「チャージ切りふだ」の版間の差分
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**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | **発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | ||
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。 | *[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。 | ||
− | * | + | *誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。また、スマッシュボール、[[スマッシュボーム]]も破壊できなくなる。 |
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。 | *ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。 | ||
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。 | **減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。 |
2020年1月4日 (土) 18:55時点における版
チャージ切りふだは、『スマブラSP』のルール設定で追加できるシステム。「スピリッツ」の各種モードではチャージ切りふだが常時適用される。
他のゲームにおける超必殺技を出すためのパワーゲージに近いシステムで、適用されると、ファイターの蓄積ダメージ表示の下に専用のゲージが表示される。時間経過やダメージを受けることでゲージが溜まり、最大になると通常より威力が弱い最後の切りふだを使うことができる。
仕様
この節の加筆が望まれています。 | |
主に: スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間 |
- チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
- ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が弱い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。
- 与ダメージが約0.75倍に低下する。
- 更新データのVer.4.0.0以降、20秒の使用制限時間がある。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「スピリッツ」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、内部上ではゲージが無くなるまでが最大状態である。
- 発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『スマブラ3DS/Wii U』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。クロムの「覚醒天空」やメタナイトの「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。
- スマッシュボールを破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。
- 誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。また、スマッシュボール、スマッシュボームも破壊できなくなる。
- ゲージが最大の時にミスになると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
- 減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
- スマッシュボール破壊によるスタンバイ状態は攻撃を受けて解除された場合、ゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分は増加する)。