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波導

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波導属性から転送)
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3DS/Wii U』のルカリオの「はどうだん」の比較。上が波導最小時、下が波導最大時。

波導は、ルカリオが持つファイター固有能力。あるいは属性の一つ。

ルカリオの波導

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主に: 計算式、及びランク・参加プレイヤー数による補正値(外部リンクも参照)

ルカリオ自身の蓄積ダメージが高いほどワザの攻撃力が大きくなり、一部の必殺ワザはリーチなどの性能もパワーアップする。低%でのダメージは他のファイターより並以下だが、中%ほどで平均値になり、190%以上(『X』のみ170%以上)で最大となる。波導補正はほかほか補正とも重複するため、ふっとばし力も大きく増していく。

蓄積ダメージに加え、タイム制の得点差や、ストック制体力制(『SP』)のストック差によって付けられたランクによっても変動する。相手より不利になるほどさらに補正が上昇し、逆に有利な場合はマイナスの補正が掛かる(最小・最大値には上限あり)。ストック制乱闘におけるランクは、5段階まであることが判明している。
他、CPを除く参加プレイヤー数によっても補正が掛かる。

X

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。

蓄積ダメージ 波導補正
20%以下 0.7倍
75% 1倍
170% 1.4倍
  • 本作のみ、以下のワザには波導補正が適用されない。
    • ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、上必殺ワザ、おきあがり攻撃

3DS/Wii U

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。

蓄積ダメージ 波導補正
0% 0.66倍
70% 1倍
190% 1.7倍
  • 最後の切りふだで「メガシンカ」している間は常に最大の1.8倍になる。

SP

蓄積ダメージによる波導補正の基準値と最小・最大値は以下の通り。ランク・参加プレイヤー数による補正値も合わせた場合は、最小で0.6倍、最大で1.8倍になる。

蓄積ダメージ 波導補正
0% 0.66倍
65% 1倍
190% 1.6倍

ルカリオ以外の波導攻撃の一覧

蓄積ダメージによってダメージが変動するのは、属性ではなくルカリオ自身が持つシステムによって決められる。ルカリオ以外では、以下の攻撃も波導属性を持つが、ダメージは変動しない。

備考

『SP』のルカリオが両腕から出す波導。0%の時は勢いは弱いが、33%以上になると吹き荒び、93%以上になると波導の色が少し変わり電撃も纏うようになる。
  • 英語では「Aura」。
  • 両腕から常に出している波導は、蓄積ダメージによって徐々に勢いが強まる。シリーズを追うごとにエフェクトが派手になっており、『SP』では一定の%を超えるとエフェクトが大きく変化するようになった。
  • X』のイベント戦波導は我にあり」では、波導が最大まで高まったルカリオが操作ファイターになるが、その時の蓄積ダメージは波導補正の上限である170%よりも大きい182%の状態となっている。
  • 3DS/Wii U』と『SP』の「スマちしき」では、「190%で最高になり、攻撃力がおよそ2.5倍になる」と紹介しているが、これは0%を基準とした場合の倍率である。この項目を始め多くのサイトでは、殆どのワザのダメージが整数になる蓄積ダメージを基準値として扱っている。
  • 『3DS/Wii U』の装備アイテムの特殊効果と『SP』のスピリットスキルにある、蓄積ダメージが増えるデメリット付きの「代償○○強化」や、80~100%以上になるとパワーアップを発揮する「ピンチで○○」の効果とは相性が良い。
  • ルカリオの波導に類似したシステムに、『3DS』の「フィールドスマッシュ」の持ち込みアイテムの波導、『SP』のルール設定のハンデブーストがある。

外部リンク