなった。
****参考: https://www.youtube.com/watch?v=waR9js3dabI
 
=== リザードン ===
=== リザードン ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージが増えた: 7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎]
**ダメージが増えた: 7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎]
**炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が炎のものになった
**炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
***=これまで尻尾ヒットだった部位が炎ヒットになった
***これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
**尻尾のリアクション付加値が増えた: 30 → 40
**尻尾のリアクション付加値が増えた: 30 → 40
*下強攻撃
*下強攻撃
**根元にダメージ無しの風属性の攻撃判定が追加された
**根元にダメージ無しの[[風]]の攻撃判定が追加された。
***これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**着地隙が減った: 36F→33F
**着地隙が減った: 36F→33F
*下投げ
*下投げ
**全体Fが3F減った<ref name="nage">実際の全体Fは相手の重量によってこれよりも増減する</ref>
**全体Fが3F減った。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - ダメージ  [尻尾/炎]|| 7%/10% || 7%/11%
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに||  ||
|-
|横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値|| 30 || 40
|-
|下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加||  ||
|-
|後空中攻撃 - 着地隙(計測)|| 36 || 33
|-
|下投げ - IASA|| 74 || 71
|}
 
=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
262行目: 611行目:
*下投げ
*下投げ
**ダメージが減った: 6% → 5%
**ダメージが減った: 6% → 5%
**全体Fが7F減った<ref name="nage" />
**全体Fが7F減った。
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**溜め始めるまでのモーションが速くなった
**溜め始めるまでが5F早くなった=発射できるようになるまでが5F早くなった
***これにより、溜め始めるまでが5F早くなった=発射できるようになるまでが5F早くなった
**空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が無くなった。
**空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が無くなった
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下投げ - IASA|| 50 || 43
|-
|下投げ - ダメージ|| 6% || 5%
|-
|通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率|| - || 0.73
|-
|通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) || 25 || 20
|}
 
