「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4」の版間の差分

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ここでは2016年2月4日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.4'''』について記述する。
ここでは、2016年2月4日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.4'''』の更新内容について記載する。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチg.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチg.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンクg.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シーク.png|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ガノンドロフ.png|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムスg.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼロスーツサムス.png|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピットg.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パルテナg.png|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレg.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィ.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデ.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイトg.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_フォックス.png|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコ.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピカチュウg.png|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルカリオg.png|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリンg.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガg.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--
        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハントg.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボット.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネスg.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびとg.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナーg.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオg.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマンg.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマンg.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツーg.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュカg.png|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロイ.png|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クラウドg.png|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイターg.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
=== マリオ ===
=== マリオ ===
 
変更点確認されず。
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
 
変更点確認されず。
=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
 
変更点確認されず。
=== クッパ ===
=== クッパ ===
*ダッシュ攻撃のダメージ[始/終]が 10%-8%→12%-10%に増加した。
*ダッシュ攻撃
*上投げのリアクション影響値が 155→180 に増加した。
**ダメージ増加: 10%->8% ⇒ 12%->10% [始->持続]
**相手が高%時の上投げからの追撃が当たりにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
*上投げ
*横必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、位置が少し前に移動した。
**KBG増加: 155 ⇒ 180
***相手が高%時の上投げからの追撃が届きにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
*横必殺ワザ1
**地上版の判定が前方に移動: Z = 17/11→17.5/11 [先端/先端以外] ※Bone=0
**地上版の地上の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/4 [先端/先端以外]
**地上版の空中の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 1/1 ⇒ 2/2 [先端/先端以外]
**空中版の判定が前方に移動: Z = 15/10 ⇒ 15.5/10 [先端/先端以外] ※Bone=0
**空中版の判定のサイズ拡大: 5/3.5 ⇒ 6/4.5 [先端/先端以外]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ダッシュ攻撃 [始-遅] - ダメージ|| 10%-8% || 12%-10%
|-
|上投げ - リアクション影響値|| 155 || 180
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [外/内] - 攻撃判定のサイズ|| 4/3 || 5/4
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [外] - Zオフセット|| 17 || 17.5
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [外/内] - 攻撃判定のサイズ|| 1/1 || 2/2
|-
|横必殺ワザ/地上版/対空 [外] - Zオフセット|| 17 || 17.5
|-
|横必殺ワザ/空中版 [外/内] - 攻撃判定のサイズ|| 5/3.5 || 6/4.5
|-
|横必殺ワザ/空中版 [外] - 先端のZオフセット|| 15 || 15.5
|}
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*転倒時の無敵と[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*[[重さ]]が 78→77 に減少した。
*[[体重]]減少: 78 ⇒ 77


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*横スマッシュ攻撃の全体Fが 59→55 に短縮した。
*横スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃の全体Fが 61→56 に短縮した。
**全体F減少: 59F ⇒ 55F
*下スマッシュ攻撃の全体Fが 67→59 に短縮した。
*上スマッシュ攻撃
*前空中攻撃のダメージが 11%/9%-8%/6.5%-5%/4%→11%/9%-9%/7%-7%/5%に増加した。
**全体F減少: 61F ⇒ 56F
*後空中攻撃の終わり際のダメージが 8→10% に増加した。
*下スマッシュ攻撃
**全体F減少: 67F ⇒ 59F
*前空中攻撃
**ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2]
**KBG増加: 90 ⇒ 93
**BKB増加: 30 ⇒ 33
*後空中攻撃
**根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続]
**KBG増加: 90 ⇒ 92


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 59 || 55
|-
|上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 62 || 56
|-
|下スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 67 || 59
|-
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 93
|-
|前空中攻撃 - リアクション付加値|| 30 || 33
|-
|前空中攻撃 [外/内] [始-遅1-遅2] - ダメージ || 11%/9%-8%/6.5%-5%/4% || 11%/9%-9%/7%-7%/5%
|-
|後空中攻撃 [遅] - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|後空中攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 92
|}
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
*横必殺ワザ
**参考動画: [https://vine.co/v/imHgxOV9bJL]
**地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
 
***参考動画: https://vine.co/v/imHgxOV9bJL
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
変更点確認されず。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*転倒時の無敵と[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。
 
