キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)
この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのキャプテン・ファルコンについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「キャプテン・ファルコン」をご覧ください。 |
キャプテン・ファルコン | |
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種類 | 基本キャラクター |
キャプテン・ファルコン (Captain Falcon) は、スマブラ4で最初から使えるファイター。
F1を超えたレース、F-ZEROから参戦している凄腕の賞金稼ぎ(バウンティハンター)。スマブラでは己の強靭な肉体を頼りに、F-ZEROマシンのようなスピードとパワーで戦う。
ワザ目次 | |
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弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
パワーとスピードを大胆に兼ね備えてたファイター。
全ファイターの中で2番目の走行スピードを誇る(1番はソニック)。空中でも速い方であり、加えて高速で大きく移動する必殺ワザも持つため、ステージを縦横無尽に大暴れできる。
その速い移動速度で接近は朝飯前、相手の隙を突くことや着地狩り・回避狩りもお手の物。
さらに、ジャンプ力が高く、各種空中攻撃にもキレがある。投げなどで相手を浮かせてからの追撃能力の高さも持ち味。
他の多くの機動力が自慢なファイターとファルコンが大きく異なるのが、強力なパワーとそこそこの重量も併せ持っていること。単発の高威力に加えてコンボがしやすいためダメージを稼ぎやすく、更に強力無比な膝(#前空中攻撃)やファルコンパンチ、メテオスマッシュによる早期撃墜も可能。
攻める能力に関しては光るものがあるが、守りの面では弱い部分が目立つ。
落下速度が速くやや身体が大きいためにコンボ耐性が低く、更に空中攻撃に切り返しに向いたものが無い。場外においては復帰技が妨害されやすく復帰阻止に対する対抗手段が少ない。
また、弱攻撃以外の地上技の発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。
走りの速いファルコンだが歩きは遅く、空中での横の加速が悪いため、地空共に小回りは効きにくい。またステップの距離がかなり長いためにステップをはじめてからガードができるようになるためにかなりの距離を進むため、他キャラのように飛び道具や置き技に対してダッシュガードで防ぎつつ距離を詰めることが難しく、相手によっては高い機動力を活かせずなかなか攻め込めないことがある。
攻めている間はとても強いが、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイター。
- 長所
- ダッシュスピードが非常に速く、相手との間合いを瞬時に詰めることができる。
- ジャンプが高く速いうえに落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
- つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
- 空中上攻撃や空中ニュートラル攻撃の追撃性能が高い。運動性能との相性が抜群。
- 空中攻撃の着地隙が少ない。今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、ファルコンは膝(空中前攻撃)以外ほぼ前作から据え置き。
- 長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
- スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。
- 回避狩りや着地狩りに長けた突進技を複数(横B、下B)持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。
- 標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。
- 比較的扱いやすいメテオワザを複数(上強空中ヒット、空下、空中横B)持っている。
- 膝(#前空中攻撃・ストライキングニー)で早期バーストが狙える。ベクトルがほぼ真横で威力も強烈。
- 必殺ワザの中の必殺ワザのひとつ・ファルコンパンチが使える唯一無二の漢。決まったときの爽快感は癖になる。
- 短所
- 飛び道具(を持っているだけで撃つこと)がないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。
- 走行速度は速いものの、歩行速度は遅く近距離での小回りが利かない。ステップ距離の長さも小回りの利かなさに拍車をかけている。
やや直線的で大雑把な動きになりやすいきらいがある。 - 全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。
- 差し込みや追撃が強力とはいえ、成功させるためには高い操作精度や読みが必要な場面が多い。
- 空中攻撃への依存度が比較的高く、地上技も打点が高いものが多いため、小型のキャラや低姿勢のキャラに対して攻撃が当たりにくい。
- 頭身が高く当たり判定が大きい。
- 当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。
- 復帰力は平均よりもやや上だが、復帰阻止耐性が低い。
- コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。
前作からの主な変更点
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置き技で対処されたりしやすかったが、今回ではダッシュつかみとダッシュ攻撃の大幅強化され、ダッシュで距離を詰めつつの攻撃がしやすくなった。また、(全キャラ共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、繰り出してきた置き技や飛び道具を避けることが容易くなり、前作と比べて大幅に攻め込みやすくなった。
