更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.5

ここでは、2016年3月16日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.5』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

  • 上空中攻撃
    • 1段目の一部の攻撃判定が地上にいる相手にはヒットしないようになった。
      • これにより、踏み台ジャンプ→浮遊→上空中攻撃1段目当て→浮遊解除→着地→踏み台ジャンプ・・・を繰り返すコンボができなくなった。

クッパ

  • 空中横移動速度上昇 0.98 ⇒ 1.00
  • 体重増加: 128 ⇒ 130
  • アイテム投擲能力上昇 1.31432 ⇒ 1.33432

ヨッシー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ワリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

変更点確認されず。

ディディーコング

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

リンク

  • ダッシュ攻撃
    • KBG増加: 78/78/72 ⇒ 85/85/77 [14%部分/13%部分/12%部分]
    • ベクトル変更: 45/60/70 ⇒ 45/50/55 [14%部分/13%部分/12%部分]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のKBG増加: 57 ⇒ 63

ゼルダ

  • 弱攻撃
  • ダメージが 3% 増加: 2.5%*2+3.0%(8.0%) ⇒ 3%*2+5%(11%)
  • 最終段のKBG減少: 135 ⇒ 95
  • 最終段のBKB増加: 35 ⇒ 40
  • これらの変更によりふっとばし力がほんの僅かに落ちた。
  • 横強攻撃
    • 全体Fが2F減少: 39F ⇒ 37F
      • ~10Fまでのフレーム速度倍率 - ⇒ 0.8
    • 発生・持続F変更: 12F~13F ⇒ 10F~11F *FSM
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体Fが 3F 減少: 40F ⇒ 37F
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: (2.0%/1.0%)*5+3.0% ⇒ (2.5%/1.5%)*4+5.0% [前/後]
      • 全段ヒット時のダメージは 11.0%/7.0% ⇒ 15.0%/11.0%
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 2% 増加: 15% ⇒ 17%
    • KBG減少: 90 ⇒ 84
      • KBGは減少したがダメージの増加が大きく撃墜しやすさは増している。
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 7 ⇒ 8
  • つかみ
    • 判定のサイズ拡大: 10.5/13.5/15.7 ⇒ 11.5/14.5/16.7 [通常/ダッシュ/振り向き]
  • 通常必殺ワザ1「ネールの愛」
    • 無敵Fが 3F 増加: 5F~12F ⇒ 5F~15F

シーク

  • 体重減少: 84 ⇒ 81
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 155 ⇒ 165
  • 前空中攻撃
    • 先端(5%部分)の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Z = 3.5 ⇒ 2.5
  • 前投げ
  • ベクトル変更: 70 ⇒ 72
  • KBG増加: 65 ⇒ 79
  • これらの変更によりコンボしにくくなった。
  • 下投げ
  • ベクトル変更: 80 ⇒ 77
  • KBG増加: 75 ⇒ 90
  • これらの変更によりコンボしにくくなった。
  • 通常必殺ワザ「仕込針」
    • 射程が少し短くなった。

ガノンドロフ

  • 弱攻撃
    • 全体Fが 6F 減少: 34F ⇒ 28F
      • 3F~7FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 7F~8F *FSM
    • ダメージ増加: 4%/7%/10% ⇒ 6%/8%/10% [根本/中間/先端]
    • 先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 7/12/18 ⇒ 7/11/19 ※Bone=0
  • ダッシュ攻撃
    • 全体Fが 4F 減少: 41F ⇒ 37F
  • 横必殺ワザ1「炎獄握」、横必殺ワザ2「炎獄波」
    • つかみ判定が前方に移動: Z = 5.5/5.2 | 6/5.2 ⇒ 7.5/7.2 | 8/7.2 [対地/地空] ※Bone=0
  • 下必殺ワザ1「烈鬼脚」、下必殺ワザ2「跳鬼脚」、下必殺ワザ3「急襲脚」
    • 地上版のダメージが 2% 増加: 12%/10% | 9%/7% | 10/9% ⇒ 14%/12% | 11%/9% | 12%/11% [先端以外/先端] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3]
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: X = -1/-3/4 | -1/-3/4 | 1/-1/6 ⇒ 0/-3/6 | 0/-3/6 | 0/-1/8 [中間/根本/先端] [必殺ワザ1 | 必殺ワザ2 | 必殺ワザ3] ※Bone=9/8/9