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
 
=== リトル・マック ===
*上強攻撃
**発生・持続F変更: 5F~6F ⇒ 4F~7F *Timer
**ベクトル変更: 85 ⇒ 88
*横スマッシュ攻撃無シフト
**ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
**KBG減少: 91 ⇒ 87
**BKB増加: 30 ⇒ 31
*横スマッシュ攻撃上シフト
**ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
**KBG減少: 85 ⇒ 81
*横スマッシュ攻撃下シフト
**ダメージ増加: 22% ⇒ 24%
**KBG減少: 22 ⇒ 21
*上スマッシュ攻撃
**ダメージ増加: 20%->15% ⇒ 21%->16% [始->持続]
**KBG減少: 80->100 ⇒ 76->96 [始->持続]
*下スマッシュ攻撃
**1、2段目のダメージ増加: 12% ⇒ 13%
**1、2段目のKBG減少: 100 ⇒ 94


=== リンク ===
=== リンク ===
 
変更点確認されず。
=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*最後の切りふだのエフェクトが変更された。
*最後の切りふだ
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== シーク ===
=== シーク ===
*[[重さ]]が 85→84 に減少した。
*[[体重]]減少: 85 84
*上必殺ワザ1のふっとばし力と攻撃判定のサイズが減少した。
*上必殺ワザ1
 
**爆発のKBG減少: 104 102
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**爆発の攻撃判定のサイズ減少: 14 13
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|体重|| 85 || 84
|-
|上必殺ワザ1 爆発 - リアクション影響値|| 104 || 102
|-
|上必殺ワザ1 爆発 - 攻撃判定のサイズ|| 14 || 13
|}


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*[[重さ]]が 112→113 に増加した。
*[[体重]]増加: 112 ⇒ 113


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*横スマッシュ攻撃1段目のふっとばし力などが変更され、2段目に繋がりやすくなった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
*後空中攻撃の着地隙が 22F→17F に短縮した。
**他のファイターと同じになった。
*上必殺ワザ1の発生が2F高速化、全体Fが溜め無しは2F、最大溜めは1F減少した。
*横スマッシュ攻撃
*転倒時の無敵と[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*1段目のKBG変更: 49/54/56/60 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本]
|+ 変更点詳細
:*1段目のBKB 10 ⇒ 7
|-
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
|-
*後空中攻撃
|横スマッシュ攻撃/1段目 [外/中1/中2/内] - ベクトル|| 75/55/45/40 || 78/55/47/40
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
|-
*上必殺ワザ1
|横スマッシュ攻撃/1段目 [/中1/中2/] - リアクション影響値|| 49/54/56/60 || 43/50/55/63
**地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
|-
**地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]
|横スマッシュ攻撃/1段目 - リアクション付加値|| 10 || 7
|-
|後空中攻撃 - 着地隙F|| 22 || 17
|-
|上必殺ワザ1 [溜め無し/最大溜め] - 発生F|| 11/70 || 9/68
|-
|上必殺ワザ1/[溜め無し/最大溜め] - 全体F|| 82/141 || 80/140
|-
|転倒時の無敵と[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮||  ||
|}


=== サムス ===
=== サムス ===
 
変更点確認されず。
=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*体重が 81→80 に減少した。
*体重減少: 81 80
*上必殺ワザ1の最終段のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が減少した。
*上必殺ワザ1
 
**最終段のベクトル変更: 50 48
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**KBG減少: 220 209
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|体重|| 81 || 80
|-
|上必殺ワザ1/最終段 - ベクトル|| 50 || 48
|-
|上必殺ワザ1/最終段 - リアクション影響値|| 220 || 209
|}