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*弱攻撃1段目・2段目
*空中緊急回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
**連続ヒットしやすいようにベクトルなどが調整された
*弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)
**連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
*弱攻撃3段目(単発)
*弱攻撃3段目(単発)
**ダメージが増えた: 4% → 5%
**ダメージが増えた: 4% → 5%
**リアクション影響値が減った:130→120
**リアクション付加値が増えた: 40→50
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 5.0 → 5.8
**攻撃判定の中心の位置が前に移動した
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.5/5.1 5.2/7.0 [2発目/3発目]
**2・3発目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
*空中緊急回避の無敵が切れるのが1F早くなった
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|空中緊急回避 - 無敵F|| 2-27 || 2-26
|-
|弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
|-
|弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端]|| 80 || 68/82
|-
|弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 25 || 30/25
|-
|弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加||  ||
|-
|弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端]|| 70 || 60/75
|-
|弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端]|| 30 || 35/25
|-
|弱攻撃3段目(単発) - ダメージ|| 4% || 5%
|-
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値|| 130 || 120
|-
|弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値|| 40 || 50
|-
|弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ|| 5.0 || 5.8
|-
|弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット|| 4.5 || 5.5
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目]|| 4.5/5.1 || 5.2/7.0
|}
=== ロボット ===
=== ロボット ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
=== ネス ===
=== ネス ===
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**出始め(メテオ)の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5 3.9
**メテオの攻撃判定のサイズが大きくなった。
**出始め(メテオ)の持続が長くなった: 20F目のみ → 21F目-22F目
**メテオの持続が1F長くなった。
***これに伴い、カス当たりの持続が22F目~24F目までだったのが、23F目~25F目までになった
**全体の持続が1F長くなった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.9
|-
|下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定の消去F|| 21 || 22
|-
|下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F|| 25 || 26
|}
=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
*百裂攻撃フィニッシュ
**エフェクトと攻撃判定の中心の位置がファルコン側に移動した
**エフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**ダメージが減った: 14% → 13%
**ダメージが減った: 14% → 13%
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット|| 14 || 10
|-
|後空中攻撃 - ダメージ|| 14% || 13%
|}
=== むらびと ===
=== むらびと ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
299行目: 712行目:
**ダメージが増えた: 8% → 10%
**ダメージが増えた: 8% → 10%
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が増えた: 104 → 106
**ふっとばし力が増した。
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.9/3.9/2.8/2.8 → 4.3/4.3/3.1/3.1 [前先端/後先端/前根元/後根元]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**全ての攻撃判定のリアクション影響値が2増えた
**ふっとばし力が増した。
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-2.0 → 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0 [先端(18%)/先端(15%)/根元] [始-終]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**ダメージが増えた: 10%/8%  →  12%/10% [先端/根元]
**ダメージが増えた: 10%/8%  →  12%/10% [先端/根元]
**リアクション影響値が増えた: 107 → 110
*全ての空中攻撃
*全ての空中攻撃
**リアクション影響値が2増えた
**ふっとばし力が微増した。
*つかみ全種
*つかみ全種
**攻撃判定の位置が下がった
**攻撃判定の位置が下がった。
*通常必殺ワザ1「太陽礼拝」
*通常必殺ワザ1
**リアクション影響値が増えた: 72 → 73
**最大ため発射時の回復量が増えた: 1% → 2%
**最大ため発射時の回復量が増えた: 1% → 2%
*通常必殺ワザ2「濃縮太陽礼拝」
*通常必殺ワザ1~3
**リアクション影響値が増えた: 72/55 → 73/38
**ふっとばし力が増した。
*通常必殺ワザ2「押し出し太陽礼拝」
*横必殺ワザ1
**リアクション影響値が増えた: 70/25 → 69/26
**ヘディングをした場合の大着地隙が10F減った。
*横必殺ワザ1「ヘディング」
**ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減った。
**ヘディングをした場合の着地隙が10F減った
**ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減った
**ヘディングのリアクション影響値が増えた: 70 → 71
**ヘディングのリアクション影響値が増えた: 70 → 71
**ボールが消えるまでの時間が長くなった
**ボールが消えるまでの時間が長くなった
*下必殺ワザ1「腹式呼吸」
*下必殺ワザ1
**攻撃の強化が真した
**攻撃の強化が増した。
***以前は17%だった横スマッシュ攻撃先端が、18%になった
***以前は17%だった横スマッシュ攻撃先端が、18%になった。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 104 || 106
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元]|| 3.9/3.9/2.8/2.8 || 4.3/4.3/3.1/3.1
|-
|横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [オフセット1~オフセット2]|| 0~0 || 1.3~1.3
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値||  || +2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元]|| 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 || 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0
|-
|下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元]|| 10%/8% || 12%/10%
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 || 107 || 110
|-
|全ての空中攻撃 - リアクション影響値||  || +2
|-
|つかみ - Yオフセット|| 9.6 || 8.6
|-
|ダッシュつかみ - Yオフセット [オフセット1~オフセット2]|| 8.5~8.8 || 7.5~7.5
|-
|振り向きつかみ - Yオフセット|| 9.5 || 8.5
|-
|通常必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 72 || 73
|-
|通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 72/55 || 73/38
|-
|通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため]|| 70/25 || 69/26
|-
|横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測)|| 30 || 20
|-
|横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測)|| 29 || 16
|-
|横必殺ワザ1 - リアクション影響値|| 70 || 71
|-
|横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった||  ||
|-
|下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加||  ||
|}
=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が増えた: 108 → 117
**リアクション影響値が増えた: 108 → 117
***これにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった
**持続が長くなった: 4F → 5F
**持続が長くなった: 4F → 5F
***これにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 108 || 117
|-
|上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 14
|}
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ1-3
*通常必殺ワザ1
**全体Fが3F減った
**全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
*通常必殺ワザ1「神弓シルバーリップ」
**ダメージが増えた: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
**ダメージが増えた: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き]|| 48/30 || 45/27
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  ||
|-
|通常必殺ワザ1 - ダメージ|| 3.3 || 3.7
|}
=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
347行目: 823行目:
*通常必殺ワザ1-3
*通常必殺ワザ1-3
**全体Fが2F減った
**全体Fが2F減った
*横必殺ワザ1「マーベラスコンビネーション」
*横必殺ワザ1
**次の段の入力受付が5F長くなった
**次の段の入力受付が5F長くなった
*上必殺ワザ1-3
*上必殺ワザ1-3
**着地隙が3F減った
**着地隙が3F減った
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - IASA|| 40 || 37
|-
|上強攻撃 - ダメージ [始-終]|| 6.65-7.125 || 7.6-8.075
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ|| 2.375 || 3.325
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ|| 6.65 || 7.6
|-
|前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測)|| 18F/19F/16F/28F || 16F/17F/14F/24F
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 42 || 40
|-
|通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)||  || 
|-
|横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F||  || +5
|-
|上必殺ワザ1 - 着地隙F|| 23 || 20
|}
=== シュルク ===
=== シュルク ===
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**1段目の攻撃範囲が広くなった
**1段目の攻撃範囲が広くなった
**一部の部位のベクトルが変わり、2段目に繋がりやすくなった
**2段目に繋がりやすくなるようにベクトルなどが調整された。
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5/5.5 → 3.8/6.5 [7.5%部分/10%部分]
**2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**発生が早くなった: 31F → 22F
**発生が早くなった: 31F → 22F
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加||  ||
|-
|上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上]|| 100 || 100/96
|-
|上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上]|| 60 || 80/60
|-
|上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上]|| 5.5 || 6.2/6.0
|-
|上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上]|| 20 || 15/20
|-
|上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分]|| 3.5/5.5 || 3.8/6.5
|-
|横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|横必殺ワザ1 - 発生(計測)|| 31 || 22
|}
=== パックマン ===
=== パックマン ===
*下必殺ワザ「消火栓」
*下必殺ワザ
**特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
**特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
**特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる
***大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
***1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
*上必殺ワザ「パックンジャンプ」
*上必殺ワザ1
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
**地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*下必殺ワザ1「リーフシールド」
*下必殺ワザ1
**シールド展開時のアニメーションが早くなった
**発射できるまで、シールドが攻撃判定を持つまでが6F早くなった。
***これによりシールド展開時の全体Fが6F減った(シールドが攻撃判定を持つまでの時間も同様)
**再ヒット間隔が短くなった。
***何かが変わったことにより、発射したリーフシールドが相手を貫通するまでに葉っぱが2枚ヒットしやすくなった
***これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
****以前は葉っぱが2枚以上ヒットすることはまずなかった
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率|| 3.0 || 2.5
|-
|下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測)||  || -6
|-
|下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F|| 24 || 18
|-
|下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F|| 20 || 11
|}
=== ソニック ===
=== ソニック ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が減った: 106 101
**ふっとばし力が減った。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 106 || 101
|}
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**上シフトの持続フレームが短くなった: 3F → 2F
**上シフトの持続が短くなった: 3F → 2F
***無シフト・下シフトは元から2Fだった
***無シフト・下シフトは元から2Fだった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**リアクション影響値が増えた: 112 → 118
**ふっとばし力が増した。
*前投げ
*前投げ
**弾のダメージが増えた: 1.5% → 2% (全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
**弾のダメージが増えた: 1.5% → 2% (全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定消去F|| 13 || 12
|-
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 112 || 118
|-
|前投げ - 弾のダメージ|| 1.5% || 2.0%
|}
=== リュカ ===
=== リュカ ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 4.0/2.0 → 4.4/2.2 [PK/腕]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**根元のベクトルが変わった: 70 → 76
**ベクトルが変わった: 70/0 → 76/40 [根元/中間]
**根元のリアクション付加値が変わった: 10 → 18
***以前までは中間ヒットでも[[ダウン連]]ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
**中間のベクトルが変わった: 0 → 40
**ふっとばし力が変わった。
**中間のリアクション影響値が変わった: 50 → 45
*下スマッシュ攻撃
**先端の攻撃判定の中心の位置が前に移動した
**全体Fが4F減った。
**これらの変更により、以前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなったが、相手を小さく浮かせるので連携がしやすくなった
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**根元のダメージが増えた: 8% → 9%
**根元のダメージが増えた: 8% → 9%
**根元の攻撃判定のサイズが小さくなった: 3.8 → 3.3
**根元の攻撃判定のサイズが小さくなった: 3.8 → 3.3
***根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった
***根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
**根元の攻撃判定の位置が上に移動した
*上必殺ワザ1
*下スマッシュ攻撃
**弾の攻撃判定のサイズが大きくなった。
**全体Fが4F減った
*上必殺ワザ1「PKサンダー」
**PKサンダーの弾の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.5 → 3.8
*つかみ 全種
*つかみ 全種
**攻撃判定のサイズが大きくなった: 2.5/2.4 3.0/2.8 [/]
**攻撃判定のサイズが大きくなった。
**つかみ空振り時の全体Fが5F短くなった
**全体Fが短くなった: 55/65/65 → 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き]
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕]|| 4.0/2.0 || 4.4/2.2
|-
|下強攻撃 - 根元のBone|| 8 || 0
|-
|下強攻撃 - ベクトル [根元/中間]|| 70/0 || 76/40
|-
|下強攻撃 - 根元のリアクション付加値|| 10 || 18
|-
|下強攻撃 - 中間のリアクション影響値|| 50 || 45
|-
|下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端]|| 2.7/7.2 || 3.0/7.2
|-
|下スマッシュ攻撃 - IASA|| 64 || 60
|-
|前空中攻撃 - 根元のダメージ|| 8% || 9%
|-
|前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 3.3
|-
|前空中攻撃 - 根元のYオフセット|| 1.0 || 2.9
|-
|上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ|| 3.5 || 3.8
|-
|つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終]|| 2.5/2.4 || 3.0/2.8
|-
|つかみ全種 - IASA|| 56/66/66 || 51/61/61
|-
|つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き]|| 55/65/65 || 50/60/55
|-
|振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.86
|}
=== ロイ ===
=== ロイ ===
*上必殺ワザ1
*上必殺ワザ
**最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が固定になった(リアクション固定値: 0 → 120)
**最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減った。
***空中の相手にヒットしたときのふっとばしは以前と同じ
***空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
**最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった
**最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった
***以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)
***以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値|| 160 || 120
|-
|上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F|| 22 || 20
|}
=== リュウ ===
=== リュウ ===
変更点確認されず。  
変更点確認されず。  
416行目: 1,014行目:
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
*弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
**全体Fが減った: 43 → 40
**全体Fが減った: 43 → 40
*横スマッシュ攻撃
**密着している相手にヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**1段目のダメージが増えた: 3% → 4%
**1段目のダメージが増えた: 3% → 4%
421行目: 1,021行目:
**ダメージが減った: 9% → 8%
**ダメージが減った: 9% → 8%
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
*通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
**非最大ためのリアクション影響値が増えた: 82 → 100]
**[非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
**最大ための地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [出始め/終わり際]
**[非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
**最大ための地上版の出始めのリアクション影響値: 79 → 80
**[最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [/]
**最大ための空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [出始め/終わり際]
**[最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [/終]
**最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った
**[最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
**[最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
**[溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
*横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
**リアクション影響値が増えた: 76/69 → 85/78
**リアクション影響値が増えた: 76/69 → 85/78
431行目: 1,033行目:
**ダメージが増えた: 8% → 10%
**ダメージが増えた: 8% → 10%
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
*下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
**空中版の全体Fが10F減った
**空中版の全体Fが15F減った。
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。||  ||
|-
|弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。||  ||
|-
|百裂攻撃フィニッシュ - IASA|| 44 || 41
|-
|横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。||  ||
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 3% || 4%
|-
|上空中攻撃 - ダメージ|| 9% || 8%
|-
|下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット|| 0 || -3.5
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値|| 82 || 100
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元]|| 5.0 || 4.5/3.2
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 6.0/3.0
|-
|通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
|-
|通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率|| 0.5 || 0.45
|-
|通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測)|| 137 || 124
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。|| ||
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元]|| 7.0 || 7.0/4.0
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z]|| 8.0/4.5 || 6.0/0.0
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終]|| 22%/17% || 23%/16%
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値|| 79 || 80
|-
|通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終]|| 15.39%/11.89% || 16.10%/11.19%
|-
|通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F|| 7 || 5
|-
|横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終]|| 76/69 || 85/78
|-
|横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF|| 15 || 17
|-
|下必殺ワザ2 - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版のIASA|| 32 || 22
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率|| - || 0.75
|-
|下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測)||  || -15
|}
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
*横スマッシュ攻撃
**密着している相手にヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**1段目の持続が長くなった: 1F → 2F
**1段目の持続が1F、2~4段目の持続が2F長くなった。
**2段目の持続が長くなった: 1F → 3F
**3段目の発生が2F早くなった
**3段目の持続が長くなった: 1F → 3F
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」
**ダメージが増えた: 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終]
**ダメージが増えた: 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終]
*横必殺ワザ2「疾風斬り」
*横必殺ワザ2「疾風斬り」
**モーションが速くなった
**溜め始めるまでが4F早くなった。<br />=攻撃できるようになるまで4F早くなった。
**これにより発生が4F早くなった
**持続が2F長くなった。
*横必殺ワザ3「チャクラム」
*横必殺ワザ3「チャクラム」
**攻撃後のモーションが速くなった
**全体Fが10F減った。
***これにより全体Fが10F減った
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
*上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
**移動距離が増した
**移動距離が増した。
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
*下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
**全体Fが2F減った
**全体Fが2F減った。
***4F減ったとする報告もある[https://youtu.be/_wCe6gzIPHw?t=175]
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット2|| 8.5 || 4
|-
|上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone|| 21 || 0
|-
|横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加|| ||
|-
|上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F|| 12 || 13
|-
|上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F|| 15 || 17
|-
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F||  || -2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F||  || +2
|-
|上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F||  || +2
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/~/終]|| 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% || 2%/4%/6.6%/10%
|-
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF||  || -4
|-
|横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F|| 4 || 6
|-
|横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率|| 1.60 || 1.22
|-
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 62 || 52
|-
|上必殺ワザ2 - 移動距離増加||  ||
|-
|下必殺ワザ2 - IASA|| 40 || 38
|}
 
