メタナイト | |
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種類 | 基本キャラクター |
メタナイト (Meta Knight) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。『星のカービィ』シリーズからの参戦で、スマブラには前作から参戦している。
"宝剣ギャラクシア"を武器に戦う。彼の剣技は"構え"と"振り抜き"のみで中間の動作が無く、後に残像だけが濃く残る。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。技の発動、及び技自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。
ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。
体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーキャラ相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまう時もあり、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。
前作からの主な変更点
他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザは殆ど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。
また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌道(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。
それに加えて前作では殆どのワザに相殺判定が無かったが今作では殆どに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザのマッハトルネイドも、今作では普通の相殺判定になり、逆にマッハトルネイドが簡単に潰されるようになった。
このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"[1]の通りの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。
- 全体的にリーチが短くなった。
- 上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
- 全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。
- 前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
- 弱攻撃
- フィニッシュが追加された。
- 背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
- 少し連続ヒットしやすくなった。
- 横強攻撃のシフトが無くなった。
- 下強攻撃使用時に前進しなくなった。
- 横スマッシュ攻撃のダメージ・ふっとばし力が増した。
- 上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増した。
- 下スマッシュ攻撃
- 同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。
- ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。
- ニュートラル空中攻撃の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
- 後空中攻撃のふっとばし力が増した。
- 通常必殺ワザ"マッハトルネイド"
- 判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなる等)。
- 後隙が大幅に増えた。
- 連続ヒット部分にヒットストップがついた。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 横必殺ワザ"ドリルラッシュ"
- 最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
- 前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
- 連続ヒットしやすくなった。
- 上必殺ワザ"シャトルループ"
- 1回転してから滑空に移行するものから、2回転したあとにしりもち落下に移行するものになった。
- ふっとばしベクトルが横から上になった。
- 下必殺ワザ"ディメンションマント"のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離が増した。
運動技能
ジャンプ回数 | 5 |
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カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
弱攻撃
「うりゃりゃりゃりゃ!」と言ってその場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
- 性質
- 一段目から百烈攻撃を繰り出す。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間続き、一定時間以上攻撃ボタンが入力されていないとフィニッシュを繰り出す。百烈攻撃は最低でも5発繰り出す。
- 解説
- いきなり百烈攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになるので暴発には気を付けたい。範囲は広めだが出があまり早くなく、ダメージが少ないので、
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 1段目・百烈攻撃 1% / 百烈攻撃フィニッシュ 2%
ダッシュ攻撃
短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。
- 性質
- 出だしは、それ以降より威力が高い。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 出だし 6% / それ以降 5%
横強攻撃
最大で3連続の斬りつけ。
- 性質
- 攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。全3段。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 1段目 2% / 2段目 2% / 3段目 3%
上強攻撃
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
- 性質
- 剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 剣 7% / メタナイト前方 5%
下強攻撃
地面すれすれを突く。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 5%
横スマッシュ攻撃
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
- 性質
- 解説
- メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトの技の中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたときのリスクがかなり少ない。
- スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上スマッシュ攻撃
