「バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ」の版間の差分
細 (→下投げ) |
(通常攻撃を全般的に加筆) |
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| 17行目: | 17行目: | ||
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。 | ||
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*バンジョー&カズーイの地上攻撃では最も出が早い。 | |||
*オーソドックスな弱攻撃で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。 | |||
*単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力やふっとびベクトルは控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。 | |||
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| 37行目: | 39行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*ドンキーコングのダッシュ攻撃と似たモーションの転がり攻撃。 | |||
*発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。 | |||
*出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。 | |||
*持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 51行目: | 56行目: | ||
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*カズーイの部分に喰らい判定がないため、見た目以上に打ち勝ちやすい。 | *カズーイの部分に喰らい判定がないため、見た目以上に打ち勝ちやすい。 | ||
*発生、リーチ、後隙の少なさ、いずれも優秀な中近距離の牽制ワザの主力。 | |||
*その分威力は控えめでベクトルも斜め上。このワザで直接の撃墜を狙うのは難しい。 | |||
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| 68行目: | 75行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*威力が高く130%前後から撃墜が狙える。 | |||
*ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。基本的には真上への対空用。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 80行目: | 88行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*出は遅いが大きく踏み込むのでリーチが非常に長い。 | |||
*攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。 | |||
*ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。 | |||
*隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 90行目: | 101行目: | ||
*'''発生:''' 19-21F / ホールド開始: 10F | *'''発生:''' 19-21F / ホールド開始: 10F | ||
*'''全体:''' 52F | *'''全体:''' 52F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 101% | ||
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*出の速さは平均未満だが、威力は平均以上で隙も少なめ。 | |||
*ふっとばし方向が真横に近いので、ラインを詰めればもっと低い%から撃墜が狙える。 | |||
*上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。 | |||
*叩きつけ部分は崖つかまりにもあたる。置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 104行目: | 118行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*発生の早めな上スマッシュ攻撃。その分隙は大きい。 | |||
*地上で根本当てした場合120%前後から上撃墜が狙える。下投げからの追撃や対空、ガーキャンなど用途は広い。 | |||
*根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。 | |||
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| 120行目: | 136行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*前後に判定が出るため、その場回避で攻撃を避けた後の表裏が分かりづらい状況での反撃などに使える。 | |||
*威力はそこそこあるが、ふっとばし方向が斜め上なのでベクトル変更の影響を受けやすい。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 133行目: | 151行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*持続の長さと範囲の広さに優れた空中ワザ。置いておくように使うと強力。 | |||
*対地攻撃にも使えるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。 | |||
*小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するので、反撃されないように注意。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 145行目: | 166行目: | ||
*'''撃墜%:''' 132%? | *'''撃墜%:''' 132%? | ||
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* | *ドクターマリオやガノンドロフのもののようなグーパン攻撃。発生が遅めで高威力かつメテオがないのも共通。 | ||
*単純な威力は彼らに劣るがその分着地隙は少なめ。小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 158行目: | 181行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。 | |||
*小ジャンプから最速で出せば着地隙が出ない。 | |||
*空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で大活躍する。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 178行目: | 203行目: | ||
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*出が早く全体Fが非常に少ない空中攻撃。小ジャンプから出した後着地前に空中ジャンプが間に合う。 | |||
*上方向を広範囲にカバーできる上に、カズーイの部分に喰らい判定がない。追撃や着地狩りが非常に強い。 | |||
*なお、動作がコンパクトで使いやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。 | |||
*対地攻撃としても使えて追撃が狙えるが、吹っ飛び方が安定しないので難易度が高い。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 200行目: | 228行目: | ||
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。 | *出始めは[[メテオスマッシュ]]。 | ||
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*着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。 | |||
*出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。 | |||
*崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺技の自爆を利用すると戻ってくることができる。 | |||
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2019年9月27日 (金) 17:07時点における版
| この項目「バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
弱攻撃

バンジョーが腕のツメでパンチ or もう片方の腕でパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
- 2.2% → 2.2% → 3.8% or 0.4%*n+1.6%
- 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 4-6F → 4-6F → 5-7F or 5-19F[1] → 7-8F
- 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 撃墜%: ?%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
- 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
- バンジョー&カズーイの地上攻撃では最も出が早い。
- オーソドックスな弱攻撃で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。
- 単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力やふっとびベクトルは控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目(単発攻撃)
-
3段目(百裂攻撃)
-
百裂フィニッシュ
ダッシュ攻撃

前転しながら体当たり。
- ダメージ: 12% -> 8% [始->持続]
- 発生: 9-12F -> 13-20F [始->持続]
- 全体: 36F
- 撃墜%: ?%
- ドンキーコングのダッシュ攻撃と似たモーションの転がり攻撃。
- 発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。
- 出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。
- 持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。
横強攻撃

