1on1ダメージとは、『SP』に存在する、対戦人数が2人のみ、かつアイテムが出現しない対戦ルールに限り、ファイターが受けるダメージが1.2倍になるシステム。
変化するのは受けるダメージのみで、ふっとびなどの蓄積ダメージの計算が使われるシステムは、このシステムによる補正がされていない数値で計算される。よってコンボや撃墜ができる%帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす多段攻撃の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。
この増加補正は、ルーペダメージやピチューなど反動ダメージを受ける効果があるワザにも適用される。