バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ
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弱攻撃

バンジョーが腕のツメでパンチ → もう片方の腕のツメでパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。
- ダメージ
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 2.2% → 2.2% → 3.8%
- 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
- 2.2% → 2.2% → 0.4%*n → 1.6%
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 発生
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 4-6F → 4-6F → 5-7F
- 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
- 4-6F → 4-6F → 5-19F[1] → 7-8F
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 全体
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 27F → 24F → 31F
- 百裂派生: [1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]
- 27F → 24F → 19F[2] → 41F
- 単発派生: [1段目→2段目→3段目]
- 次の段への移行: [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
- 撃墜%
- 単発派生: 269%
- 百裂派生: 569%
- 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
- 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目(単発攻撃)
-
3段目(百裂攻撃)
-
百裂フィニッシュ
ダッシュ攻撃

前転しながら体当たり。
- ダメージ: [始->持続]
- 12% -> 8%
- 発生: [始->持続]
- 9-12F -> 13-20F
- 全体: 36F
- 撃墜%: [始->持続]
- 152% -> 458%
- ドンキーコングのものと同じ転がり攻撃。
- 発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると反撃をもらいやすい。
- 出始めは威力が高く150%を超えたあたりから撃墜が狙える。
- 持続部分ではほとんどふっとばせないが、低%では[[#]弱攻撃]、中~高%では#通常空中攻撃で連係できる。
横強攻撃

体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを両手で持ち、槍のようにクチバシで突く。
- ダメージ: [先端/根本]
- 9% / 7%
- 発生: 7-9F
- 全体: 28F
- 撃墜%: [先端/根本]
- 213% / 264%
- シフト攻撃対応ワザ。シフト入力による攻撃性能に差はない。
- 各種モーション
-
シフトなし
-
上シフト
-
下シフト
上強攻撃

カズーイがバンジョーを持ち上げ、バンジョーが真上に足を伸ばしてキック。
- ダメージ: 10%
- 発生: 11-14F
- 全体: 31F
- カズーイの当たり判定: 1-24F
- 撃墜%: 120%
- 威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
- ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。真上への対空攻撃かガード後の反撃で出すのが望ましい。
下強攻撃

カズーイがリュックに入ったまま、地面すれすれにクチバシを突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。
- ダメージ: [始->持続][先端/根本]
- 6%/5% -> 4%/3%
- 発生: [始->持続]
- 12-17F -> 18-21F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [始->持続][先端/根本]
- 211%/274% -> 283%/372%
- 出は遅いが、大きく踏み込むので非常に長いリーチに加え、攻撃の持続時間も長い。#横強攻撃と同じくカズーイが武器判定になる。
- 隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端なら反撃を受けづらく、近距離でガードされても相手をすり抜けられるので読み合いが狙える。
- ベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
- 攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。
- 打点はかなり低めで、崖の2Fに狙うことも出来る。リーチも持続も長く、相手がすこしでも高い位置から崖を狙う場合に刺しやすい上に、ベクトルが低いので復帰不能な位置に飛ばしやすい。
横スマッシュ攻撃

バンジョーがカズーイの足を持ち、ハリセンのように地面に振り下ろして叩き付ける。
- ダメージ: 16-22.4%
- 発生: 19-21F
- ホールド開始: 10F
- 全体: 52F
- 撃墜%: 92-57%
- 出の速さは平均未満だが、判定に優れる横スマッシュ攻撃。
- ベクトルが真横に近いので、ラインを詰めた時の撃墜力は高い。
- 上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
- 崖つかまり中の相手にも当たるので、置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。
上スマッシュ攻撃

バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。
- ダメージ: 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
- 発生: 9-10F[4] , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F
- ホールド開始: 7F
- 全体: 65F
- 撃墜%: 119-86%[5]
- 発生が早い上スマッシュ攻撃。その分後隙は大きい。
- 地上で根本当てした場合120%前後から撃墜が狙える。#下投げからの追撃や対空攻撃、ガードキャンセルなど用途は広い。
- 根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。
- 全体モーション
-
-
下スマッシュ攻撃

カズーイが両翼を地面に叩き付ける。
- ダメージ: 15-21%
- 発生: 13-17F
- ホールド開始: 3F
- 全体: 46F
- 撃墜%: 119-78%
通常空中攻撃

カズーイが翼を真っ直ぐ広げて回転攻撃。
- ダメージ: 計9.8% (0.8%*7+4.2%)
- 発生: 10-32F[6]
- 全体: 47F
- 着地硬直: 16F
- 撃墜%: 350%
- 持続の長さと範囲の広さに優れた通常空中攻撃。置きワザとして使いやすい。
- 下りながら出して#つかみに連係することもできるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。失敗すると隙を晒すことになるので注意。
前空中攻撃

バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。
- ダメージ: [始->持続]
- 15% -> 12%
- 発生: [始->持続]
- 15-17F -> 18F
- 全体: 51F
- 着地硬直: 11F
- 撃墜%: [始->持続]
- 124% -> 163%
- 小ジャンプから最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。
- 前後隙が大きいが、威力は高め。崖際では90%台から撃墜できる。
- メテオ効果はないものの、バンジョー&カズーイの空中攻撃では最も着地隙が小さく、ガードされてもシールドを削れて、連係で攻撃を通しやすい。
- また、小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。
後空中攻撃

カズーイが後ろに向かってくちばしを3回突き出す。
- ダメージ: 計8% (1.6*2+4.8%)
- 発生: 8-9F , 12-13F , 16-17F
- 全体: 43F
- 着地硬直: 18F
- 撃墜%: 175%
- 小ジャンプから最速入力で出した場合、着地隙が発生しない。
- 出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
- 空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で活躍する。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
-
3段目
上空中攻撃

カズーイが広げた両翼をハサミのように閉じて上方を挟み切る。
- ダメージ: 計7.4% (1.6%+5.8%)
- 発生: 7-8F , 9-11F
- 全体: 33F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: 263%
- 出が早く、動作が非常に短い上空中攻撃。小ジャンプ最速入力で出した場合、着地前に動作が終わるので、連続ジャンプして出すこともできる。
- 上方向を広範囲にカバーできる上に武器判定なので。追撃や着地狩りが非常に強い。
- なお、動作がコンパクトで当てやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
下空中攻撃

カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。
- ダメージ
- 10%
- 着地攻撃: 2%
- 発生: [始(メテオ)->持続]
- 15-17F -> 18-45F
- 全体: 56F
- 着地硬直: 27F
- 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
- 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
- 出始めはメテオスマッシュ。
- 着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は大きい。
- 出始めにはメテオ判定があるが威力は控えめ。相手が低~中%の時では、当てても復帰力次第では戻ってこられることがある。
- 崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、#下必殺ワザの自爆を利用すると戻ってくることができる。
- 全体モーション
-
下降
-
着地攻撃
つかみ

バンジョーが腕を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 7-8F
- ダッシュつかみ: 10-11F
- 振り向きつかみ: 11-12F
- 全体
- 立ちつかみ: 36F
- ダッシュつかみ: 44F
- 振り向きつかみ: 39F
- 各種モーション
-
立ちつかみ
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイがクチバシでつつく。
- ダメージ: 1.4%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.2%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。
- ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
- 撃墜%: 424%
- 3%部分は打撃投げ。
後投げ

掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
- ダメージ
- 投げ: 11.4%
- 巻き込み: 8%
- 撃墜%
- 投げ: 151%
- 巻き込み: 180%
- 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
上投げ

バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。
- ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
- 撃墜%: 447%
- 3%部分は打撃投げ。
下投げ

相手を持ち上げて、頭から地面に叩き付けて埋め込む。
- ダメージ: 5.6%
- 撃墜%: 撃墜不可
- 投げた相手を埋まり状態にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。
通常必殺ワザ


カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。
- タマゴミサイル
- ダメージ: [始->持続1->持続2]
- 5.4% -> 4.6% -> 3.8%
- シールド削り値: +1%
- 発生: [始->持続1->持続2]
- 13-22F -> 23-52F -> 53-102F
- 全体: 49F
- ダメージ: [始->持続1->持続2]
- タマゴばきゅーん
- 吸収: ×
- 撃墜%: タマゴミサイル・タマゴばきゅーん共に撃墜不可
- 最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「タマゴミサイル」を出す。
- タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「タマゴばきゅーん」に移行、攻撃・必殺ワザボタン入力でタマゴを直射し、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
- ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値が減少、攻撃判定のサイズも小さくなっていく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
- タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
- タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。
- 判定詳細
-
タマゴミサイルの射程距離
-
タマゴばきゅーんの射程距離
横必殺ワザ