=== ピット ===
=== ピット ===
 
変更点確認されず。
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
 
変更点確認されず。
=== マルス ===
=== マルス ===
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動した(=攻撃が届く距離が長くなった)。
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
**弱攻撃全段、横強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃全段、前空中攻撃、下空中攻撃。
**弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*弱攻撃1段目の全体Fが 28→25 に短縮した。
**横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*横強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
**下強攻撃: Z =  6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
*上強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
*下強攻撃の先端以外の攻撃判定が下に移動した。
**通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
*下スマッシュ攻撃の全体Fが 64→54 に短縮した。
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*ニュートラル空中攻撃[先端/先端以外]の1段目のダメージが 4%/3%→5%/3.5%  に、2段目のダメージが 9%/7.6%→9.5%/8.1% に増加した
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*前空中攻撃[先端/先端以外]のダメージが 10%/7%→11.5%/8% に増加した。
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
*後空中攻撃[先端]のダメージが 12%→12.5% に増加した。
*下空中攻撃[先端/メテオ/それら以外]のダメージが 13%/14%/11%→14%/15%/12% に増加した。
*横必殺ワザ1 [/]の発生Fが 7→6 に高速化、全体Fが 42/32→41/31 に短縮した。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*次のワザのフレームが改善
|+ 変更点詳細
**弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
|-
**横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
|-
**下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
|弱攻撃/1段目 - 全体F(計測)|| 28 || 25
**横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
|-
**横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
|弱攻撃/1&2段目 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.5 || 7
*次のワザのダメージが増加
|-
**通常空中攻撃1段目 4%/3% 5%/3.5% [先端/先端以外]
|横強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
**通常空中攻撃2段目 9%/7.6% 9.5%/8.1% [先端/先端以外]
|-
**前空中攻撃 10%/7% 11.5%/8% [先端/先端以外]
|横強攻撃 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.7 || 7.7
**後空中攻撃 12% 12.5%
|-
**上空中攻撃 12%/9% 13%/9.5% [先端/先端以外]
|上強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
**下空中攻撃 13%/14%/11% 14%/15%/12% [先端/メテオ/それら以外]
|-
|下強攻撃 [根元] - 攻撃判定のYオフセット|| 3.2 || 2.7
|-
|下強攻撃 [先端/根元] - 攻撃判定のZオフセット|| 15.2/6.7 || 16.7/8.2
|-
|下スマッシュ攻撃 - 全体F|| 64 || 54
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端/先端以外] - ダメージ|| 4%/3% || 5%/3.5%
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端/先端以外] - ダメージ|| 9%/7.6% || 9.5%/8.1%
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端] - Zオフセット|| 6.5 || 7.5
|-
|前空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ|| 10%/7% || 11.5%/8%
|-
|前空中攻撃 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|後空中攻撃 [先端] - ダメージ|| 12% || 12.5%
|-
|後空中攻撃 [先端/先端以外] - Zオフセット|| 6.7/2 || 7.7/2.5
|-
|上空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ|| 12%/9% || 13%/9.5%
|-
|下空中攻撃 [先端/メテオ/それら以外] - ダメージ|| 13%/14%/11% || 14%/15%/12%
|-
|横必殺ワザ1/1段目 - 発生F|| 7 || 6
|-
|横必殺ワザ1/1段目 [地/空] - 全体F|| 42/32 || 41/31
|}


=== アイク ===
=== アイク ===
*横スマッシュ攻撃[先端]のダメージが 17%→19% に増加、ふっとばし角度が 60→57 に低下した。
*横スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃[始/遅]のダメージが 9%/6%→10%/7%に増加、ふっとばし角度が 70→80 に上昇した。
**先端のダメージ増加: 17% 19%
*前空中攻撃のダメージが 12%→13% に増加、攻撃判定が前方に移動した。
**ベクトル変更: 60 57
*通常必殺ワザ非最大ための攻撃判定の持続Fが 3→5 に増加した。
**SEの音レベルアップ: L ⇒ LL
 
*通常空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ダメージ増加: 9%->6% 10%/7% [始->持続]
|+ 変更点詳細
**ベクトル変更: 70 80
|-
*前空中攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 12% 13%
|-
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 12/7.5/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
|横スマッシュ攻撃 [先端] - ダメージ|| 17% || 19%
*通常必殺ワザ1
|-
**非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
|横スマッシュ攻撃 [先端] - ベクトル|| 60 || 57
***https://zippy.gfycat.com/BackDeadlyAmericanwarmblood.webm これの先に消える大きな2つの円が炎の攻撃判定
|-
|横スマッシュ攻撃 [先端] - SEの音レベル|| L || M
|-
|ニュートラル空中攻撃 [始/遅] - ダメージ|| 9%/6% || 10%/7%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - ベクトル|| 70 || 80
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 12% || 13%
|-
|前空中攻撃 - Yオフセット|| 10.5/6.75/2 || 12/7.5/3
|-
|通常必殺ワザ1/非最大溜め - 持続F|| 3 || 5
|}


