ドクターマリオ (SP) > ドクターマリオ (SP)/ワザ
弱攻撃
"ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
- ダメージ: 2.94% → 1.764% → 4.704% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 19F (6F[1]) → 21F → 33F
- 次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
- 次の段への移行: 5F-24F → 6F-24F [2段目→3段目]
- 撃墜%: 290%
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
- 1・2段目の根本部分はダウン連対応ワザ。
- 威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
- かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
- ドクターでは、受け身不可の#下空中攻撃から繋げれるので中々強力。
- マリオと異なり初段のふっとばしが強すぎるため、300%近くダメージがたまっている相手には二段目以降が殆ど繋がらない。そのため、サドンデスではあまり頼りにならない。
ダッシュ攻撃
"スライディング"
滑り込みながらキック。
- ダメージ: 11.5248% -> 7.056% [始->持続]
- 発生: 6F-9F -> 10F-26F [始->持続]
- 全体: 37F
- 撃墜%: 256% -> 351%
- マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連係しやすい。
- 威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
- 判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。
横強攻撃
"ミドルキック"
前方に回し蹴り。
- ダメージ: 8.232%
- 発生: 5F-7F
- 全体: 25F
- 撃墜%: 226%/158% [中央/崖端]
- シフト攻撃対応ワザ。
- 威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
- 弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。
上強攻撃
"アッパーカット"
捻りながらのアッパーカット。
- ダメージ: 7.4088%
- 発生: 5F-11F
- 全体: 29F
- 撃墜%: 159%
- 威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
- マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。
- ただし横への判定の薄さは同様で、地上で当てられるファイターは限られる。
下強攻撃
"スピニングローキック"
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
- ダメージ: 8.232%/5.88% [根本/先端]
- 発生: 5F-7F
- 全体: 27F
- 撃墜%: ?%
- 威力が少し高い以外は、マリオのものと同性能。
- 程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
- 追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、上空中攻撃など。前作よりも追撃出来るワザは減少している。
- ガケつかまり中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。
- ガケつかまりに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。
- 地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターにとっては#横強攻撃共々貴重なワザ。
横スマッシュ攻撃
"心臓マッサージ"
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
- ダメージ [根本/根本以外]
- 【ホールドなし】 20.9328%/17.2872%
- 【ホールド最大】 29.30592%/24.20208%
- 発生: 15F-17F / ホールド開始: 6F
- 全体: 47F
- 撃墜%: ?%
- シフト攻撃対応ワザ。
- マリオの横スマッシュ攻撃「ファイア掌底」とはダメージや属性だけでなくリーチも異なる。
- また、「ファイア掌底」は根本がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
- 元々高い威力を持つ「ファイア掌底」をより強化しただけあって、かなり強力。カス当たりでもよくふっとぶ。
上スマッシュ攻撃
"スマッシュヘッドバット"
後ろから前へ頭を振って攻撃。
- ダメージ
- 【ホールドなし】 16.464%
- 【ホールド最大】 23.0496%
- 発生: 9F-13F / ホールド開始: 7F
- 無敵: 頭: 9F-13F
- 全体: 39F
- 撃墜%
- 【ホールドなし】105%
- 【ホールド最大】67%
- マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。
- 発生・威力・後隙・判定の強さが揃っており、リーチ以外の性能がいずれも優秀な主力撃墜技。
- 攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
- 攻撃前のモーションで上半身(頭)が大きく後方に下がるが、頭部無敵のおかげでそこを狙われる心配はない。
- 背後の方が攻撃判定が広く、前方よりも早く出る。
- マリオのものより1F持続に優れる。
- 威力も高く、マリオのよりも-20%近い蓄積から撃墜が狙える。
- やや斜めに飛ばすためベクトル変更の影響を受けやすいが、全体フレームの短さと自身の後方に飛ばす性質ゆえ、とっさに正確な変更を狙うのは難しい。
下スマッシュ攻撃
"ブレイクスピン"
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
- ダメージ [前/後]
- 【ホールドなし】 11.76%/14.112%
- 【ホールド最大】 16.464%/19.7568%
- 発生: 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 3F
- 全体: 43F
- 撃墜%: ?%
- マリオと比べて発生や低ベクトルは変わらず、ダメージ増加の分ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。
- 崖掴みしている相手への追撃にも使えるが、ソニックやガノンドロフなどのガケつかまり中の姿勢が優秀なファイターには当たらない。
ニュートラル空中攻撃
"ドクターキック"
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。
- ダメージ: 5.88% -> 9.408% [始->持続]
- 発生: 3F-10F -> 11F-27F [始->持続]
- 全体: 45F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: ?%
- 主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
- 出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのキックとは逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザはほとんどが出始めがクリーンヒットに設定されており、このワザの性質は珍しい。