前作ではファルコンパンチや前空中攻撃といった超強力なふっとばし力のワザは持っていたものの、隙の大きさや当てやすさなどのリスクとふっとばし力を秤に掛けると“良”と言える撃墜向きのワザがあまり無く、勝ちを追い求めると、パワフルなワザは持っているもののパワフルな戦いはしにくかった。今作ではスマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。加えて前作では撃墜向けのワザではなかったファルコンナックルとファルコンキックは今作では強力なふっとばし力を持ったワザにの強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。更に今作ではふっ飛び硬直が増加したために、DX以前の上空中攻撃から上空中攻撃に繋げるコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
しかしふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、ファルコンはコンボ耐性が低いためにコンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままKOされるリスクが増した。
- #弱攻撃百烈にフィニッシュが追加された。
また、ニーバット(3段目単発)からマッハパンチ(百烈攻撃)が出せなくなり、3段目は単発か百烈かの二択になった。 - ダッシュ#つかみがよく滑るようになった。
- #上強攻撃の性質が変更され、空中の相手に当てるとメテオ効果を持つようになった。復帰阻止に有効な一方で、台上では受け身から反撃される恐れもある。
- #下強攻撃のベクトルがほぼ真横になり、一部のキャラに対しては凶悪な性能になった。
- 膝(#前空中攻撃)の着地隙が増加。また、ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになってしまった。
- #下空中攻撃も、膝と同様、SJ最速で出しても着地隙が発生する。いわゆるホッピングは不可能になった。
- #上空中攻撃のベクトルが前作よりも上寄りに。
- #横スマッシュ攻撃の威力がアップ。発生の遅さ・後隙とは裏腹に平均的な威力だった前作に比べて改善され、妥当な威力になったといえる。
- 地上ファルコンナックル(横必殺ワザ1)および地上ファルコンキック(下必殺ワザ1)が強化され、撃墜が狙える技になった。
- 空中ファルコンナックル(横必殺技1)に非メテオ判定がつき、当てる位置によっては下方向へ落とせなくなった。
- ファルコンダイブ(上必殺ワザ1)の上昇量が少し落ちた。
- 強化点が多いなか、ファルコンパンチ(通常必殺ワザ1)の威力は下がってしまった。今作では最大溜め横スマよりも弱い。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
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カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
ワザ
弱攻撃
左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。
仕様
ダメージ: ジャブ~ニーバット 9% (2+2+5%) / 百烈フィニッシュ 2%
発生: 3F (1段目)
- 3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと3段目が百烈攻撃(マッハパンチ)になる。
攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。 - 1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。
解説
- 1段目の連発は、低リスクな置き技として活用でき便利。
相手のその場回避や横回避狩り、ダッシュつかみや弱い突進技を潰すのに有効。 - 単発攻撃・百裂攻撃ともに優秀だが、単発攻撃のほうが確実性にヒットさせやすくまたガードされた時の隙が少ないので、そちらの方が使いやすい。
- 百裂攻撃のフィニッシュはファルコンの攻撃の中で最大の横方向のリーチがあり、百裂攻撃を外側へヒットストップずらしして脱出しようとする相手を逃さない。百裂攻撃の範囲外で油断して呆けている相手にヒットさせることも可能。ただし上方向への範囲は百裂攻撃とあまり変わらず、上へ脱出した相手まではさすがにとらえられない。
- あえて3段目まで派生させずに、1発止めや2発止めからつかみに連係するのも有力。
- 最終段はどちらも弱攻撃の中では飛ぶ方で、150%程度の相手への撃墜技となる。
ダッシュ攻撃
肩で体当たり。
仕様
ダメージ: 出始め 10% / 持続部分 6%
発生: 7F
解説
- 攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。ヒットすればいい具合に浮かせるので、ファルコンの得意の空中追撃がしやすい。
- 使いやすいワザで多用したくなるが、避けられたりガードされればそこから簡単に反撃を受けるので、ダッシュつかみや緊急回避なども織り交ぜて読まれにくくする工夫をするのが重要。
横強攻撃
回し蹴り。
仕様
ダメージ: 8-9% / 上下シフト 9-10%
発生: 9F
- シフト対応。
解説
- 長いリーチの足技。ふっとばし力はあまりない。
- シフト攻撃が使いこなせると便利。上シフトは対空気味に、下シフトはチビキャラ対策に。
上強攻撃
踵落とし。
仕様
ダメージ: 11%
発生: 17F
- 先端は空中の相手にはメテオスマッシュになる。
解説
- 相手の頭へ振り下ろすように攻撃するので相手の地上攻撃と接触しにくく潰しやすい。また判定が強く攻撃範囲が広いので対空で使っても勝ちやすい。出はやや遅いが後隙は少なく出し切ってしまえば反撃されにくく、置きとして使いやすい。
- ガケつかまりしている相手にはステージ上からこれで安全かつ強力なメテオを狙える。ガケ奪いをされて無敵つきのガケつかまりができなくなった相手が狙い目。
下強攻撃
足払い。
仕様
ダメージ: 10%
発生: 11F
解説
- 相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
