「しびれ」の版間の差分

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ヒットストップが長くなるという電撃属性ワザの特徴をより極端にした効果であり、その場で小刻みに震えて操作できなくなり、時間経過または他の攻撃を受けることで、解除と同時に吹っ飛ぶ。攻撃を受けた相手はその場に固定される。落下はせず、[[風]]や[[ぬるり]]によって押されることもない。
ヒットストップが長くなるという電撃属性ワザの特徴をより極端にした効果であり、その場で小刻みに震えて操作できなくなり、時間経過または他の攻撃を受けることで、解除と同時に吹っ飛ぶ。攻撃を受けた相手はその場に固定される。落下はせず、[[風]]や[[ぬるり]]によって押されることもない。


痺れ状態中は空中にいる扱いになる。
痺れ状態中は空中にいる扱いになる。また、[[ヒットストップ]]と違い効果時間中は常に一定の振動幅をとる。


効果時間は、蓄積ダメージの大きさで長くなるものと、ワザによって固定されているものがある。
効果時間は、蓄積ダメージの大きさで長くなるものと、ワザによって固定されているものがある。

2019年2月26日 (火) 15:03時点における版

執筆の途中です この項目「しびれ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
『スマブラfor』のしびれ状態。

しびれ(以下、可読性を考慮して「痺れ」「麻痺」と記述)は、状態異常の一種。

ヒットストップが長くなるという電撃属性ワザの特徴をより極端にした効果であり、その場で小刻みに震えて操作できなくなり、時間経過または他の攻撃を受けることで、解除と同時に吹っ飛ぶ。攻撃を受けた相手はその場に固定される。落下はせず、ぬるりによって押されることもない。

痺れ状態中は空中にいる扱いになる。また、ヒットストップと違い効果時間中は常に一定の振動幅をとる。

効果時間は、蓄積ダメージの大きさで長くなるものと、ワザによって固定されているものがある。

痺れ状態中の相手にしびれ効果を持った攻撃を与えてもダメージを受けるのみで、効果時間とふっとびに影響はない。

この効果を持つ攻撃・アイテム・ギミック

X
3DS/Wii U
SP

テンプレート:状態異常