- 持続が長く、回避されても当たりやすい。
- 持続部分の方が威力が高く、置きワザとして使うにはこちらの方が都合が良い。
- 出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。
- 着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連係しやすい。
- 150%付近から撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが、判定は強くないので過信は禁物。
前空中攻撃
"ドクターグーパンチ"
前方に思いきり拳を振り下す。
- ダメージ: 11.76% -> 17.64% -> 10.584% [始->持続->終端]
- 発生: 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続->終端]
- 全体: 59F
- 着地硬直: 17F
- 撃墜%: 94%
- マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。
- ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。
- 拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置へは攻撃できない。
- 前作とは異なり下投げから直接繋がって撃墜することは出来ない。その代わりカプセルや#下空中攻撃から繋がって撃墜可能。
- ただしどのワザもより難易度が低い#下必殺ワザにも繋げることができるのでよく考えて使い分けたい。
後空中攻撃
"ドロップキック"
後方へ向けてのドロップキック。
- ダメージ: 14.112% -> 8.232% [始->持続]
- 発生: 6F-8F -> 9F-13F [始->持続]
- 全体: 33F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: ?%
- マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。
- 序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので、常に打てるよう体得しておきたい。
上空中攻撃
"エアスラッシュ"
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
- ダメージ: 10.2312%
- 発生: 4F-7F
- 全体: 30F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: ?%
- マリオと同じく連係の要の一つ。動作が短く、軽くふっとばすので追撃しやすい。
- マリオと違って、ヒットすると斜め上に飛ばす。また、着地隙が3F長くなっている。
- 120%近くになると撃墜も狙える。モーションの短さと合わせて復帰阻止に使うと効果的。
下空中攻撃
"全力メテオキック"
真下を両足で思い切り踏みつける。
- ダメージ: 14.112%
- 発生: 16F-17F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: ?%
- メテオワザ。
- マリオの下空中攻撃とは全くの別物。また、『スマブラfor』から変更されたワザの一つ。使用感はガノンドロフの下空中攻撃に近い。
- 横の範囲は狭いが、どのタイミングでヒットしてもメテオになる。
- 全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。
- メテオの威力が高く、隙も少なめだが持続が少し短いのがネック。
- 地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地攻撃としても振っていける。
つかみ
"つかみ"
片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 36F
- マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。
つかみ攻撃
"つかみヘッドバット"
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
- ダメージ: 1.5288%
- マリオよりダメージが高い。
前投げ
"ふり抜き投げ"
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
- ダメージ: 9.408%
- 撃墜%: ?%
- 投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちは#ダッシュ攻撃で追撃しやすい。
- ドクターマリオ (SP) 前投げ (1).jpg
- ドクターマリオ (SP) 前投げ (2).jpg
後投げ
"ヒコーキ投げ"
掴んだ相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。
- ダメージ: 12.936%
- 撃墜%: 138%/86% [中央/崖際]
- ドクターの投げワザ、そして全後投げの中で最もダメージが高い。ふっとばし力も最高クラスで、中央で投げた時はネスには10数%及ばないものの、崖際ではネスに並ぶほど早い段階で撃墜できる。
- 純粋にダメージ蓄積手段として用いるのも有用。
- 端から離れるほど飛ばなくなっていくので、真ん中から投げると思ったより撃墜に時間がかかることも。
- ドクターマリオ (SP) 後投げ (1).jpg
- ドクターマリオ (SP) 後投げ (2).jpg
上投げ
"スルーアップ"
掴んだ相手を上へ放り投げる。
- ダメージ: 8.232%
- 撃墜%: ?%
下投げ
"スルーダウン"
掴んだ相手を地面に叩きつける。
- ダメージ: 5.88%
- 撃墜%: ?%
- マリオより高く、より鋭くふっとばすため、上強攻撃ではコンボできない。#上空中攻撃にはより繋げやすい。
- 相手のベクトル変更次第だが、#下必殺ワザに繋がって崖端50%付近から撃墜可能。ベクトルさえ合えばどのファイターでも確定コンボになる。
通常必殺ワザ
"カプセル"
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
- ダメージ: 5.88% -> 4.704% [始->持続]
- 吸収: ×
- 発生: 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
- 全体: 49F
- 撃墜%: ?%
- 物理系の飛び道具で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回目のバウンド直前に、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
- 空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。
- ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
- マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。
- ドクターの立ち回りの要となるワザの一つ。今作では斜め上方向に少し強めに飛ぶようになったことで牽制技としての性能が上がっただけでなくコンボまで繋げれる事が可能になった。
- 直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。
- 他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。軌道に違いこそあるが、飛距離に差はない。
- バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。
横必殺ワザ
"スーパーシーツ"
