更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1
(Ver.1.1.1から転送)
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ここでは、2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』の更新内容について記載する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全ファイター共通
- あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃のシールド削り値が 10 ⇒ 8 に減少した。
- 前・後・その場回避の無敵Fが1F減少した。
- ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
- 直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない。
- ガード時のノックバックが弱まった。
- ジャストシールドの猶予が 1F~4F ⇒ 1F~3F に減少した。
- シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
- これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた。
- これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
- #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
マリオ
変更点確認されず。
ルイージ
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 80/100 ⇒ 85/104 [1段目/2段目]
- 下空中攻撃
- メテオ部分の攻撃判定のサイズ拡大: 1.8 ⇒ 2.5
- 下投げ
- KBG増加: 30 ⇒ 83
- BKB減少: 75 ⇒ 55
- これらの変更によりふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けやすくなり、高%の相手にはコンボしにくくなった。
- 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」
- クリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
- クリーンヒットの攻撃判定の中心の位置が下・前に移動: (X, Y, Z) = (0, 6, 5.5) ⇒ (0, 5.5, 7)
- 下必殺ワザ1、下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」
- 下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3
- ヒットストップが長くなったことにより、ヒットストップずらしされやすくなった。
- 下必殺ワザ1空中版の最終段のKBG減少: 130 ⇒ 120
- 下必殺ワザ1空中版の最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定(腕以外の攻撃判定)のベクトル変更: 90 ⇒ 89
- 下必殺ワザ3のダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
- 下必殺ワザ3の最終段のKBG減少: 120 ⇒ 70
- 下必殺ワザ3の最終段のBKB増加: 65 ⇒ 100
- 下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3
ピーチ
- 通常必殺ワザ1~3
- 通常必殺ワザ1のカウンターの受付F増加: 11F~31F ⇒ 10F~34F
- 通常必殺ワザ1~3の全体F減少: 64F/82F/79F ⇒ 62F/78F/77F [通常必殺ワザ1/2/3]
- FAF: 65F ⇒ 63F
クッパ
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 5% ⇒ 6%
- 着地隙減少: 24F ⇒ 20F
- 通常必殺ワザ2「ファイアショット」
- ダメージ増加: 5%->4% ⇒ 6%->5% [始->持続]
- BKB増加: 25 ⇒ 35
- 攻撃判定のサイズ拡大: 4->3.5 ⇒ 5->5 [始->持続]
- 最大ダメージ部分(現6%)部分の持続増加: 1F~14F ⇒ 1F~19F
ヨッシー
- 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
- 全体F減少(8F減少?)
- FAF: 47F ⇒ 43F
- 全体F減少(8F減少?)
- ガケのぼり攻撃のシールド削り値増加: 0 ⇒ 1
ロゼッタ&チコ
- [チコ] 弱攻撃
- 百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 1.7%
- [ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
- 全体F減少: 62F ⇒ 55F
- 21F以降のFSM: 1.2 ⇒ 1
- 全体F減少: 62F ⇒ 55F
- [ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
- 全体F減少: 54F ⇒ 49F
- 35F以降のFSM: - ⇒ 0.7
- [チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
- 発生高速化: 8F ⇒ 6F *Timer
- ダメージ統一 3%->5% ⇒ 5% [始->持続]
- ベクトル変更: 55 ⇒ 75
- KBG減少: 90 ⇒ 80
- BKB増加: 55 ⇒ 75
- 攻撃判定のサイズ拡大: 2.7 ⇒ 3
- ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.25 ⇒ 1
クッパJr.
- おきあがり攻撃のシールド削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
- 全体F減少: 85F ⇒ 72F
- 発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3
- BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根本/先端]
- 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5
- 全体F減少: 85F ⇒ 72F
ワリオ
- 通常必殺ワザ3「にんにくの息」
- 発生高速化(14F高速化?)
- 口を閉じた後の動作の全体F減少(6F減少?)