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
 
変更点確認されず。
=== カービィ ===
=== カービィ ===
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*[[体重]]増加: 77 79
|+ 変更点詳細
**これにより重さが78の{{for|ロゼッタ&チコ}}を上回り、重さの順位が入れ替わった。
|-
*転倒隙(大)の無敵F増加: 0 1~5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**他のファイターと同じになった。
|-
|重さ|| 77 || 79
|-
|転倒隙/大 - 無敵F|| 0 || 1~5
|}
 


=== デデデ ===
=== デデデ ===
 
*空中横移動速度低下: 0.658 => 0.63
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
 
変更点確認されず。
=== リトル・マック ===
*上強攻撃の発生が 5F→4F に高速化、持続が 5F-6F→4F-7F に増加、ふっとばし角度が 85→88 に上昇した。
*横スマッシュ攻撃の横・上シフトのダメージが1%増加、下シフトのダメージが2%増加した。
*上スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
*下スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
 
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上強攻撃 - 発生F|| 5 || 4
|-
|上強攻撃 - 攻撃判定消去F|| 6 || 7
|-
|上強攻撃 - ベクトル|| 85 || 88
|-
|横スマッシュ攻撃 無シフト - ダメージ|| 19%/17% || 20%/18%
|-
|横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値|| 91 || 87
|-
|横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション付加値|| 30 || 31
|-
|横スマッシュ攻撃 上シフト - ダメージ|| 19%/17% || 20%/18%
|-
|横スマッシュ攻撃 上シフト - リアクション影響値|| 85 || 81
|-
|横スマッシュ攻撃 下シフト - ダメージ|| 22% || 24%
|-
|横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値|| 22 || 21
|-
|上スマッシュ攻撃 - ダメージ [始-遅]|| 20%-15% || 21%-16%
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 80-100 || 76-96
|-
|下スマッシュ攻撃 1・2段目 - ダメージ|| 12% || 13%
|-
|下スマッシュ攻撃 1・2段目 - リアクション影響値|| 100 || 94
|}


=== フォックス ===
=== フォックス ===
*転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
**他のファイターと同じになった。


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。
*下スマッシュ攻撃
**KBG増加: 76 ⇒ 78
*上スマッシュ攻撃
**脚無敵F追加 7F~11F
**1段目の発生高速化: 8F ⇒ 7F *Timer
**1段目の攻撃判定の中心の位置が前方に移動。
**2段目の発生F高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
**2段目のKBG増加: 98 ⇒ 104
**2段目のBKB増加: 30 ⇒ 31
**その他微細な変更により連続ヒットしやすくなった。
*下投げ
**ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。
***参考: https://www.youtube.com/watch?v=0MA7SZ5SYuk


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
 
変更点確認されず。
=== リザードン ===
=== リザードン ===
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。
*上スマッシュ攻撃
**1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
***参考: https://vine.co/v/iJjTL6eLeHT
**2段目のKBG増加: 105/103/101 ⇒ 107/107/107


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
 
変更点確認されず。
=== プリン ===
=== プリン ===
 
変更点確認されず。
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
 
変更点確認されず。
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
 
変更点確認されず。
=== ロボット ===
=== ロボット ===
 
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。
=== ネス ===
=== ネス ===
 
変更点確認されず。
=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*最後の切りふだ
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== むらびと ===
=== むらびと ===
 
変更点確認されず。
=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。
=== Wii Fit トレーナー ===
変更点確認されず。


=== Wii Fit トレーナー ===
=== シュルク ===
*モナドのエフェクトが変更された。
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
変更点確認されず。


=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*最後の切りふだ
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
**弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
**横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
**下強攻撃: Z =  6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
**通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16


=== シュルク ===
*次のワザのフレームが改善
**弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
**横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
**上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
**下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
**横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
**横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
 
*次のワザのダメージが増加
**通常空中攻撃1段目 3.325% ⇒ 4.200%
**通常空中攻撃2段目 7.600% ⇒ 8.500%
**前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5%
**後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800%
**上空中攻撃 9.975% ⇒ 11.400%
**下空中攻撃 13.3%/11.4% ⇒ 14.2/12.3% [メテオ/メテオ以外]


=== パックマン ===
=== パックマン ===
 
変更点確認されず。
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
 
変更点確認されず。
=== ソニック ===
=== ソニック ===
 
*重さが 95 ⇒ 94 に減少した。
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
 
変更点確認されず。
=== リュカ ===
=== リュカ ===
 
変更点確認されず。
=== ロイ ===
=== ロイ ===
*全ての空中攻撃
**着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常空中攻撃/前/後/上/下]
*横必殺ワザ
**1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F
**全体F減少: 42F/32F ⇒ 41F/31F


=== リュウ ===
=== リュウ ===
 
変更点確認されず。
=== Miiファイター 格闘タイプ ===
=== クラウド ===
 
変更点確認されず。
=== Miiファイター 剣術タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
 
変更点確認されず。
=== Miiファイター 射撃タイプ ===
=== Mii 剣術タイプ ===
 
変更点確認されず。
=== Mii 射撃タイプ ===
変更点確認されず。
== その他 ==
== その他 ==
ピカチュウ(amiibo)が対戦中、下必殺技を連発する事が多かったのが修正された。
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾(ファイター「{{for|カムイ}}」と「{{for|ベヨネッタ}}」、ステージ"[[アンブラの時計塔]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。 <br />
*{{有無|for|1/1}} ピカチュウ([[amiibo]])が対戦中、下必殺ワザを連発する事が多かったのが修正された(ただし下必殺ワザ3の「たかいかみなり」は従来通り連発癖がある)。


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
371行目: 365行目:
*[http://www.ssbwiki.com/1.1.4 List of updates (SSB4)/1.1.4 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://www.ssbwiki.com/1.1.4 List of updates (SSB4)/1.1.4 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/39.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.4変更点]
*[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/39.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.4変更点]
*[https://www.youtube.com/watch?v=CBVr2_a0VDo Super Smash Wii U 1.1.4 Patch Notes Compilation #1 - YouTube]


{{更新データNav}}
{{更新データNav}}
 
{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU114}}
{{デフォルトソート:こうしんてえた114}}
[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]

2020年12月17日 (木) 18:48時点における最新版

更新データ > 更新データの一覧 (3DS/Wii U) > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4

ここでは、2016年2月4日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.4』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

クッパ

  • ダッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 10%->8% ⇒ 12%->10% [始->持続]
  • 上投げ
    • KBG増加: 155 ⇒ 180
      • 相手が高%時の上投げからの追撃が届きにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
  • 横必殺ワザ1
    • 地上版の判定が前方に移動: Z = 17/11→17.5/11 [先端/先端以外] ※Bone=0
    • 地上版の地上の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/4 [先端/先端以外]
    • 地上版の空中の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 1/1 ⇒ 2/2 [先端/先端以外]
    • 空中版の判定が前方に移動: Z = 15/10 ⇒ 15.5/10 [先端/先端以外] ※Bone=0
    • 空中版の判定のサイズ拡大: 5/3.5 ⇒ 6/4.5 [先端/先端以外]

ヨッシー

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。

ロゼッタ&チコ

クッパJr.

  • 横スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 59F ⇒ 55F
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 61F ⇒ 56F
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体F減少: 67F ⇒ 59F
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2]
    • KBG増加: 90 ⇒ 93
    • BKB増加: 30 ⇒ 33
  • 後空中攻撃
    • 根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続]
    • KBG増加: 90 ⇒ 92

ワリオ

  • 横必殺ワザ
    • 地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。

ドンキーコング

変更点確認されず。

ディディーコング

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

リトル・マック

  • 上強攻撃
    • 発生・持続F変更: 5F~6F ⇒ 4F~7F *Timer
    • ベクトル変更: 85 ⇒ 88
  • 横スマッシュ攻撃無シフト
    • ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
    • KBG減少: 91 ⇒ 87
    • BKB増加: 30 ⇒ 31
  • 横スマッシュ攻撃上シフト
    • ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
    • KBG減少: 85 ⇒ 81
  • 横スマッシュ攻撃下シフト
    • ダメージ増加: 22% ⇒ 24%
    • KBG減少: 22 ⇒ 21
  • 上スマッシュ攻撃
    • ダメージ増加: 20%->15% ⇒ 21%->16% [始->持続]
    • KBG減少: 80->100 ⇒ 76->96 [始->持続]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 1、2段目のダメージ増加: 12% ⇒ 13%
    • 1、2段目のKBG減少: 100 ⇒ 94

リンク

変更点確認されず。

ゼルダ

  • 最後の切りふだ
    • エフェクトが変更された。
      • どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。

