対戦モードでは、制限時間ありのルールで試合終了時に一位で同点のプレイヤー(タイム制コイン制評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。

『スマブラSP』のサドンデス開始画面。
カメラはここまで寄る。しばらくするとボムへいが降り注ぐ。

サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『スマブラSP』の体力制の場合はストック1、1HPの状態で開始され、フォックスの「ブラスター」などのノーリアクション攻撃でも文字通りの一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。

スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。

スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるルールになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。

ギャラリー

備考

  • サドンデス中は、ファイターのふっとばしなどによる歓声が上がることはない。『スマブラSP』ではズームイン開始から歓声が入り続ける。
  • ボムへいは、出現した位置と落下地点が近い場合に限り地面に付いても爆発しないことがある。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付いた瞬間に爆発する。
  • サドンデスでも同時にKOされた場合、最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する。
  • スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
  • 『スマブラSP』のサドンデスでは、音楽は盛り上がりのあるパートから開始するようになっている。

関連項目

  • スペシャル乱闘 - 『スマブラDX』からは疑似的にサドンデスを再現できる「スーパーサドンデス」モード、またはダメージ設定がある。
  • 対戦ルール#ハンデ - 『スマブラX』からは通常の対戦でもサドンデスを再現できる。