蓄積ダメージ
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キャラクターは攻撃を受けると蓄積ダメージが増加していき、蓄積ダメージが大きいほどふっとびが大きくなり、撃墜されやすくなる。他のアクションゲームにおける#HPに似た数値だが、その意味合いは大きく異なる。
単位は「%」。0%から最大999%まで蓄積される。ゲーム内では整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、表示はされないが小数点分のダメージも蓄積されている。
蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
- ふっとび距離 (ノーリアクション攻撃、またはリアクション固定値が設定された攻撃を除く)。
- つかみ時間
- 行動が制限されるタイプの状態異常の効果時間 - ふらふらは例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
- ルーペダメージ - 150%以上からはダメージを受けなくなる。
- WiiU水に入ってからもがき始めるまでの時間
- アイテムの回復量
- ドンキーコングの前投げ(リフティング) - つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
- デデデの下必殺ワザ - 100%以上からは最大溜めを維持するための反動ダメージを受けなくなる。
- ルカリオの波導
- ピクミン&オリマーの横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
HP
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『スマブラ』ではマスターハンドなど殆どの敵キャラにしか使われていないが、フィールドスマッシュの最終戦やスペシャル乱闘のルールの一つである体力制乱闘でのみ、ファイターでもHP制のルールで対戦できる。