ドンキーコング
ディディーコング
- ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
- この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。
- 参考動画: New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube
- この現象はVer.1.1.2で起きないようにされた。
Mr.ゲーム&ウォッチ
変更点確認されず。
リトル・マック
- 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
- ため無しのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
- 最大ためのKBG増加: 60 ⇒ 70
リンク
- 上必殺ワザ2「電撃斬り」
- 更新前の攻撃判定
- (ためを解除してから)
4F~8F
[根本~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
9F~20F
[根本~中間] ダメージ: 9%
[先端] ダメージ: 7%
21F~36F
[根本~中間] ダメージ: 7%
[先端] ダメージ: 5%
- (ためを解除してから)
- 更新後の攻撃判定
- 4F~5F
[根本~中間] ダメージ: 16%
[先端] ダメージ: 11%
6F~10F
[根本~中間] ダメージ: 14%
[先端] ダメージ: 9%
21F~36F
[根本~中間] ダメージ: 8%
[先端] ダメージ: 6%
- 4F~5F
- 更新前の攻撃判定
ゼルダ
- 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
- 風判定の範囲拡大: Z = -10~10 ⇒ -12~12 ※Bone=0
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 1F~25FのFSM: - ⇒ 0.8
- 風の発生持続変更: 13F~24F ⇒ 12F~?F *FSM
- 爆発の発生持続変更: 27F~29F ⇒ 22F~24F *FSM
- 上必殺ワザ2「フロルの突風」
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 3F以降のFSM: - ⇒ 0.8
- 全体F減少: 96F ⇒ 89F
- 最後の切りふだ
- 矢の攻撃判定のサイズが拡大: 20 ⇒ 21
シーク
- 通常必殺ワザ2「貫通針」
- シールド削り値減少: 9 ⇒ 6
ガノンドロフ
- 通常空中攻撃1段目
- ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根本/中間/先端]
- 根本と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根本/中間]
- 先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根本/中間/先端]
- BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根本/中間/先端]
- 通常空中攻撃2段目
- ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続]
- KBG増加: 100 ⇒ 120
- ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
- 攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根本]
- 先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続]
- 中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5
- 音レベルアップ: S ⇒ L->M [始->持続]
トゥーンリンク
- 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
- ダメージ増加: 10% ⇒ 11%->10% [始->持続]
- 地上版の移動距離増加
サムス
- 通常空中攻撃
- 1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer
- 1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6
- 2段目の持続増加: 16F~22F ⇒ 16F~24F *Timer
- 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
- 2段目の持続部分(6%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 98
- 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5->3.3 ⇒ 4->3.3 [始->持続]
- 前空中攻撃
- 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.6%
- 着地隙減少: 30F ⇒ 24F
- 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
- ダメージ増加: 5%~18% ⇒ 6%~20% [ため無し~最大ため]
- ベクトル変更: 45/35 ⇒ 40/32 [非最大ため/最大ため]
- BKB増加: 30/65 ⇒ 50/70 [非最大ため/最大ため]
- 攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 ⇒ 2.5/8 [非最大ため/最大ため]
- 上必殺ワザ1
- 2~4段目のベクトル変更: 100 ⇒ 96
- 2~4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]
- これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
ゼロスーツサムス
変更点確認されず。
ピット
変更点確認されず。
パルテナ
- 通常必殺ワザ2「爆炎」
- ダメージ増加: 0.6%-4% ⇒ 0.8%-4.2% [最終段以外-最終段]
- 攻撃判定のサイズ拡大: 3.7/4 ⇒ 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
- 最終段がガード可能になった。
- 下必殺ワザ2「軽量化」
- すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
マルス
- 通常必殺ワザ1
- シールド削り値減少: 30 ⇒ 25
- 下必殺ワザ1
- 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
アイク
- 通常必殺ワザ2「旋風」
- 風の持続増加: 15F~26F ⇒ 15F~28F
- 全体F減少(7F減少?)
- 30F~49FのFSM: - ⇒ 0.8
- FAF: 60F ⇒ 55F
- 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加
溜め無しのダメージ増加: 1% ⇒ 5%- http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/160/ike にはVer.1.1.0の「旋風」のダメージは1%とあるが、実際には更新後と同じ5%である。
- 通常必殺ワザ3「大噴火」
- 前方の攻撃判定のサイズ拡大: 7/8/10 ⇒ 8.5/10/12.5 [溜め無し/溜め有り/最大溜め]
- 最大溜めの後方の攻撃判定のサイズ拡大: 15 ⇒ 16
- 全ての溜めの上部の攻撃判定の持続が2F減少、前方の攻撃判定の持続が3F増加。なお、前は全ての攻撃判定の持続が同じだった。
- 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
- KBG減少: 100 ⇒ 70
- BKB増加: 48 ⇒ 90
ルフレ
- 上必殺ワザ2「変則エルウインド」
- 2発目を放つタイミングが早くなった。
- サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
カービィ
- 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
- 6%部分のベクトル変更: 40 ⇒ 30
- 6%部分のBKB減少: 50 ⇒ 40
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 ⇒ 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0
- 全体F減少(15F減少?)
- 口を開ける動作の1F~18FのFSM: ⇒ - ⇒ 0.7
- 口を閉じる動作のFSM: 1.5 ⇒ -
- 発生F減少(5F減少?)*FSM
- 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
- 発生高速化(5F高速化?)
- ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55
- 空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50
- 2段目に繋がりやすくなった。
- 根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
- これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。
- 発生高速化(5F高速化?)
デデデ
変更点確認されず。
メタナイト
- 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
- 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ拡大: 7 ⇒ 7.2
- 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるタイミング変更が変更(2F以上遅く)
- 持続増加(2F以上増加)
フォックス
- 下投げ
- ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+3%
- 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。
- ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+3%
ファルコ
変更点確認されず。
ピカチュウ
変更点確認されず。
リザードン
- 下必殺ワザ2「ヘッドバット」
- ダメージ増加: 10%/9% ⇒ 12%/10% [地上版/空中版]
- 全体F減少(9F減少?)
- 11F~20FまでのFSM: 1 ⇒ 0.8
- 発生高速化(2F高速化?) *FSM
ルカリオ
- 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
- ベクトル変更: 58 ⇒ 65
- 全体F減少(10F減少?)
- 82FのFSM: 8 ⇒ 5
- 83F~のFSM: 1.3 ⇒ 0.9
プリン
変更点確認されず。
ゲッコウガ
- 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
- 全体F減少(9F減少?)
- 出現後のFSM: - ⇒ 0.66
- 全体F減少(9F減少?)
ダックハント
変更点確認されず。
ロボット
変更点確認されず。
ネス
- 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
- ベクトル変更: 80 ⇒ 85
- KBG減少: 80 ⇒ 50
- BKB増加: 30 ⇒ 80
- 通常必殺ワザ3「PKフリーズ」
- WBKB減少: 70 ⇒ 55
- 攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13
- 全体F増加(5F増加?)
- 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
- ダメージ増加: 1%/8% ⇒ 2%/9% [弾/火柱]
- 火柱の攻撃判定のサイズ 15 ⇒ 8
キャプテン・ファルコン
- 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
- ダメージ増加: 7%/8% ⇒ 8%/9% [空中版/地上版]
むらびと
- 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
- 攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/14.5 ⇒ 4/11.5 [9%部分/6%部分]
ピクミン&オリマー
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
- ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
- 変更後の値の3は地上と空中の相手どちらにもヒットするというもの。変更前の0x7ffffffdがどういうものなのかは不明。以前から地上・空中どちらの相手にもヒットした。
- ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
ドクターマリオ
- 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
- ダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [最終段以外/最終段]
- 最終段のKBG減少: 120 ⇒ 64
- 最終段のBKB増加: 65 ⇒ 70
- 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 8 ⇒ 9.5
- 最終段の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 12 ⇒ 11.5
- 最終段の音レベルアップ: M ⇒ L
シュルク
- 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
- ベクトル変更: 35 ⇒ 32
- KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]
ブラックピット
変更点確認されず。
ルキナ
- 通常必殺ワザ1
- シールド削り値減少: 30 ⇒ 25
- 下必殺ワザ1
- 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
シュルク
- 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
- ベクトル変更: 35 ⇒ 32
- KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]
パックマン
- 下必殺ワザ1
- 特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
ロックマン
- 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
- 全体F減少(5F減少?)
- 25F~29FのFSM: 2 ⇒ 1
- ダメージ 8%/6% ⇒ 10%/8% [直撃/爆風]
- 弾の移動速度上昇
- 全体F減少(5F減少?)
- 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
- 全体F減少(6F減少?)
- 22F以降のFSM: 2 ⇒ -
- 全体F減少(6F減少?)
ソニック
- おきあがり攻撃
- おきあがり攻撃のシールド削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
ミュウツー
変更点確認されず。
リュカ
変更点確認されず。
ロイ
変更点確認されず。
リュウ
変更点確認されず。
Mii 格闘タイプ
変更点確認されず。
Mii 剣術タイプ
変更点確認されず。
Mii 射撃タイプ
変更点確認されず。
その他
- 3U 追加コンテンツ第4弾(ステージ"スーパーマリオメーカー"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- Wii U版はさらに"海賊船"に対応した。
- 3U ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
- 3U「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
- 3U アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
- 3U シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。
外部リンク
- @dantarion presents: mastercore v3 : diff index v144 -> v160
- Super Smash Wii U 1.1.1 Patch Notes Compilation #1 - YouTube
- List of updates (SSB4)/1.1.1 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
- Official - Mario Enigma Machine 1.1.1 Patch Notes | Smashboards
- Patch 1.1.1 Changes : smashbros
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