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[[ファイル:スマブラSP ボーナスゲーム (1).JPG|300px|サムネイル|イントロ画面。]]
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『[[スマブラSP]]』の「[[勝ちあがり乱闘]]」では、ルートの終盤に'''{{PAGENAME}}'''がある。ほとんどは最終ラウンドの直前に設けられているが、一部ファイターは途中で挑戦することになる。
『[[スマブラSP]]』の「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最終ラウンドの直前に'''{{PAGENAME}}'''が用意されている。ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。
 
ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。
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スマブラSP ボーナスゲーム (2).JPG|①スタート地点。
スマブラSP ボーナスゲーム (2).JPG|①スタート地点。
スマブラSP ボーナスゲーム (3).JPG|②表面がエメラルドのブロックは攻撃一発で破壊できる。赤いブロックは起爆スイッチで、緑のラインのブロックを壊せる。ボーナスがある場所を開けるギミックとして設置されている。なお、ここでは起爆すると一番下の足場が消えるので注意。
スマブラSP ボーナスゲーム (3).JPG|②青緑のブロックは[[強攻撃]]程度の威力があれば破壊できる。赤い爆弾ブロックを攻撃すると一番下の足場が誘爆してなくなるので注意。
スマブラSP ボーナスゲーム (4).JPG|③当たるとタイムロスになる電撃ブロックがある。
スマブラSP ボーナスゲーム (4).JPG|③当たるとタイムロスになる電撃ブロックがある。
スマブラSP ボーナスゲーム (5).JPG|④シャッターのように落ちる壁がある。閉じてしまっても破壊は可能。ただし、エメラルドのブロックより硬い。
スマブラSP ボーナスゲーム (5).JPG|④シャッターのように落ちる壁がある。閉じてしまっても強い攻撃を当てれば開けられる。破壊も可能だが、硬い。
スマブラSP ボーナスゲーム (6).JPG|⑤ボーナスが多い場所その1。起爆スイッチで周囲のブロックを破壊できる。
スマブラSP ボーナスゲーム (6).JPG|⑤ボーナスが多い場所その1。起爆スイッチで周囲のブロックを破壊できる。
スマブラSP ボーナスゲーム (7).JPG|⑥ここの起爆スイッチは、先にある宝物庫の扉を開ける。
スマブラSP ボーナスゲーム (7).JPG|⑥ここの起爆スイッチは、先にある宝物庫の扉を開ける。
スマブラSP ボーナスゲーム (8).JPG|⑦宝物庫。シャッターが落ちるのが早いので起爆したら急げ!
スマブラSP ボーナスゲーム (8).JPG|⑦宝物庫。シャッターが落ちるのが早いので起爆したら急げ!
スマブラSP ボーナスゲーム (9)b.JPG|⑧ゴール手前にもボーナスが多く配置されている場所がある。開けられそうにないように見えるが、実はブラックホールが来ると左の壁が吸い込まれて道が開く。
スマブラSP ボーナスゲーム (9)b.JPG|⑧ゴール手前のボーナスは一見開けられなさそうだが、ブラックホールが近づくと左の壁が吸い込まれて道が開く。
スマブラSP ボーナスゲーム (9).JPG|⑨早く着いたなら、下から起爆スイッチを空中攻撃で起爆させて右から取りに行くのもアリ。
スマブラSP ボーナスゲーム (9).JPG|⑨急ぐなら、起爆スイッチを上空中攻撃で床越しに起爆させて右から取りに行こう。
スマブラSP ボーナスゲーム (10).JPG|⑩最後は[[タル大砲]]で脱出し大量のボーナスを獲得してクリア。ワームホールに入り次のラウンドへ。
スマブラSP ボーナスゲーム (10).JPG|⑩最後は[[タル大砲]]で脱出し大量のボーナスを獲得してクリア。ワームホールに入り次のラウンドへ。
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== 備考 ==
== 備考 ==
*一部のファイターは最終ラウンド直前よりも前に挑戦することになる。{{SP|ロックマン}}と{{SP|リュウ}}はROUND 4の後、{{SP|ベヨネッタ}}はROUND 5の後。
*全ラウンド共通で[[体力制]]を採用しているファイターはボーナスゲームでも体力制になっている。{{SP|リュウ}}・{{SP|テリー}}・{{SP|ベレト}}・{{SP|ソラ}}が該当するが、ソラだけは例外で蓄積ダメージ制になっている。
*左に戻ることはできない。
*左に戻ることはできない。
*ブラックホールのスピードは、プレイヤーが遠いほど速くなり、近い時は一定となる。
*ブラックホールのスピードは、プレイヤーが遠いほど速くなり、近い時は一定となる。ただし、タル大砲のあたりから急激に加速する。
*最後の[[タル大砲]]に乗らなくても、自力で移動してクリアすることも可能。ただし、ゴールであるワームホールまでの距離が遠いため時間との勝負となり、最後は移動テクニックを試されることになる。なお、ゴールの判定はワームホールではなくラインで判定される。
*最後の[[タル大砲]]に乗らなくても、自力でブロックを破って移動することでのクリアも可能。ただし、ゴールであるワームホールまでの距離が遠いため時間との勝負となり、大半のボーナスを無視して進むぐらいでなければブラックホールに追いつかれる。最後は横復帰のテクニックを試されることになるが、ゴールの判定はワームホール自体ではなくその横座標で判定される。
*2人プレイ時でのタル大砲は、2人とも入らないと射出できないようになっている。片方がミスになった場合は1人で射出可能。
*2人プレイ時でのタル大砲は、2人とも入らないと射出できないようになっている。片方がミスになった場合は1人で射出可能。
*⑤の画像のブロックの配置は、[[スーパーキノコ]]を表現している。
*⑤の画像のブロックの配置は、[[スーパーキノコ]]を表現している。
*エメラルドのブロックの挙動は、『[[スマブラfor]]』の「[[フィギュアラッシュ]]」のブロックに似ている。
*青緑のブロックの挙動は、『[[スマブラfor]]』の「[[フィギュアラッシュ]]」のブロックに似ている。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2025年12月6日 (土) 09:46時点における最新版

スマブラSP』の「勝ちあがり乱闘」では、最終ラウンドの直前にボーナスゲームが用意されている。ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。

イントロ画面。


ステージの流れ

備考

  • 一部のファイターは最終ラウンド直前よりも前に挑戦することになる。ロックマンリュウはROUND 4の後、ベヨネッタはROUND 5の後。
  • 全ラウンド共通で体力制を採用しているファイターはボーナスゲームでも体力制になっている。リュウテリーベレトソラが該当するが、ソラだけは例外で蓄積ダメージ制になっている。
  • 左に戻ることはできない。
  • ブラックホールのスピードは、プレイヤーが遠いほど速くなり、近い時は一定となる。ただし、タル大砲のあたりから急激に加速する。
  • 最後のタル大砲に乗らなくても、自力でブロックを破って移動することでのクリアも可能。ただし、ゴールであるワームホールまでの距離が遠いため時間との勝負となり、大半のボーナスを無視して進むぐらいでなければブラックホールに追いつかれる。最後は横復帰のテクニックを試されることになるが、ゴールの判定はワームホール自体ではなくその横座標で判定される。
  • 2人プレイ時でのタル大砲は、2人とも入らないと射出できないようになっている。片方がミスになった場合は1人で射出可能。
  • ⑤の画像のブロックの配置は、スーパーキノコを表現している。
  • 青緑のブロックの挙動は、『スマブラfor』の「フィギュアラッシュ」のブロックに似ている。

関連項目