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**最終段のダメージが増えた: 3% → 4%
**最終段のダメージが増えた: 3% → 4%
**最終段の攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.8 → 4.0
**全体Fが4F減った。
**全体Fが4F減った
**着地隙が4F減った。
***9F減ったとする報告もある[https://youtu.be/_wCe6gzIPHw?t=95]
**着地隙が4F減った
***10F減ったとする報告もある[https://youtu.be/_wCe6gzIPHw?t=95]
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
*通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
**発射時の全体Fが6F減った
**発射後の全体Fが6F減った。
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
*通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
**ダメージが増えた: 3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終]
**ダメージが増えた: 3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終]
466行目: 1,161行目:
**弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
**弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
*横必殺ワザ3「ミサイル」
*横必殺ワザ3「ミサイル」
**通常入力版・弾き入力版ともに全体Fが10F減った
**通常入力版の全体Fが12F、弾き入力版の全体Fが10F減った。
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」
*上必殺ワザ1「ボトムシュート」
**ベクトルが変わった: 70 → 55
**ベクトルが変わった: 70 → 55
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上空中攻撃 - 最終段のダメージ|| 3% || 4%
|-
|上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 4.0
|-
|上空中攻撃 - IASA|| 66 || 62
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F|| 26 || 22
|-
|通常必殺ワザ1 - IASA|| 46 || 40
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終]|| 3.6%/2.6% || 4%/3%
|-
|通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった||  ||
|-
|横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力]|| 76/59 || 64/49
|-
|上必殺ワザ1 - ベクトル|| 70 || 55
|}


== その他 ==
== その他 ==
490行目: 1,209行目:
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
**以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
*[Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。
== 脚注 ==
<references/>


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==

2015年10月23日 (金) 20:32時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0

ここでは2015年7月31日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.0』について記述する。

ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • 前方・後方回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
  • 更新データ/Ver.1.0.8の「大半のアクション中に崖から滑り落ちることが起きなくなる変更」が元に戻された。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下強攻撃
    • ベクトルが変わった: 74 → 361
      • これにより高い確率で転倒させるようになった(元々転倒率は設定されていたがベクトルが転倒させられるものではなかった)。
    • 全体Fが3F減った。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが減った: 9% → 8%
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体Fが3F増えた。
  • 通常必殺ワザ2「バウンドファイアボール」
    • 全体Fが5F増えた。
  • 通常必殺ワザ3「アイスボール」
    • 全体Fが3F増えた。
  • 上必殺ワザ1~2「スーパージャンプパンチ」・「イージーファイアジャンプパンチ」
    • クリーンヒットの攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 地上版クリーンヒットのふっとばし力が増した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下強攻撃 - ベクトル 74 361
下強攻撃 - IASA 30 27
前空中攻撃 - ダメージ 9% 8%
通常必殺ワザ1~3 - IASA 41 44
通常必殺ワザ2 - 全体F(計測) 60 65
通常必殺ワザ3 - 全体F(計測) 49 52
上必殺ワザ1 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ [地上版/空中版] 1.7/2.2 2.2/2.7
上必殺ワザ1 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 40 50
上必殺ワザ2 - 地上版クリーンヒットのリアクション付加値 40 50

