「復帰阻止」の版間の差分
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復帰できる距離が短い[[ファイター]] | 復帰できる距離が短い[[ファイター]]は復帰阻止を行うにも受けるにもそれだけ不利になりやすい。他、復帰の軌道が単調で読みやすいファイター、復帰ワザに[[攻撃判定]]も[[無敵]]判定も存在しないファイターに対しては特に効果的に作用しやすい。 | ||
復帰阻止には主に次の行動が用いられる。 | 復帰阻止には主に次の行動が用いられる。 | ||
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:特に[[メテオワザ]]は場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。 | :特に[[メテオワザ]]は場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。 | ||
:[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。 | :[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。 | ||
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:相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際で攻撃。失敗しても自分が負けるリスクは大幅に抑えられる。主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに向く。ただし、相手が崖を狙って復帰する場合は[[崖つかまり]]時の無敵や[[空中回避]]で避けられやすい。 | :相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際で攻撃。失敗しても自分が負けるリスクは大幅に抑えられる。主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに向く。ただし、相手が崖を狙って復帰する場合は[[崖つかまり]]時の無敵や[[空中回避]]で避けられやすい。 | ||
;崖際から[[飛び道具]] | ;崖際から[[飛び道具]]([[必殺ワザ]]/[[射撃アイテム]]/[[アイテム投げ]]) | ||
:最も安全で自滅の心配がない復帰阻止手段。当たりやすさ、および当たったときのリターンはそのワザの性能によって様々。 | :最も安全で自滅の心配がない復帰阻止手段。当たりやすさ、および当たったときのリターンはそのワザの性能によって様々。 | ||
::[[マリオ]] | :当たらなくても[[空中ジャンプ]]や[[空中回避]]を消費させたり、[[急降下]]を使わせたりといった作用が期待できる。 | ||
:[[マリオ]]の「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は斜め下から復帰する相手への復帰阻止に有効である。 | |||
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2020年3月24日 (火) 20:47時点における版
復帰阻止は、地続きでない(左右端に足場がない)ステージにおいて復帰しようとする相手を狙って攻撃する行為のこと。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは復帰ミス誘発も含めて撃墜に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。
復帰できる距離が短いファイターは復帰阻止を行うにも受けるにもそれだけ不利になりやすい。他、復帰の軌道が単調で読みやすいファイター、復帰ワザに攻撃判定も無敵判定も存在しないファイターに対しては特に効果的に作用しやすい。
復帰阻止には主に次の行動が用いられる。
- 場外で攻撃
- 自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。当て方によっては相手の(上必殺ワザを復活させて)復帰を手助けしてしまったり、抵抗などの結果こちらが復帰できなくなる危険があるものの、ヒットしたときの撃墜の可能性が最も高い。
- 特にメテオワザは場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。
- プリンやロボットなど復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、メタナイトなど空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
- 崖際で攻撃
- 相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際で攻撃。失敗しても自分が負けるリスクは大幅に抑えられる。主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに向く。ただし、相手が崖を狙って復帰する場合は崖つかまり時の無敵や空中回避で避けられやすい。
- 崖際から飛び道具(必殺ワザ/射撃アイテム/アイテム投げ)
- 最も安全で自滅の心配がない復帰阻止手段。当たりやすさ、および当たったときのリターンはそのワザの性能によって様々。
- 当たらなくても空中ジャンプや空中回避を消費させたり、急降下を使わせたりといった作用が期待できる。
- マリオの「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は斜め下から復帰する相手への復帰阻止に有効である。
備考
- 英語では「Edgeguarding」。