「受け身」の版間の差分

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[[ファイル:アクション 受け身.jpg|サムネイル|{{for|ゼロスーツサムス}}のその場受け身。]]
[[ファイル:スマブラSP 受け身.jpg|300px|サムネイル|床受け身する[[ゼロスーツサムス]]。]]
'''受け身'''とは、ファイターが[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身をとって[[たおれ]]や跳ね返りを抑えるというもの。受け身を取ったファイターは少しの間[[無敵]]状態になる。
'''受け身'''は、[[ファイター]]が[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中のときに、壁や天井、床といった[[地形]]にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身を取って[[ダウン]]や跳ね返りを抑える[[アクション]]。受け身を取ったファイターは、少しの間[[無敵]]状態になる。


受け身はシールドボタンを連打するとできない。タイミングを見極め一度だけ入力する必要がある。
一度受け身のためにシールド入力をすると、それから少しの間は新たな受け身入力を受け付けなくなる。つまり、シールドボタンを連打しても意味は無いので、タイミングを見極めて1回だけ入力をする必要がある。


この項目では、受け身とそこから派生する各アクションを解説する。
== 床受け身 ==
[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『[[スマブラSP]]』のみ、ダメージ後に下方向への[[移動空中回避]]で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取って[[ダウン]]状態を回避する。


==受け身の種類==
床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。


===床受け身===
[[ダウン]]状態はその隙にあらゆる下段への追撃が入る。中には強力な[[ダウン連]]もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただし、受け身を取ったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身を取るか予測し的中させないと難しいので、受け身を取る側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身を取らずに倒れた後に[[起き上がり]]行動でやり過ごすなどの工夫が重要となる。
[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]又はダメージ落下状態で床に接触する直前にシールド入力をすると床で受け身を取る。


受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる'''その場受け身'''になる。<br />
=== 対地メテオ受け身 ===
左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる'''ころがり受け身'''になる。
『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のみ、地上にいるファイターが[[メテオ]]を受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、[[ダウン]]中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃[[属性]]のメテオは受け身を取ることができない。


地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。ただし、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の下空中攻撃、{{for|ピカチュウ}}の下必殺ワザ1による地上メテオだけは受け身が取れない。
他の受け身と異なり、受け身の入力受付は[[ヒットストップ]]後ではなく、ヒットストップ中。


[[たおれ]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。
== カベ受け身・天井受け身 ==
[[スマブラDX]]』以降にあるテクニック。[[倒れふっとび]]状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。


両受け身とも動作が終わるより先に無敵が切れるため、近くにいる者にとってはその隙は絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をする側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。


===カベ受け身===
天井や壁が至る所にあるステージだと、それらにファイターが衝突する機会が多く、受け身がとれると生存力が上がる。[[終点]]のようなスタンダードな地形でも、[[崖メテオ]]狙いで壁に叩きつけられることは度々あり、ここでカベ受け身ジャンプができれば早期撃墜を防ぐことができる。
壁に当たる直前にシールド入力をすると壁で受け身を取る。


カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。<br />
=== 準受け身不可 ===
カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
[[スマブラ3DS/Wii U]]』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。


通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。
詳細: [https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]


壁に密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップの終了と同時に壁から弾かれる現象が起きる。そのため、[[#受け身の条件]]の「カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。」により、カベ受け身できなくなる。
== 使用中に攻撃を受けると受け身が取れなくなるワザ ==
詳細は各々のワザの解説にて。
*[[ディディーコング]]の上必殺ワザ
*[[クッパJr.]]の上必殺ワザ
*[[クラウド]]の上必殺ワザ({{有無|for}}のみ)


===天井受け身===
== 受け身不可のピンクエフェクト ==
天井に当たる直前にシールド入力をすると天井で受け身を取る。
『[[スマブラSP]]』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色の[[クラウン]]エフェクトが表示される。


仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。
== 備考 ==
*英語では「Tech」。


天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。
== 関連項目 ==
*[[崖受け身]] - 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』で、崖近くで攻撃を受けたときに、[[ヒットストップずらし]]で強引に崖にファイターをめり込ませて受け身を取るテクニック。


== 受け身の条件 ==
== 外部リンク ==
*[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。
*[https://www.ssbwiki.com/Tech Tech - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*地形に衝突してから弾かれるまでにシールド入力をする。または、地形に衝突する?F(未調査)以内にシールド入力をする。
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/106.html 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
*[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/37.html 受け身 - スマブラSPECIAL 検証wiki]
*シールド入力をしてから?F(未調査)以内に再度シールド入力をすると、その後?F(未調査)間は受け身ができなくなる。
*カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない
*カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身できない。
*空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。
*ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。
**詳細:[[テクニック#ぬるり落とし]]
*[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。
 
== 受け身を使ったテクニック ==
相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるように[[ベクトル変更]]して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、[[#カベ受け身]]で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。
 
同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。
 
== 備考 ==
*壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。


{{デフォルトソート:うけみ}}
{{デフォルトソート:うけみ}}
[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:ファイターの操作]]

2021年4月29日 (木) 17:35時点における最新版

床受け身するゼロスーツサムス

受け身は、ファイター倒れふっとびまたはダメージ落下中のときに、壁や天井、床といった地形にぶつかる直前にシールドボタンを押すことで、受け身を取ってダウンや跳ね返りを抑えるアクション。受け身を取ったファイターは、少しの間無敵状態になる。

一度受け身のためにシールド入力をすると、それから少しの間は新たな受け身入力を受け付けなくなる。つまり、シールドボタンを連打しても意味は無いので、タイミングを見極めて1回だけ入力をする必要がある。

床受け身

倒れふっとびまたはダメージ落下状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると(『スマブラSP』のみ、ダメージ後に下方向への移動空中回避で着地した場合も含まれる)、床で受け身を取ってダウン状態を回避する。

床受け身には3つの種類がある。受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる受け身になる。左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる「ころがり受け身」になる。

ダウン状態はその隙にあらゆる下段への追撃が入る。中には強力なダウン連もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。ただし、受け身を取ったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。強力な攻撃を当てるにはどの受け身を取るか予測し的中させないと難しいので、受け身を取る側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身を取らずに倒れた後に起き上がり行動でやり過ごすなどの工夫が重要となる。

対地メテオ受け身

スマブラ3DS/Wii U』のみ、地上にいるファイターがメテオを受けたとき、すぐさま受け身を取ってふっとびを無効化することが出来る。ただし、ダウン中のファイターはこの受け身は取れない。また、電撃属性のメテオは受け身を取ることができない。

他の受け身と異なり、受け身の入力受付はヒットストップ後ではなく、ヒットストップ中。

カベ受け身・天井受け身

スマブラDX』以降にあるテクニック。倒れふっとび状態のとき、壁か天井に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、そこで受け身を取る。

カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプするカベ受け身ジャンプができる。カベジャンプとは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。

天井や壁が至る所にあるステージだと、それらにファイターが衝突する機会が多く、受け身がとれると生存力が上がる。終点のようなスタンダードな地形でも、崖メテオ狙いで壁に叩きつけられることは度々あり、ここでカベ受け身ジャンプができれば早期撃墜を防ぐことができる。

準受け身不可

スマブラ3DS/Wii U』では、特定の壁に衝突している最中は受け身入力が効かず、衝突前に受け身入力を済ませなければならない。

詳細: 受け身 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki

使用中に攻撃を受けると受け身が取れなくなるワザ

詳細は各々のワザの解説にて。

受け身不可のピンクエフェクト

スマブラSP』では、極めて速いふっとび速度で地形に衝突した場合は、受け身が取れない。このとき、衝突箇所には巨大なピンク色のクラウンエフェクトが表示される。

備考

  • 英語では「Tech」。

関連項目

外部リンク