メタナイト (3DS/Wii U)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのメタナイトについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「メタナイト」をご覧ください。
メタナイト
公式絵 4 メタナイト.png
シンボル 星のカービィ.png
種類基本キャラクター

メタナイト(Meta Knight)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで最初から使えるファイター



ファイター性能

剣士系最軽量。移動スピードが非常に速く、体が小さいため体重も軽い。ワザの発動、及びワザ自体のスピードはトップクラスであるが、反面一発あたりのダメージは低め。相手の3倍くらいの攻撃を当てないと割に合わないようになっている。絶えず攻撃を繰り出し相手に攻撃させる隙を与えないようにしたり、速い移動速度で揺さぶって相手の出した隙を突いていくのが基本戦術となる。

ふっとばし力の強いワザはアクの強いものが多く、相手を早期に撃墜して対戦を大いに優位に進める可能性がある一方で、自滅の危険性、外すことによって大きな反撃を受ける危険性が高く、使いこなすには操作精度や読みなどの技術が要求されるものになっている。また、高い空中性能を持っているため、積極的に復帰阻止を狙えるのもポイント。

体重が軽い、一発の攻撃力が低い、空中での横移動が遅い、飛び道具を持たないといった弱点を持ち、常時ストイックな接近戦を強いられるのが欠点。体重が軽いため、パワーファイター相手に読み合いを仕掛けすぎるとさっくりやられてしまうときもあり、そのような相手には固く立ち回っていく必要もある。

  • 長所
    • 移動スピードが速く、ワザの発生も早いため、差し込み能力が非常に高い。先手を取って強襲したり、隙を突いたりすることが得意。
    • 各種動作および攻撃速度が早く、各行動の動作時間が比較的短い。メリハリのある動きができる。
    • 撃墜ワザのふっとばし能力が高め。軽量級のわりには重みのある一撃を備えている。
    • 空中ジャンプが5回まで可能。高い位置への攻撃が可能であったり、着地タイミングをずらすことができたりとさまざまな利点がある。
    • 速い移動速度と多段ジャンプを持つため、追撃能力が高い。地上、空中、場外と場所を選ばずに高い追撃能力を発揮できる。
    • 復帰力が高い。多段ジャンプに加えて、全ての必殺ワザが復帰に利用可能。復帰阻止の強さも魅力。
  • 短所
    • 一発当たりの火力が低めで、手数の多さで補う必要がある。追撃の精度が悪いと安いリターンしか得られない。
    • 体重が軽くふっとばされやすい。単なる殴り合いでは体重の差と火力差で押し切られやすい。
    • 撃墜ワザの癖が強く、慎重かつ大胆に扱う必要がある。
      発生が遅い、使用後しりもち落下になるなど、どのワザも何らかのデメリットを抱えており、撃墜を狙う際には常に高めのリスクがつきまとう。
    • 空中横移動が遅い。空中では横方向にあまり速く移動できない。……とはいえ、多段ジャンプが可能なので移動距離については問題ない。
    • 見た目よりもワザの攻撃範囲が狭い。ワザの攻撃範囲をよく把握しておかないと、相手の目の前で攻撃を外すという失態を演じてしまいがち。
    • 飛び道具を持たない。常に接近戦を仕掛けていくことを強いられる。

前作からの主な変更点

他の多くのファイター同様に多くのワザの威力が低下した。だが、横スマッシュ攻撃や下必殺ワザといったクセのあるワザはほとんど威力が強化されており、手数は多いが撃墜向けワザはクセが強い、という方向性をよりおしすすめた形になっている。

また、全体的にワザのリーチが短くなっており、前作では最長クラスだったリーチは並みのものと化した。前作ではメタナイトが振るった宝剣ギャラクシアの軌跡(と思われる場所)に攻撃の風切りエフェクトがついていて、大体そのエフェクトをなぞるように攻撃判定がついていたが、今作ではエフェクトはそのままに攻撃判定だけが短くなっているので、エフェクトの先端を相手にかすめるようにワザを繰り出した場合に、エフェクトは相手に当たっているのに攻撃は当たっていない、という現象が起きている。
なお、ver.1.1.0にてエフェクトの修正が行われ、見た目と判定が大きく食い違うことはほとんどなくなった。

