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ディディーコング (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのディディーコングについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ディディーコング」をご覧ください。
ディディーコング
公式絵 SP ディディーコング.png
シンボル ドンキーコング.png
出典ドンキーコングシリーズ
他のスマブラへの参戦ディディーコングディディーコング
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー36

ディディーコング(Diddy Kong)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは36。

解放条件[編集]

ファイター性能[編集]

スピードとリーチが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦しているドンキーコングも同様にスピードとリーチに優れるが、あちらはパワーも兼ね揃えている一方で、こちらはよりスピードに比重を置いている。

特殊な弱攻撃や他のファイターとは一風変わった必殺ワザ、高いジャンプに足の速さなど、慣れないうちは動かすだけでも一苦労するだろう。しかし使いこなせば素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れていることに気づくはず。スピードキャラらしく一発逆転の要素はあまりないが、空中攻撃や下必殺ワザのバナナ投げ、「モンキーフリップ」を絡めた“択攻め”が強力。常に相手が嫌がる行動を押し付けることができ、ワザの優秀さもあって相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意である。ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。

一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと上必殺ワザは独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは上への移動距離が短く状況によっては極めて復帰阻止に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。

ダメージは溜めやすいが撃墜は苦手であり、コンボを絡めたりバナナで転ばせるといった一工夫が必要となってくる。そのため、コンボをしにくいような混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。

  • 長所
    • 走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能(カベジャンプカベ張りつきしゃがみ歩き)を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
    • 全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆どない。
    • 下必殺ワザで生成する投擲アイテムの「バナナのかわ」は、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
    • ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・つかみ・下強攻撃など)。
    • 長距離を素早く移動できる上必殺ワザや横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
    • 横緊急回避の性能が平均よりも良い。
    • 優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。


  • 短所
    • 素の空中横移動速度が遅い。
    • 持続の長い攻撃が少ない。「バナナのかわ」や横必殺ワザ「モンキーフリップ」以外だと回避行動を狩りづらい。
    • 攻撃の大半はリーチが短く、判定負けしやすい。
    • 「バナナのかわ」や通常必殺ワザ「ピーナッツ・ポップガン」といった牽制手段はあるものの、どちらも相手に取られてしまう可能性があり、安易な使用はできない。
    • ジャンプは高いものの、縦方向への復帰が苦手。上必殺ワザ「バレルジェット」は、復帰阻止にはめっぽう弱い。
    • ダメージは溜めやすいが撃墜には難がある。特に試合後半は「バナナのかわ」や「バレルジェット爆発」に頼りがちになりやすい。

運動技能[編集]

ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き
2

スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点[編集]

  • その他左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。
  • 強化ジャンプ踏切高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
  • 弱攻撃
    • 4段目の百裂攻撃がなくなり、3段までの攻撃になった。
    • 強化誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目が連発できるようになった。
    • 強化3段目の発生高速化: 9F ⇒ 5F
  • ダッシュ攻撃
  • 横強攻撃
  • 上強攻撃
  • 下強攻撃
  • 横スマッシュ攻撃
  • 上スマッシュ攻撃
  • 下スマッシュ攻撃
    • 弱体化発生鈍化: 6F ⇒ 9F
  • ニュートラル空中攻撃
  • 前空中攻撃
  • 後空中攻撃
  • 上空中攻撃
  • 下空中攻撃
  • つかみ
  • つかみ攻撃
  • 前投げ
  • 後投げ
  • 上投げ
  • 下投げ
  • 通常必殺ワザ「」
    • 強化溜めなしの発生高速化: 18F ⇒ 16F
  • 横必殺ワザ「」
    • 弱体化飛び掛かりの飛距離が短くなった。
    • 強化前作は殴打から先行入力で繰り出す空中攻撃は、入力方向に関わらずニュートラル空中攻撃になる仕様があったが、本作ではそれが無くなった。
  • 上必殺ワザ「」
    • 弱体化溜めによる飛距離の増加が大幅に減少した。前作では"戦場"サイズのステージで画面外まで上に飛べたのが、本作では上部のすり抜け床からディディー3体分程度までしか飛べなくなった。
    • 攻撃を受けて外れて飛んだバレルジェットは、ある程度操作できるようになった。
  • 下必殺ワザ「」
  • 最後の切りふだ
    • ワザ変更「バレルジェットパニック」から「ハイパーバレルジェット」に変更された。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

  • 上アピール
    帽子を上に投げてキャッチ。
  • 横アピール
    鳴き声を上げながら威嚇のようなポーズ。
  • 下アピール
    頭の上で手を4回叩く。
上アピール 横アピール 下アピール
ディディーコング (SP) 上アピール.gif ディディーコング (SP) 横アピール.gif ディディーコング (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • その場で2回ジャンプする。
  • お尻をかいた後、体全体を震わせる。
ディディーコング (SP) 待機モーション (1).gif ディディーコング (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

ディディーコング (SP) 登場演出.gif

DKバレルの中から飛び出して登場し、両手を叩きながら軽く跳ねる。

勝利演出[編集]

  • 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
    • 十字ボタン→
      ピーナッツ・ポップガンを乱射して前転し正面に撃ってポーズ。
    • 十字ボタン↑
      バレルジェットで飛んだ後ステップ。
    • 十字ボタン→
      右→左と腕を振った後片手で逆立ちして足で拍手。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
ディディーコング (SP) 勝利演出・左.gif ディディーコング (SP) 勝利演出・上.gif ディディーコング (SP) 勝利演出・右.gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (10).gif

腕を大げさに動かして拍手。

カラーバリエーション[編集]