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
- 性質
- 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
- 解説
- メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
- 低%のうちからよくふっ飛ばすので、トモダチコレクションや惑星コーネリアのような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計9% (3%+2%+4%)
下スマッシュ攻撃
1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。
- 性質
- 前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
- 前方よりも後方の方が威力が高い。
- 解説
- かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 前 7% / 後 10%
ニュートラル空中攻撃
剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。
- 性質
- 出だしはそれ以降より威力が高い。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
前空中攻撃
前方へ3段斬りを繰り出す。
- 性質
- 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
- 1・2段目は、地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると、強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
- 1・2段目は、空中にいる相手にヒットしたときよりも、地上にいる相手にヒットしたときのほうがダメージが大きい。
- 解説
- 引き寄せタイプの多段攻撃。引き寄せる力が強いので最後まで当てやすい。引き寄せ効果を使ったテクニックについては、#テクニックにて。
- 地上にいる相手に1段目・2段目だけを当てれば軽く怯むので、強攻撃などの発生の早いワザで追撃がしやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 対地上 1段目 2.2% / 2段目 2.2% / 3段目 3%
- 対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
後空中攻撃
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
- 性質
- 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
- 1・2段目は、地上にいる相手にヒットすると軽く横にふっとばす。空中にいる相手にヒットすると、強くメタナイトの進行方向に引き寄せる。
- 1・2段目は、空中にいる相手にヒットしたときよりも、地上にいる相手にヒットしたときのほうがダメージが大きい。
- 解説
- 前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりもふっとばし力が高いが、ヒット間隔が長いため、少し全段ヒットさせにくい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 対地上 1段目 2.2% / 2段目 2.2% / 3段目 3%
- 対空中 1段目 1.5% / 2段目 1.5% / 3段目 3%
上空中攻撃
上方向180°に剣を振る。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 5%
下空中攻撃
下方向180°に剣を振る。
- 性質
- 解説
- エフェクトよりも攻撃判定が小さいことが多いメタナイトだが、これは特に小さい。そのため慣れないと距離感が掴みにくいが、当てれば相手をかなり低いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。場外で当てれば、良い復帰阻止になる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 6%
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
- 解説
- 立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さもあって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
- データ
- 名前: ?
つかみ攻撃
つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 3%
前投げ
宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。
- 性質
- 蹴り上げは、周囲の相手を巻き込んでヒットする。
- 解説
- 動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。下投げほどではないが、追撃もしやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 投げ 9% / 巻きこみ 6%
後投げ
つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。
- 性質
- 7%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
- 解説
- ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計10% (7%+3%)
上投げ
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
- 性質
- 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
- 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
- 解説
- すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
- 戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
- チューインボムやロックマンのクラッシュボムを張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 10%
下投げ
つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。
- 性質
- 最終段以外は、周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。
- 解説
- ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
- かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。
- データ
- 名前: ?
- ダメージ: 計7% (0%*9+1%+2% 小数点以下未計測)
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
その場で竜巻をまとって高速回転し、相手を巻き込みながら多段ヒットする斬撃を繰り出す。
- 性質
- 必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。
- スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 解説
- データ
- 名前: マッハトルネイド