それに加えて、前作ではほとんどのワザに相殺判定が無かったが今作ではほとんどに相殺判定がついたので、前作のように相殺しない攻撃を相手の攻撃のとどかない位置から繰り出して圧倒する、という戦い方はできなくなった。相殺判定はあるが複雑な仕組みによって多くの攻撃を一方的に潰すことができた通常必殺ワザの「マッハトルネイド」も、今作では普通の相殺判定になり、逆に「マッハトルネイド」が簡単に潰されるようになった。

このように相手のやりたいことを封じ込めていくような戦い方は難しくなったが、速い走行速度や、コンセプトの"鋭く舞う剣質"[1]のとおりの素早い剣技は健在であり、相手の隙を突いていくことは依然として得意である。また、前述のとおりクセの強いワザが強化されたため、それらは使用に高いリスクが生じるが、相手の動きを読むなりして的確に使用していけば、前作とは一味違う、スリルとパワーのあるメタナイトを見ることができる。


  • 空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」はシステムそのものが廃止されたため、出来なくなった。
  • 全体的にリーチが短くなった。
  • 上必殺ワザ以外の全ての通常攻撃・必殺ワザに相殺判定がついた。前作で相殺判定があった通常攻撃・必殺ワザは、ダッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・滑空攻撃のみ。
  • 全ての空中攻撃の全体動作と着地隙が長くなった。
    • 前作では全ての空中攻撃はショートジャンプと同時に出せば着地するまで動作を終えていたのが、これにより今作では上と下空中攻撃以外は着地隙をうむようになった。
  • #弱攻撃
    • フィニッシュが追加された。
    • 背後への攻撃判定が無くなり、前方だけになった。
    • 少し連続ヒットしやすくなった。
  • #横強攻撃のシフトが無くなった。
  • #下強攻撃使用時の前進が非常に微弱な物になった。
  • #横スマッシュ攻撃のダメージ・ふっとばし力が増した。
  • #上スマッシュ攻撃のふっとばし力が増した。
  • #下スマッシュ攻撃
    • 同じ方向を向きながら前後を斬るモーションが、一回転しながら前後を斬るモーションに変わった。
    • ふっとばし力が大きく低下した。これによって主力撃墜ワザの座からは降りた。
  • #ニュートラル空中攻撃の出始めとカス当たりの攻撃判定が同一のものになり、2ヒットしなくなった。
  • #後空中攻撃のふっとばし力が増した。
  • #通常必殺ワザ「マッハトルネイド」
    • 判定が普通のものになった(空中攻撃とは相殺しなくなるなど)。
    • 後隙が大幅に増えた。
    • 連続ヒット部分にヒットストップがついた。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • #横必殺ワザ「ドリルラッシュ」
    • 最終段が誰にも当たらなかった場合は最後にメタナイトが跳ねずに動作を終了するようなった。
    • 前進中に地形に衝突するとメタナイトが跳ね返りそこでワザが終わるようになった。
    • 連続ヒットしやすくなった。
  • #上必殺ワザ「シャトルループ」
    • 1回斬り上げつつ宙返りしてから滑空に移行するものから、宙返りしたあとにもう1度斬り上げた後しりもち落下に移行するものになった。
    • ふっとばしベクトルが横から上になった。
  • #下必殺ワザ「ディメンジョンマント」のダメージ・ふっとばし力・リーチ・移動距離・無敵時間が増した。


