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バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ

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弱攻撃

"ツメツメパンチ" → "キツツキアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 弱攻撃 (1).jpg

バンジョーが腕のツメでパンチ → もう片方の腕のツメでパンチ → アッパー or カズーイがクチバシで突きまくり、振り上げてフィニッシュ。

  • ダメージ: [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
    • 2.2% → 2.2% → 3.8% or 0.4%*n+1.6%
  • 発生: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 4-6F → 4-6F → 5-7F or 5-19F[1] → 7-8F
  • 全体: [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
    • 27F → 24F → 31F or 19F[2] → 41F
    • 次の段への移行: 8-30F (8F[3]) → 12-27F (10F[3]) or 9F-11F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
  • 撃墜%: ?%
  • 3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は単発攻撃を、百裂攻撃への移行タイミング中にボタンを押すと百裂攻撃を繰り出す。誰にも当たっていない場合はボタン連打で百裂攻撃が出せる。
  • 百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。

  • バンジョー&カズーイの地上攻撃では最も出が早い。
  • オーソドックスな弱攻撃で使いやすい。接近戦で相手を追い払うのに使える。
  • 単発攻撃は上気味に、百裂攻撃は横気味に飛ばすがどちらも威力やふっとびベクトルは控えめな性能。単発で撃墜が狙えるほどではない。


ダッシュ攻撃

"ローリングアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) ダッシュ攻撃.jpg

前転しながら体当たり。

  • ダメージ: 12% -> 8% [始->持続]
  • 発生: 9-12F -> 13-20F [始->持続]
  • 全体: 36F
  • 撃墜%: ?%

  • ドンキーコングのものと似たモーションの転がり攻撃。
  • 発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。
  • 出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。
  • 持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。


横強攻撃

"くちばしスピアー"
バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg

体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを両手で持ち、槍のようにクチバシで突く。

  • ダメージ: 9%/7% [先端/根本]
  • 発生: 7-9F
  • 全体: 28F
  • 撃墜%: ?%
  • シフト攻撃対応ワザ。

  • カズーイの部分に喰らい判定がないため、見た目以上に打ち勝ちやすい。
  • 発生、リーチ、後隙の少なさ、いずれも優秀な中近距離の牽制ワザの主力。
  • その分威力は控えめでベクトルも斜め上。このワザで直接の撃墜を狙うのは難しい。


上強攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 上強.jpg

カズーイがバンジョーを持ち上げ、バンジョーが真上に足を伸ばしてキック。

  • ダメージ: 10%
  • 発生: 11-14F
  • 全体: 31F
  • カズーイの当たり判定: 1-24F
  • 撃墜%: ?%

  • 威力が高く130%前後から撃墜が狙える。
  • ただし、横の判定が非常に狭く対地だと密着以外では当たらない。基本的には真上への対空用。


下強攻撃

"くちばしアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 下強.jpg

カズーイがリュックに入ったまま、地面すれすれにクチバシを突き出す。リュックの紐にバンジョーが引っ張られる。

  • ダメージ: 6%/5% -> 4%/3% [始->持続][先端/根本]
  • 発生: 12-17F -> 18-21F [始->持続]
  • 全体: 37F
  • 撃墜%: ?%

  • 出は遅いが、大きく踏み込むので非常に長いリーチに加え、攻撃の持続時間も長い。
  • 攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。
  • ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
  • 隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。
  • 打点がかなり低めで、崖の2Fに狙うことも出来る。持続が長く合わせやすい上に、ベクトルが低いので復帰不能な位置に飛ばしやすい。


横スマッシュ攻撃

"ハリセンカズーイ"
バンジョー&カズーイ (SP) 横スマ.jpg

バンジョーがカズーイの足を持ち、ハリセンのように地面に振り下ろして叩き付ける。

  • ダメージ: 16-22.4%
  • 発生: 19-21F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 52F
  • 撃墜%: 101%

  • 出の速さは平均未満だが、判定に優れるスマッシュ攻撃。
  • ふっとばし方向が真横に近いので、ラインを詰めればもっと低い%から撃墜が狙える。
  • 上下の判定の厚みが優秀。振り下ろしの出始めから判定があるため、ジャンプ中の相手に引っかかることも多い。
  • 叩きつけ部分は崖つかまりにもあたる。置きワザとしてはかなり使い勝手が良い。


上スマッシュ攻撃

"くちばしドリル"
バンジョー&カズーイ (SP) 上スマ (2).jpg

バンジョーはスピンしながらカズーイがクチバシで上にドリル攻撃。

  • ダメージ: 計13.6-19.04% (1-1.4% + 1.5-2.1%*6 + 3.6-5.04%)
  • 発生: 9-10F[4] , 13-25F (ヒット間隔: 2F) , 26-27F / ホールド開始: 7F
  • 全体: 65F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生の早めな上スマッシュ攻撃。その分隙は大きい。
  • 地上で根本当てした場合120%前後から上撃墜が狙える。下投げからの追撃や対空、ガードキャンセルなど用途は広い。
  • 根本の攻撃判定が非常に大きいのが特徴で、一部のファイター相手に密着でガードさせると高確率でシールドの肉漏れを誘うこともできる。