トゥーンリンク

変更点確認されず。

サムス

  • 空中横移動速度上昇 0.95 ⇒ 1.03
  • 落下速度上昇 1.25 ⇒ 1.30
  • 急降下速度上昇 2.00 ⇒ 2.08
  • 落下加速度上昇 0.075 ⇒ 0.077
  • ダッシュ攻撃
    • 全体Fが 4F 減少: 37F ⇒ 33F
      • FAF: 38F ⇒ 34F
    • 8F~9Fにカス当たり追加。ダメージ:7%
      • これまでは10Fから攻撃判定が発生していたので2Fの発生高速化になる。10F以降の攻撃判定はこれまでと同じ。
    • 音レベルダウン: L ⇒ M
  • 横強攻撃
    • ダメージが2%増加: 5%/6%/7%/8% ⇒ 7%/8%/9%/10% [根本/中間1/中間2/先端]
      • 上下シフトは無シフトに+1%
    • 根本と中間1のBKB増加: 10 ⇒ 20
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体Fが 7F 減少: 51F ⇒ 44F
      • FAF: 52F ⇒ 45F
  • 通常空中攻撃
    • 1段目のダメージが 2% 増加: 8% ⇒ 10%
    • 2段目のダメージが 2% 増加: 7%->6% ⇒ 9%->8% [始->持続]
    • 2段目持続の攻撃判定のサイズ拡大: 3.3 ⇒ 3.6
    • 2段目出始め先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5.3 ⇒ 5.4
  • 前空中攻撃
    • 最終段以外のベクトルやふっとばし力などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • つかみ
    • 全てのつかみの全体Fが 6F 減少: 75F/73F/89F ⇒ 69F/67F/83F [通常/ダッシュ/振り向き]
      • FAF: 76F/74F/90F ⇒ 70F/68F/84F [通常/ダッシュ/振り向き]
  • 通常必殺ワザ1「チャージショット」
    • 10F~19FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 20F~39FのFSM: - ⇒ 1.1
      • 発生、全体Fは変わらず。
  • 横必殺ワザ1「ミサイル」
    • 発生が 2F 高速化: 20F/23F ⇒ 18F/21F [ミサイル/スーパーミサイル] *FSM
      • 全体Fは変わらず。
      • 3F~22FのFSM: - ⇒ 0.9
      • 23F~42FのFSM: - ⇒ 1.1
  • 下必殺ワザ1「ボム」
    • 全体Fが 2F 減少: 46F ⇒ 44F
      • FAF: 47F ⇒ 45F

ゼロスーツサムス

  • 通常空中攻撃
    • ダメージが 2% 減少: 10% ⇒ 8%
    • KBG増加: 80 ⇒ 96
    • BKB減少: 40 ⇒ 38
    • 出始め(前方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 11)/(0, 7.5, 20) ⇒ (0, 11, 7)/(0, 11, 7) ~ (0, 10, 10)/(0, 7, 19) [先端以外/先端] ※Bone=0
    • 終わり際(後方への攻撃)の攻撃判定の長さ縮小: (X, Y, Z) = (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 14.6, -9)/(0, 17, -16) ⇒ (0, 13, -3)/(0, 13, -3) ~ (0, 13.8, -6.6)/(0, 16.5, -15)
    • 先端以外の攻撃判定のサイズ縮小: 6/6 ⇒ 5.7/5.6
    • 攻撃判定可視化による比較 http://smashboards.com/threads/and-then-suddenly-1-1-5-patch-discussion.433163/page-6#post-21000294
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1.5% 減少: 8% ⇒ 6.5%
    • KBG増加: 110 ⇒ 125
  • つかみ
    • つかみ全種のつかみ判定の持続Fが 4F 減少: 16F~29F ⇒ 16F~25F
  • 後投げ
    • ダメージが 2% 増加: 2%+4% ⇒ 2%+6%
    • KBG増加: 25 ⇒ 45
    • BKB増加: 70 ⇒ 72
  • 下投げ
    • ダメージが 2% 減少: 7% ⇒ 5%
    • KBG増加: 25 ⇒ 60
    • BKB減少: 100 ⇒ 90
  • 横必殺ワザ1「プラズマウィップ」
    • 連続ヒット部分のダメージが 0.4% 増加: 0.8% ⇒ 1.2%
    • 最終段のダメージが 1.5% 増加: 6% ⇒ 7.5%
      • 最大ヒット時の合計ダメージは 2.7% 増加: 2%+0.8%*3+6%(10.4%) ⇒ 2%+1.2%*3+7.5%(13.1%)
    • ふっとばし力や攻撃範囲が調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 全体Fが 3F 減少: 58F ⇒ 55F
      • FAF: 59F ⇒ 56F
      • カスタマイズも同程度減少。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 弱攻撃
    • 百裂フィニッシュのダメージが 0.5% 増加: 3% ⇒ 3.5%
  • 通常空中攻撃
    • ダメージが 2% 増加: 1.5%*5+4%(11.5%) ⇒ 1.7%*5+5%(13.5%)
  • 前空中攻撃
    • ダメージが 1% 増加: 8% ⇒ 9%
    • KBG減少: 100 ⇒ 92
    • BKB増加: 30 ⇒ 31

マルス

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ルフレ

  • 弱攻撃
    • 1段目のKBG増加: 35 ⇒ 40
    • 2段目のKBG増加: 30/35 ⇒ 40
      • 3段目単発(炎攻撃)に繋がりやすくなった。
  • 下必殺ワザ1「リザイア」、下必殺ワザ2「ロングレンジリザイア」
    • 下必殺ワザ1の発生、持続変化: 16F ⇒ 15F~18F
    • 下必殺ワザ1の無敵F増加: 15F~16F => 15F~18F
    • 下必殺ワザ1、2のつかみ解除後の全体Fが 2F 減少: 39F: ⇒ 37F
      • FAF: 40F ⇒ 38F

カービィ

  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 100->67 ⇒ 102->69 [始->持続]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 出始め(15%部分)のKBG増加: 103/103/97 ⇒ 104/104/99 [根本/中間/先端]
    • 持続(14%/12%部分)のKBG増加: 97 ⇒ 98
    • 持続(12%/11%部分)のKBG増加: 51 ⇒ 52
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 109 ⇒ 110
  • 横必殺ワザ1~3
    • KBG増加: 76 ⇒ 78
      • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版は2段目のみ。

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 5% ⇒ 4%
    • ベクトル変更: 78/78/60 ⇒ 69/69/52 [中間/前/後]
      • コンボしにくくなった。
    • ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 1.5
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 20F ⇒ 16F

フォックス

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • "アンブラの時計塔"(通常・終点化)にて、ガケ際以外の場所でも石火キャンセルができた現象が修正された。
    • ステージ側の変更と思われる。

リザードン

  • 体重が増加: 115 ⇒ 116
  • 空中横移動速度が上昇: 0.87 ⇒ 0.92
  • アイテム投擲能力が上がった。1.198 ⇒ 1.208
  • 各種空中攻撃の着地硬直が減少。
    • 通常空中攻撃(-2F): 22F ⇒ 20F
    • 前空中攻撃(-9F): 31F ⇒ 22F
    • 後空中攻撃(-9F): 33F ⇒ 24F
    • 上空中攻撃(-2F): 22F ⇒ 20F
    • 下空中攻撃(-2F): 35F ⇒ 33F
  • 通常空中攻撃
    • ダメージが 2% 増加: 10%/7% ⇒ 12%/9% [尻尾先端/それ以外]
    • KBG減少: 90 ⇒ 78
      • KBGは減少したがふっとばし力はほんの僅かに増加している。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが 1% 増加: 11%/12% ⇒ 12%/13% [持続先端以外/持続先端]
  • 後空中攻撃
    • ダメージが 1% 増加: 15%/13%/10% ⇒ 16%/14%/11% [先端/中間/根本]
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
  • 横必殺ワザ1「フレアドライブ」

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体Fが 2F 減少: 32F ⇒ 30
      • ~7FのFSM: - ⇒ 0.75
    • 発生・持続F変更: 9F~12F ⇒ 7F~10F *FSM *Timer
      • 発生(Timer): 9F ⇒ 8F
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が 3F 減少:18F ⇒ 15F
  • 後空中攻撃
    • 着地硬直が 3F 減少: 16F ⇒ 13F
  • つかみ
    • 通常(立ち)つかみの発生が 3F 高速化: 14F ⇒ 11F
  • 上必殺ワザ1「ハイドロポンプ」

ダックハント

  • 横スマッシュ攻撃
    • 最終段のKBG増加: 123 ⇒ 125
  • 上スマッシュ攻撃
    • 最終段のKBG増加: 153 ⇒ 155
  • 下スマッシュ攻撃
    • 最終段のKBG増加: 110 ⇒ 112

ロボット

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

パックマン

  • 後空中攻撃
    • KBG増加: 98 ⇒ 100
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 97/100 ⇒ 99/102 [腕/モンスター]
  • 上スマッシュ攻撃
    • モンスター部分のKBG増加: 95->90 ⇒ 97->92 [始->持続]
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 84->90 ⇒ 86->92 [始->持続]

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 体重増加: 72 ⇒ 74
  • 走行速度上昇: 1.90 ⇒ 2.05
    • これにより走行速度がシークを上回った。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体Fが 5F 減少: 73F ⇒ 68F
  • 通常空中攻撃
    • 最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 2.3 ⇒ 3

リュカ

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

クラウド

  • 地上緊急回避(前・後)の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 13.0%->9.5% ⇒ 12.0%/8.5% [始->持続]
  • 横スマッシュ攻撃
    • 3段目のKBG減少: 119 ⇒ 115
  • 下スマッシュ攻撃
    • 2段目のKBG減少: 96 ⇒ 94
  • 横必殺ワザ「凶斬り」
    • リミットブレイク版のKBGが減少: 155 ⇒ 153
  • 下必殺ワザ「リミットチャージ」
    • 溜まる速度低下。0から最大まで溜めるのに要する時間は 358F ⇒ 400F に。
  • 下必殺ワザ「画竜点睛」
    • 空中版のKBG減少: 417->390->100 ⇒ 359->335->86 [始->持続1->持続2]

カムイ

  • 特定のファイターを台端で掴んだ場合、つかみはずしが起きなくなり永久に掴んだままでいられる現象が起きなくなった。
  • 歩行速度低下: 1.20 ⇒ 1.15
  • 走行速度低下: 1.50 ⇒ 1.45
  • 空中横移動速度低下: 1.00 ⇒ 0.97
  • 横回避(前・後)の全体Fが 1F 増加: 29F ⇒ 30F
  • 横回避(前・後)の無敵が 2F 減少: 4-16F ⇒ 4-14F
  • アイテム投擲能力低下: 1.028 ⇒ 1.026
  • 通常空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 8.0%->6.5% ⇒ 7.0%->5.5% [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 8.5% ⇒ 7.5%
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 10% ⇒ 9%
    • KBG増加: 94 ⇒ 99
  • 通常必殺ワザ「竜穿射」
    • 溜めた弾のダメージが減少。最大溜めの場合は 13% ⇒ 11%
      • ダメージが減少したので痺れさせる時間も減少。
      • 最小溜めは変化なし。
  • 下必殺ワザ「反竜穿」
    • カウンター倍率減少: 1.3倍 ⇒ 1.2倍
  • 下必殺ワザ「反竜穿」のカウンター受付時間が 5F 短くなった。7F-29F ⇒ 7F-24F

ベヨネッタ

  • 一部のファイターがシールド中のベヨネッタを後方からは掴めない現象が起きなくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 105 ⇒ 102
    • BKB増加: 25 ⇒ 26
  • 上スマッシュ攻撃
    • KBG減少: 92 ⇒ 90
  • 下空中攻撃
    • 全体Fが 5F 増加: 42F ⇒ 47F
      • 崖外で使用した際に復帰可能な最低高度が高くなり、復帰阻止に使いにくくなった。
  • 上必殺ワザ「ウィッチツイスト」
    • ダメージ減少: 4%/3%+0.3%*4+3%(8.2%/7.2%) ⇒ 3%/2%+0.2%*4+3%(6.8%/5.8%) [地上版/空中版]
  • 横必殺ワザ「ヒールスライド」
    • 地上版の追加入力時の全体Fが 5F 増加: 72F ⇒ 77F
  • 下必殺ワザ「ウィッチタイム」
    • 全体Fが 5F 増加: 44F ⇒ 49F
      • FAF: 45F ⇒ 50F
    • 相手%依存による効果時間の付与半減 (相手%÷5)F ⇒ (相手%÷10)F
    • 連続使用時の効果時間の減少量が増加: 50F ⇒ 75F(BWは50F)
    • 1Fあたりの効果時間回復量減少
      • 通常 0.08F ⇒ 0.06F
      • BW 0.08F ⇒ 0.041F
    • 参考:スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.5変更点

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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