- 根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
- 姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
- 一部の横方向の復帰技に合わせると当たりやすい。
横スマッシュ攻撃
ヒットした相手を燃やす肘撃ち。
仕様
ダメージ: 19% / 上下シフト 20%
発生: 19F
ホールド開始: 12F
- シフト対応。
解説
- 威力、吹っ飛ばし力共に高いが発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。
- リーチがかなり長く、2キャラ分ほどの距離があっても当たる。
- 上下シフトすると吹っ飛ばし力も上がる。下シフトが一番吹っ飛ばし力が上がり、シフト無しより8~9%程早く撃墜可能。
- 上シフトは置き技として先読み対空になるが、さほど判定は強くない。
- 下シフトは攻撃位置が低く、低姿勢の相手や崖をつかんでいる相手に対して有効。
- 下シフトでは吹っ飛ばし力が大きく上がるため、基本的には常に下シフトで使用するのが良い。発生が遅めなおかげで逆にシフト入力はやりやすい。
- 相手の技の先端付近の間合いであれば、モーションを利用して攻撃をかわすことが可能。攻防一体の技として使える。読みと間合いが肝心。
- 最大までホールドするとファルコンパンチをも凌ぐ破壊力。
上スマッシュ攻撃
二連続の上段蹴り。
仕様
ダメージ: 18-19% (6%+12-13%)
発生: 22F (1段目) / 28F (2段目)
ホールド開始: 9F
- 最大2ヒットする連続ヒットワザ。
解説
- 発生はやや遅めなのでとっさの対空には向かない。相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むような形で当てていくのが主な用途。大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。
- ダッシュから出すとかなり滑る。相手よりも少々離れた位置で入力することで、相手に密着したときに蹴りを繰り出すことができるようにするのがベスト。間合いを見誤ると相手を通り越してしまう。
下スマッシュ攻撃
左足を軸として前後を蹴る。
仕様
ダメージ: 前 14% / 後 18%
発生: 19F (前) / 29F (後)
ホールド開始: 12F
- 前→後ろの順で蹴る2段攻撃。
解説
- 発生は少し遅いが、後方を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。
- 断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、回避や着地狩りに有効。
ホールドして様子を見ることで前後どちらに相手がまわっても対応可能。
ニュートラル空中攻撃
2連続の蹴り。
仕様
ダメージ: 10% (4%+6%)
発生: 7F (1段目) / 20F (2段目)
- 最大2ヒットする連続ヒットワザ。
解説
- 投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利な技。置き技としても有用。
- 着地隙が非常に少なく差し込みにも使えるが、判定は弱い。
- 1段目は相手を軽く浮かせるので、急降下と併用してあえて1段で止め、そこから弱、つかみ、下強などが狙える。
前空中攻撃
膝を突きだす。
仕様
ダメージ: クリティカル 19% / カスあたり 3%
発生: 14F
- 出だしのクリティカルヒットは電撃属性で強力な威力がある。それ以外は低威力のカスあたり。
解説
- 「膝」の愛称で親しまれている、ファルコンパンチに並ぶファルコンを代表するワザ。
最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。
しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。 - 着地隙が非常に大きく、電撃属性特有の性質もあって、地上では避けられたりガードされると痛い反撃を受けやすい。しかしキャラは空中よりも地上にいるときの方が動きの制限が多いので、このワザを命中させやすくもある。数撃てば当たるというような感じでブンブン振るよりも、ここぞというところで確実に決めるような使い方をするのがベスト。高い高度や崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、外した時のリスクは低くなる。
後空中攻撃
背後への裏拳。
仕様
ダメージ: 出始め 14% / 持続部分 8%
発生: 10F
解説
- 出の早さ・隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。便利なワザだがそれだけにワンパターン相殺の影響を受けやすい技でもある。決め技として温存しておくのも手。
- 崖奪いからの一撃も強力。
上空中攻撃
宙返りしながらの蹴り。
仕様
ダメージ: 出始め 12-13% / それ以降 10-12%
発生: 6F
解説
- ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。更に攻撃範囲が広く、全体動作が短い。低%では上空中攻撃→上空中攻撃・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。
- 全体動作が短いおかげで、空中回避で避けられても攻めを継続しやすい。
- その優秀さゆえに当然相手は警戒するので、このワザを避けられることを念頭に置いた上で、その回避行動を狩れるように動けば攻めを継続できる。
下空中攻撃
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。
仕様
ダメージ: 14%
発生: 16F
- 足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分はメテオワザ。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。
解説
- オーソドックスな下空中攻撃のメテオワザ。場外にいる相手への必殺の追撃とするのは当然、地上にいる相手に当ててバウンドさせればそこから追撃しやすい。