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 最終段のベクトルが変わった: 60 → 48

ヨッシー

変更点詳細
変更箇所  旧   新 
後空中攻撃 - 最終段以外の空中ヒット時のベクトル 365 366
後空中攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ 1.0 0.5

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

  • 通常必殺ワザ1
    • ダメージが増えた: 4.4%/7%~12.6%/18% → 5.9%/8.5%~14%/20% [始/終] [ため無し~最大ため]

ワリオ

  • ダッシュ攻撃
    • 4%部分(転倒させる部分)の攻撃判定が空中の相手にもヒットするようになった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 攻撃判定の出現Fが変わった: 10F-21F→9F-24F
    • 全体Fが7F減った。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 攻撃時、腕と頭がすり抜け無敵になるようになった。
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • リフティング上投げ
    • ベクトルが変わった: 90→92
    • ふっとばし力が減った。
      • これにより連携がしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダッシュ攻撃 - 発生F 10 9F
ダッシュ攻撃 - 判定消去F 22 25
ダッシュ攻撃 - IASA 49 42
横スマッシュ攻撃 - 腕・頭の無敵F - 20~26
横スマッシュ攻撃 - 20%部分の攻撃判定のサイズ 5.0 5.7
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] 7.5/6.0 8.8/7.0
リフティング上投げ - ベクトル 90 92
リフティング上投げ - リアクション影響値 30 52
リフティング上投げ - リアクション付加値 90 58

ディディーコング

  • 上スマッシュ攻撃
    • 連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が増した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 -
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [前/後] 69/74 72/76

リンク

  • ダッシュつかみ・振り向きつかみ
    • 発生が1F早くなった。
  • 上必殺ワザ1~2「回転斬り」・「電撃斬り」
    • 地上版出始めのリーチが長くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
ダッシュつかみ・振り向きつかみ -
上必殺ワザ1 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] 4.3/1.0/-2.0 2.6/0.5/0.8
上必殺ワザ1 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] 7.0/1.0/-2.0 6.5/0.0/-2.5
上必殺ワザ2 - 出始め14%部分のオフセット [X/Y/Z] 4.3/1.0/-2.0 2.0/0.5/0.8
上必殺ワザ2 - 出始め9%部分のオフセット [X/Y/Z] 7.0/1.0/-2.0 6.5/0.0/2.5

ゼルダ

  • 弱攻撃
    • ダメージが増えた: 2%+2%+2% → 2.5%+2.5%+3%(合計6% → 8%)
    • ふっとばし力が変わった。
  • 上強攻撃
    • 全体Fが3F短くなった。
  • 下強攻撃
    • ダメージが増えた: 4.5% → 5.5%
  • 下必殺ワザ1-3
    • 全体Fが5F減った
  • 下必殺ワザ1
    • 密着時でもファントムの斬撃がヒットしやすくなるように調整された。
      • 非最大ため発射時にが出るようになった。
      • 最大ためで発射されたファントムに当たった相手をファントムの正面へふっとばすようになった(ダメージは0%)。
    • 斬撃の横方向の範囲が狭くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃 - ダメージ 2%+2%+2% 2.5%+2.5%+3%
弱攻撃 - 最終段のリアクション影響値 150 130
弱攻撃 - 最終段のリアクション付加値 24 35
上強攻撃 - IASA 33 30
下強攻撃 - ダメージ 4.5% 5.5%
下必殺ワザ1 - IASA 52 47
下必殺ワザ2~3 - IASA 55 50
下必殺ワザ1~3 - 非最大ため発射時の判定が風に
下必殺ワザ1~3 - 最大ため発射時の判定がダメージはないがふっとばしを伴うものに
下必殺ワザ1~3 - 非最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] 5~14 5~10
下必殺ワザ1~3 - 最大ための斬撃のZオフセット [オフセット1~オフセット2] 23~16 23~12

シーク

  • 前空中攻撃
    • ダメージが減った: 4.8%/5.5% → 4.3%/5.0% [根元/先端]
    • 根元判定と先端判定の同時ヒット時の優先順位が変わり、先端>根元 から 根元>先端 になった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] 4.8%/5.5% 4.3%/5.0%
前空中攻撃 - リアクション影響値 125 132
前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった。

ガノンドロフ

  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目に繋がりやすくなるように1段目が調整された。
    • 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 2段目のふっとばし力が増した。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが増えた: 16%/17% → 17%/18% [根元/先端]
  • 上投げ
    • 打撃部分のダメージが増えた: 4% → 7%
      • これにより合計ダメージが7%から10%に。
    • 打撃部分の巻き込みヒット時のふっとばしベクトルが変わった: 80 → 140
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下スマッシュ攻撃 - 1段目のずらしやすさ 0.5 0
下スマッシュ攻撃 - 先端が空中の相手にヒットしたときは地上の相手にヒットしたときよりも低い角度でふっとばすようになった
下スマッシュ攻撃 - 先端と中間の攻撃判定が同時にヒットしたとき、先端のものが優先されるようになった
下スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ 5.5 6.5
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 75 94
前空中攻撃 - ダメージ [根元/先端] 16%/17% 17%/18%
上投げ - 打撃部分のダメージ 4% 7%
上投げ - 打撃部分のベクトル 80 140

トゥーンリンク

  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が3F減った
  • ダッシュつかみ
    • [Wii U] 持続が2F短くなった。
      • これにより3DSとWii Uで持続Fが違う問題が解決された。

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

  • 百裂攻撃フィニッシュ
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ 5.0 6.0
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] 48/30 45/27
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)

パルテナ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 17F(始)~24Fのベクトルが変わった: 361 → 48
    • 17F-24Fのふっとばし力が減った。
    • 25F-39F(終)のベクトル・ふっとばし力は従来と同じ。
  • 下強攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 全体Fが2F短くなった。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが増えた: 7% → 8%
  • つかみ各種
    • 全体Fが2F減った。
  • 地上緊急回避各種
    • 消えるのも姿を現すのも早くなった(無敵Fは変わっていない)。
  • 空中緊急回避
    • 姿を現すのが遅くなった(無敵Fは変わっていない)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [6%部分/4%部分] 3.8/2.5 4.1/2.8
横強攻撃 - 17F(始)~24Fのベクトル 361 48
横強攻撃 - 17F-24Fのリアクション影響値 100 65
下強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [8.5%/5%] 2.4/1.9 2.7/2.1
下強攻撃 - IASA 42 40
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3.0 3.4
前空中攻撃 - ダメージ 7% 8%
つかみ(通常) - IASA 34 35
つかみ(通常) - 9F目以降のフレーム速度倍率 - 0.85
つかみ(通常) - 全体F(計測) 33 31
ダッシュつかみ - IASA 42 44
ダッシュつかみ - 11F目以降のフレーム速度倍率 - 0.85
ダッシュつかみ - 全体F(計測) 41 39
振り向きつかみ - IASA 40 49
振り向きつかみ - 12F目以降のフレーム速度倍率 - 0.75
振り向きつかみ - 全体F(計測) 38 36
地上緊急回避各種 -
空中緊急回避 -

