「受け身」の版間の差分

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'''受け身'''とは、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。<br>
[[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|{{for|ゼロスーツサムス}}のその場受け身。]]
ガード入力を連打しても受け身はとれない。タイミングを見極め確実に入力する必要がある。
'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間[[無敵]]状態になる。
 
受け身はシールドボタンを連打するとできない。タイミングを見極め一度だけ入力する必要がある。


この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
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===床受け身===
===床受け身===
*'''その場受け身'''
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にシールド入力をすると床で受け身を取る。
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にガード入力で使用する。
 
ガノンドロフの必殺技である"炎獄握"などの強制ダウン技からの追撃を躱したり、ダウン連を防ぐには習得が必須。<br>
受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる'''その場受け身'''になる。<br />
また、地上でメテオを受けると上に跳ね上げられてしまうが、こちらも床受け身で対応できる。
左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる'''ころがり受け身'''になる。
 
地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。ただし、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の下空中攻撃、{{for|ピカチュウ}}の下必殺ワザ1による地上メテオだけは受け身が取れない。
 
[[たおれ]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。


*'''ころがり受け身'''
両受け身とも動作が終わるより先に無敵が切れるため、近くにいる者にとってはその隙は絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をする側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
床で受け身をとる際にスティックの左右を入力していると転がり受け身になる。
その場受け身では無敵が切れると同時に技を差し込まれる危険性がある場合などに使う。


===カベ受け身===
===カベ受け身===
壁に当たる直前にガード入力で使用する。
壁に当たる直前にシールド入力をすると壁で受け身を取る。
通常ふっとびの間は操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。
 
天井や壁で囲まれているステージだと、受け身がとれると生存力が上がるので習得しておきたいテクニックの一つ。
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。<br />
カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。


カベ受け身(表記揺れ:壁受け身)と同時にジャンプボタンか、予めスティック上を入力しておくとカベジャンプができないファイターでも'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。
通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。
カベ受け身ジャンプはジャンプ回数を消費しない。


壁に密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップの終了と同時に壁から弾かれる現象が起きる。そのため、[[#受け身の条件]]の「ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない」により、カベ受け身できなくなる。


===天井受け身===
===天井受け身===
天井で受け身をとると跳ね返って下に叩きつけられるのを防ぐことができる。
天井に当たる直前にシールド入力をすると天井で受け身を取る。
 
仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。
 
天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。
天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。


== 受け身の条件 ==
*[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。
*地形に衝突してから弾かれるまでにシールド入力をする。または、地形に衝突する?F(未調査)以内にシールド入力をする。
この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
*シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。
*カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない
*カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。
*空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。
*ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
**詳細:[[テクニック#ぬるり落とし]]
*[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。


== 受け身を使ったテクニック ==
== 受け身を使ったテクニック ==
相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるようにベクトルをずらして受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。
相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるように[[ベクトル変更]]して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、[[#カベ受け身]]で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。
 
[[メテオスマッシュ]]であっても垂直な崖にベクトルをずらせればカベ受け身ジャンプから復帰できることもある。


同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトルをずらして受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。
同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。


== 備考 ==
== 備考 ==
次の条件では受け身がとれない。
*壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。
*吹っ飛びモーション中に台から滑り落ちた時([[テクニック#ぬるり落とし|操作不能落下]])
*空中で踏み台ジャンプを受けた時
*[[転倒]]した時


{{デフォルトソート:うけみ}}
[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]

2015年9月20日 (日) 06:48時点における版

ファイル:アクション 受け身.jpg
ゼロスーツサムスのその場受け身。

受け身とは、ファイターが倒れふっとびまたはダメージ落下中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとってたおれや跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間無敵状態になる。

受け身はシールドボタンを連打するとできない。タイミングを見極め一度だけ入力する必要がある。

この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。

受け身の種類

床受け身

倒れふっとび又はダメージ落下状態で床に接触する直前にシールド入力をすると床で受け身を取る。

受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がるその場受け身になる。
左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとるころがり受け身になる。

地上でメテオを受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。ただし、ガノンドロフの下空中攻撃、ピカチュウの下必殺ワザ1による地上メテオだけは受け身が取れない。

たおれ状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力なダウン連を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。

両受け身とも動作が終わるより先に無敵が切れるため、近くにいる者にとってはその隙は絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をする側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。

カベ受け身

壁に当たる直前にシールド入力をすると壁で受け身を取る。

カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプするカベ受け身ジャンプができる。カベジャンプとは別物で、全てのファイターが可能。
カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。

通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。

壁に密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップの終了と同時に壁から弾かれる現象が起きる。そのため、#受け身の条件の「ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない」により、カベ受け身できなくなる。

天井受け身

天井に当たる直前にシールド入力をすると天井で受け身を取る。

仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。

天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。

受け身の条件

  • 倒れふっとびまたはダメージ落下中に地形に衝突する。
  • 地形に衝突してから弾かれるまでにシールド入力をする。または、地形に衝突する?F(未調査)以内にシールド入力をする。

この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。

  • シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。
  • カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。によるふっとびの勢いだけでは受け身できない
  • カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。
  • 空中で踏み台ジャンプを受けたときはしばらく受け身できない。
  • ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
  • たおれ中の地上メテオは床受け身できない。

受け身を使ったテクニック

相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。メテオスマッシュであっても崖側にベクトル変更をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、#カベ受け身で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。

同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。

備考

  • 壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。