カズーイの翼を盾に、バンジョーが無敵状態で突進。きんのハネを1つ消費し、使ったハネはミスになるまで回復しない。
- ダメージ: [始->持続]
- 22%->16%
- ファイターにヒットする毎に0.9倍に減衰。またつかみ判定を出している相手に対してはさらに0.25倍。
- 発生: [始->持続]
- 18-30F -> 31F-53F
- 無敵: 18-53F (当たり有り全身無敵、つかみ判定を除く)
- 全体
- 82F
- 壁激突: 46F
- 失敗(地上): 53F
- 失敗(空中): 36F
- 撃墜%: [始->持続]
- 85% -> 145%
- 使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
- きんのハネが無い状態で使用すると失敗モーションを取り不発となる。空中では、失敗モーション中に着地するとうつぶせでダウンする。このダウンは受け身ができず全体時間もかなり長い。
- 突進中は当たり有り無敵状態で相殺判定もないため、ほぼ全ての攻撃を無効化できる。
- ただし例外としてつかみワザは通るうえ、つかみワザ動作中の相手に対してはダメージが0.25倍に軽減され怯ませることもできない。
- 非常に強力な判定を持つ突進ワザで、ほとんどの攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
- ただ、隙は突進系の必殺ワザの中でもかなり大きい。このワザはガードされると相手をすり抜けるがそれでも反撃されやすいほど。1ストックで使用できる回数は限られるので安易な使用は禁物。
- 動作中は全身無敵になるので、多くのカウンターワザや最後の切りふだ[9]をやり過ごすことも可能。
- ただし、この無敵はつかみに対しては一方的に打ち負ける特殊なものになっている。この仕様の存在を知られていると容易に対策されてしまうので注意が必要になる。
- 崖際では出始めで60%程度から早期撃墜も可能。持続でも100%あれば撃墜可能で、撃墜できなくとも横に大きくふっとばすのでその後の展開が有利になる。
- 崖つかまり中の相手にヒットさせることもできる。
- 各種モーション
-
突進の前動作。
-
強力なワザだが回数が完全に限られている。ご利用は計画的に。
-
ペースをよく考えて使わないとへばって突進できなくなってしまう。
-
空中で回数を切らすと、かなり大きな隙を晒す。
- 判定詳細
-
突進中の無敵はつかみには効かないうえ、かち合いになっても相手が勝ってしまう。
上必殺ワザ

ジャンプ台で跳ぶ。長押しで高さアップ。ジャンプ後、自由に移動や攻撃が可能。
- ダメージ: 落下するジャンプ台: 3%
- 発生: 15-254F (溜めなし)
- 無敵: 溜めなし: 15-17F (全身)
- 上昇開始から3F目まで無敵。
- 全体: 42F
- 溜め: 14~30F
- カズーイの当たり判定: 1-14F (溜めなし)
- 吸収: ×
- 撃墜%: 584%
- 使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。ボタン押しっぱなし溜めることができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
- 空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
- ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
- 一度このワザを使うと、崖つかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。
- 各種モーション
-
溜め動作。
-
ジャンプ。
-
空中ではジャンプ台を落として相手を邪魔できる。
下必殺ワザ

後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。
- ダメージ: 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
- 発生
- 生成: 10F
- 爆弾生成から144F経過で爆発。爆発判定は持続フレーム無し(1F)。
- 全体: 44F
- 吸収: ○ (爆発)
- 撃墜%: 生成・至近: 341%
- 入力すると投擲アイテムのばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
- ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
- ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
- 連続してばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。
- 単純に多人数での挟み撃ちを対策できる。さらに弾道が不規則な性質から牽制力もそこそこあるが、アイテム扱い故に反射持ち以外にも逆用される可能性がある。
- このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、#後空中攻撃を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。
最後の切りふだ

地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。
- ダメージ: 計54.3%
- 石像: 10%
- 撃墜%: 69%
- 最初に出現する石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
- 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順にハンドクラップしながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 各種モーション
-
あおむけおきあがり攻撃
-
うつぶせおきあがり攻撃
-
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃

ガケを登り、張り手で攻撃。
- ダメージ: 10%
アピール
- 上アピール
- バンジョーが両腕を上に伸ばす。カズーイはリュックから出てあくび。
- 横アピール
- リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
- 下アピール
- バンジョーが「ガハ! ガハ!」と2回おじぎ。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
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脚注
- ↑ 2F毎に発生。持続は最短時。
- ↑ 持続最短時。
- ↑ 3.0 3.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
- ↑ 対地ヒット限定。
- ↑ 全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。
- ↑ 詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F
- ↑ 吹っ飛びの勢いとベクトルが変化する。
詳細: バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki - ↑ 10HPで1枚、30HPからで2枚、80HPからで3枚、100HPからで4枚、150HP以上で5枚となる。
- ↑ ブラックピットの「ブラピの狙杖」に対しては、ダメージは受けないが、ふっとびだけが発生する。
- ↑ 反撃時に相手の動作をキャンセルさせるため。なお、似た仕様を持つMii 剣術タイプの下必殺ワザ1もあるが、こちらに対しては突進が中断されない。
外部リンク
- バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki - 必殺ワザなどの詳細解説有り。
- 73_バンジョー&カズーイ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
- Banjo & Kazooie - Kurogane Hammer - ベクトル、リアクション値を含むデータ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |