「ほかほか補正」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|ダメージが溜まると少しずつほかほかしてくる。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|サムネイル|ダメージが溜まると少しずつ煙が出てほかほかしてくる。]]
'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、[[ダメージ]]が溜まるほどその[[ファイター]]の[[ふっとばし力]]が上がる[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
'''ほかほか補正'''は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』に存在する、[[ダメージ]]が溜まるほどその[[ファイター]]の[[ふっとばし力]]が上昇する[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。


ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。<br>
ほかほか補正の範囲は35%~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなる[[コンボ]]や、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。<br>
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、[[アイテム投げ]]などの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。


『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した[[即死コンボ]]もある程だった。<br>
== 3DS/Wii U ==
『SP』では[[オートリンク]]やリアクション固定値といったふっとばし力が固定されているワザにもほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。


次の表は、『Wii U』の[[終点]]のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
本作では、ほかほか補正が強いと{{for|マリオ}}{{for|サムス}}・{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した[[即死コンボ]]もある程だった。
*{{for|キャプテン・ファルコン}}の横必殺ワザ「ファルコンナックル」の地上版 - 75/100/85 [R.E./R.A./ベクトル]
*{{for|ドンキーコング}}の上スマッシュ攻撃「ジャンボプレス」- 83/30/90 [R.E./R.A./ベクトル]
:{| class="wikitable"
|-
! ワザ \ ほかほか補正 !! 無 !! 最大
|-
| ファルコンナックル || 117%|| '''75%'''
|-
| ジャンボプレス || '''101%''' || 81%
|}


*{{for|ブラックピット}}の横必殺ワザ「デンショッカー」の地上版 - 60/100/50 [R.E./R.A./ベクトル] ※Ver.1.1.2のデータ
== SP ==
*{{for|ブラックピット}}の後空中攻撃「エアスタッブ」の先端- 96/30/46 [R.E./R.A./ベクトル]
『SP』では最大ふっとび倍率は1.10倍に低下して前作ほど伸び率が高くなくなったほか、[[オートリンク]]や[[リアクション固定値]]といったふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
:{| class="wikitable"
|-
! ワザ \ ほかほか補正 !! 無 !! 最大
|-
| デンショッカー || 152%|| '''109%'''
|-
| エアスタッブ || '''144%''' || 118%
|}


== 備考 ==
== 備考 ==
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*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、ほかほか状態になるとそのファイターの[[蓄積ダメージ]]表示にも同じように煙が出るようになる。
*『SP』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。
*『3DS/Wii U』に登場する[[敵キャラ]]や『SP』の[[アシストフィギュア]]は、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。


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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Rage Rage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Rage Rage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] , [https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] - ほかほか補正の計算式などの解説有り。


{{デフォルトソート:ほかほかほせい}}
{{デフォルトソート:ほかほかほせい}}
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:非公式用語]]
[[カテゴリ:非公式用語]]

2020年5月10日 (日) 21:34時点における版

ダメージが溜まると少しずつ煙が出てほかほかしてくる。

ほかほか補正は、『3DS/Wii U』と『SP』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターふっとばし力が上昇するシステムほかほか状態とも。

ほかほか補正の範囲は35%~150%以上で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%~35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。
なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、リアクション付加値が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、アイテム投げなどのワンパターン相殺がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。

3DS/Wii U

『3DS/Wii U』のほかほか補正の最大ふっとび倍率は1.15倍になる。

本作では、ほかほか補正が強いとマリオサムスゼロスーツサムスなどの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けることがある一方、0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死コンボもある程だった。

SP

『SP』では最大ふっとび倍率は1.10倍に低下して前作ほど伸び率が高くなくなったほか、オートリンクリアクション固定値といったふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。

備考

  • 英語では「Rage」。
  • 組み手など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
  • 3DS/Wii U』のトレーニングモードではほかほか補正の効果は現れない。
  • SP』では、ほかほか状態になるとそのファイターの蓄積ダメージ表示にも同じように煙が出るようになる。
  • 『SP』のトレーニングモードでは、「ワンパターン相殺: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
  • 『3DS/Wii U』に登場する敵キャラや『SP』のアシストフィギュアは、HPが少なくなるとほかほか状態と同じエフェクトが出るようになり、残りHPの目安がわかるようになっている。

関連項目

外部リンク