ディディーコング (SP)
この項目「ディディーコング (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
ディディーコング | |
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出典 | ドンキーコングシリーズ |
他のスマブラ への参戦 | スマブラXスマブラfor |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 36 |
ディディーコング(Diddy Kong)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは36。
解放条件
- アドベンチャー: 光の世界のDKアイランドで解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: ゲッコウガルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、37番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
スピードとリーチが持ち味のファイター。同じく『スーパードンキーコング』シリーズから参戦しているドンキーコングも同様にスピードとリーチに優れるが、あちらはパワーも兼ね揃えている一方で、こちらはよりスピードに比重を置いている。
特殊な弱攻撃や他のファイターとは一風変わった必殺ワザ、高いジャンプに足の速さなど、慣れないうちは動かすだけでも一苦労するだろう。しかし使いこなせば素早い身のこなしに加え、各種攻撃がリーチ・判定・発生と、多くの面で優れていることに気づくはず。スピードファイターらしく一発逆転の要素はあまりないが、空中攻撃や下必殺ワザのバナナ投げ、横必殺ワザを絡めた“択攻め”が強力。常に相手が嫌がる行動を押し付けることができ、ワザの優秀さもあって相手の待ちを崩すのも、自分が待つことも得意である。ステージ上ではあらゆる距離、あらゆる状況で主導権を握りやすい。
一方で、移動を兼ねたワザの横必殺ワザと上必殺ワザは独特でクセが強い仕様で、操作ミスによる自滅を招きやすい。また、上必殺ワザは上への移動距離が短く状況によっては極めて復帰阻止に脆い。低%のうちから落下の危険性がつきまとうため、場外やその付近では慎重な操作が求められる。
ダメージは溜めやすいが撃墜は苦手であり、#コンボを絡めたりバナナで転ばせるといった一工夫が必要となってくる。そのため、コンボをしにくいような混戦地帯にいるときは一対一の状況ほどの活躍はしにくい。長いリーチを持つワザや突進ワザで混戦地帯に突っ込んで蹴散らしたり、高い機動力と優秀な空中攻撃を活かし、混戦地帯からあぶれ出た者を拾って撃墜することは得意。
長所と短所
- 長所
- 走行やジャンプなどの移動速度に優れる。また、3種の特殊運動技能(カベジャンプ・カベ張りつき・しゃがみ歩き)を完備し、移動を兼ねる必殺ワザを持つため、あらゆる地形・状況で柔軟に動ける。
- 全体的にワザの発生が早く、前後隙が殆どない。
- 下必殺ワザで生成する投擲アイテムの「バナナのかわ」は、そこから強力なコンボに繋げることができるため、あらゆる距離で優位に立てる。
- ガードからの反撃手段が豊富かつそこからコンボができるので強力(バナナ投げ・つかみ・下強攻撃など)。
- 長距離を素早く移動できる上必殺ワザや横必殺ワザのおかげで、不利な状況から脱出しやすい。
- 横緊急回避の性能が平均よりも良い。
- 優れた運動性能や空中攻撃、横・下必殺ワザなどのおかげで、相手の待ちを崩しやすい。
- 最後の切りふだは場面を選ばず非常に高い命中率を発揮し、全ファイターでも特に優秀。ルール設定によっては心強い逆転能力を得る。
- 短所
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | ○ |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
スマブラforからの変更点
より詳細な変更内容については「Diddy Kong (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki」を参照
更新履歴
ワザ
「ディディーコング (SP)/ワザ」を参照
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
アピール
- 上アピール
- 帽子を上に投げてキャッチ。
- 横アピール
- 鳴き声を上げながら威嚇のようなポーズ。
- 下アピール
- 頭の上で手を4回叩く。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
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待機モーション
- その場で2回ジャンプする。
- お尻をかいた後、体全体を震わせる。
登場演出
DKバレルの中から飛び出して登場し、両手を叩きながら軽く跳ねる。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
- 十字ボタン→
- ピーナッツ・ポップガンを乱射して前転し正面に撃ってポーズ。
- 十字ボタン↑
- バレルジェットで飛んだ後ステップ。
- 十字ボタン→
- 右→左と腕を振った後片手で逆立ちして足で拍手。
- 十字ボタン→
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
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リザルト画面の拍手
腕を大げさに動かして拍手。
カラーバリエーション
赤 | ||
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黄色+白 | 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、2P側のディディーは、黄色いシャツを着ている。 | |
ピンク | ディクシーコングを意識した配色。 | |
紫 | 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における2P側のディディーは、紫のシャツを着ている。 | |
緑 | 直接の関係性は薄いが、『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変えに緑色のものがある。 | |
青 | ディンキーコングに似た配色。 | |
カーキ | 現実世界のチンパンジーに似た黒毛。 | |
薄水 |
戦術指南
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テクニック
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非常な挙動を利用したテクニックなどは、バグ・裏技 (SP)も参照
- 通常必殺ワザを入力する前から、またはほぼ同時にシールドボタンを押しっぱなしにしていると、空中回避を出さずに溜めをキャンセルできる。
- このテクニックと反転必殺ワザを併用すれば、空中で即座に向きを反転することができる。
- 方向転換(空ダ)との相性も良い。横必殺ワザのあとなどに。
コンボ
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アクションの略称については、用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称を参照
- 【低~中%[1]】下強 → 下強 or 下スマ or D掴み
- 【高%】下強 → 上スマ
- 【低%】DA → 空前 or 空後 or 空下
- 【低%】DA → 横B(蹴り) → 空前
- 【中%】空N(出始め) → 空前 or 空後 or 空下
- 【中%】空N(出始め) → 横B(蹴り) → 空前
- 【低~高%】上投げ → 空上
- 高所では早期撃墜が見込める連係になる。
- 【低%】上投げ or 下投げ → 空下
- 崖際で有効。安定はしづらいが、回避読みの選択肢にも使える。
- 【低~中%】上投げ or 下投げ → 空後
- 空後がヒットしたあとは再度空後や空N、空下などに繋ぐ事が出来る。
- 【低~中%】下投げ → 空前
- 【低%】下投げ → 横B(蹴り) → 空前 or 空上
- 【低~高%】バナナ投げ(転倒) → 下強 or D掴み or 各種スマッシュ or 上B
- 撃墜が狙える%帯では各種スマッシュや上Bを、それ以外では連係で火力を稼げる下強、掴みを狙う。
対策
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オススメスキル
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通常ワザの大半(前投げ・後投げ・下投げを除く)と横必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、横移動速度を補える「移動速度強化」、復帰力改善(おまけにビジュアルも良好?)の「ロケットベルト強化」などがオススメ。横必殺ワザは身体攻撃強化では部分的にしか強化されないので「横必殺ワザ強化」を採用するのもあり。
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
ROUND 1 | |||
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チーム乱闘 (味方: ) |
ピーチ城 | ♪ 魔王クッパ(スーパーマリオブラザーズ3) | |
ROUND 2 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ノルフェア | ♪ 宿敵リドリー | |
ROUND 3 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
イッシュポケモンリーグ (戦場化) | ♪ デスマウンテンBGM | |
ROUND 4 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
テンガンざん やりのはしら | ♪ 戦闘!ディアルガ・パルキア / やりのはしら | |
ROUND 5 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
夢の泉 | ♪ デデデ大王のテーマ [X] | |
ROUND 6 | |||
チーム乱闘 (味方: ) |
ジャングルガーデン | ♪ KING K.ROOL / SHIP DECK2 | |
BONUS GAME | |||
BOSS | & | ||
ボス戦 (味方: ) |
終点 | ♪ マスターハンド・クレイジーハンド |
元ネタ・備考
- すべてのROUNDでチーム乱闘となり、味方のファイターと関連のある敵と戦っていく。対戦相手も2人チームを組んでいる場合あり。ROUND 6では宿敵キングクルールが相手。
- ディディーコングがドンキーコングの相棒としてデビューした経歴を意識したシチュエーションと思われる。
- ダークサムスと共に登場するメタリドリーは、フェイゾンに支配されたオメガリドリーを意識したものか。
- ROUND5は『星のカービィ 夢の泉の物語』でデデデとメタナイトがナイトメアに対抗するため協力していたのが由来。カービィはそれを知らずに2人と戦うことになる。
組み手
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スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,147 | ランキーコング | HOPE |
0,148 | タイニーコング | ACE |
0,155 | スクイッター | HOPE |
0,165 | ティキ族 | NOVICE |
0,179 | オクタロック | NOVICE |
0,207 | デクリンク | HOPE |
0,320 | ウッキィ | NOVICE |
0,397 | アンドリュー | NOVICE |
0,406 | アッシュ | NOVICE |
0,586 | サルサ | NOVICE |
0,861 | レイジ | HOPE |
0,992 | ディージェイ | NOVICE |
1,139 | ごくう & ちゃお | NOVICE |
1,239 | サルーノ王子 | NOVICE |
1,338 | チューティ | HOPE |
1,369 | サルノリ & ヒバニー & メッソン | ACE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,082 | タルポッポ | HOPE |
0,141 | ファンキーコング | - |
0,145 | ディクシーコング | ACE |
0,912 | ロール・キャスケット | HOPE |
1,070 | フランケンシュタイン & のみ男 | HOPE |
1,130 | どんべ & ひかり | HOPE |
1,396 | ごうだ | NOVICE |
公式スクリーンショット
脚注
- ↑ 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
ドンキーコングシリーズ | |
ファイター | ドンキーコング:64/DX/X/for/SP - ディディーコング:X/for/SP - キングクルール:SP |
ステージ | コンゴジャングル (64) - いかだと滝 - ジャングルガーデン - 大滝のぼり - 75m - バナナジャングル |
アイテム | スプリング - タル大砲 - ハンマー |
アシストフィギュア | クラップトラップ |
ステージ出演 | クラップトラップ |
敵キャラ | クリッター - ティキドリー |
その他の出演 | ディクシーコング - ポリーン |
音楽 | ドンキーコングシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |