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「バグ・裏技 (SP)」の版間の差分

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*{{有無|SP|1}}ネス・アイスクライマー・スネーク・リュカのような発動中で撃墜ができる最後の切りふだで[[必殺ズーム演出]]が発生すると、すぐに専用の背景から通常の背景に戻る。
*{{有無|SP|1}}ネス・アイスクライマー・スネーク・リュカのような発動中で撃墜ができる最後の切りふだで[[必殺ズーム演出]]が発生すると、すぐに専用の背景から通常の背景に戻る。


*{{有無|SP|0}}対戦相手のポケモントレーナーが開幕時とは別のポケモンを使用していると、サムス・ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3の誘導が効かなくなる。
*{{有無|SP|0}}マルス、ルキナ、ロイ、クロムで前空中攻撃などを使用する時に、手首が一回転してねじれる。
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
 
*{{有無|SP|0}}対戦相手のポケモントレーナーが開幕時とは別のポケモンを使用していると、サムス・ダークサムスの横必殺ワザ、Mii 射撃タイプの横必殺ワザ3のホーミングが効かなくなる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


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**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|0}}マルス、ルキナ、ロイ、クロムで前空中攻撃などを使用する時に、手首が一回転してねじれる。
*{{有無|SP|0}}むらびと・しずえの前・後空中攻撃の弾をむらびと・しずえの通常必殺ワザでしまいあい続けるとゲームがクラッシュすることがある。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
**'''修正済み'''(修正バージョン不明)
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=flIPtE9rULU Game Breaking Glitch Discovered with Isabelle & Villager in Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
*{{有無|SP|0}}シュルクの通常必殺ワザなど能力強化系の必殺ワザの効果が最後の切りふだのムービー中に切れると、運動能力、攻撃力が強化される。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|0}}「{{SP|ステージ作り}}」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、[[カベ張りつき]]可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。<br />この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は[[弾き入力]]が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
*{{有無|SP|0}}「{{SP|ステージ作り}}」で作成し、壁にスプリングを配置したステージで、[[カベ張りつき]]可能なファイターでカベ張りつきをしようとすると、壁に引っ掛かるような動作をし、画面手前に向いた状態になる。通称「Z軸バグ」。<br />この状態になると大半の攻撃がヒットしなくなり、ジャンプ移動以外の移動ができなくなる。横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザをすると向きが元に戻る(横スマッシュ攻撃は[[弾き入力]]が早いと向きを維持できる)。手前向きになったファイターで他のファイターを掴むと、そのファイターも手前向きになる。軸が変わる関係でそのままではつかめないので、手前向きになっているファイターを壁に押し付けながらつかませる必要がある。同様の原理で、アイテムを取得すると、他のファイターが拾うまで手前向きになる。
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=== そのファイターでのみ発生するもの ===
=== そのファイターでのみ発生するもの ===
==== ヨッシー ====
*{{有無|SP|0}}通常必殺ワザでタマゴにした相手が特定の状況化で異常な距離を飛ぶようになる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}体力制乱闘において、ヨッシーのつかみ攻撃で相手を撃墜した後、すぐに投げるとゲームがクラッシュすることがある。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
==== カービィ ====
==== カービィ ====
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードにて、埋め効果を持つ攻撃で埋まっているカービィが攻撃を受けると同時にリセットを行うとカービィの下半身が地面に沈む。キングクルールやロボットの下投げにより上半身が埋まっている場合は宙に浮く。
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*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。
*{{有無|SP|1}}[[メタル化]]または[[ゴールド化]]したカービィが状態解除中(もとの色に戻る途中)にMr.ゲーム&ウォッチかWii Fit トレーナーを飲み込む(※すいこみではない)と、コピーを解除したカービィがメッキが剥がれたような見た目になる。


====ルイージ====
==== ルイージ ====
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
*{{有無|SP|1}}ルイージ二人で上必殺ワザをクリティカルヒットさせないように当て続けると、無限に上昇できる。画面外に到達しても撃墜されない。また、上昇し続けることで様々な現象が発生する。
**撃墜演出がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
**撃墜演出がどんどんアップになり、ほとんど見えなくなる。
**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペが画面下側に表示される。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
**ルーペ内のルイージの表示がまるでモザイクのように乱れる。
==== ピーチ・デイジー ====
*{{有無|SP|0}}最後の切りふだのフレームがスクロールするステージで誤って表示される。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