マルス

  • 上強攻撃
    • 全体Fが3F減った。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目のダメージが増えた: 2%/3% → 3%/4% [根元/先端]
    • 2段目のダメージが増えた: 6%/8% → 7%/9% [根元/先端]
  • 前/後/上/下空中攻撃
    • 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F
  • 通常必殺ワザ1
    • 全体Fが2F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
  • 横必殺ワザ1
    • 全ての段のコンボ接続Fが5F長くなった。
  • 上必殺ワザ1
    • 着地隙が3F減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - IASA 40 37
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ [根元/先端] 2%/3% 3%/4%
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ [根元/先端] 6%/8% 7%/9%
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F
通常必殺ワザ1~3 - IASA 42 40
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F +5
上必殺ワザ1 - 着地隙F 23 20

アイク

  • 上空中攻撃
    • ふっとばし力が変わった。
      • 殆どの位置において撃墜に必要な相手の蓄積%は減っている。
  • 下投げ
    • 打撃部分がMr.ゲーム&ウォッチにもヒットするようになった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃 - リアクション影響値 100 94
上空中攻撃 - リアクション付加値 40 55
下投げ - 打撃部分のXオフセット -7 -5

ルフレ

  • 百烈攻撃フィニッシュ
    • ダメージが減った: 3% → 2%
  • 上スマッシュ攻撃
    • [サンダーソード] 攻撃判定のサイズが大きくなった: 3.2 → 4.3
  • 前空中攻撃
    • [サンダーソード] 出始めのダメージが増えた: 11% → 12.5%
    • [青銅の剣] ダメージが増えた: 6.6% → 7.5%
  • 上投げ
    • ダメージが増えた: 8% → 9%
  • 下投げ
    • ふっとばし力が減った。
      • これにより連携がしやすくなった。
    • 全体Fが6F減った。
  • 通常必殺技1
    • サンダーのダメージが増えた: 3% → 4.5%
    • エルサンダーのダメージが増えた: 9% → 10.5%
    • サンダー発射後の全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
    • エルサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
    • ギガサンダー発射後の全体Fが10F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
  • 通常必殺ワザ2「強化サンダー」
    • エルサンダーのダメージが増えた: 11% → 12.7%
  • 通常必殺ワザ3「速読サンダー」
    • エルサンダーのダメージが増えた: 5% → 5.8%
  • 上必殺ワザ1-3
    • 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百烈攻撃フィニッシュ - ダメージ 3% 2%
[サンダーソード] 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズが大きくなった 3.2 4.3
[サンダーソード] 前空中攻撃 - 出始めのダメージ 11% 12.5%
[青銅の剣] 前空中攻撃 - ダメージ 6.6% 7.5%
上投げ - ダメージ 8% 9%
下投げ - リアクション影響値 50 88
下投げ - リアクション付加値 80 30
下投げ - IASA 44 38
通常必殺ワザ1~3 - サンダーのIASA 43 40
通常必殺ワザ1~3 - エルサンダー・ギガサンダーのIASA 55 45
通常必殺ワザ2 - エルサンダー 11% 12.7%
通常必殺ワザ3 - エルサンダー 5% 5.8%
上必殺ワザ1-3 - 使用後に横に動ける距離が僅かに増した。

カービィ

  • 弱攻撃2段目
    • ふっとばし力が増した。
  • 百裂攻撃
    • 発生が早くなった。
      • これにより2段目から百裂攻撃の間を割り込まれにくくなった。
  • 前投げ
    • ダメージが減った: 7% → 5%
    • ベクトルが変わった: 59 → 75
  • 通常必殺ワザ1
    • 発生Fが4F早くなり、吸い込み中止モーションの全体Fが5F減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 8 15
百裂攻撃 - 全体のフレーム速度倍率 - 0.6
百裂攻撃 - 発生F
前投げ - ダメージ 7% 5%
前投げ - ベクトル 59 75
通常必殺ワザ1 - 吸い込む前の0F~17Fのフレーム速度倍率 - 0.7
通常必殺ワザ1 - 発生F(計測) -4F
通常必殺ワザ1 - すいこみ中止モーションの全体F(計測) -5F

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
    • エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
      • これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
  • 上強攻撃
    • 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
      • 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ1
    • 最大ための発生が遅くなった: 6F → 7F
    • 最大ための25%ダメージ部分の持続が長くなった: 6F-9F → 7F-12F
    • 最大ための20%ダメージの持続が長くなった: 10F-31F → 13F-39F
  • 横必殺ワザ1「ジョルトブロー」
    • 持続が2F長くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ1 - 最大ための発生F 6 7
通常必殺ワザ1 - 最大ための25%ダメージ部分の攻撃判定消去F 10 13
通常必殺ワザ1 - 最大ための20%ダメージ部分の攻撃判定消去F 32 39
横必殺ワザ1 - 攻撃判定消去F 6 8

フォックス

  • 弱攻撃1段目・2段目
    • ふっとばし力やベクトルなどが変わり、2段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返す連携が難しくなった。
  • 弱攻撃3段目百裂攻撃
    • 発生が早くなった。
      • 以前のバージョンでは2段目から百裂攻撃までの間隔が長く割り込まれやすかったが、この変更により間隔が短くなり、簡単に連続ヒットするようになった。
  • 通常必殺ワザ1-3
    • 打ち終わった後の全体Fが3F減った。
  • 下必殺ワザ1
    • 持続が長くなった: 1F → 2F
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - IASA 16 18
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 20 40
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 10 15
弱攻撃2段目 - IASA 18 21
弱攻撃2段目 - ベクトル 80/80/20 40/76/68
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 50 70/80/80
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 25 25/32/32
百裂攻撃 - 開始3F目に攻撃判定が追加
通常必殺ワザ1-3 - IASA 27 24
下必殺ワザ - 持続F 1 2
下必殺ワザ - 攻撃判定のサイズ 4.0 6.0
下必殺ワザ - Yオフセット 4.0 4.2

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 通常必殺ワザ2「でんじは」
    • ベクトルが変わった: 361 → 0

