「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.6」の版間の差分
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ここでは2016年5月20日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.6'''』について記述する。 | ここでは2016年5月20日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.6'''』について記述する。 | ||
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=== ベヨネッタ === | === ベヨネッタ === | ||
*下強 | |||
**サイズ減少 3.5/3.5→2.8/2.8 | |||
**全体F増加 25→26 | |||
*空前(1段目) | |||
**ダメージ減少 3.8/3.8/3.8→3/3/3 | |||
*空前(2段目) | |||
**ダメージ減少 2.8/2.8/2.8→2.2/2.2/2.2 | |||
*空前(3段目) | |||
**KBG減少 82/82/82→68/68/68 | |||
**オートキャンセルF ??F目以降→35F目以降(データ上は32→33) | |||
**全体F増加 ??F→39F(データ上は35→36) | |||
*空下(LF部) | |||
**KBG減少 140/140→135/135 | |||
*空中横B(通常) | |||
**KBG増加 40/30/100→50/38/112 | |||
**ずらし倍率 1→2 | |||
*空中横B(降り) | |||
**ダメージ減少 8→6.5 | |||
**角度変更 80→60 | |||
**サイズ減少 6.5→4.5 | |||
**ずらし倍率 1→2 | |||
*空中横B(着地) | |||
**ずらし倍率 1→2 | |||
*上B(全段) | |||
**ずらし倍率 1→2 | |||
*上B(中間部, 初期) | |||
**サイズ減少 8→7 | |||
**角度 減少(下部 ) 100→97 | |||
**WBKB減少(下部 ) 160→140 | |||
**発生位置 (下部のみ ) | |||
***Y方向 24→21 | |||
*上B(中間部, 中期) | |||
**サイズ減少 8→7 | |||
**判定端の位置 発生位置 (上部,下部 下部のみ ) | |||
***Y方向 24→21 | |||
*上B(中間部, 後期) | |||
**サイズ減少 8→7 | |||
**WBKB(上部) 160→135 | |||
**発生位置 (下部のみ) | |||
***Y方向 24→21 | |||
*上B(最終段, 1回目) | |||
**サイズ減少 9→8.5 | |||
**KBG減少 105→80 | |||
**BKB増加 50→55 | |||
**判定端の位置 | |||
***Y方向 20→19 | |||
*上B(最終段, 2回目) | |||
**サイズ減少 9→8.5 | |||
**KBG増加 30→50 | |||
**判定端の位置 | |||
***Y方向 20→19 | |||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
2016年9月15日 (木) 23:24時点における版
| この項目「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.6」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.6
ここでは2016年5月20日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.6』について記述する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
ベヨネッタ
- 下強
- サイズ減少 3.5/3.5→2.8/2.8
- 全体F増加 25→26
- 空前(1段目)
- ダメージ減少 3.8/3.8/3.8→3/3/3
- 空前(2段目)
- ダメージ減少 2.8/2.8/2.8→2.2/2.2/2.2
- 空前(3段目)
- KBG減少 82/82/82→68/68/68
- オートキャンセルF ??F目以降→35F目以降(データ上は32→33)
- 全体F増加 ??F→39F(データ上は35→36)
- 空下(LF部)
- KBG減少 140/140→135/135
- 空中横B(通常)
- KBG増加 40/30/100→50/38/112
- ずらし倍率 1→2
- 空中横B(降り)
- ダメージ減少 8→6.5
- 角度変更 80→60
- サイズ減少 6.5→4.5
- ずらし倍率 1→2
- 空中横B(着地)
- ずらし倍率 1→2
- 上B(全段)
- ずらし倍率 1→2
- 上B(中間部, 初期)
- サイズ減少 8→7
- 角度 減少(下部 ) 100→97
- WBKB減少(下部 ) 160→140
- 発生位置 (下部のみ )
- Y方向 24→21
- 上B(中間部, 中期)
- サイズ減少 8→7
- 判定端の位置 発生位置 (上部,下部 下部のみ )
- Y方向 24→21
- 上B(中間部, 後期)
- サイズ減少 8→7
- WBKB(上部) 160→135
- 発生位置 (下部のみ)
- Y方向 24→21
- 上B(最終段, 1回目)
- サイズ減少 9→8.5
- KBG減少 105→80
- BKB増加 50→55
- 判定端の位置
- Y方向 20→19
- 上B(最終段, 2回目)
- サイズ減少 9→8.5
- KBG増加 30→50
- 判定端の位置
- Y方向 20→19
外部リンク
- スマブラfor 3DS-WiiU 検証wiki - Ver1.1.6変更点
- Official - 1.1.6 Patch Notes Smashboards
- List of updates (SSB4)/1.1.5 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
| 更新データの一覧 (3DS/Wii U) | |
| 1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7 | |
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