頭アイコン SP ディディーコング 01.png
頭アイコン SP ディディーコング 02.png 黄色+白 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーは、黄色いシャツを着ている。
頭アイコン SP ディディーコング 03.png ピンク ディクシーコングを意識した配色。
頭アイコン SP ディディーコング 04.png 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーは、紫のシャツを着ている。
頭アイコン SP ディディーコング 05.png
頭アイコン SP ディディーコング 06.png ディンキーコングに似た配色。
頭アイコン SP ディディーコング 07.png カーキ 現実世界のチンパンジーに似た黒毛。
頭アイコン SP ディディーコング 08.png 薄水





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

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  • 通常必殺ワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。
    • このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
    • 方向転換(空ダ)との相性も良い。横必殺ワザのあとなどに。

コンボ[編集]

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  • 下強→下強or下SorD掴み
    • 低~中%の相手に。
  • 下強→横Sor上S
    • 高%の相手に。撃墜できる連係。横Sが繋がる条件は厳しい。
  • 上投げ→空上
    • 高所では早期撃墜が見込める連係になる。
    • 空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
  • 上投げor下投げ→空下
    • 低%で落下速度が速い相手だと繋がる。相手のベクトル変更によっては繋がりにくくなる。実は相手が受け身を取らずバウンドした場合は相手の方が早く動けるようになり反撃確定になるが、反射的に受け身を取ろうとしてしまうプレイヤーは多い。受け身を取るとその隙に掴みなどが繋がるし、受け身を失敗して空中回避が出ればその隙になんでも繋がる。
    • 繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
  • 上投げor下投げ→空後
    • 空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
  • 下投げ→空前
    • 安定して17%程度稼げる連係。
  • 下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
  • バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
    • 下強・D掴み: 連係でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
    • 横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
    • 上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。
      平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
    • 下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連係になる。
    • 上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。
      バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。
      転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。

ディディーコング対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

バディーコング
ROUND 1 頭アイコン SP クッパ 01.png頭アイコン SP クッパJr. 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP マリオ 01.png)
ピーチ城 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3)
ROUND 2 頭アイコン SP リドリー 02.png頭アイコン SP ダークサムス 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ゼロスーツサムス 01.png)
ノルフェア 宿敵リドリー
ROUND 3 頭アイコン SP ガノンドロフ 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ゼルダ 01.png)
イッシュポケモンリーグ デスマウンテンBGM
ROUND 4 頭アイコン SP ミュウツー 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ポケモントレーナー 01.png)
テンガンざん やりのはしら 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら
ROUND 5 頭アイコン SP デデデ 01.png頭アイコン SP メタナイト 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP カービィ 01.png)
夢の泉 デデデ大王のテーマ [X]
ROUND 6 頭アイコン SP キングクルール 01.png
チーム乱闘
(味方: 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png)
ジャングルガーデン KING K.ROOL / SHIP DECK2
BONUS GAME
BOSS マスターハンド (SP) アイコン.png&クレイジーハンド (SP) アイコン.png
ボス戦
(味方: 頭アイコン SP ドンキーコング 01.png)
終点 マスターハンド・クレイジーハンド
元ネタ・備考[編集]
  • すべてのROUNDでチーム戦となり、味方のファイターと関連のある敵と戦っていく。対戦相手も2人チームを組んでいる場合あり。ROUND 6では宿敵キングクルールが相手。
  • 相手が1人の場合は、敵キャラクターがやくもの登場するステージとなっている。
  • ディディーコングがドンキーコングの相棒としてデビューした経歴を意識したシチュエーションと思われる。
  • ダークサムスと共に登場するメタリドリーは、フェイゾンに支配されたオメガリドリーを意識したものか。
  • ROUND5は『星のカービィ 夢の泉の物語』でデデデとメタナイトが「ナイトメア」に対抗するため協力していたのが由来。カービィはそれを知らずに2人と戦うことになる。


組み手[編集]

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スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,147 ランキーコング HOPE
0,148 タイニーコング ACE
0,155 スクイッター HOPE
0,165 ティキ族 NOVICE
0,179 オクタロック NOVICE
0,207 デクリンク HOPE
0,320 ウッキィ NOVICE
0,397 アンドリュー NOVICE
0,406 アッシュ NOVICE
0,586 サルサ NOVICE
0,861 レイジ HOPE
0,992 ディージェイ NOVICE
1,139 ごくう & ちゃお NOVICE
1,239 サルーノ王子 NOVICE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,082 タルポッポ HOPE
0,141 ファンキーコング -
0,145 ディクシーコング ACE
0,912 ロール・キャスケット HOPE
1,070 フランケンシュタイン & のみ男 HOPE
1,130 どんべ & ひかり HOPE

公式スクリーンショット[編集]

脚注[編集]


外部リンク[編集]

関連項目[編集]

ファイター (SP)
歴代参戦ファイター
01~12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13~26 ピーチ - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス - ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ - Mr.ゲーム&ウォッチ
27~44 メタナイト - ピット - ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45~63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
新規参戦ファイター
64〜69 インクリング - デイジー - リドリー - シモン - リヒター - クロム - ダークサムス - キングクルール - しずえ - ケン - ガオガエン
70〜75 パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - ??? - ???
ドンキーコングシリーズ
ファイター ドンキーコング:64/DX/X/for/SP - ディディーコング:X/for/SP - キングクルール:SP
ステージ コンゴジャングル (64) - いかだと滝 - ジャングルガーデン - 大滝のぼり - 75m - バナナジャングル
アイテム スプリング - タル大砲 - ハンマー
アシストフィギュア クラップトラップ
ステージ出演 クラップトラップ
敵キャラ クリッター - ティキドリー
その他の出演 ディクシーコング - ポリーン
音楽 ドンキーコングシリーズの音楽の一覧