「1on1ダメージ」の版間の差分
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− | + | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、対戦人数が2人のみでかつ[[アイテム]]が出現しない[[対戦ルール]]に限り、[[ファイター]]が受けるダメージが1.2倍になる[[システム]]。 | |
− | '''{{PAGENAME}}''' | ||
− | + | 変化するのは受けるダメージのみで、[[ふっとび]]などの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムはこのシステムによる補正がされていない数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯は基本的には変わらない。ただし、最終段で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]の場合、それまでのダメージが増加するため、結果的に吹っ飛びやすくなる。 | |
− | + | この増加補正は、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにも適用される。 | |
== 1on1ダメージで変化しないシステム == | == 1on1ダメージで変化しないシステム == | ||
*[[ふっとばし力]] | *[[ふっとばし力]] | ||
*[[ヒットストップ]]、[[シールド#ガード時の硬直|ガード時の硬直]] | *[[ヒットストップ]]、[[シールド#ガード時の硬直|ガード時の硬直]] | ||
+ | *[[シールド]]耐久値 | ||
+ | *[[ふらふら]]や[[埋まり]]などの効果時間 | ||
*[[ふっとび耐性]] | *[[ふっとび耐性]] | ||
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*[[反射#反射限界値|反射限界値]] | *[[反射#反射限界値|反射限界値]] | ||
− | *[[ | + | *ダメージ[[回復]]量 |
+ | *一部の[[最後の切りふだ]]による[[即撃墜]]条件 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
− | *[[トレーニングモード]] | + | *「[[スマちしき]]」では、「ガチ1on1の攻撃力補正」の見出しで説明されている。 |
+ | *[[トレーニングモード]]では、CPの参加人数が変わるたびに、1on1ダメージの適用有無が都度変わる。 | ||
+ | *前述の通りアイテムが出現するルールでは適用されないが、[[トレーニングモード]]では参加人数が2人であれば出現させたアイテムに対しても適用される。 | ||
+ | |||
+ | == 外部リンク == | ||
+ | *[https://www.ssbwiki.com/1v1_multiplier 1v1 multiplier - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
− | {{ | + | {{デフォルトソート:1on1ためえし}} |
+ | [[カテゴリ:公式用語]] | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||
[[カテゴリ:対戦ルール]] | [[カテゴリ:対戦ルール]] |