==== アイスクライマー ====
==== アイスクライマー ====
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==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
==== Mr.ゲーム&ウォッチ ====
*{{有無|SP|0}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
*{{有無|SP|0}}ステップ動作が終わると同時(前方ステップの場合18F目)に下必殺ワザを行うと、バケツを構えたまま左右に移動できるようになる。弾を吸収すると再び動けなくなる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}上空中攻撃を傾斜した地面の上で使用した時、ステージの中央に再配置されることがある。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


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==== リザードン ====
==== リザードン ====
*{{有無|SP|0}}下空中攻撃の着地硬直のモーションでリザードンの舌が額から突き出ている。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}更新データのVer.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目の持続4F目をヒットさせると明らかに当たっているにも関わらず、ダメージを全く与えていない。当たった相手はダメージモーションを取るが、ダメージは全く貰っていない。
*{{有無|SP|0}}更新データのVer.4.0.0以降で発生。上スマッシュ攻撃1段目の持続4F目をヒットさせると明らかに当たっているにも関わらず、ダメージを全く与えていない。当たった相手はダメージモーションを取るが、ダメージは全く貰っていない。
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.6.0.0以降で修正。'''
74行目: 98行目:
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


*{{有無|SP|1}}デデデ二体と[[サムス]]を用意する。デデデ1が通常必殺ワザでサムスのチャージショットを吸い込み、吐いたショットをデデデ2が吸い込むと、デデデ2の背中からショットが吐き出される。
*{{有無|SP|1}}デデデ2体と[[サムス]]を用意する。デデデ1が通常必殺ワザでサムスのチャージショットを吸い込み、吐いたショットをデデデ2が吸い込むと、デデデ2の背中からショットが吐き出される。


==== ソニック ====
==== ソニック ====
91行目: 115行目:
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.2.0.0で発生。全てのスマッシュ攻撃で、ホールドによる補正が全くかかっていない。


====むらびと====
==== むらびと ====
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。トッテンが現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。
*{{有無|SP|0}}トレーニングモードで[[マリオUワールド]]を選び、時間の流れをスローにする。トッテンが現れたら、トッテンに対し「つかみ+下投げ+ポーズ」を押すと、ポーズ画面なのにむらびとが下投げをし、トッテンが消滅する。この状態で相手を投げるとキャラがくっつく。
 
*{{有無|SP|0}}上記のトッテン消滅バグの状態で相手を投げるとキャラがくっつく。


==== ロックマン ====
==== ロックマン ====
*{{有無|SP|0}}地上で「ロックバスター」を3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
*{{有無|SP|0}}地上で「ロックバスター」を3発撃った直後、特定のタイミングで小ジャンプと同時に必殺ワザやアイテム投げを入力するとロックバスターの後隙がキャンセルされる。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
==== Mii 剣術タイプ ====
*{{有無|SP|0}}ダックハントが下必殺ワザの「ワイルドガンマン」を出した直後に横必殺ワザ2「疾風斬り」を使用するとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=Hg7sK7n2yR8 ANOTHER Game Breaking Glitch Discovered in Smash Bros. Ultimate! (Miis, Ducks, & Dogs, Oh My!)] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


