ガケつかまり
ガケつかまりは、キャラクターがガケに掴まる行為およびその状態のこと。
ファイターが#ガケつかまりの条件を満たしているとき、ファイターのガケつかまり判定がガケに触れると、ガケつかまりを行う。
ガケつかまりをすると、着地した時と同じように空中ジャンプや、空中では1度しか使用できない仕様の必殺ワザが再使用できるようになる。なお、システム面では着地した扱いにはなっておらず、ガケつかまり中のキャラクターは空中にいる状態になっている。
ガケつかまりをするのと同時にしばらくの間はキャラクターが無敵になる。この無敵時間はガケにつかまるまで空中に滞在した時間が長いほど長くなる。一度ガケをつかんでから着地せずに再度ガケを掴んだ場合には無敵が付加されない。なお、ガケよりも低い高度からガケつかまりをした場合は、ガケつかまり開始から無敵になるまでに1F~2Fかかる。
ガケつかまり中にできる行動は限られており、その場ガケのぼり・ガケのぼり回避・ガケのぼり攻撃・ガケのぼりジャンプ・ガケ離しのみができる。ガケのぼり行動をしないまま一定時間が経過すると、キャラクターは力尽きて崖から手を離してダメージ落下をする。
ガケつかまりの条件
次の状況では、ガケつかまりができない。それ以外の状況では、キャラクターのガケつかまり判定がガケに触れた時、キャラクターはガケつかまりをする。
- ワザ・空中回避・アイテム投げ・ふっとび動作中。なお一部の必殺ワザは発動中でも崖つかまりができるタイミングがある(後述する自動ガケつかまり)。
- 地上ジャンプ・空中ジャンプの上昇中。
- スティックを下に倒している。
- ガケつかまりの上限回数に達している。
- 最後にガケつかまりをしてから一定以上の時間が経過していない。
自動ガケつかまり
一部の必殺ワザは動作の途中でキャラクターのガケつかまり判定がガケに触れれば動作をキャンセルしてガケつかまりに移行する。
ガケつかまりからできる行動
ガケつかまりからは以下の行動ができる。
ガケに掴まった直後は行動不能な硬直時間が存在し、キャラによってわずかな差はあるが大体20F前後ある。ワイヤー復帰だと、その時間が通常よりも短くなる。
ガケつかまりからできる行動の内で、先行入力ができるのは、ガケのぼり回避、ガケのぼり攻撃、ガケのぼりジャンプのみ。
ガケのぼり行動
キャラクターがガケを登る行動。
その場ガケのぼり
ガケつかまり中にスティックを前に倒すと、キャラクターはガケを登りステージの淵に立つ。
入力から動作可能になるまでの殆どの間、無敵になる。ガケのぼり行動の中では最も動作が短い。
ガケのぼり回避
ガケつかまり中にシールドボタンを押下すると、キャラクターはガケを登って転がったり這いつくばりながら前進していく。
入力してからその場ガケのぼりと同じくらいの間無敵になるが、無敵が切れてからも少しの間動作が続く。
ガケのぼり攻撃
ガケつかまり中に攻撃ボタンまたは必殺ワザボタンを押下すると、キャラクターはガケを登りつつ攻撃する。
入力してから僅かな間無敵になる。攻撃判定が発生するまでには無敵は無くなる。
ガケのぼりジャンプ
ガケつかまり中にジャンプを入力すると、キャラクターは高く跳躍してガケから登る。
入力してから僅かな間無敵になる。ガケのぼり行動の中では最も無敵時間が短い。
ガケ離し
ガケつかまり中にスティックを後ろか下に倒すと、キャラクターは崖から手を離して落下する。ただ空中にいる状態になるだけであり、すぐに他の行動が可能になる。
この行動をした瞬間にガケつかまり時の無敵は無くなる。
関連項目
ワザ | |
共通 | 弱攻撃 - ダッシュ攻撃 - 強攻撃 - スマッシュ攻撃 - 空中攻撃 - つかみ - 投げ - 必殺ワザ - 最後の切りふだ - おきあがり攻撃 - ガケのぼり攻撃 - アピール |
一部ファイター限定 | 空中ワイヤー - 滑空攻撃 - コマンド入力ワザ - 特殊ワザ |