下スマッシュ攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 下スマ.jpg

カズーイが両翼を地面に叩き付ける。

  • ダメージ: 15-21%
  • 発生: 13-17F / ホールド開始: 3F
  • 全体: 46F
  • 撃墜%: ?%

  • 発生が早く、前後に判定が出るため、回避狩りや着地狩り、その場回避からの反撃に使える。
  • 威力はそこそこあるが、ふっとばし方向が斜め上なのでベクトル変更の影響を受けやすい。


ニュートラル空中攻撃

"回転ウイングアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) N空中.jpg

カズーイが翼を真っ直ぐ広げて回転攻撃。

  • ダメージ: 計9.8% (0.8%*7+4.2%)
  • 発生: 10-32F[5]
  • 全体: 47F
  • 着地硬直: 16F
  • 撃墜%: ?%

  • 持続の長さと範囲の広さに優れた空中ワザ。置いておくように使うと強力。
  • 対地攻撃にも使えるが、最終段が当たる前に着地すると表裏どちらに相手が飛ぶか分かりづらいのが難点。
  • 小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するので、反撃されないように注意。


前空中攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 前空中.jpg

バンジョーが上から大きく腕を振り下ろしてパンチ。

  • ダメージ: 15%->12% [始->持続]
  • 発生: 15-17F -> 18F [始->持続]
  • 全体: 51F
  • 着地硬直: 11F
  • 撃墜%: 132%?

  • モーションがドクターマリオやガノンドロフの前空中攻撃に近いグーパン攻撃。発生が遅めで高威力かつメテオがないのは共通。
  • 単純な威力は彼らに劣るが、その分着地隙は少なめ。小ジャンプから最速で出せば着地隙も出ない。


後空中攻撃

"空中キツツキアタック"
バンジョー&カズーイ (SP) 後空中 (1).jpg

カズーイが後ろに向かってくちばしを3回突き出す。

  • ダメージ: 計8% (1.6*2+4.8%)
  • 発生: 8-9F , 12-13F , 16-17F
  • 全体: 43F
  • 着地硬直: 18F
  • 撃墜%: ?%

  • 出が早い上に広い攻撃範囲と持続を持つ。カズーイには喰らい判定がないので判定も強い。
  • 小ジャンプから最速で出せば着地隙が出ない。
  • 空中牽制の要となるワザ。上手く使いこなせば空対空や復帰阻止で活躍する。


上空中攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) 上空中 (2).jpg

カズーイが広げた両翼をハサミのように閉じて上方を挟み切る。

  • ダメージ: 計7.4% (1.6%+5.8%)
  • 発生: 7-8F , 9-11F
  • 全体: 33F
  • 着地硬直: 12F
  • 撃墜%: ?%



  • 出が早く、全体Fが非常に短い空中攻撃。小ジャンプから出した後着地前に空中ジャンプが間に合う。
  • 上方向を広範囲にカバーできる上に、カズーイの部分に喰らい判定がない。追撃や着地狩りが非常に強い。
  • なお、動作がコンパクトで使いやすい分威力はかなり控えめ。このワザで撃墜を狙うのは難しい。
  • 対地攻撃としても使えて追撃が狙えるが、吹っ飛び方が安定しないので難易度が高い。


下空中攻撃

"くちばしバスター"
バンジョー&カズーイ (SP) 下空中 (1).jpg

カズーイがバンジョーを引っ張りながら真下に急降下。

  • ダメージ
  • 発生: 15-17F->18-45F [始(メテオ)->持続]
  • 全体: 56F
  • 着地硬直: 27F
  • 撃墜%: ?%
  • 使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
  • 出始めはメテオスマッシュ

  • 着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。
  • 出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。
  • 崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺ワザの自爆を利用すると戻ってくることができる。


つかみ

バンジョー&カズーイ (SP) つかみ (1).jpg

バンジョーが腕を伸ばして掴みかかる。

  • 発生
    • 立ちつかみ: 7-8F
    • ダッシュつかみ: 10-11F
    • 振り向きつかみ: 11-12F
  • 全体
    • 立ちつかみ: 36F
    • ダッシュつかみ: 44F
    • 振り向きつかみ: 39F




つかみ攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) つかみ攻撃.jpg

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイがクチバシでつつく。

  • ダメージ: 1.4%
  • 発生: 1F
  • 全体: 6F


前投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 前投げ.gif

バンジョーが掴んでいる相手をカズーイが蹴り上げる。

  • ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
  • 撃墜%: ?%
  • 3%部分は打撃投げ