リザードン

  • 横強攻撃
    • ダメージが増えた: 7%/10% → 7%/11% [尻尾/炎]
    • 炎と尻尾の境目当たりの攻撃判定が尻尾から炎のものになった。
      • これにより、炎ヒットの範囲が拡大した。
    • 尻尾のリアクション付加値が増えた: 30 → 40
  • 下強攻撃
    • 根元にダメージ無しのの攻撃判定が追加された。
      • これにより、密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙が減った: 36F→33F
  • 下投げ
    • 全体Fが3F減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - ダメージ [尻尾/炎] 7%/10% 7%/11%
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2が尻尾のものから炎のものに
横強攻撃 - 尻尾のリアクション付加値 30 40
下強攻撃 - 6F~8Fに風の攻撃判定が追加
後空中攻撃 - 着地隙(計測) 36 33
下投げ - IASA 74 71

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 下投げ
    • ダメージが減った: 6% → 5%
    • 全体Fが7F減った。
  • 通常必殺ワザ1
    • 溜め始めるまでが5F早くなった=発射できるようになるまでが5F早くなった
    • 空中発射時の浮き上がりが1度目から起きなくなることがある現象が無くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下投げ - IASA 50 43
下投げ - ダメージ 6% 5%
通常必殺ワザ1 - 溜めはじめるまでのモーションのフレーム速度倍率 - 0.73
通常必殺ワザ1 - 溜め始めるまでのF(計測) 25 20

ダックハント

  • 空中緊急回避の無敵が切れるのが1F早くなった。
  • 弱攻撃1段目・2段目・3段目(単発)
    • 連続ヒットしやすくなるようにベクトルなどが調整された。
  • 弱攻撃3段目(単発)
    • ダメージが増えた: 4% → 5%
  • 横スマッシュ攻撃
    • 2・3発目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
空中緊急回避 - 無敵F 2-27 2-26
弱攻撃1段目 - 根元に攻撃判定追加
弱攻撃1段目 - ベクトル [根元/先端] 80 68/82
弱攻撃1段目 - リアクション固定値 [根元/先端] 25 30/25
弱攻撃2段目 - 根元に攻撃判定追加
弱攻撃2段目 - ベクトル [根元/先端] 70 60/75
弱攻撃2段目 - リアクション固定値 [根元/先端] 30 35/25
弱攻撃3段目(単発) - ダメージ 4% 5%
弱攻撃3段目(単発) - リアクション影響値 130 120
弱攻撃3段目(単発) - リアクション付加値 40 50
弱攻撃3段目(単発) - 攻撃判定のサイズ 5.0 5.8
弱攻撃3段目(単発) - Yオフセット 4.5 5.5
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [2発目/3発目] 4.5/5.1 5.2/7.0

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 下空中攻撃
    • メテオの攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • メテオの持続が1F長くなった。
    • 全体の持続が1F長くなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ 3.5 3.9
下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定の消去F 21 22
下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定消去F 25 26

キャプテン・ファルコン

  • 百裂攻撃フィニッシュ
    • エフェクトと攻撃判定の位置がファルコン側に移動した。
  • 後空中攻撃
    • ダメージが減った: 14% → 13%
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット 14 10
後空中攻撃 - ダメージ 14% 13%

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 上強攻撃
    • ダメージが増えた: 8% → 10%
  • 横スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が増した。
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が増した。
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ダメージが増えた: 10%/8% → 12%/10% [先端/根元]
  • 全ての空中攻撃
    • ふっとばし力が微増した。
  • つかみ全種
    • 攻撃判定の位置が下がった。
  • 通常必殺ワザ1
    • 最大ため発射時の回復量が増えた: 1% → 2%
  • 通常必殺ワザ1~3
    • ふっとばし力が増した。
  • 横必殺ワザ1
    • ヘディングをした場合の大着地隙が10F減った。
    • ヘディングをキャンセルした場合の着地隙が13F減った。
    • ヘディングのリアクション影響値が増えた: 70 → 71
    • ボールが消えるまでの時間が長くなった
  • 下必殺ワザ1
    • 攻撃の強化が増した。
      • 以前は17%だった横スマッシュ攻撃先端が、18%になった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - ダメージ 8% 10%
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 104 106
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [前先端/後先端/前根元/後根元] 3.9/3.9/2.8/2.8 4.3/4.3/3.1/3.1
横スマッシュ攻撃 - 前方根元のZオフセット [オフセット1~オフセット2] 0~0 1.3~1.3
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 +2
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ [始-終] [先端(強)/先端(弱)/根元] 2.3-1.5/5.0-2.5/3.0-1.7 2.8-1.8/5.6-2.8/3.7-2.0
下スマッシュ攻撃 - ダメージ [先端/根元] 10%/8% 12%/10%
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 107 110
全ての空中攻撃 - リアクション影響値 +2
つかみ - Yオフセット 9.6 8.6
ダッシュつかみ - Yオフセット [オフセット1~オフセット2] 8.5~8.8 7.5~7.5
振り向きつかみ - Yオフセット 9.5 8.5
通常必殺ワザ1 - リアクション影響値 72 73
通常必殺ワザ2 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] 72/55 73/38
通常必殺ワザ3 - リアクション影響値 [非最大ため/最大ため] 70/25 69/26
横必殺ワザ1 - ヘディングをした場合の大着地隙(計測) 30 20
横必殺ワザ1 - ヘディングをしなかった場合の着地隙(計測) 29 16
横必殺ワザ1 - リアクション影響値 70 71
横必殺ワザ1 - ボールが消えるまでの時間が長くなった
下必殺ワザ1 - 攻撃力上昇量増加

ドクターマリオ

  • 上スマッシュ攻撃
    • リアクション影響値が増えた: 108 → 117
    • 持続が長くなった: 4F → 5F
      • これにより、正面にいる相手にヒットしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 108 117
上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定消去F 13 14

ブラックピット

  • 通常必殺ワザ1
    • 全体Fが3F減った(カスタマイズも同じくらい減少)。
    • ダメージが増えた: 3.86%~10.5% → 4.38%~10.9% [ため無し~最大ため]
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
通常必殺ワザ1-3 - IASA [横向き/上向き] 48/30 45/27
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
通常必殺ワザ1 - ダメージ 3.3 3.7

ルキナ

  • 上強攻撃
    • ダメージが増えた: 6.65/7.125 → 7.6/8.075
    • 全体Fが3F減った
  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目のダメージが増えた: 2.375 → 3.325
    • 2段目のダメージが増えた: 6.65 → 7.6
  • 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下空中攻撃
    • 着地隙が減った: 18F/19F/16F/28F → 16F/17F/14F/24F [前/後/上/下]
  • 通常必殺ワザ1-3
    • 全体Fが2F減った
  • 横必殺ワザ1
    • 次の段の入力受付が5F長くなった
  • 上必殺ワザ1-3
    • 着地隙が3F減った
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上強攻撃 - IASA 40 37
上強攻撃 - ダメージ [始-終] 6.65-7.125 7.6-8.075
ニュートラル空中攻撃 - 1段目のダメージ 2.375 3.325
ニュートラル空中攻撃 - 2段目のダメージ 6.65 7.6
前/後/上/下空中攻撃 - 着地隙F(計測) 18F/19F/16F/28F 16F/17F/14F/24F
通常必殺ワザ1~3 - IASA 42 40
通常必殺ワザ2~3 - 全体F(計測)
横必殺ワザ1 - 全ての段のコンボ接続F +5
上必殺ワザ1 - 着地隙F 23 20

シュルク

  • 上空中攻撃
    • 1段目の攻撃範囲が広くなった
    • 2段目に繋がりやすくなるようにベクトルなどが調整された。
    • 2段目の攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 横必殺ワザ1
    • 発生が早くなった: 31F → 22F
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃(1段目) - 下の方に攻撃判定が追加
上空中攻撃(1段目) - ベクトル [下/上] 100 100/96
上空中攻撃(1段目) - リアクション固定値 [下/上] 60 80/60
上空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ [下/上] 5.5 6.2/6.0
上空中攻撃(1段目) - Yオフセット [下/上] 20 15/20
上空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [7.5%部分/10%部分] 3.5/5.5 3.8/6.5
横必殺ワザ1 - 2F~30Fのフレーム速度倍率 - 0.7
横必殺ワザ1 - 発生(計測) 31 22

パックマン

  • 下必殺ワザ
    • 特定の位置で消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる現象が無くなった
    • 特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きるようになった
      • 大ジャンプ+前空中攻撃 → 後空中攻撃 → 下必殺ワザ で簡単に再現することができる
      • 1.0.7までは存在し、1.0.8で消えた現象の復活
  • 上必殺ワザ1
    • 地上で出したトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が無くなった

ロックマン

  • 下必殺ワザ1
    • 発射できるまで、シールドが攻撃判定を持つまでが6F早くなった。
    • 再ヒット間隔が短くなった。
      • これにより、発射したシールドが貫通するまでに葉っぱ2枚ヒットするようになった(以前は葉っぱが2枚ヒットすることはまずなかった)。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
下必殺ワザ1 - 前動作のフレーム速度倍率 3.0 2.5
下必殺ワザ1 - 発射できるようになるまでのF(計測) -6
下必殺ワザ1 - 再ヒット間隔F 24 18
下必殺ワザ1(発射) - 再ヒット間隔F 20 11

ソニック

  • 横スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 106 101

ミュウツー

  • 横強攻撃
    • 上シフトの持続が短くなった: 3F → 2F
      • 無シフト・下シフトは元から2Fだった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • ふっとばし力が増した。
  • 前投げ
    • 弾のダメージが増えた: 1.5% → 2% (全段ヒット時のダメージが 10% → 13%)
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定消去F 13 12
下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 112 118
前投げ - 弾のダメージ 1.5% 2.0%

リュカ

  • 横強攻撃
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • 下強攻撃
    • ベクトルが変わった: 70/0 → 76/40 [根元/中間]
      • 以前までは中間ヒットでもダウン連ができていたのが、先端ヒットでしかできなくなった。一方で、相手を小さく浮かせるので、連携がしやすくなった
    • ふっとばし力が変わった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体Fが4F減った。
  • 前空中攻撃
    • 根元のダメージが増えた: 8% → 9%
    • 根元の攻撃判定のサイズが小さくなった: 3.8 → 3.3
      • 根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合は根元が優先されるので、根元の攻撃判定のサイズが小さくなったことにより、先端ヒットがしやすくなった。
  • 上必殺ワザ1
    • 弾の攻撃判定のサイズが大きくなった。
  • つかみ 全種
    • 攻撃判定のサイズが大きくなった。
    • 全体Fが短くなった: 55/65/65 → 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き]
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ [PK/腕] 4.0/2.0 4.4/2.2
下強攻撃 - 根元のBone 8 0
下強攻撃 - ベクトル [根元/中間] 70/0 76/40
下強攻撃 - 根元のリアクション付加値 10 18
下強攻撃 - 中間のリアクション影響値 50 45
下強攻撃 - Xオフセット [中間/先端] 2.7/7.2 3.0/7.2
下スマッシュ攻撃 - IASA 64 60
前空中攻撃 - 根元のダメージ 8% 9%
前空中攻撃 - 根元の攻撃判定のサイズ 3.8 3.3
前空中攻撃 - 根元のYオフセット 1.0 2.9
上必殺ワザ1 - 弾の攻撃判定のサイズ 3.5 3.8
つかみ全種 - 攻撃判定のサイズ [始/終] 2.5/2.4 3.0/2.8
つかみ全種 - IASA 56/66/66 51/61/61
つかみ全種 - 全体F(計測) [通常/ダッシュ/振り向き] 55/65/65 50/60/55
振り向きつかみ - 20F以降のフレーム速度倍率 - 0.86

ロイ

  • 上必殺ワザ
    • 最終段以外、地上の相手にヒットした時のふっとばし力が減った。
      • 空中の相手にヒットしたときのふっとばし力は以前と同じ
    • 最終段の発生と同時に前の段の攻撃判定が全て消えるようになった
      • 以前までは最終段の発生後も直前の段の攻撃判定が一部残っていた(ただし判定の大部分が最終段の攻撃判定の下敷きになっていたのでヒットはしにくかった)
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上必殺ワザ - 最終段以外の地上ヒットのリアクション固定値 160 120
上必殺ワザ - 攻撃判定ID=2・3の消去F 22 20