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*{{有無|SP|0}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザ「つりざお」で引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。<br />本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せず、3つ以上出現しないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。<br />ワープスターの場合、掴んだプレイヤーがワープスターに乗って上を向いた状態でその場にとどまり、一切の操作を受け付けなくなる。また、ダメージを全く喰らわない状態になっており、ステージの外に押し出されてもミスにならない。
*{{有無|SP|0}}しずえ同士で、取得直後に自動で使用するタイプのアイテムを同時に横必殺ワザ「つりざお」で引っ掛けると、アイテムを掴んだプレイヤーが意図せぬ動作を起こす。アシストフィギュアの場合、掴んだプレイヤーが同一のアシストフィギュアを無限に呼び出し続ける。通称「しずえインフィニティ」。<br />本来アシストフィギュアは同じ種類のものは同時には呼び出せず、3つ以上出現しないため、更なる異常動作を誘発してしまう。ファイターが非表示になる、シルエットのないアシストフィギュアのアイテムがしずえの手に表示されっぱなしになるなど。<br />ワープスターの場合、掴んだプレイヤーがワープスターに乗って上を向いた状態でその場にとどまり、一切の操作を受け付けなくなる。また、ダメージを全く喰らわない状態になっており、ステージの外に押し出されてもミスにならない。
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=lJgJZ-BpJOU Super Smash Bros. Ultimate Glitch Allows Isabelle to Spawn Infinite Assist Trophies!] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=oQ4bHvQAIqQ Super Smash Bros. Ultimate - Infinite Assist Trophy Compilation of EVERY ONE (Isabelle Glitch)] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=YjAkhiHGNfY Isabelle Glitch with ALL ITEMS! -- Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=lJgJZ-BpJOU Super Smash Bros. Ultimate Glitch Allows Isabelle to Spawn Infinite Assist Trophies!] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=oQ4bHvQAIqQ Super Smash Bros. Ultimate - Infinite Assist Trophy Compilation of EVERY ONE (Isabelle Glitch)] - YouTube , [https://www.youtube.com/watch?v=YjAkhiHGNfY Isabelle Glitch with ALL ITEMS! -- Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}しずえの前空中攻撃のパチンコ玉をむらびとの通常必殺ワザでしまい、むらびとのしまったものをしずえの通常必殺ワザでしまい合うとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=flIPtE9rULU Game Breaking Glitch Discovered with Isabelle & Villager in Super Smash Bros. Ultimate] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


154行目: 167行目:
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=MBCbQQX7GmI Terry freeze glitches Nana] - YouTube
**参考動画:[https://www.youtube.com/watch?v=MBCbQQX7GmI Terry freeze glitches Nana] - YouTube
**'''更新データのVer.6.1.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.6.1.0以降で修正。'''
==== Mii 剣術タイプ ====
*{{有無|SP|0}}ダックハントが下必殺ワザの「ワイルドガンマン」を出した直後に横必殺ワザ2「疾風斬り」を使用するとゲームが停止する。'''この現象はゲームデータが破損する可能性がある。'''
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=Hg7sK7n2yR8 ANOTHER Game Breaking Glitch Discovered in Smash Bros. Ultimate! (Miis, Ducks, & Dogs, Oh My!)] - YouTube
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}体力制乱闘において、最後の切りふだで相手を倒すと相手が空中でフリーズすることがある。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''


== ステージ ==
== ステージ ==
175行目: 196行目:
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。
*{{有無|SP|1}}[[マリオギャラクシー]]ステージでリオレウスが地面をすり抜けて、地中に入り込んでしまうことがある。このときリオレウスは高度を上げて攻撃を行わず少しずつ降下していく。


== その他 ==
== ゲームプレイ ==
=== ゲームプレイ ===
*{{有無|SP|0}}ミスになって復活する際、1人でもステージの中央から外れた位置で復活することがある。
*{{有無|SP|1}}オレ曲セレクトの各ステージの設定画面最下部にある「もとにもどす」の表記が不規則に乱れる。オレ曲セレクトを長時間設定していると発生しやすい。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
*{{有無|SP|1}}サウンドテストで「一曲リピート」のとき、楽曲の進行度を示すバーがループせず、最後で止まることがある。Rボタンで早送りをすると発生しやすい。音楽は問題なく流れ続ける。


*{{有無|SP|1}}1on1の最後のストック撃墜演出時、演出に入っていない方のファイターが同時に攻撃を食らっていてかつ地上にいる場合、そのファイターのふっとび方がおかしくなる。<br />ふっとびの上成分が消え、地面を横に滑った後ダウン状態になる。このダウンは受け身が取れない。ダウンする前に崖に到達すると、崖端から本来の角度でふっとび始める。
*{{有無|SP|1}}1on1の最後のストック撃墜演出時、演出に入っていない方のファイターが同時に攻撃を食らっていてかつ地上にいる場合、そのファイターのふっとび方がおかしくなる。<br />ふっとびの上成分が消え、地面を横に滑った後ダウン状態になる。このダウンは受け身が取れない。ダウンする前に崖に到達すると、崖端から本来の角度でふっとび始める。
**参考動画: [https://twitter.com/drafix570/status/1088083042436968450 DRAFIX/ドラフィ Twitter]
**参考動画: [https://twitter.com/drafix570/status/1088083042436968450 DRAFIX/ドラフィ Twitter]