後投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 後投げ.gif

掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。

  • ダメージ: 投げ: 11.4% / 巻き込み: 8%
  • 撃墜%: ?%
  • 振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ


上投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 上投げ.gif

バンジョーが掴んでいる相手を上に投げ、カズーイが突き上げる。

  • ダメージ: 計8.4% (5.4%+3%)
  • 撃墜%: ?%
  • 3%部分は打撃投げ


下投げ

バンジョー&カズーイ (SP) 下投げ.gif

相手を持ち上げて、頭から地面に叩き付けて埋め込む。

  • ダメージ: 5.6%
  • 撃墜%: ?%
  • 投げた相手を埋まり状態にする。埋まり時間は、相手の蓄積ダメージに比例して長くなる。


通常必殺ワザ

"タマゴミサイル / タマゴばきゅーん"
タマゴミサイル
タマゴばきゅーん

カズーイの口からタマゴを発射。ボタン長押しで移動しながら連射できる。

  • 判定
    • タマゴミサイル
      • ダメージ: 5.4% -> 4.6% -> 3.8% [始->持続1->持続2]
      • シールド削り値: +1%
      • 発生: 13-22F -> 23-52F -> 53-102F [始->持続1->持続2]
      • 全体: 49F
    • タマゴばきゅーん
      • ダメージ: 2.4% / 1.6% / 0.8% [1-6発目 / 7-12発目 / 13発目-]
      • シールド削り値: -0.7% / -0.8% / -0.9% / -1.0% [近-遠]
      • 発生: 4-6F -> 7-9F -> 10-15F -> 16-18F [始->持続1->持続2->持続3[6]]
      • 全体: 25F
    • 21Fまでに長押しでタマゴばきゅーんに移行。
    • タマゴばきゅーん解除: 11F
    • ジャンプ踏切: 6F
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 最初に入力すると山なりにタマゴを発射する「タマゴミサイル」を出す。タマゴミサイルの後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすると、カズーイを抱えて銃のように持ち構える「タマゴばきゅーん」に移行、通常攻撃入力でタマゴを真っ直ぐ発射する。
    • タマゴばきゅーんの射撃は、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。
      • ただし連射し続けるとダメージ・リアクション値・シールド削り値・攻撃判定のサイズが減少していく。1-6発目、7-12発目、13発目以降の3段階で威力が変わり、その変化はタマゴの軌跡や爆発のエフェクトでも確認できる。
    • タマゴばきゅーん中は、射撃姿勢のまま左右移動、ジャンプ、空中ジャンプができる。
    • タマゴばきゅーんは、下に方向入力、シールド、必殺ワザボタンいずれかの入力で中断できる。
      • 左右移動しながら連射に移行する際にはワンダーウイングの暴発に注意。


横必殺ワザ

"ワンダーウィング"
バンジョー&カズーイ (SP) 横B (1).jpg

カズーイの翼を盾に、バンジョーが無敵状態で突進。きんのハネを1つ消費し、使ったハネはミスになるまで回復しない。

  • ダメージ: 22%->16% [始->持続]
    • ファイターにヒットする毎に0.9倍に減衰。
  • 発生: 18-30F -> 31F-53F [始->持続]
  • 無敵: 18-53F (当たり有り全身無敵)
  • 全体: 82F
  • 撃墜%: 85% -> 145% [始->持続]
  • 使用には「きんのハネ」が必要で、突進と同時に1枚消費する。
    • きんのハネは対戦開始時点では5枚持っている。サドンデス時は1枚だけ所持、体力制ルールではHPの初期値によって所持数が変わる[7]
    • きんのハネは自分がミスになるまで回復しない
    • きんのハネの所持数はこのワザの発動時の他にも、対戦開始直後やミス後の復活時にもバンジョー&カズーイの頭の上に表示される。
  • きんのハネが無い状態で使用すると失敗モーションを取り不発となる。空中では、失敗モーション中に着地するとうつぶせでダウンする。このダウンは受け身ができず全体時間もかなり長い。
  • 突進中は当たり有り無敵状態で相殺判定もないため、ほぼ全ての攻撃を無効化できる。

  • 非常に強力な判定を持つ突進ワザで、ほとんどの攻撃に対し一方的に打ち勝つことができる。
    • 動作中は全身が打撃に対して無敵になるので、多くのカウンターワザ最後の切りふだ[8]をやり過ごすことも可能。
    • ただし、つかみに対しては無敵が効かず、一方的に打ち負けるようになっている[9]。この仕様の存在を知られていると容易に対策されてしまうので注意が必要になる。
  • 崖際では出始めで60%程度から早期撃墜も可能。持続でも100%あれば撃墜可能で、撃墜できなくとも横に大きくふっとばすのでその後の展開が有利になる。
  • ただ、隙は突進系の必殺ワザの中でもかなり大きい。このワザはガードされると相手をすり抜けるがそれでも反撃されやすいほど。1ストックで使用できる回数は限られるので安易な使用は禁物。


