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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4
ここでは2016年2月4日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.4』について記述する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。
例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全ファイター共通
マリオ
ルイージ
ピーチ
クッパ
- ダッシュ攻撃のダメージ[始/終]が 10%-8%→12%-10%に増加した。
- 上投げのリアクション影響値が 155→180 に増加した。
- 相手が高%時の上投げからの追撃が当たりにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
- 横必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、位置が少し前に移動した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| ダッシュ攻撃 [始-遅] - ダメージ |
10%-8% |
12%-10%
|
| 上投げ - リアクション影響値 |
155 |
180
|
| 横必殺ワザ/地上版/対地 [外/内] - 攻撃判定のサイズ |
4/3 |
5/4
|
| 横必殺ワザ/地上版/対地 [外] - Zオフセット |
17 |
17.5
|
| 横必殺ワザ/地上版/対地 [外/内] - 攻撃判定のサイズ |
1/1 |
2/2
|
| 横必殺ワザ/地上版/対空 [外] - Zオフセット |
17 |
17.5
|
| 横必殺ワザ/空中版 [外/内] - 攻撃判定のサイズ |
5/3.5 |
6/4.5
|
| 横必殺ワザ/空中版 [外] - 先端のZオフセット |
15 |
15.5
|
ヨッシー
- 転倒時の無敵と起き上がり動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
ロゼッタ&チコ
クッパJr.
- 横スマッシュ攻撃の全体Fが 59→55 に短縮した。
- 上スマッシュ攻撃の全体Fが 61→56 に短縮した。
- 下スマッシュ攻撃の全体Fが 67→59 に短縮した。
- 前空中攻撃のダメージが 11%/9%-8%/6.5%-5%/4%→11%/9%-9%/7%-7%/5%に増加した。
- 後空中攻撃の終わり際のダメージが 8→10% に増加した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横スマッシュ攻撃 - 全体F(計測) |
59 |
55
|
| 上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測) |
62 |
56
|
| 下スマッシュ攻撃 - 全体F(計測) |
67 |
59
|
| 前空中攻撃 - リアクション影響値 |
90 |
93
|
| 前空中攻撃 - リアクション付加値 |
30 |
33
|
| 前空中攻撃 [外/内] [始-遅1-遅2] - ダメージ |
11%/9%-8%/6.5%-5%/4% |
11%/9%-9%/7%-7%/5%
|
| 後空中攻撃 [遅] - ダメージ |
8% |
10%
|
| 後空中攻撃 - リアクション影響値 |
90 |
92
|
ワリオ
- 地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
ドンキーコング
ディディーコング
- 転倒時の無敵と起き上がり動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
リンク
ゼルダ
- 最後の切りふだのエフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
シーク
- 重さが 85→84 に減少した。
- 上必殺ワザ1のふっとばし力と攻撃判定のサイズが減少した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 体重 |
85 |
84
|
| 上必殺ワザ1 爆発 - リアクション影響値 |
104 |
102
|
| 上必殺ワザ1 爆発 - 攻撃判定のサイズ |
14 |
13
|
ガノンドロフ
トゥーンリンク
- 横スマッシュ攻撃1段目のふっとばし力などが変更され、2段目に繋がりやすくなった。
- 後空中攻撃の着地隙が 22F→17F に短縮した。
- 上必殺ワザ1の発生が2F高速化、全体Fが溜め無しは2F、最大溜めは1F減少した。
- 転倒時の無敵と起き上がり動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横スマッシュ攻撃/1段目 [外/中1/中2/内] - ベクトル |
75/55/45/40 |
78/55/47/40
|
| 横スマッシュ攻撃/1段目 [外/中1/中2/内] - リアクション影響値 |
49/54/56/60 |
43/50/55/63
|
| 横スマッシュ攻撃/1段目 - リアクション付加値 |
10 |
7
|
| 後空中攻撃 - 着地隙F |
22 |
17
|
| 上必殺ワザ1 [溜め無し/最大溜め] - 発生F |
11/70 |
9/68
|
| 上必殺ワザ1/地 [溜め無し/最大溜め] - 全体F |
82/141 |
80/140
|
| 転倒時の無敵と起き上がり動作各種の無敵が1F短縮 |
|
|
サムス
ゼロスーツサムス
- 体重が 81→80 に減少した。
- 上必殺ワザ1の最終段のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が減少した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 体重 |
81 |
80
|
| 上必殺ワザ1/最終段 - ベクトル |
50 |
48
|
| 上必殺ワザ1/最終段 - リアクション影響値 |
220 |
209
|
ピット
パルテナ
マルス
- 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動した(=攻撃が届く距離が長くなった)。
- 弱攻撃全段、横強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃全段、前空中攻撃、下空中攻撃。
- 弱攻撃1段目の全体Fが 28→25 に短縮した。
- 横強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
- 上強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
- 下強攻撃の先端以外の攻撃判定が下に移動した。
- 下スマッシュ攻撃の全体Fが 64→54 に短縮した。
- ニュートラル空中攻撃[先端/先端以外]の1段目のダメージが 4%/3%→5%/3.5% に、2段目のダメージが 9%/7.6%→9.5%/8.1% に増加した
- 前空中攻撃[先端/先端以外]のダメージが 10%/7%→11.5%/8% に増加した。
- 後空中攻撃[先端]のダメージが 12%→12.5% に増加した。
- 下空中攻撃[先端/メテオ/それら以外]のダメージが 13%/14%/11%→14%/15%/12% に増加した。
- 横必殺ワザ1 [地/空]の発生Fが 7→6 に高速化、全体Fが 42/32→41/31 に短縮した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃/1段目 - 全体F(計測) |
28 |
25
|
| 弱攻撃/1&2段目 [先端] - 攻撃判定のZオフセット |
6.5 |
7
|
| 横強攻撃 - 全体F(計測) |
36 |
33
|
| 横強攻撃 [先端] - 攻撃判定のZオフセット |
6.7 |
7.7
|
| 上強攻撃 - 全体F(計測) |
36 |
33
|
| 下強攻撃 [根元] - 攻撃判定のYオフセット |
3.2 |
2.7
|
| 下強攻撃 [先端/根元] - 攻撃判定のZオフセット |
15.2/6.7 |
16.7/8.2
|
| 下スマッシュ攻撃 - 全体F |
64 |
54
|
| ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端/先端以外] - ダメージ |
4%/3% |
5%/3.5%
|
| ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端] - Zオフセット |
6.7 |
7.7
|
| ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端/先端以外] - ダメージ |
9%/7.6% |
9.5%/8.1%
|
| ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端] - Zオフセット |
6.5 |
7.5
|
| 前空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ |
10%/7% |
11.5%/8%
|
| 前空中攻撃 [先端] - Zオフセット |
6.7 |
7.7
|
| 後空中攻撃 [先端] - ダメージ |
12% |
12.5%
|
| 後空中攻撃 [先端/先端以外] - Zオフセット |
6.7/2 |
7.7/2.5
|
| 上空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ |
12%/9% |
13%/9.5%
|
| 下空中攻撃 [先端/メテオ/それら以外] - ダメージ |
13%/14%/11% |
14%/15%/12%
|
| 横必殺ワザ1/1段目 - 発生F |
7 |
6
|
| 横必殺ワザ1/1段目 [地/空] - 全体F |
42/32 |
41/31
|
アイク
- 横スマッシュ攻撃[先端]のダメージが 17%→19% に増加、ふっとばし角度が 60→57 に低下した。
- ニュートラル空中攻撃[始/遅]のダメージが 9%/6%→10%/7%に増加、ふっとばし角度が 70→80 に上昇した。
- 前空中攻撃のダメージが 12%→13% に増加、攻撃判定が前方に移動した。
- 通常必殺ワザ非最大ための攻撃判定の持続Fが 3→5 に増加した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横スマッシュ攻撃 [先端] - ダメージ |
17% |
19%
|
| 横スマッシュ攻撃 [先端] - ベクトル |
60 |
57
|
| 横スマッシュ攻撃 [先端] - SEの音レベル |
L |
M
|
| ニュートラル空中攻撃 [始/遅] - ダメージ |
9%/6% |
10%/7%
|
| ニュートラル空中攻撃 - ベクトル |
70 |
80
|
| 前空中攻撃 - ダメージ |
12% |
13%
|
| 前空中攻撃 - Yオフセット |
10.5/6.75/2 |
12/7.5/3
|
| 通常必殺ワザ1/非最大溜め - 持続F |
3 |
5
|
ルフレ
カービィ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 重さ |
77 |
79
|
| 転倒隙/大 - 無敵F |
0 |
1~5
|
デデデ
メタナイト
リトル・マック
- 上強攻撃の発生が 5F→4F に高速化、持続が 5F-6F→4F-7F に増加、ふっとばし角度が 85→88 に上昇した。
- 横スマッシュ攻撃の横・上シフトのダメージが1%増加、下シフトのダメージが2%増加した。
- 上スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
- 下スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上強攻撃 - 発生F |
5 |
4
|
| 上強攻撃 - 攻撃判定消去F |
6 |
7
|
| 上強攻撃 - ベクトル |
85 |
88
|
| 横スマッシュ攻撃 無シフト - ダメージ |
19%/17% |
20%/18%
|
| 横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値 |
91 |
87
|
| 横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション付加値 |
30 |
31
|
| 横スマッシュ攻撃 上シフト - ダメージ |
19%/17% |
20%/18%
|
| 横スマッシュ攻撃 上シフト - リアクション影響値 |
85 |
81
|
| 横スマッシュ攻撃 下シフト - ダメージ |
22% |
24%
|
| 横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値 |
22 |
21
|
| 上スマッシュ攻撃 - ダメージ [始-遅] |
20%-15% |
21%-16%
|
| 上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 |
80-100 |
76-96
|
| 下スマッシュ攻撃 1・2段目 - ダメージ |
12% |
13%
|
| 下スマッシュ攻撃 1・2段目 - リアクション影響値 |
100 |
94
|
フォックス
ファルコ
ピカチュウ
リザードン
ルカリオ
プリン
ゲッコウガ
ダックハント
ロボット
ネス
キャプテン・ファルコン
むらびと
ピクミン&オリマー
Wii Fit トレーナー
ドクターマリオ
ブラックピット
ルキナ
シュルク
パックマン
ロックマン
ソニック
ミュウツー
リュカ
ロイ
リュウ
Miiファイター 格闘タイプ
Miiファイター 剣術タイプ
Miiファイター 射撃タイプ
その他
ピカチュウ(amiibo)が対戦中、下必殺技を連発する事が多かったのが修正された。
外部リンク