シーツを下から振り上げて飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
- ダメージ: 8.232%
- 反射倍率: 1.6倍
- 発生: 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-22F
- 全体: 34F
- 撃墜%: ?%
- シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
- 判定はマリオの「スーパーマント」よりも若干上に位置している。
- 反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。
- 少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。
上必殺ワザ
"スーパージャンプパンチ"
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
- ダメージ: 14.112% -> 7.056% [始->持続]
- 発生: 3F-5F -> 6F-19F [始->持続]
- 撃墜%: ?%
- 飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオとルイージのものを足して割ったような性質になっている。
- 上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。
- 発生が早く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。
- 割り込みで使うも良し、コンボの〆にして良し、ガードキャンセルで繰り出して良し、相手の見せた隙にダッシュで近寄ってから放つも良し。
- マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵がない。加えてあまりリーチが長くないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちになったりしやすい。
- ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。一方、出始めが相手にヒットして崖メテオになりラッキーな得点になるというケースもある。
下必殺ワザ
"ドクタートルネード"
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けて、ボタン連打で浮き上がる。
- ダメージ: 1.8816%*6+3.528% 、全7段ヒットで計14.8176%
- 発生: 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40F-41F
- 全体: 74F
- スーパーアーマー: 地上: 5F-9F (10%未満の攻撃に有効)
- 撃墜%: 130%/144% [全段/最終段]
- 動作中は左右に移動可能。
- 回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。
- 一度空中でこのワザを使うと、2回目以降は着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
- 回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
- ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。
- 巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。オートリンクベクトルになっているのは空中版のみ。
- 判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。
- 最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
- ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。
- ボタンを連打すると「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。
- 使用後の長い硬直で大きく落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。
- ドクターマリオ (SP) 下B (1).jpg
回転
- ドクターマリオ (SP) 下B (2).jpg
フィニッシュ
最後の切りふだ
"ドクターファイナル"
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
- ダメージ: 1発当たり2.5%~3.6%
- ダメージ(チャージ): ?%
- 撃墜%: ?%
- 「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。
- また、ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。
- ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。
- 撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。
- 横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただしカプセルを放つ時、ドクターが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
- カプセルの速度はやや遅めだが、マリオの炎に比べると倍近い横幅を持つため敵を巻き込みやすくなっている。また、抜け出しやすさこそ「マリオファイナル」と変わりないが、ダメージが非常に大きいため撃墜まで運べなくてもリターンは大きいと言える。
- ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
- ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
- ドクターマリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- ドクターマリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg
あおむけおきあがり攻撃1
- ドクターマリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg
あおむけおきあがり攻撃2
- ドクターマリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg
うつぶせおきあがり攻撃1
- ドクターマリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg
うつぶせおきあがり攻撃2
- ドクターマリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg
転倒おきあがり攻撃1
- ドクターマリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。
- ダメージ: 10.0%
アピール
- 上アピール
- 地面を踏みしめる。
- 横アピール
- カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。
『スマブラDX』にもあったアピール。
- カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。
- 下アピール
- 肩を叩く。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
脚注
- ↑ 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。