カズーイを持ち抱えてクチバシで突く。
- ダメージ: 9%/7% [先端/根本]
- 発生: 7-9F
- 全体: 28F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- カズーイの部分に喰らい判定がないため、見た目以上に打ち勝ちやすい。
- 発生、リーチ、後隙の少なさ、いずれも優秀な中近距離の牽制ワザの主力。
- その分威力は控えめでベクトルも斜め上。このワザで直接の撃墜を狙うのは難しい。
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
上強攻撃

カズーイがバンジョーを持ち上げ、バンジョーが真上に足を伸ばしてキック。
- ダメージ: 10%
- 発生: 11-14F
- 全体: 31F
- カズーイの当たり判定: 1-24F
- 撃墜%: ?%
- 威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
- ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。基本的には真上への対空用。
下強攻撃

カズーイがリュックに入ったまま地面すれすれに突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。
- ダメージ: 6%/5% -> 4%/3% [始->持続][先端/根本]
- 発生: 12-17F -> 18-21F [始->持続]
- 全体: 37F
- 撃墜%: ?%
- 出は遅いが大きく踏み込むのでリーチが非常に長い。
- 攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。
- ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
- 隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。
横スマッシュ攻撃

バンジョーがカズーイをハリセンのように地面にぶったたく。
- ダメージ: 16-22.4%
- 発生: 19-21F / ホールド開始: 10F
- 全体: 52F
- 撃墜%: 101%
- 出の速さは平均未満だが、威力は平均以上で隙も少なめ。
- ふっとばし方向が真横に近いので、ラインを詰めればもっと低い%から撃墜が狙える。
- 上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
- 叩きつけ部分は崖つかまりにもあたる。置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。
上スマッシュ攻撃

バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。
- ダメージ: 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
- 発生: 9-10F[4] , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F / ホールド開始: 7F
- 全体: 65F
- 撃墜%: ?%
- 発生の早めな上スマッシュ攻撃。その分隙は大きい。
- 地上で根本当てした場合120%前後から上撃墜が狙える。下投げからの追撃や対空、ガーキャンなど用途は広い。
- 根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。
- 全体モーション
-
前
-
後
下スマッシュ攻撃

カズーイが両翼を地面に叩き付ける。
- ダメージ: 15-21%
- 発生: 13-17F / ホールド開始: 3F
- 全体: 46F
- 撃墜%: ?%
- 前後に判定が出るため、その場回避で攻撃を避けた後の表裏が分かりづらい状況での反撃などに使える。
- 威力はそこそこあるが、ふっとばし方向が斜め上なのでベクトル変更の影響を受けやすい。
ニュートラル空中攻撃

カズーイが翼を真っ直ぐ広げて回転攻撃。
- ダメージ: 計9.8% (0.8%*7+4.2%)
- 発生: 10-32F[5]
- 全体: 47F
- 着地硬直: 16F
- 撃墜%: ?%
- 持続の長さと範囲の広さに優れた空中ワザ。置いておくように使うと強力。
- 対地攻撃にも使えるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。
- 小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するので、反撃されないように注意。
前空中攻撃

バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。
- ダメージ: 15%->12% [始->持続]
- 発生: 15-17F -> 18F [始->持続]
- 全体: 51F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: 132%?
- ドクターマリオやガノンドロフのもののようなグーパン攻撃。発生が遅めで高威力かつメテオがないのも共通。
- 単純な威力は彼らに劣るがその分着地隙は少なめ。小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。
後空中攻撃

カズーイが後ろに向かってくちばしを3回突き出す。
- ダメージ: 計8% (1.6*2+4.8%)
- 発生: 8-9F , 12-13F , 16-17F
- 全体: 43F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: ?%
- 出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
- 小ジャンプから最速で出せば着地隙が出ない。
- 空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で大活躍する。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目
上空中攻撃

カズーイが広げた両翼を閉じて挟み切る。
- ダメージ: 計7.4% (1.6%+5.8%)
- 発生: 7-8F , 9-11F
- 全体: 33F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: ?%
- 出が早く全体Fが非常に少ない空中攻撃。小ジャンプから出した後着地前に空中ジャンプが間に合う。
- 上方向を広範囲にカバーできる上に、カズーイの部分に喰らい判定がない。追撃や着地狩りが非常に強い。
- なお、動作がコンパクトで使いやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
- 対地攻撃としても使えて追撃が狙えるが、吹っ飛び方が安定しないので難易度が高い。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
下空中攻撃

カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。
- ダメージ
- 空中攻撃: 10%
- 着地攻撃: 2%
- 発生: 15-17F->18-45F [始(メテオ)->持続]
- 全体: 56F
- 着地硬直: 27F
- 撃墜%: ?%
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
- 出始めはメテオスマッシュ。
- 着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。
- 出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。
- 崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺技の自爆を利用すると戻ってくることができる。
- 全体モーション
-
下降
-
着地攻撃
つかみ

バンジョーが腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 7-8F
- ダッシュつかみ: 10-11F
- 振り向きつかみ: 11-12F
- 全体
- 立ちつかみ: 36F
- ダッシュつかみ: 44F
- 振り向きつかみ: 39F
-
立ちつかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイがクチバシでつつく。
- ダメージ: 1.4%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ
バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。
- ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 3%部分は打撃投げ。
- 全体モーション
-
-
後投げ
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
- ダメージ: 投げ: 11.4% / 巻き込み: 8%
- 撃墜%: ?%
- 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- 全体モーション
-
-
上投げ
バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。
- ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
- 撃墜%: ?%
- 3%部分は打撃投げ。
- 全体モーション
-
-
下投げ
プロレス技のパイルドライバーで相手を頭から思いっ切り地面に叩き付けて埋め込む。
- ダメージ: 5.6%
- 撃墜%: ?%
- 投げた相手を埋まり状態にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
- 全体モーション
-
-
通常必殺ワザ


カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。
- 判定
- 吸収: ×
- 撃墜%: ?%
- 最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「タマゴミサイル」を出す。タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「タマゴばきゅーん」に移行、通常攻撃入力でタマゴを真っ直ぐ発射する。
- タマゴばきゅーんの射撃は、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
- ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値・攻撃判定のサイズが減少していく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
- タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
- タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。
- 左右移動しながら連射に移行する際にはワンダーウイングの暴発に注意。
- タマゴばきゅーんの射撃は、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
-
タマゴミサイルの射程距離
-
タマゴばきゅーんの射程距離
横必殺ワザ

きんのハネを使って無敵状態で突進。使ったハネはミスになるまで回復しない。
- ダメージ: 22%->16% [始->持続]
- ファイターにヒットする度、0.9倍に減衰。
- 発生: 18-30F -> 31F-53F [始->持続]
- 無敵: 18-53F (当たり有り全身無敵)
- 全体: 82F
- 撃墜%: ?%
- 使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
- きんのハネが無い状態で使用すると失敗モーションを取り不発となる。空中では、失敗モーション中に着地するとうつぶせでダウンする。このダウンは受け身ができず全体時間もかなり長い。
- 突進中は当たり有り無敵状態で相殺判定もないため、カウンターワザを含むほぼ全ての攻撃を無効化できる。
ただし例外としてつかみワザ(Mii 格闘タイプのカウンター投げ含む)は通る。- さらにつかみワザ動作中の相手に対してはダメージが0.25倍に軽減され怯ませることもできない。
-
突進の前動作。
-
強力なワザだが回数が完全に限られている。ご利用は計画的に。
-
ペースをよく考えて使わないとこうなる。
-
空中で回数を切らすと、かなり大きな隙を晒してしまう。
上必殺ワザ

ジャンプ台で跳ぶ。長押しで高さアップ。ジャンプ後、自由に移動や攻撃が可能。
- ダメージ: 落下するジャンプ台: 3%
- 発生: 15-254F (溜めなし)
- 無敵: 溜めなし: 15-17F (当たり無し全身無敵)
- 上昇開始から3F目まで無敵。
- 全体: 42F
- 溜め: 14~30F
- カズーイの当たり判定: 1-14F (溜めなし)
- 吸収: ×
- 撃墜%: ?%
- 使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。ボタン押しっぱなし溜めることができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
- 空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
- ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
- 使用後はしりもち落下にならずそのまま行動できる。このワザの使用によって、他の行動が制限されることは無い。
- ただし一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。
-
溜め動作。
-
ジャンプ。
-
空中ではジャンプ台を落として相手を邪魔できる。
下必殺ワザ

後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。
- ダメージ: 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
- 発生: 接触: 10-143F / 爆発: 1F
- 全体: 44F
- 吸収: ○ (爆発のみ)
- 撃墜%: ?%
- 入力すると投擲アイテムのばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
- ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
- ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
- 2個目のばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。
- このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、後空中攻撃を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。
最後の切りふだ
地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。
- ダメージ: 計54.3% (石像: 10%)
- 撃墜%: ?%
- 最初の石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順にハンドクラップしながら起き上がる。
- ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ガケのぼり攻撃

ガケを登り、張り手で攻撃。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- バンジョーが両腕を上に伸ばす。カズーイはリュックから出てあくび。
- 横アピール
- リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
- 下アピール
- バンジョーが「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
| 上アピール | 横アピール | 下アピール |
|---|---|---|
脚注
外部リンク
- バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki - 固有システムの詳細解説有り。
- 73_バンジョー&カズーイ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
- Banjo & Kazooie - Kurogane Hammer - ベクトル、リアクション値を含むデータ有り。