「転倒」の版間の差分

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'''転倒'''、または'''尻もちをつく'''とは、キャラクターが転んで少しの間操作できなくなる状態のこと。
'''転倒'''、または'''尻もちをつく'''とは、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[X]]』に存在する、キャラクターが転んで少しの間操作できなくなる状態のこと。[[ダウン]]とよく似ており、起き上がりの種類も同様でその場・移動・攻撃のみとなっている。


転倒状態からできることは倒れアイテム食べができないことを除いては[[ダウン]]からのおきあがり行動と同じである。なおモーションはダウンからのものとは少し異なる。
== ダウンとの違い ==
*[[掴み]]等、[[ダウン]]中の相手には当たらない攻撃が当たる。
*倒れアイテム食べができない。
*起き上がり攻撃の発生が遅く、ダメージが低い。
*起き上がり行動の無敵時間が短い。


== 転倒条件 ==
== 転倒の種類 ==
#地上で攻撃を受ける
転倒には「転倒(小)」と「転倒(大)」の2種類が存在する。それぞれ転倒時のモーションとその長さが異なる。転倒は、地面に落ちている[[バナナ]]を踏んだときが転倒(小)で、その他の場合はすべて転倒(大)であると考えてよい<ref>[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/141.html 転倒(小)と転倒(大) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]</ref>。『[[X]]』にはこの2つに加え、[[ステップ]]時の転倒と[[走行反転]]時の転倒([[#走り始めの転倒]])モーションも存在する。
#[[ベクトル|ふっとび角度]]が0度以下(0度または180度から360度の範囲)
#次のどちらか
##受けた攻撃に転倒確率が設定されている
##[[リザルト画面|ふっとび速度]]が35km/h程度以上


1と2と3-1か3-2を満たしていた場合、転倒する可能性がある。
== 走り始めの転倒 ==
『[[X]]』のみ、[[ステップ]]または[[走行反転]]をすると、1/64の確率で転倒する<ref>1%という情報も有り。また、走行反転は少し確率が高いという情報も有り。</ref>。一人用モードではこの転倒が起きることはない。


'''補足'''
氷の[[床]]の上だと確率が2.5倍になる<ref>アイスクライマーは変わらないとの情報有り。</ref>。{{X|ルイージ}}の「ネガティブゾーン」内では、走らなくてもこの転倒をすることがある。
*転倒確率が設定されている攻撃がヒットした場合、その確率で転倒する。
 
*転倒確率が設定されていない場合がヒットした場合、10%程度の確率で転倒する。
== 攻撃による転倒 ==
*転倒して少しの間はバナナ以外の攻撃では転倒しない。
{{節スタブ|『SP』のデータ}}
*[[ダウン]]中に[[ダウン連]]と転倒の両方が可能な攻撃がヒットした場合、ダウン連が優先される。
ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。
*[[ふっとび#ノーリアクション|ノーリアクション]]だった場合は転倒しない。
*地上で攻撃を受ける。
*『スマブラX』のみ、弾き入力でステップ等の移動を行うと1/64の確率で転倒する。優勢、劣勢で多少確率が変動する。
*ふっとんでいる最中も、常に地上にいる。よって、0度よりも高い角度でのふっとびや、地形の影響で空中にいる状態になると、転倒は起きない。
*攻撃の転倒率が0よりも大きい。或いは、転倒[[属性]]を持つ。
*直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。
*[[ノーリアクション]]ではない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。
 
転倒するかどうかは、上記の条件を満たしている場合に、攻撃が持つ転倒率によって確率で決まる。下強攻撃には高めの転倒率が設定されていることが多い。また、[[バナナのかわ]]などの転倒属性を持つ攻撃は、転倒率とは関係無く確実に転倒させられる。
 
=== 追加転倒率 ===
攻撃に設定されている転倒率が0であっても、[[ふっとび]]速度が55以上であれば、転倒率が追加される。これにより、転倒率の設定が0の攻撃であっても、転倒させる可能性を持つようになる。しかし、ふっとび角度0且つ速度55以上のふっとばしができる攻撃となると、「[[ベクトル]]が0に設定されている攻撃」か、「361ベクトルのワザか、地上[[メテオ]]で、ギリギリ[[倒れふっとび]]しない程度のふっとばし」だけなので、稀なケースとなる(斜面を利用すると可能な条件は増える)。


== ダウンとの違い ==
追加される転倒率は、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。
*[[受け身]]が取れない。
*[[掴み]]が当たる。
*起き上がり攻撃の発生が遅く、ダメージが低い。
*起き上がり行動の無敵時間が短い。