- 胴体部分は横ふっとびだが、それもよくふっとぶため、場外ならどちらが当たろうが復帰阻止成功となりやすい。
つかみ
発生: つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 12F
- 腕を振って掴みかかる。
- 範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。投げからの展開も良く、ファルコンの重要なワザ。
- ダッシュつかみは相手を掴んだあともしばらく滑り続ける。この滑りを利用しながら投げれば追撃が決まりやすくなるケースもあり、何気にこれも重要。
- 中間距離では、立ちつかみでは相手に届かず、ダッシュつかみでは相手を通り過ぎてしまう間合いが存在する。
そのような間合いにいるときに相手をつかみたい場合には、ダッシュ振り向きつかみで強引に間合いを合わせてつかんでしまうと良い。 - 掴んで滑っている最中に台端に達した場合、特定のタイミングでつかみ打撃をすると、強制的につかみはずしが起きるという現象がある。このとき滑る勢いがまだ残っていると、両者とも台から落ちていく。ファルコンはダッシュつかみがよく滑るのとつかみ打撃の連射性が高いために、この現象が全キャラで最も起こりやすい。つかみ解除後の両者の硬直時間に差は無く、その点では有利不利はないが、ファルコンは落下速度が速いために多くの場合相手よりも下まで落下していくので、相手から踏み台ジャンプをされやすく、そうなると復帰はほぼ絶望的。硬直中にスティックを左右に倒して相手から離れたり、空中攻撃を出すなどすれば踏み台されにくくなる。フォックスのようなファルコンよりも落下速度が速いキャラが相手なら逆に踏み台のチャンス。
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
仕様
ダメージ: 2%
前投げ
掴んでいる相手にアッパーをして殴り飛ばす。
仕様
ダメージ: 計9%(5%+4%)
- 打撃投げ。5%部分が打撃。
解説
- ダッシュつかみをしてからすぐに投げると、投げ終わってもまだ滑っているため、相手との距離があまり離れず、追撃がしやすい。
後投げ
掴んでいる相手を後ろに回して後ろ蹴りをする。
仕様
ダメージ: 計9%(5%+4%)
解説
上投げ
掴んでいる相手に掌底をして打ち上げる。
仕様
ダメージ: 計7%(4%+3%)
解説
下投げ
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
仕様
ダメージ: 6%
解説
- 最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
- 前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば投げ終わった後に相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。追撃はニュートラル空中攻撃や上空中攻撃が定番だが、時には前空中攻撃が入ることも。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
「ファルコンパンチ」と叫びつつ力を溜めてと大振りのパンチを繰り出す。拳は隼の形をした炎を纏う。
仕様
ダメージ: 地上: 通常 25%, 振り向き 28% / 空中: 通常 22%, 振り向き 25%
発生: 53F (通常)
- このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いてパンチをする。振り向いた方が威力が増す。
- 空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。
- 空中でパンチをすると地上よりも威力が下がる。
解説
- スマブラにおけるファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマン技。
1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。 - 乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。
結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるような形で出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。 - 甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。
- ほとんどの場合、スマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点。
ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこの技しかない。具体的には、デデデ上Bの着地時の判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。
通常必殺ワザ2
通常必殺ワザ3
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
身を引いて拳を構えた後、真横に突進。相手の近くに来ると、地上なら拳を振り上げて相手を打ち上げ、空中なら拳を振り下ろして叩きつける。
仕様
ダメージ: 地上 9% / 空中 8%
発生: 16F (地上)
- まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。
- 地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。
- 空中版は地上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
攻撃時に僅かにファルコンが斜め上後ろにホップする。 - 使用後はしりもち落下になる。
- 地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。
解説
- 地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。
ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。 - 空中版はメテオスマッシュ。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。
ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。
横必殺ワザ2
横必殺ワザ3
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
空中へ飛び上がり、触れた相手に抱き着いたあと「YES!」と言いつつ爆発して弾き飛ばす。
仕様
ダメージ: 17%
発生: 13F
- シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
- 爆発は抱き着いた相手にのみヒットする。
- 誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
- 抱き着いた場合も着地ペナルティは発生する。
- 上昇中は、このワザを入力した時点でのファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側には殆ど動けない。
よって、反転して繰り出すと上昇中は殆ど前方へ移動できなくなる。
解説
- 単体で出しても中々当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。
- 上昇力、移動距離共に優秀。
ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できる事もある。
「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。 - 反転して出すと向いている方向には殆ど動けなくなる仕様には注意。
前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。
上必殺ワザ2
上必殺ワザ3
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
炎を纏った蹴りで突進する。
仕様
ダメージ: 地上版: 出だし 13%, 中間 11%, 終わり際 7% / 空中版: 出だし 15%, 中間 13%, 終わり際 11%, 着地 9%
発生: 15F (地上版) / 16F (空中版)
- 地上版
- 誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。
- 終点の半分近くまで前進する。
- 出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。
- 突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。
- 空中版
- 斜め下に急降下する。
- 出だしが最も威力が高く、それ以降は徐々に低下する。
- 着地時に攻撃判定が発生する(着地攻撃)。
解説
- 速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
- 空中版は着地のタイミングをずらすのに使える。相手の出方を見てから刺すか、やられる前にやるかは読み合い。
下必殺ワザ2
下必殺ワザ3
最後の切りふだ
ファルコンが"Come on!"とコールし、ファルコンの愛機"ブルーファルコン"を呼び出す。
ブルーファルコンは画面手前から奥へ飛来していき、当たった相手を謎のF-ZEROコースへ引き摺り込む。
その後、ファルコン自らブルーファルコンに乗り込み、コース上でフラフラしている相手を豪快に轢いてふっ飛ばす。
仕様
ダメージ: 計40%(10%+30%)
- 呼び寄せたブルーファルコンが誰かにヒットすると演出が入る。
ブルーファルコンが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となり、ファルコンがくやしがる動作をする。
解説
- ファルコン唯一の原作要素のあるワザにしてブルーファルコンで相手を轢くという大胆なワザ。しかも最初に呼び寄せたときとその後のファルコンの運転によるものとの2度轢き。
- 範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。
- ちなみにコースに引き摺り込んだ時に流れるSEは初代『F-ZERO』のレース開始前に流れるイントロである。
あおむけおきあがり攻撃
うつぶせおきあがり攻撃
転倒おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール
- 上アピール
- その場で気合いをためる。身体から炎が湧きだす。
- 横アピール
- 腕を前に突き出し手を動かして「Come on !」。
- 下アピール
- 「Show me your moves!」
- 意訳:お前の技を見せてみろ。
- 右向きと左向きとで腕の動き、硬直時間が異なる。左の方が短い。「醤油はムース」という空耳は初代からの伝統であまりにも有名。
公式スクリーンショット
キャプテン・ファルコンが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
登場演出
ブルーファルコンに乗って登場。
カラーバリエーション
通常カラー | : | 赤いヘルメットに少し紫がかった青のスーツ。 | |
灰色カラー | : | 赤いヘルメットにすこしくすんだ紺色のスーツ。 | (元ネタ:『F-ZERO X』のCMコスチュームカラー。) |
赤カラー | : | 紫のヘルメットに赤色のスーツ。背中には「HELL HAWK」の文字。 | (元ネタ:ブラッドファルコンを意識した配色。HELL HAWKとは日本版『F-ZERO X』のブラッドファルコンの愛機。) |
緑カラー | : | 緑のヘルメットに緑色のスーツ。 | |
青カラー | : | 赤褐色のヘルメットに青いスーツ。 | (元ネタ:『F-ZERO ファルコン伝説』における衣装を意識したカラー。) |
ピンクカラー | : | ピンクのヘルメットに白いスーツ。 |
(元ネタ:ジョディ サマーを意識した配色。) |
黄色カラー | : | 黄色のヘルメットに黄色のスーツ。 | (元ネタ:ドクター スチュワートを意識したカラー。) |
水色カラー | : | 紺色のヘルメットに水色のスーツ。 |