「復帰阻止」の版間の差分

 
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'''{{PAGENAME}}'''は、地続きでない(左右端に足場がない)[[ステージ]]において[[復帰]]しようとする相手を狙って攻撃する行為のこと。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは復帰ミス誘発も含めて[[撃墜]]に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。
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成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは復帰ミス誘発も含めて[[撃墜]]に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。
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復帰できる距離が短い[[ファイター]]は復帰阻止を行うにも受けるにもそれだけ不利になりやすい。他、復帰の軌道が単調で読みやすいファイター、復帰ワザに[[攻撃判定]]も[[無敵]]/防御判定も存在しないファイターに対しては特に効果的に作用しやすい。
復帰できる距離が短い[[ファイター]]や、復帰の軌道が単調で読みやすいファイター、上必殺ワザに攻撃判定も防御判定も存在しないファイターに対して特に効果的に作用しやすい。
 
  
 
復帰阻止には主に次の行動が用いられる。
 
復帰阻止には主に次の行動が用いられる。
 
;場外で攻撃
 
;場外で攻撃
:自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。抵抗されると最悪こちらが復帰できなくなる危険があるものの、ヒットしたときの撃墜の可能性が最も高い。
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:自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。当て方によっては相手の([[上必殺ワザ]]を復活させて)復帰を手助けしてしまったり、抵抗などの結果こちらがすぐに落下してしまう危険があるものの、ヒットしたときの撃墜の可能性が最も高い。
:特に[[メテオワザ]]は場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。
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:特に[[メテオワザ]]は場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。相手によっては[[踏み台ジャンプ]]を決めるだけでも有効なこともある。
 
:[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
 
:[[プリン]]や[[ロボット]]など復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、[[メタナイト]]など空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
 
;崖際で攻撃
 
;崖際で攻撃
:相手の復帰位置に合わせて待ち、崖際で攻撃。失敗しても自分が負けるリスクは大幅に抑えられる。主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに向く。ただし、相手が崖を狙って復帰する場合は[[崖つかまり]]時の無敵や[[空中回避]]で避けられやすい。
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:相手の復帰位置に合わせて待ちかまえ、近づいてきたタイミングを狙って攻撃。失敗しても自分が即落下するリスクは大幅に抑えられる。
;崖際から[[飛び道具]]の必殺ワザ/射撃アイテムを使うorアイテムを投げる
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:一部のメテオワザはベクトルが少しだけ横に向いているため、こういった位置からでも撃墜が決まりやすい。
:最も安全な復帰阻止手段。崖際で直接攻撃するときよりもリターンが少ないが当たりやすい。
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:主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに、[[着地狩り]]の要領で狙うことがある。相手が崖を狙って復帰する場合は[[崖つかまり]]時の無敵や[[空中回避]]で避けられやすく、狙うタイミングが非常に厳しい。
::[[マリオ]]の「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は斜め下から復帰する相手への復帰阻止になる。
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;崖際から[[飛び道具]](一部ファイターの特定のワザ/[[射撃アイテム]]/各種[[アイテム投げ]])
:当たらなくても空中ジャンプ・回避を消費させたり、急降下を使わせたりといった作用が期待できる。
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:最も安全で自滅の心配がない復帰阻止手段。当たりやすさ、および当たったときのリターンはそのワザの性能によって様々。
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:当たらなくても[[空中ジャンプ]]や[[空中回避]]を消費させたり、[[急降下]]を使わせたりといった作用が期待できる。
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:例:[[マリオ]]の「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は斜め下から復帰しようとする相手を阻止できる。
  
 
== 備考 ==
 
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*[[崖つかまり阻止]]
 
*[[崖つかまり阻止]]
 
*[[崖奪い]]
 
*[[崖奪い]]
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*[[着地狩り]]
  
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv03.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:11-15]
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*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv03.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の十一~十五]
  
 
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2020年12月6日 (日) 10:11時点における最新版

復帰阻止は、地続きでない(左右端に足場がない)ステージにおいて復帰しようとする相手を狙って攻撃する行為のこと。成功すれば復帰阻止を繰り返して有利な状況を継続、あるいは復帰ミス誘発も含めて撃墜に至らしめることができるため、復帰と復帰阻止は立ち回りの中でも重要視される。

復帰できる距離が短いファイターは復帰阻止を行うにも受けるにもそれだけ不利になりやすい。他、復帰の軌道が単調で読みやすいファイター、復帰ワザに攻撃判定無敵/防御判定も存在しないファイターに対しては特に効果的に作用しやすい。

復帰阻止には主に次の行動が用いられる。

場外で攻撃
自ら場外に飛び出して相手に追撃を仕掛ける。当て方によっては相手の(上必殺ワザを復活させて)復帰を手助けしてしまったり、抵抗などの結果こちらがすぐに落下してしまう危険があるものの、ヒットしたときの撃墜の可能性が最も高い。
特にメテオワザは場外の相手を一発で撃墜しうるため、復帰阻止としては最も"重い"選択肢になる。相手によっては踏み台ジャンプを決めるだけでも有効なこともある。
プリンロボットなど復帰距離が長く空中の制動性が高いファイターや、メタナイトなど空中攻撃の性能に優れたファイターは、復帰阻止が得意なファイターとも言える。
崖際で攻撃
相手の復帰位置に合わせて待ちかまえ、近づいてきたタイミングを狙って攻撃。失敗しても自分が即落下するリスクは大幅に抑えられる。
一部のメテオワザはベクトルが少しだけ横に向いているため、こういった位置からでも撃墜が決まりやすい。
主に相手が足場の上方から確実に復帰しようとするときに、着地狩りの要領で狙うことがある。相手が崖を狙って復帰する場合は崖つかまり時の無敵や空中回避で避けられやすく、狙うタイミングが非常に厳しい。
崖際から飛び道具(一部ファイターの特定のワザ/射撃アイテム/各種アイテム投げ
最も安全で自滅の心配がない復帰阻止手段。当たりやすさ、および当たったときのリターンはそのワザの性能によって様々。
当たらなくても空中ジャンプ空中回避を消費させたり、急降下を使わせたりといった作用が期待できる。
例:マリオの「ファイアボール」など、重力に従って下に落ちる飛び道具は斜め下から復帰しようとする相手を阻止できる。

備考

  • 英語では「Edgeguarding」。

関連項目

外部リンク