- ダメージ
通常必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
通常必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
スクリュードライバーのように、きりもみ回転しながら突進する多段ヒット技。
- 性質
- 多段攻撃。最大9ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
- スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
- 直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
- 最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 解説
- データ
- 名前: ドリルラッシュ
- ダメージ: 計11% (1%*8+3%)
横必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
上昇しつつ斬り上げ、宙返りしてさらに攻撃。
- 性質
- 2段攻撃。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
- 解説
- データ
- 名前: シャトルループ
- ダメージ
上必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
「甘いな」と言ってマントで姿を隠してテレポートし、出現とともに斬撃を放つ。
- 性質
- ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。出現するときに必殺ワザボタンを押しているとその場で斬撃を放つ。押していないと何もしないが、少し移動ができ、また、向きがワザの使用前と逆になる。
- 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、それ以外は袈裟斬りとなる。
- 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで、威力が変わる。後ろだと13%~14%、前だと16%、左右移動無しだと15%~16%となる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 着地ペナルティのあるワザ。
- しりもち落下を経由せず着地した場合、着地ペナルティが保持される。つまり、地上でこのワザを終えれば、次の着地のときの着地隙が倍になる。
- 解説
- データ
- 名前: ディメンジョンマント
- ダメージ: 後ろ移動 13%~14% / 前移動: 16% / 左右移動無し: 15%~16%
下必殺ワザ2
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
最後の切りふだ
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
アピール
- 上アピール
- フッ…」と言い、その場でマントにくるまり高速回転。
- 横アピール
- 横に剣を構え、「勝負だ」と言う。
- 下アピール
- 「来いっ」と言いながら、その場で翼を羽ばたかせる。
カラーバリエーション
一部のカラーは、色合いが少し変化。剣の色は前作同様、全カラー共通。
■通常カラー | : | 青い体に黒いマント、紫の靴。 | |
■白カラー | : | 白い体に白いマント、白い靴。翼は金色。 | |
■赤カラー | : | 赤い体に赤いマント、オレンジの靴。 | (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの赤カラー。) |
■緑カラー | : | 緑色の体に緑色のマント、灰色の靴。 | (元ネタ:『カービィのエアライド』におけるメタナイトの緑カラー。) |
■紺カラー | : | 紺色の体に褐色のマント、紫の靴。仮面が他のカラーに比べ黒ずんでいる。目は赤い。 | (元ネタ:『夢の泉の物語』におけるメタナイトの公式イラストを意識したカラー?。) |
■ピンクカラー | : | ピンクの体に黄色のマント、赤い靴。 | (元ネタ:カービィを意識したカラー。) |
■赤紫カラー | : | マゼンダの体に白いマント、白い靴。目は赤い。 | (元ネタ:『ウルトラスーパーデラックス』などに登場する"ギャラクティックナイト"を意識したカラー。) |
■灰カラー | : | 灰色の体に赤紫のマント、赤紫の靴。 | (元ネタ:『鏡の大迷宮』などに登場する"ダークメタナイト"を意識したカラー。) |
テクニック・小ネタ
即死コンボ
空中に浮いた相手を、空中ジャンプ上空中攻撃×nで上に運んで、シャトルループを出すとバーストが可能。
竜巻バースト
高く浮いた相手を、空中マッハトルネイドで打ち上げるとバーストが可能。シャトルループよりも攻撃範囲が広く巻き込みやすい。竜巻の勢いを保つためにボタンの超連打が必要。
メタナイト前投げバグ
メタナイトの前投げのダメージが相手キャラによって変動する。
通常は9%だが、一部のキャラには3%しかダメージを与えられない。入るキャラを覚えておく必要がある。
- 9% クッパ、ヨッシー、ワリオ、ゲムヲ、DK、カービィ、DDD、メタナイト、ピカチュウ、リザードン、プリン、犬、ロボット、ネス、むらびと、ピクオリ、パックマン
- 8% クッパjr(クラウン補正で8%)
- 3% その他
横回避キャンセルアイテム投げ
全キャラ共通で横回避の出だしをアイテムでキャンセルすることができるが、メタナイトがそれをやるとスマブラXのときと同じようにとてもよく滑る。
これを利用すれば、投げつけたアイテムをヒットさせてからコンボが可能。
前空中攻撃・後空中攻撃でメテオ
メタナイトの前空中攻撃・後空中攻撃は、他の引き寄せタイプの多段攻撃と同様、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わってメテオのように下にふっ飛ばす(メテオには含まれない)。メタナイトはかなり急降下速度が速いため、相手にもよるが相手が帰ってこれない位置まで叩き落とすことができる。
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。復帰しようとしている相手に崖際で繰り出したり、崖際に立っている相手に1段目を当てて浮かせ、2段目の引き寄せ効果でメテオ、といった使い方が主。前進しながら当てれば前方向への勢いが加わって斜め下へのふっとばしになるため、より場外へ叩き落としやすくなる。引き寄せでメテオを狙える攻撃は他の幾つかのファイターも持っているが、メタナイトはリーチ・発生・引き寄せ力が揃っていて最高の使い勝手がある。
また、引き寄せメテオでダウンを狙うこともできる。空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも蓄積ダメージが30%ほどあれば1段目を当てれば浮きあがり、次の2段目の引き寄せメテオでダウンが狙える。ダウンさせてすかさず下強攻撃で追撃すればダウン連が始動でき、強制その場起き上がりに大技を合わせることで大ダメージを与えることができる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるためダウン連ができなくなる。
なお、空中にいる相手には1・2段目は固定ふっとばし力となるため、縦への復帰力が高い相手だと叩き落としても必ず復帰距離が足り、また、重いキャラはダウンさせることができない。
参考: Metaknight's 40% d-Tilt LOCK combo! (Smash Bros. 3DS) - YouTube
公式スクリーンショット
メタナイトが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
外部リンク
- ↑ 桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