上必殺ワザ

"ショックジャンプ"
バンジョー&カズーイ (SP) 上B (1).jpg

ジャンプ台で跳ぶ。長押しで高さアップ。ジャンプ後、自由に移動や攻撃が可能。

  • ダメージ: 落下するジャンプ台: 3%
  • 発生: 15-254F (溜めなし)
  • 無敵: 溜めなし: 15-17F (当たり無し全身無敵)
    • 上昇開始から3F目まで無敵。
  • 全体: 42F
  • 溜め: 14~30F
  • カズーイの当たり判定: 1-14F (溜めなし)
  • 吸収: ×
  • 撃墜%: ?%
  • 使用するとジャンプ台を使って上にジャンプ。ボタン押しっぱなし溜めることができ、最大でおよそバンジョー1体分だけ上昇距離を上げることができる。
    • 空中で使用した場合、落下するジャンプ台で攻撃できる。
    • ジャンプ台は再度使用で2つ目が出る場合、古いものは消滅する。
  • 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで、このワザは使用できなくなる。



下必殺ワザ

"おケツタマゴ"
バンジョー&カズーイ (SP) 下B (1).jpg

後ろ斜め上にばくだんエッグを発射。おしり側に発射するので向きに注意。

  • ダメージ: 生成・至近: 計9.2% (0.6%+8.5%)
  • 発生: 接触: 10-143F / 爆発: 1F
  • 全体: 44F
  • 吸収: ○ (爆発のみ)
  • 撃墜%: ?%
  • 入力すると投擲アイテムのばくだんエッグを後ろ斜め上に発射する。
  • ばくだんエッグは地面で跳ねるとき、ランダムで横速度が上下する。
  • ばくだんエッグの爆発は自分も受ける。ただし、投げつけて当てた場合は当たらない。
  • 2個目のばくだんエッグを出すことはできない。既にある状況で使用すると失敗モーションを取り不発となる。

  • 単純に多人数での挟み撃ちを対策できる。さらに弾道が不規則な性質から牽制力もそこそこあるが、アイテム扱い故に反射持ち以外にも逆用される可能性がある。
  • このワザを直接当てに行こうとすると必然的に背後を向いての使用となるため、後空中攻撃を積極的に使う姿勢を整えやすくもなる。


最後の切りふだ

"ジンジョネーター"
バンジョー&カズーイ (SP) 最後の切りふだ (7).jpg

地面から石像を召喚。相手に当たると石像の中からジンジョネーターが覚醒。当たった相手の1人めがけて飛翔し高速の連続体当たりでふっとばす。

  • ダメージ: 計54.3% (石像: 10%)
  • 撃墜%: ?%
  • 最初の石像が当たると発動する初撃型の切りふだ。
    • 複数の相手に当たった場合はその後、一番近くで当たった相手だけに攻撃する。




おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に両足で蹴りながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】バンジョーが後ろ→前の順にハンドクラップしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

バンジョー&カズーイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg

ガケを登り、張り手で攻撃。

  • ダメージ: 10%


アピール

  • 上アピール
    バンジョーが両腕を上に伸ばす。カズーイはリュックから出てあくび。
  • 横アピール
    リュックから出てきたカズーイを見て一緒にアピール。
  • 下アピール
    バンジョーが「ナハ! ナハ!」と2回おじぎ。
上アピール 横アピール 下アピール
バンジョー&カズーイ (SP) 上アピール.gif バンジョー&カズーイ (SP) 横アピール.gif バンジョー&カズーイ (SP) 下アピール.gif



脚注

  1. 2F毎に発生。持続は最短時。
  2. 持続最短時。
  3. 3.0 3.1 ボタン押しっぱなしでの移行F。
  4. 対地ヒット限定。
  5. 詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F , 28-29F , 31-32F
  6. 吹っ飛びの勢いとベクトルが変化する。
    詳細: バンジョー&カズーイ - スマブラSPECIAL 検証wiki
  7. 10HPで1枚、30HPからで2枚、80HPからで3枚、100HPからで4枚、150HP以上で5枚となる。
  8. スーパーアーマーを貫通するブラックピットの「ブラピの狙杖」は、ダメージは受けないが、ふっとびだけが発生する。
  9. つかみによるカウンターを行うMii 格闘タイプの「カウンター投げ」や、初段が特殊なつかみ判定になっているテリーの「バスターウルフ」はそのままダメージを受ける。

外部リンク


ファイターのワザ (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス