「サドンデス」の版間の差分

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[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。
[[対戦モード]]では、制限時間ありの[[ルール]]で試合終了時に一位で同点のプレイヤー([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決める'''サドンデス'''に突入する。


サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。
サドンデスでは、ストック1、[[蓄積ダメージ]]300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『[[スマブラSP]]』の[[体力制]]の場合はストック1、1HPの状態で開始され、[[フォックス (SP)|フォックス]]の「ブラスター」などの[[ノーリアクション]]攻撃でも文字通りの一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。


『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないでいると、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。


『[[スマブラSP]]』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。
『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるルールになった。約10秒で最大までズームし、さらに約15秒経過するとこれまでと同様にボムへいが出現する。
 
『[[スマブラWii U]]』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
 
『スマブラDX』からは[[スペシャル乱闘]]のルールの一つとして遊ぶことができる。『[[スマブラX]]』からはルール設定のハンデが初期ダメージ設定になったため、通常の大乱闘でも疑似的にサドンデスを再現できるようになった。


サドンデスでも同時KOになった場合の判定は、『[[スマブラ64]]』では最も大きいプレイヤー番号、『スマブラDX』では最も小さいプレイヤー番号、『[[スマブラX]]』ではランダム、『[[スマブラfor]]』『スマブラSP』では最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する(与ダメージも同点の場合はランダム)。
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== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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ファイル:サドンデス (64).JPG||『[[スマブラ64]]』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (64).JPG|『[[スマブラ64]]』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (DX).JPG||『スマブラDX』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (DX).JPG|『スマブラDX』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (X).jpg||『スマブラX』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (X).jpg|『スマブラX』のサドンデス開始画面。
サドンデス (3DS).png|『スマブラ3DS』のサドンデス開始画面。
ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。
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== 備考 ==
== 備考 ==
*サドンデス中は、[[群衆|歓声]]が上がることはない。
*サドンデス中は、ファイターのふっとばしなどによる[[群衆|歓声]]が上がることはない。『スマブラSP』ではズームイン開始から歓声が入り続ける。
*『スマブラ64』のストック制は同時KOで決着した場合、その時点で最も大きいプレイヤー番号が勝利するため、同時KOによってサドンデスが発生することはない。
*ボムへいは、出現した位置と落下地点が近い場合に限り地面に付いても爆発しないことがある。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付いた瞬間に爆発する。
*ボムへいは、出現した位置と落下地点が近い場合に限り地面に付いても爆発しないことがある。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付いた瞬間に爆発する。
*サドンデスでも同時にKOされた場合、最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する。
*『[[スマブラWii U]]』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
*『スマブラSP』のサドンデスでは、[[音楽]]は盛り上がりのあるパートから開始するようになっている。
 
== 関連項目 ==
*[[スペシャル乱闘]] - 『スマブラDX』からは疑似的にサドンデスを再現できる「スーパーサドンデス」モード、またはダメージ設定がある。
*[[対戦ルール#ハンデ]] - 『スマブラX』からは通常の対戦でもサドンデスを再現できる。


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[[カテゴリ:システム]]
[[Category:対戦ルール]]

2025年12月31日 (水) 14:59時点における最新版

『スマブラSP』のサドンデス開始画面。ズームインが始まる合図の矢印が四隅で点滅する。
カメラはここまで寄る。これでも決着がつかないでいるとボムへいが降り注ぐ。

対戦モードでは、制限時間ありのルールで試合終了時に一位で同点のプレイヤー(タイム制コイン制評価制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のプレイヤーだけで勝者を決めるサドンデスに突入する。

サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる超短期決戦になる。『スマブラSP』の体力制の場合はストック1、1HPの状態で開始され、フォックスの「ブラスター」などのノーリアクション攻撃でも文字通りの一撃必殺になる、更に厳しい超短期決戦になる。

スマブラDX』以降のシリーズでは、アイテムは出現せず、約20秒経過しても決着がつかないでいると、大量のボムへいが上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、吸収は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。

『スマブラSP』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄ってバーストラインが狭まるルールになった。約10秒で最大までズームし、さらに約15秒経過するとこれまでと同様にボムへいが出現する。

サドンデスでも同時KOになった場合の判定は、『スマブラ64』では最も大きいプレイヤー番号、『スマブラDX』では最も小さいプレイヤー番号、『スマブラX』ではランダム、『スマブラfor』『スマブラSP』では最もダメージを多く与えたプレイヤーが勝利する(与ダメージも同点の場合はランダム)。

ギャラリー

備考

  • サドンデス中は、ファイターのふっとばしなどによる歓声が上がることはない。『スマブラSP』ではズームイン開始から歓声が入り続ける。
  • 『スマブラ64』のストック制は同時KOで決着した場合、その時点で最も大きいプレイヤー番号が勝利するため、同時KOによってサドンデスが発生することはない。
  • ボムへいは、出現した位置と落下地点が近い場合に限り地面に付いても爆発しないことがある。着地したボムへいは拾うことが可能。なお、時間経過で頭の導火線に火が付いた瞬間に爆発する。
  • スマブラWii U』の「大会」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
  • 『スマブラSP』のサドンデスでは、音楽は盛り上がりのあるパートから開始するようになっている。

関連項目

  • スペシャル乱闘 - 『スマブラDX』からは疑似的にサドンデスを再現できる「スーパーサドンデス」モード、またはダメージ設定がある。
  • 対戦ルール#ハンデ - 『スマブラX』からは通常の対戦でもサドンデスを再現できる。