運動技能

ジャンプ回数 5
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

更新履歴

初期は剣を使ったワザの判定がエフェクトよりもかなり短いものが多かったが、攻撃判定のサイズ拡大、エフェクトの位置変更、といった調整を何度か受けて今ではあまり見た目の違和感が無い形になっている。Ver.1.0.4でオートリンクのふっとばしが弱くなったりなどで疑似メテオしにくくなったことは負の影響をもたらしているところもあるが、それが問題にならないほどVer.1.0.8まででワザの威力増加や隙減少、攻撃判定拡大など得た強化量は多い。しかしVer.1.1.5で入った上空中攻撃の調整により、相手が低%のうちから上空中攻撃を何度も当てて上空まで運んでいき早期撃墜するコンボが繋がりにくくなるという大きな弱体化を受けた。メタナイトのように大きな強化を受けた後に大きな弱体化を受けたファイターは他にはルイージがいる。

Ver.1.0.4
  • 横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
    • メタナイトは唯一滑るファイターだった。
  • 通常空中攻撃
    • ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のベクトルが変更: 365(オートリンク) ⇒ 85
      • これにより少し連続ヒットしにくくなったほか、疑似メテオができなくなった。
    • [?] 最終段以外の空中ヒット時のWBKB 90 ⇒ 40
  • 後空中攻撃
    • 最終段のKBG増加: 180 ⇒ 212
  • 上空中攻撃
    • 攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 17~17/17~14/17~14 ⇒ 19~19/19~16/19~16 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 下空中攻撃
    • 持続F減少: 4F~5F ⇒ 4F
    • 攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = -4.5~-4.5/-4.5~-2.5/-4.5~-2.5 ⇒ -6.5~-6.5/-6.5~-4.5/-6.5~-4.5 [ID=0/ID=1/ID=2] ※Bone=0
    • エフェクトのサイズと位置が攻撃判定に近づいた。
  • 前投げ
    • 打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
Ver.1.0.6
  • 上投げ
    • 落下中の攻撃判定が相殺を起こさなくなった。
  • 下必殺ワザ1~3
    • 3U 動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
      • 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
Ver.1.0.8
  • 弱攻撃
    • 百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。
    • ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。
    • ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2%
    • KBG減少: 40 ⇒ 30
    • ヒットストップずらしのしやすさ 1 ⇒ 0.6
  • 百裂攻撃フィニッシュ
    • 全体F減少: 46F ⇒ 34F
      • FAF: 47F ⇒ 35F
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0
  • 横強攻撃
    • 1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目]
      • FAF: 33F/35F/38F ⇒ 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目]
    • 3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
    • 3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361
    • 3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107
  • 通常空中攻撃
    • 着地隙減少: 20F ⇒ 16F
Ver.1.1.0
  • 横強攻撃1-3 / 横スマッシュ攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 下スマッシュ攻撃 / 前空中攻撃 / 後空中攻撃 / 上空中攻撃 / 下必殺ワザ1-3 / あおむけ起き上がり攻撃 / うつぶせ起き上がり攻撃 / ガケのぼり攻撃
    • エフェクトの位置やサイズが変わった(主にサイズが小さくなり、メタナイト側へ寄った)。
      • これにより、攻撃判定とエフェクトのサイズや位置の差が減った。
  • 上強攻撃
    • 発生1F目の7%ダメージの攻撃判定の位置が変わった。
      • 以前と比べてどれくらい変わったのかはよくわかっていない。
Ver.1.1.1
  • 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
    • 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ拡大: 7 ⇒ 7.2
    • 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるタイミング変更が変更(2F以上遅く)
    • 持続増加(2F以上増加)
Ver.1.1.3

変更点確認されず。

Ver.1.1.4

変更点確認されず。

Ver.1.1.5
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 1% 減少: 5% ⇒ 4%
    • ベクトル変更: 78/78/60 ⇒ 69/69/52 [中間/前/後]
      • コンボしにくくなった。
    • ヒットストップずらしのしやすさ増加: 1 ⇒ 1.5
  • 前空中攻撃
    • 着地隙減少: 20F ⇒ 16F


ワザ

弱攻撃

"乱れ斬り" → "斬り上げ"

その場で高速で周囲を斬りまくり、最後にとびあがりながら剣を振り上げてフィニッシュ。

仕様

  • ダメージ
    • 百裂攻撃: 1.2% / 百裂攻撃フィニッシュ: 2%
  • 発生: 7F
  • 1段目から百裂攻撃を繰り出す弱攻撃
  • 百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。
  • 連撃には、1%のシールド削り値がある。

解説

  • いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
  • 気を付けたいのが意図せずこのワザを出してしまうことで、最低でも5発+フィニッシュを繰り出すまで動作が終わらなく、外すと隙だらけになる。
  • リターンの少なさの割に合わないリスクの大きさがあるため、地上の接近戦ではこれよりも横強攻撃、下強攻撃、つかみあたりを中心とした方が良い。
  • アップデート後は後隙が短縮されダメージも上がった。密着からなら横強よりダメージは高い。


ダッシュ攻撃

"コウモリ蹴り"

短く低空飛行しながら、前方に跳び蹴りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 6% / それ以降: 5%
  • 発生: 7F
  • 当てるタイミングで吹っ飛び方向が変化する。だいたい60°、70°、80°(出始め、中間、終わり際)

解説

  • 出が早くて前方向へのリーチが長くて当てた後は追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの連携の起点となる。
  • 低%では上強や上スマ、上必殺技につながりやすく、ある程度%がたまると空中攻撃につながりやすくなる。


横強攻撃

"袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ"

最大で3連続の斬りつけ。

仕様

  • ダメージ
    • 1段目: 2% / 2段目: 2% / 3段目: 4%
  • 発生
    • 1段目: 6F / 2段目:2F / 3段目: 2F
  • 動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。

解説

  • ボタン連打で3回まで連続攻撃する、他キャラの弱攻撃にあたる攻撃。
  • 出が早いので近距離での差し込みに使っていける。ガードされても素早く2、3段目を出せばそこでの割り込みのガードキャンセル投げを潰すことが可能。3段目までガードされるとガードキャンセルの餌食になりやすい。こちらが3段目まで出すのを待ってガードし続けている相手には2段目までで止めて仕切り直すといい。できるかぎり1段目のヒット確認を怠らないこと。


上強攻撃

"螺旋突き上げ"

回転しながら上方向に剣を突き立てる。

仕様

  • ダメージ
    • 剣: 7% / メタナイト前方: 5%
  • 発生: 7F
  • 剣を突きたてる瞬間には、メタナイトの前方にも攻撃判定がある。この部分は剣よりも威力が低い。

解説

  • 縦方向のリーチがかなりあり、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。


下強攻撃

"下段突き"

地面すれすれを突く。

仕様

  • ダメージ: 5%
  • 発生: 3F
  • 転倒させやすい。
  • ダウン連対応ワザ。

解説

  • 出が早く、メタナイトのワザの中では横方向へのリーチが有る。
  • 当てれば高確率で転倒する。転んだところにはダッシュ攻撃やダッシュつかみで追撃可能。
  • 120%程度から倒れふっとびをするようになる。すかさず下必殺ワザで追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たって撃墜できる。


横スマッシュ攻撃

"胴抜き"

振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。

仕様

  • ダメージ: 16~22%
  • 発生: 24F

解説

  • メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
  • スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。


上スマッシュ攻撃

"旗振り三連"

上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
  • 発生: 8F、12F、17F
  • 多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。

解説

  • メタナイトの中では高いふっとばし力をもつワザ。攻撃範囲が上に広く、着地しようとしている相手に当てやすい。下方向にはあまり判定がないので、地上にいる背の低い相手には当てにくい。
  • 低%のうちからよくふっ飛ばすので、トモダチコレクション惑星コーネリアのような、上バーストラインが低いステージでも活躍する。


下スマッシュ攻撃

"前後斬り"

1回転しながら前後地面すれすれに剣を素早く振るう。

仕様

  • ダメージ
    • 最小 前: 7% / 後: 10%
    • 最大 前: 9% / 後: 14%
  • 発生
    • 前: 4F / 後: 9F
  • 前後2段攻撃。前→後ろの順で攻撃する。
  • 前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。

解説

  • かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
  • 威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。


ニュートラル空中攻撃

"空中回転斬り"

剣を突きたてたまま縦回転し切り裂く。

仕様

  • ダメージ
    • 出始め: 10% / それ以降: 7.5%
  • フレーム
    • 発生: 6F / 着地隙: 16F
    • 持続: 6F-7F (2F) 8F-20F (13F)

解説

  • 発動が早くメタナイトの周囲360°に判定があるので暴れや置き技、連携のパーツとして使いやすい。
  • 復帰阻止にも活躍。持続が長いため、相手の復帰ルートを塞ぐかたちで置くと当たりやすい。
  • メタナイトの空中攻撃の中では着地隙が短め。


前空中攻撃

"空中前三連"

前方へ3段斬りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
    • 対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
  • フレーム
    • 発生: 9F、12F、15F / 着地隙: 16F
    • 持続 1F、1F、1F (1段目-2段目-3段目)
  • 連続ヒットワザ。最大3ヒットする。

解説

  • 発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
  • SJから使うと着地隙が生じる点に注意。


後空中攻撃

"空中後三連"

横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。

仕様

  • ダメージ
    • 対地上 計7% (2.2%+2.2%+3%)
    • 対空中 計6% (1.5%+1.5%+3%)
  • フレーム
    • 発生: 7F、13F、20F / 着地隙: 18F
    • 持続 7F-8F (2F)、13F-14F (2F)、20F-21F (2F) [1段目-2段目-3段目]
  • オートリンクベクトルの連続ヒットワザ。最大3ヒットする。

解説

  • 前空中攻撃に似たワザ。前空中攻撃よりも遥かにふっとばし力が高い。
  • メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無くて使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。


上空中攻撃

"空中上なぎ"

上方向180°に剣を振る。

仕様

  • ダメージ: 4%
  • フレーム
    • 発生: 6F / 着地隙: 18F / 持続 6F (1F)

解説

  • 持続が短いので狙い打ちは難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能で、結構当てやすい。上にふっとんだ相手をこの攻撃で更に上げてどんどん上空に運んでいくと良い。相手の蓄積ダメージが低い状態では空中ジャンプをはさんでそのまま追撃でき、うまく行けば数回相手をお手玉できる。
  • 相手のふっとびベクトル変更次第ではあるが、「シャトルループ」と併用すると強力。


下空中攻撃

"空中下なぎ"

下方向180°に剣を振る。

仕様

  • ダメージ: 6%
  • フレーム
    • 発生: 4F / 着地隙: 22F / 持続 4F (1F)

解説

  • 発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。
  • 弱攻撃は硬直が長いので近距離の相手への牽制や掴みの拒否にも役立つ。


つかみ

"つかみ"

腕を伸ばしてつかみかかる。

仕様

  • 発生
    • その場: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向き: 9F

解説

  • 立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
  • ダッシュつかみが良く滑るのと、つかみ攻撃の発生が早いために、滑りながらつかみ攻撃のヒットストップ中にガケ端に達すると掴んだ相手と一緒にガケから落ちる現象を狙いやすい。一緒に落ちたらメタナイトの得意な場外戦が始まる。すかさず空中攻撃や踏み台ジャンプで追撃を。


つかみ攻撃

"翼爪"

つかんだ相手に、翼上部についた爪を突き刺して攻撃する。

仕様

  • ダメージ: 3%
  • 発生: 4F

解説

  • ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
  • メタナイトはDAなどにOP相殺がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。


前投げ

"つま先蹴り"

宙返りしながら、つかんだ相手を蹴り上げる。

仕様

  • ダメージ: 計9% (6%+3%)
  • 発生
    • 投げ: 10F / 打撃: 8F
  • 打撃投げ。6%部分が打撃。

解説

  • 動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
  • 下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。


後投げ

"ワープ斬り"

つかんだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへふっとばす。

仕様

  • ダメージ: 計10% (7%+3%)
  • 発生
    • 投げ: 18F / 打撃: 16F
  • 打撃投げ。7%部分が打撃。

解説

  • 打撃判定が大きく、混戦地帯でも使いやすい。
  • ふっとばし力はそこそこあるので、ガケ際で使い、場外へ飛ばして追撃するといい。


上投げ

"いづな落とし"

つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。

仕様

  • ダメージ: 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
  • 発生: 45F
  • 投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
  • 上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
  • 下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。

解説

  • すり抜け床の下で投げると、床の上に相手を叩きつけるので、高い位置でふっとばすことができる。
  • 戦場を一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば、邪魔を受けずに投げを行える。
  • アイテムロックマンの「クラッシュボム」を張りつけたまま上空に連れ去り、そのときにタイミングよく爆発すれば、不可避の道連れとなる。


下投げ

"踏みつけ"

つかんだ相手を下に叩きつけて、踏みまくる。

仕様

  • ダメージ: 計7.5% (0.5%*9+1%+2%)
  • 発生
    • 投げ: 75F / 打撃: 11F~
  • 打撃投げ。最終段以外が打撃。

解説

  • ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連携の起点に。
  • 相手の蓄積ダメージが低い時には、空中前攻撃や上必殺技などが繋がりやすい。
  • かなり動作が長いため、混戦では妨害を受けやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、チーム戦では味方に連携をしてもらいやすい。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"マッハトルネイド"

高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。

仕様

  • ダメージ
    • 最小: 8% / 最大: 22%
  • 発生: 12F
    • 着地隙: 30F
  • 必殺ワザボタンを連打すると回転の勢いが増して少しずつ上昇する。必殺ワザボタンを押していないと回転の勢いが弱まってヒット間隔が長くなっていき、ある程度まで弱まるとフィニッシュをしてワザが終了する。また、連打していても、時間経過で勢いは徐々に弱まっていく。全く連打しないと最大6ヒットし、最適な連打をすると最大18ヒットする連続ヒットワザ
  • スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
  • 使用後はしりもち落下になる。

解説

  • 攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
  • 攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
  • フィニッシュ後の硬直はかなり大きく、巻き込めなかった相手から差し込まれやすい。
  • ダメージは最大で22%と大き目。普通に繰り出しても攻撃を重ねられて潰されたり、ガードから反撃を受けやすい。相手の回避やガケのぼりに重ねるなりすると当てやすくなる。
  • 動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するなら、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。


通常必殺ワザ2

"巻きこみトルネイド"

竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。

仕様

  • ダメージ: 9%
  • マッハトルネイドと違い、こちらは単発ヒット。
  • 連打で上昇できるが、左右にほとんど動けない。
  • 使用中は相手を引き寄せるが発生する。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説


通常必殺ワザ3

"強烈トルネイド"

最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。

仕様

  • ダメージ: 計13%(1.5×4+6)
  • 最大6ヒットする連続ヒットワザ。ヒット数は連打しても変わらず上昇もしない。
  • 使用中は左右に動くことができる。
  • マッハトルネイドより、吹っ飛ばし力が高い。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"ドリルラッシュ"

きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。

仕様

  • ダメージ: 計11% (1%*8+3%)
  • 発生: 26F
    • 着地隙: 26F
  • 連続ヒットワザ。最大9ヒットする。
  • スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
  • 直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
  • 最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
  • 移動距離は終点化の半分ちょっと。
  • 使用後はしりもち落下になる。

解説

  • 移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
  • ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
  • マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。


横必殺ワザ2

"スピードドリル"

猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。

仕様

  • ダメージ: 計8% (0.7%*7+3%)
  • 発生: 20F
  • 連続ヒットワザ。最大8ヒットする。
  • ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。
  • 最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。
  • 移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説

  • 移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
  • 移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。
    • 最終段を崖外で外すとそのまま落ちてしまうので要注意。


横必殺ワザ3

"ブレイカードリル"

シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。

仕様

  • ダメージ: 計11% (1%*9+2%)
  • 発生: 24F
  • 連続ヒットワザ。最大10ヒットする。
  • シールド削り値は最終段が4%、それ以外は3%。
  • スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。
  • 移動速度が遅い、なので移動距離も短い。
  • 移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
  • 相手によっては%が低いと全段ヒットしづらい。
  • 壁に当たる、急角度で床にぶつかる、最終段がヒットなどで後ろにホップする。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説

  • 生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。
  • シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"シャトルループ"

上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。

仕様

  • ダメージ
    • 1段目 地上出始め: 9% / それ以外 6%
    • 2段目: 6%
  • 発生: 8F、22F
    • 着地隙: 30F
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
  • 前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
  • 使用後はしりもち落下になる。

解説

  • 相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
  • ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手のダメージによっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。


上必殺ワザ2

"ブレードコースター"

すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。

仕様

  • ダメージ: 計13%(8%+5%)
  • 連続ヒットワザ。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
  • シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
  • 前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説

  • 横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。


上必殺ワザ3

"ゆったりシャトルループ"

ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。

仕様

  • ダメージ: 9%
  • 1回目の宙返りでは攻撃しない。
  • シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
  • 使用後にはしりもち落下になる。

解説


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"ディメンジョンマント"

マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。

仕様

  • ダメージ
    • 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中):16%
  • 発生: 34F
    • ': 30F
  • ワザを入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他のファイターのテレポートワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
  • 出現するときに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
  • 斬撃時にスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒していると跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力しないと水平斬りとなる。
  • 使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。
  • 無敵時間は、斬撃なしで27F、斬撃ありで16F。

解説

  • 奇襲や復帰に使えるワザ。
  • 直線的な瞬間移動ではなく、姿を消しているだけなので崖下から床を回り込んでステージ上に出現することも可能。なお、移動距離を稼ぎたい場合は姿を消してすぐに任意の方向に入力し続ける必要がある。
  • 斬り方で威力が変わる。後ろ入力だと14%、前入力だと16%、左右入力無しだと15%(空中では16%)となりふっとばしの強さも変わる。撃墜目的で使う際には出現する瞬間に前入力するか僅かに浮かせると撃墜しやすくなる。


下必殺ワザ2

"シールドスルー"

出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。

仕様

  • ダメージ
    • 前入力: 10% / 後入力: 8% / 左右入力無し(地上): 9% / 入力無し(空中):10%
  • ガード不能攻撃。
  • 移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。
  • 使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。

解説


下必殺ワザ3

"インビジブルスマッシャー"

移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。

仕様

  • ダメージ
    • 前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中):17%
  • 発生: 64F
  • 移動距離は終点化ステージの丁度半分。
  • 使用後は斬撃の有無に関わらず、しりもち落下になる。
  • ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。

解説

  • 斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃には向かない。しかも移動距離はあるものの無敵もなく移動が遅いので、復帰阻止もされやすい。使いにくい技。


最後の切りふだ

"ギャラクシアダークネス"

前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。

仕様

  • ダメージ
    • 直撃: 40% / その他: 10%
  • 発生: 25F (拘束)
  • 最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
  • マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。

解説

  • メタナイトの機動力が高いのでコンボができる。発生が遅いので、%に大きく左右される。


あおむけおきあがり攻撃

  • ダメージ
    • 前: 7% / 後: 7%


うつぶせおきあがり攻撃

  • ダメージ
    • 前: 7% / 後: 7%


転倒おきあがり攻撃

  • ダメージ
    • 前: 5% / 後: 5%


ガケのぼり攻撃

  • ダメージ: 7%


アピール

  • 上アピール
    「フッ…」と微笑し、その場でマントにくるまり高速回転。回転中は当たり判定が小さくなる。
  • 横アピール
    「勝負だ」と、2回振り、剣で相手を指す。
  • 下アピール
    右向きは正面、左向きは真後ろを向いて、「来い…」と、その場で翼を羽ばたかせる。
上アピール 横アピール 下アピール
     