*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
*{{有無|SP|1}}体力制乱闘および体力制スピリッツバトル勝利時の「GAME SET」「VICTORY」コールのタイミングが不自然に早い。体力が尽きたファイターのやられボイスよりも先にコールされる。
 
== ゲームモード ==
=== コレクション ===
*{{有無|SP|1}}サウンドテストで「一曲リピート」のとき、楽曲の進行度を示すバーがループせず、最後で止まることがある。Rボタンで早送りをすると発生しやすい。音楽は問題なく流れ続ける。


*{{有無|SP|1}}更新データのVer.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。
*{{有無|SP|1}}オレ曲セレクトの各ステージの設定画面最下部にある「もとにもどす」の表記が不規則に乱れる。オレ曲セレクトを長時間設定していると発生しやすい。


*{{有無|SP|1}}体力制乱闘および体力制スピリッツバトル勝利時の「GAME SET」「VICTORY」コールのタイミングが不自然に早い。体力が尽きたファイターの悲鳴よりも先にコールがある。
*{{有無|SP|1}}カウント集の勝ちあがり乱闘関連の各項に2人プレイによるデータが記録されない。


=== スピリッツ ===
*{{有無|SP|1}}スピリッツバトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。
*{{有無|SP|1}}スピリッツバトル後の解放射撃のガードサークルの当たり判定が不正確。サークルの頭側の端に見えない判定があり、逆に尾側の端には当たり判定がない。


198行目: 222行目:
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>帰すにおいて、スピリットのステータスのLvの「L」が文字化けする。
*{{有無|SP|1}}スピリッツ>手もち>帰すにおいて、スピリットのステータスのLvの「L」が文字化けする。


*{{有無|SP|0}}[[スピリッツボードのイベント一覧‎‎|スピリッツボードのイベント]]「メトロイド オモロイド」(2019/6/28 15:00~2019/7/1 15:00)のイベントボーナスがスピリッツポイントではなくゴールドになっていた。
=== オンライン ===
*{{有無|SP|0}}「だれかと」でプレイする時、カラーを変えても稀にデフォルトカラーになることがある。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
*{{有無|SP|0}}「専用部屋」でプレイする時、稀に選択したファイターではなくマリオでスタートすることがある。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
 
*{{有無|SP|1}}「だれかと」のチーム戦において、まれに1VS3になる。この現象が発生した場合世界戦闘力の変動はない。
 
*{{有無|SP|1}}更新データのVer.5.0.0より発生。「だれかと」で、試合後に自分が再戦を選択して相手が対戦を抜けた場合、その次に来た対戦相手の使用ファイターが表示される。


*{{有無|SP|1}}カウント集の勝ちあがり乱闘関連の各項に2人プレイによるデータが記録されない。


=== 誤植 ===
=== 誤植 ===
211行目: 243行目:
*{{有無|SP|0}}『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friend'''s'''」が「Bein' Friend」になっていた。
*{{有無|SP|0}}『MOTHER』シリーズの音楽「Bein' Friend'''s'''」が「Bein' Friend」になっていた。
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
**'''更新データのVer.2.0.0以降で修正。'''
*{{有無|SP|0}}[[スピリッツボードのイベント一覧‎‎|スピリッツボードのイベント]]「メトロイド オモロイド」(2019/6/28 15:00~2019/7/1 15:00)のイベントボーナスがスピリッツポイントではなくゴールドになっていた。


*{{有無|SP|1}}『スーパーメトロイド』出典の音楽「スーパーメトロイドのテーマ」が、「宇宙戦士 サムス・アランのテーマ」として収録されている。原作側で「宇宙戦士 サムス・アランのテーマ」と呼ばれている楽曲は別の楽曲として存在する。
*{{有無|SP|1}}『スーパーメトロイド』出典の音楽「スーパーメトロイドのテーマ」が、「宇宙戦士 サムス・アランのテーマ」として収録されている。原作側で「宇宙戦士 サムス・アランのテーマ」と呼ばれている楽曲は別の楽曲として存在する。
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