== この効果を持つ攻撃・アイテム・ギミック ==
== 確実に転倒させる攻撃 (SP) ==
確実に転倒状態になるものが記載対象。
{{節スタブ}}
===== X =====
*{{SP|ワリオ}}の下必殺ワザ(溜め無し)
===== 3DS/Wii U =====
===== SP =====
*{{SP|ワリオ}}の下必殺ワザ
*{{SP|ディディーコング}}の下必殺ワザで生成した[[バナナのかわ]]
*{{SP|ディディーコング}}の下必殺ワザで生成した[[バナナのかわ]]
*[[リキ]]の「コロベも」
*[[リキ]]の「コロベも」
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== 備考 ==
== 備考 ==
*転倒には硬直が短いものと長いものの2種類がある。バナナを踏んだ時は短いものになり、投げられたバナナに当たったり攻撃を受けて転倒した場合は長いものになる。
*英語では「tripping」または「prat falling」。
*[[ダウン]]中に[[ダウン連]]と転倒の両方が可能な攻撃がヒットした場合、ダウン連が優先される。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
*[[ダウン]]
*[[ダウン]]
*[[ベクトル]]  
 
== 脚注 ==
<references/>
 
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Tripping Tripping - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/357.html しりもちをつく(転ぶ)- 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki]
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/141.html 転倒 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]


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{{デフォルトソート:てんとう}}
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[[カテゴリ:アクション]]
[[カテゴリ:システム]]
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2019年2月9日 (土) 07:30時点における版

ファイル:状態異常 転倒.jpg
『スマブラSP』の転倒状態。

転倒、または尻もちをつくとは、『X』、『3DS/Wii U』、『X』に存在する、キャラクターが転んで少しの間操作できなくなる状態のこと。ダウンとよく似ており、起き上がりの種類も同様でその場・移動・攻撃のみとなっている。

ダウンとの違い

  • 掴み等、ダウン中の相手には当たらない攻撃が当たる。
  • 倒れアイテム食べができない。
  • 起き上がり攻撃の発生が遅く、ダメージが低い。
  • 起き上がり行動の無敵時間が短い。

転倒の種類

転倒には「転倒(小)」と「転倒(大)」の2種類が存在する。それぞれ転倒時のモーションとその長さが異なる。転倒は、地面に落ちているバナナを踏んだときが転倒(小)で、その他の場合はすべて転倒(大)であると考えてよい[1]。『X』にはこの2つに加え、ステップ時の転倒と走行反転時の転倒(#走り始めの転倒)モーションも存在する。

走り始めの転倒

X』のみ、ステップまたは走行反転をすると、1/64の確率で転倒する[2]。一人用モードではこの転倒が起きることはない。

氷のの上だと確率が2.5倍になる[3]ルイージの「ネガティブゾーン」内では、走らなくてもこの転倒をすることがある。

攻撃による転倒

[icon] この節の加筆が望まれています。
主に: 『SP』のデータ

ファイターは攻撃を受けると転倒することがある。転倒するためには次の条件を全て満たすことが必要である。

  • 地上で攻撃を受ける。
  • ふっとんでいる最中も、常に地上にいる。よって、0度よりも高い角度でのふっとびや、地形の影響で空中にいる状態になると、転倒は起きない。
  • 攻撃の転倒率が0よりも大きい。或いは、転倒属性を持つ。
  • 直近60F以内に転倒していない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。
  • ノーリアクションではない。ただし、転倒属性を持つワザはこれを無視できる。

転倒するかどうかは、上記の条件を満たしている場合に、攻撃が持つ転倒率によって確率で決まる。下強攻撃には高めの転倒率が設定されていることが多い。また、バナナのかわなどの転倒属性を持つ攻撃は、転倒率とは関係無く確実に転倒させられる。

追加転倒率

攻撃に設定されている転倒率が0であっても、ふっとび速度が55以上であれば、転倒率が追加される。これにより、転倒率の設定が0の攻撃であっても、転倒させる可能性を持つようになる。しかし、ふっとび角度0且つ速度55以上のふっとばしができる攻撃となると、「ベクトルが0に設定されている攻撃」か、「361ベクトルのワザか、地上メテオで、ギリギリ倒れふっとびしない程度のふっとばし」だけなので、稀なケースとなる(斜面を利用すると可能な条件は増える)。

追加される転倒率は、『X』と『3DS/Wii U』のVer.1.1.3以前では13.5%、『3DS/Wii U』の1.1.4以降は7%となる。また、元から転倒率を持っている攻撃ならば、ふっとび速度にかかわらず、この追加の転倒率を得られる。よって、転倒率が30%に設定されている攻撃は、実際には『X』では43.5%、『3DS/Wii U』では37%で転倒する。

確実に転倒させる攻撃 (SP)

[icon] この節の加筆が望まれています。

備考

  • 英語では「tripping」または「prat falling」。
  • ダウン中にダウン連と転倒の両方が可能な攻撃がヒットした場合、ダウン連が優先される。

関連項目

脚注

  1. 転倒(小)と転倒(大) - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki
  2. 1%という情報も有り。また、走行反転は少し確率が高いという情報も有り。
  3. アイスクライマーは変わらないとの情報有り。

外部リンク

テンプレート:状態異常