シーク

  • 体重減少: 85 ⇒ 84
  • 上必殺ワザ1
    • 爆発のKBG減少: 104 ⇒ 102
    • 爆発の攻撃判定のサイズ減少: 14 ⇒ 13

ガノンドロフ

トゥーンリンク

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
  • 横スマッシュ攻撃
  • 1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
  • 1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本]
  • 1段目のBKB 10 ⇒ 7
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 着地隙減少: 22F ⇒ 17F
  • 上必殺ワザ1
    • 地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
    • 地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]

サムス

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

  • 体重減少: 81 ⇒ 80
  • 上必殺ワザ1
    • 最終段のベクトル変更: 50 ⇒ 48
    • KBG減少: 220 ⇒ 209

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

マルス

  • 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
    • 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
    • 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
    • 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
      • 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
    • 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
    • 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
    • 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
      • 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
  • 次のワザのフレームが改善
    • 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
    • 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
    • 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
    • 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
    • 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
    • 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
  • 次のワザのダメージが増加
    • 通常空中攻撃1段目 4%/3% ⇒ 5%/3.5% [先端/先端以外]
    • 通常空中攻撃2段目 9%/7.6% ⇒ 9.5%/8.1% [先端/先端以外]
    • 前空中攻撃 10%/7% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
    • 後空中攻撃 12% ⇒ 12.5%
    • 上空中攻撃 12%/9% ⇒ 13%/9.5% [先端/先端以外]
    • 下空中攻撃 13%/14%/11% ⇒ 14%/15%/12% [先端/メテオ/それら以外]

アイク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 先端のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
    • ベクトル変更: 60 ⇒ 57
    • SEの音レベルアップ: L ⇒ LL
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 10%/7% [始->持続]
    • ベクトル変更: 70 ⇒ 80
  • 前空中攻撃
    • ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 ⇒ 12/7.5/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
  • 通常必殺ワザ1

ルフレ

変更点確認されず。

カービィ

  • 体重増加: 77 ⇒ 79
    • これにより重さが78のロゼッタ&チコを上回り、重さの順位が入れ替わった。
  • 転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
    • 他のファイターと同じになった。

デデデ

  • 空中横移動速度低下: 0.658 => 0.63

メタナイト

変更点確認されず。

フォックス

  • 転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
    • 他のファイターと同じになった。

ファルコ

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 76 ⇒ 78
  • 上スマッシュ攻撃
    • 脚無敵F追加 7F~11F
    • 1段目の発生高速化: 8F ⇒ 7F *Timer
    • 1段目の攻撃判定の中心の位置が前方に移動。
    • 2段目の発生F高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
    • 2段目のKBG増加: 98 ⇒ 104
    • 2段目のBKB増加: 30 ⇒ 31
    • その他微細な変更により連続ヒットしやすくなった。
  • 下投げ
    • ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
    • 2段目のKBG増加: 105/103/101 ⇒ 107/107/107

ルカリオ

変更点確認されず。

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

  • 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
    • 他のファイターと同じになった。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 最後の切りふだ
    • エフェクトが変更された。
      • どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。

むらびと

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

シュルク

  • モナドのエフェクトが変更された。
    • どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ブラックピット

  • 最後の切りふだ
    • エフェクトが変更された。
      • どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。

ルキナ

  • 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
    • 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
    • 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
    • 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
      • 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
    • 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
    • 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
    • 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
      • 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
  • 次のワザのフレームが改善
    • 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
    • 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
    • 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
    • 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
    • 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
    • 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
  • 次のワザのダメージが増加
    • 通常空中攻撃1段目 3.325% ⇒ 4.200%
    • 通常空中攻撃2段目 7.600% ⇒ 8.500%
    • 前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5%
    • 後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800%
    • 上空中攻撃 9.975% ⇒ 11.400%
    • 下空中攻撃 13.3%/11.4% ⇒ 14.2/12.3% [メテオ/メテオ以外]

パックマン

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

ソニック

  • 重さが 95 ⇒ 94 に減少した。

ミュウツー

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ロイ

  • 全ての空中攻撃
    • 着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常空中攻撃/前/後/上/下]
  • 横必殺ワザ
    • 1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F
    • 全体F減少: 42F/32F ⇒ 41F/31F

リュウ

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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