待機モーション

  • 剣を構え辺りをうかがう。
    • この後剣を軽く振るパターンに派生することもある。
  • マントで少し前に出し、払う。
   


登場演出

ディメンジョンマントで突如姿を現す。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
    • ポーズ:十字ボタン←
      剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後はディメンジョンマントによる瞬間移動で去っていく。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
    • ポーズ:十字ボタン→
      後ろを向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
     
拍手
 
剣を持たずに拍手を送る。

カラーバリエーション

主な撃墜手段

扱える必殺ワザのうち3種類が撃墜可能という豪華仕様。どれもしりもち落下になってしまうので自滅には気をつけたい。

  • マッハトルネイド
    • 高く浮いた相手にとどめで。シャトルループ読みの空中回避を絡め取りやすい。要連打。
  • シャトルループ
    • 空上から繋ぎで大活躍。高%の相手は勿論、高度があれば低%の相手でもバーストラインまで押し出して撃墜できる。
    • 発生がはやいので奇襲でいきなり出すのも手。
    • 高%ではDAや下投げからも繋がるダメージ帯がある。下強を受け身ミスした相手にも。
  • ディメンジョンマント
    • 奇襲や切り返し用のワザとして。こればかり狙うと読まれて反撃をくらったりするので注意。
  • 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ
    • アップデートによりふっとばし力が強化され、高%の相手をサクッと倒すのに向いたワザとなった。
  • 銅抜き
    • 無難なバーストワザ。リスクは少なめ。
  • 旗振り三連
    • 必殺技と比べてバーストラインが高め。倒せなかった場合は確実に着地を狩っていこう。
  • 空中回転斬り
    • 持続が長いので相手の復帰経路に置いておくと当てやすい。対復帰弱者向け。
  • 空中後三連
    • 空中攻撃の中で最もふっとばし力が強い。復帰阻止や崖奪いからの追撃で活躍。全体Fがやや長いため急降下しながら出すと長距離を落下していき自滅の危険性があるので気を付ける必要がある。

テクニック・小ネタ

後空中攻撃でダウン連

メタナイトの後空中攻撃は、ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザであり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わってメテオのように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。

普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。

だが台上で当てれば相手が地面に叩きつけられてダウンするため、そこにすかさず下強攻撃を当てることでダウン連を始動することができる。最後に強制その場起き上がりにマッハトルネイドのような大技を合わせれば大ダメージの連携となる。なお、相手にもよるが50%程度から下強攻撃でふっとぶようになるため、ダウン連ができなくなる。

空中にいる相手に当てるのもいいが、地上にいる相手でも1段目を当てれば浮きあがるので、次の2段目の引っ張りメテオでダウンが狙える。 当然、受け身を取られたり、メテオバウンド中に行動されたらダウンにはならない。だが、一瞬の出来事なので反応はされにくい。

なお、重いキャラはダウンさせることができない。

連携

()内の%はトレモのマリオに確定する値、相手の重量によって要調節。

  • 下投げ → 上スマ (0~15%)
    • 低%で非常に安定するコンボ。
  • DA → ジャンプ+空上 → 空N (20~35%)
  • 後ろ投げ → DA → 空N or 空上 or 上B (0%)
    • 安定しないがダメージが高い。
  • 前進空下 → (ダウン連) → 各種攻撃 (45~50%)
    • 相手の受け身ミス限定コンボ。
バーストコンボ
  • ダッシュ即前投げ → 上B
  • 下強 → 前入力下B (110~145%)
    • 相手が下強で倒れ吹っ飛びする%&相手が受け身失敗すれば確定。
  • DA or 下投げ → ジャンプ+上空中攻撃*n → 上必殺ワザ1
切り札コンボ
  • 後ろ投げ → 切り札 (0~20%)
    • 確定する%が低いので撃墜はできない。
  • 空後ダウン連 → 切り札 (0~55%)
  • 崖を背に弱 → 切り札 (0~300%)
    • 高%時に弱の〆を当ててしまうとつながらない。

公式スクリーンショット

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脚注

  1. 桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4