「復帰阻止」の版間の差分

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'''{{PAGENAME}}'''は、[[復帰]]しようとする相手に攻撃すること。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは[[撃墜]]に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。復帰できる距離が短い[[ファイター]]や、復帰の軌道が単調で読みやすいファイターに対しては特に有効である。
'''{{PAGENAME}}'''は、[[復帰]]しようとする相手に攻撃する行動のこと。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは[[撃墜]]に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。復帰できる距離が短い[[ファイター]]や、復帰の軌道が単調で読みやすいファイターに対しては特に有効である。


復帰阻止には主に次の行動が用いられる。
復帰阻止には主に次の行動が用いられる。
;場外で攻撃
;場外で攻撃
:自ら場外に飛びだして相手に追撃を仕掛ける。抵抗されると最悪こちらが復帰できなくなる危険があるものの、成功した時のリターンが大きい。中でも[[メテオワザ]]は一発で撃墜できるため復帰阻止に最も適している。
:自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。抵抗されると最悪こちらが復帰できなくなる危険があるものの、成功した時のリターンが大きい。中でも[[メテオワザ]]は一発で撃墜できるため復帰阻止に最も適している。
:[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
:[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
;崖際で攻撃
;崖際で攻撃
:相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際から攻撃。失敗してもリスクが少なく、主に相手が必殺ワザなどで足場に直接向かってくる時に有効。しかし、崖際は崖が近い場所でもあり、空中回避や崖つかまり時の無敵で避けられやすい。
:相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際から攻撃。失敗してもリスクが少なく、主に相手が必殺ワザなどで足場に直接向かってくる時に有効。しかし、崖際では[[崖つかまり]]時の無敵や[[空中回避]]で避けられやすい。
;[[飛び道具]]
;[[飛び道具]]
:崖際で攻撃する時と同じく安全圏からの復帰阻止手段になる。[[マリオ]]の「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は下から復帰する相手への復帰阻止になる。
:崖際で攻撃する時と同じく安全圏からの復帰阻止手段になる。[[マリオ]]の「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は下から復帰する相手への復帰阻止になる。

2019年10月8日 (火) 18:39時点における版

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復帰阻止は、復帰しようとする相手に攻撃する行動のこと。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは撃墜に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。復帰できる距離が短いファイターや、復帰の軌道が単調で読みやすいファイターに対しては特に有効である。

復帰阻止には主に次の行動が用いられる。

場外で攻撃
自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。抵抗されると最悪こちらが復帰できなくなる危険があるものの、成功した時のリターンが大きい。中でもメテオワザは一発で撃墜できるため復帰阻止に最も適している。
プリンロボットなど復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、メタナイトなど空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
崖際で攻撃
相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際から攻撃。失敗してもリスクが少なく、主に相手が必殺ワザなどで足場に直接向かってくる時に有効。しかし、崖際では崖つかまり時の無敵や空中回避で避けられやすい。
飛び道具
崖際で攻撃する時と同じく安全圏からの復帰阻止手段になる。マリオの「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は下から復帰する相手への復帰阻止になる。

備考

  • 英語では「Edgeguarding」。

関連項目

外部リンク