リュウ

変更点確認されず。

Miiファイター 格闘タイプ

  • 弱攻撃百裂攻撃フィニッシュ
    • 全体Fが減った: 43 → 40
  • 横スマッシュ攻撃
    • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • 1段目のダメージが増えた: 3% → 4%
  • 上空中攻撃
    • ダメージが減った: 9% → 8%
  • 通常必殺ワザ2「究極アッパーカット」
    • [非最大溜め] 出始めのふっとばし力が増した。
    • [非最大溜め] リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
    • [最大溜め] 地上版のダメージが増えた: 22%/17% → 23%/16% [始/終]
    • [最大溜め] 空中版のダメージが変わった: 15.39%/11.89% → 16.10%/11.19% [始/終]
    • [最大溜め] 地上版最大溜め発動時にスーパーアーマー状態になるまでが2F早くなった。
    • [最大溜め] 密着している相手にヒットしやすくなった。
    • [溜め] 最大まで溜めるのにかかる時間が13F減った。
  • 横必殺ワザ2「燃焼ドロップキック」
    • リアクション影響値が増えた: 76/69 → 85/78
  • 下必殺ワザ2「反転キック」
    • ダメージが増えた: 8% → 10%
  • 下必殺ワザ3「百裂ラッシュ」
    • 空中版の全体Fが15F減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が中間に追加。性質は根元と同じ。
弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0がID=2に、ID=1がID=0に。
百裂攻撃フィニッシュ - IASA 44 41
横スマッシュ攻撃 - 攻撃判定が根元に追加。
前空中攻撃 - ダメージ 3% 4%
上空中攻撃 - ダメージ 9% 8%
下投げ - 打撃部分の攻撃判定のXオフセット 0 -3.5
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのリアクション影響値 82 100
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めの攻撃判定のサイズ [先端/根元] 5.0 4.5/3.2
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 出始めのZオフセット [先端/根元] 7.0 6.0/3.0
通常必殺ワザ2(非最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] 8.0/4.5 6.0/0.0
通常必殺ワザ2(溜め中) - フレーム速度倍率 0.5 0.45
通常必殺ワザ2(溜め中) - 最大まで溜めるのにかかるF(計測) 137 124
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 出始めの根元に攻撃判定が追加。性質は先端と同じ。
通常必殺ワザ2(最大溜め) - Zオフセット [先端/根元] 7.0 7.0/4.0
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 終わり際のオフセット[Y/Z] 8.0/4.5 6.0/0.0
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版のダメージ [始/終] 22%/17% 23%/16%
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 地上版の出始めのリアクション影響値 79 80
通常必殺ワザ2(最大溜め) - 空中版のダメージ [始/終] 15.39%/11.89% 16.10%/11.19%
通常必殺ワザ2(最大ため)- 地上版のスーパーアーマー発生F 7 5
横必殺ワザ2 - リアクション影響値 [始/終] 76/69 85/78
横必殺ワザ2 - カス当たり(R.A.78部分)に切り替わるF 15 17
下必殺ワザ2 - ダメージ 8% 10%
下必殺ワザ3 - 空中版のIASA 32 22
下必殺ワザ3 - 空中版の蹴り終了後のフレーム速度倍率 - 0.75
下必殺ワザ3 - 空中版の全体F(計測) -15

Miiファイター 剣術タイプ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 密着している相手にヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目の持続が1F、2~4段目の持続が2F長くなった。
  • 通常必殺ワザ2「光手裏剣」
    • ダメージが増えた: 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10% [始/~/終]
  • 横必殺ワザ2「疾風斬り」
    • 溜め始めるまでが4F早くなった。
      =攻撃できるようになるまで4F早くなった。
    • 持続が2F長くなった。
  • 横必殺ワザ3「チャクラム」
    • 全体Fが10F減った。
  • 上必殺ワザ2「ソードダッシュ」
    • 移動距離が増した。
  • 下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」
    • 全体Fが2F減った。
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
横強攻撃 - 攻撃判定ID=2のZオフセット2 8.5 4
上強攻撃 - 攻撃判定ID=2のBone 21 0
横スマッシュ強攻撃 - 根元に攻撃判定追加
上スマッシュ攻撃 - 1段目の攻撃判定消去F 12 13
上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F 15 17
上スマッシュ攻撃 - 3段目の発生F -2
上スマッシュ攻撃 - 3段目の攻撃判定消去F +2
上スマッシュ攻撃 - 4段目の攻撃判定消去F +2
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/~/終] 1.2%/3.2%/4.8%/8.8% 2%/4%/6.6%/10%
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでの動作のフレーム速度倍率 - 0.7
横必殺ワザ2 - 溜め始めるまでのF -4
横必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F 4 6
横必殺ワザ3 - 18F目以降のフレーム速度倍率 1.60 1.22
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) 62 52
上必殺ワザ2 - 移動距離増加
下必殺ワザ2 - IASA 40 38

Miiファイター 射撃タイプ

  • 上空中攻撃
    • 最終段のダメージが増えた: 3% → 4%
    • 全体Fが4F減った。
    • 着地隙が4F減った。
  • 通常必殺ワザ1「ガンナーチャージ」
    • 発射後の全体Fが6F減った。
  • 通常必殺ワザ2「ラピッドショット」
    • ダメージが増えた: 3.6%/2.6% → 4%/3% [始/終]
  • 通常必殺ワザ3「グレネードランチャー」
    • 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった(以前のバージョンでは爆発した)
  • 横必殺ワザ3「ミサイル」
    • 通常入力版の全体Fが12F、弾き入力版の全体Fが10F減った。
  • 上必殺ワザ1「ボトムシュート」
    • ベクトルが変わった: 70 → 55
変更点詳細
変更箇所  旧   新 
上空中攻撃 - 最終段のダメージ 3% 4%
上空中攻撃 - 最終段の攻撃判定のサイズ 3.8 4.0
上空中攻撃 - IASA 66 62
上空中攻撃 - 着地隙F 26 22
通常必殺ワザ1 - IASA 46 40
通常必殺ワザ2 - ダメージ [始/終] 3.6%/2.6% 4%/3%
通常必殺ワザ3 - 弾が相殺を起こすと爆発せず消えるようになった
横必殺ワザ3 - 全体F(計測) [通常入力/弾き入力] 76/59 64/49
上必殺ワザ1 - ベクトル 70 55

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第3弾(ステージ"ピーチ城 上空(64)"と"ハイラル城(64)"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
  • [3DS/Wii U] サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の大会モード関連のBGMは内部データで既に存在していた曲の解禁である。
  • [3DS/Wii U] Miiファイターコスチューム「とたけけのぼうし」、「とたけけのふく」が無料配布された。
    • なお、これらは6月19日~7月11日の間に、全国のセブン-イレブン(セブンスポット設置店)で無料先行配信されていた。
      日本のみの先行配信で、海外ではこの更新データから入手できるようになった。
  • [Wii U] 大会機能が追加された。
  • [Wii U] YouTubeとMiiverseへの動画投稿機能が追加された。
  • [Wii U] トップメニュー上に任天堂からのお知らせが表示されるようになった。
  • [3DS/Wii U] 大観戦の仕様が変更された。
    • 今まではボタンを一定時間操作しないと終了する仕様だったが、今回からは試合が終了したら、ボタンを押さないと次の試合に移行しなくなった。
  • [3DS/Wii U] カスタマイズ有り(代償系を付けて)で乱闘していて、サドンデスが始まった時のダメージが、代償系で設定されている分のダメージが上乗せして始まるようになった。
    • 例:代償いろいろアップ×1を付けている場合、ダメージが360%からスタートする。
    • 但し、表示上は300%のまま。
  • [3DS/Wii U] アイテム「キャリアーつき箱」を誰かが持ち上げているとき、その上に乗れるようになった。
    • 初期バージョンでも乗ることができたが、どこかのバージョンで乗れないように変更されており、それが元に戻った。
  • [3DS/Wii U] リトル・マック(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンではこちらが空中攻撃を多用すると真似していたが、今回からほとんど真似しなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)のAIが改善された。
    • 以前のバージョンでは、「決め打ちモナドアーツ」によるアーツ選択を1つに中々決めようとせず、それが原因で自滅・攻撃チャンスを逃す事が多かった。
  • [Wii U] 3DS版でセーブデータの改変などを使い、カスタマイズ技に存在しない値に変更してWiiU版に持ち込んでその技を使用した時、動作がおかしくなくなる現象がなくなった。

外部リンク