「Mii 剣術タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分
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*小ジャンプから最速で出せば着地隙が発生しない。 | *小ジャンプから最速で出せば着地隙が発生しない。 | ||
2019年10月16日 (水) 13:02時点における版
弱攻撃
剣を振り下ろす → 内から外へ振り上げる → 外から内へ振り上げる。
- ダメージ: 3.0% → 3.0% → 5.0% [1段目→2段目→3段目]
- 発生: 6F-7F → 6F-7F → 6F-8F [1段目→2段目→3段目]
- 全体: 19F → 22F → 38F [1段目→2段目→3段目]
- 撃墜%: %
- 弱攻撃のなかではダメージは高い。
- 3段目は踏み込むためリーチが長く、横スマッシュ攻撃より遠くまで届く。
-
1段目
-
2段目
-
3段目
ダッシュ攻撃
滑り込みながら袈裟斬り。
- ダメージ: 10.0%
- 発生: 9F-10F
- 全体: 41F
- 撃墜%: %
横強攻撃
剣で薙ぎ払う。
- ダメージ: 12.0%
- 発生: 10F-11F
- 全体: 34F
- 撃墜%: %
- やや長めのリーチを持つ。出は早くないので、相手のワザの範囲外から振っていくとよい。
上強攻撃
上方を大きく薙ぐ。
- ダメージ: 7.0%
- 発生: 8F-12F
- 全体: 32F
- 撃墜%: %
- 相手が低%の時は、数回繰り返すとお手玉が出来る。中~高%帯でも追撃の起点になる。
下強攻撃
しゃがんで剣を突きだす。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 5F-6F
- 全体: 19F
- 撃墜%: %
- 隙の少なさに優れ、比較的振りやすいワザ。低く斜め上にふっとばすため、序盤は#ダッシュ攻撃や#前空中攻撃での追撃が狙える。
- 打点の低さも特徴で、しゃがみやダウンに問題なくヒットするが、低空からの差し込みには機能しづらい。
横スマッシュ攻撃
剣を両手で持って大きく剣を薙ぎ払う。
- ダメージ: [根本/中腹/先端]
- 【ホールドなし】 16.0%/15.0%/14.0%
- 【ホールド最大】 22.3%/21.0%/19.6%
- 発生: 15F-17F / ホールド開始: 10F
- 全体: 59F
- 撃墜%: %
- 出は並だが、後隙の大きさがネック。先端当ての威力はかなり高いため、間合いの調整が重要になる。
上スマッシュ攻撃
ジャンプして宙で2回転しつつ上を斬る。
- ダメージ (全3段)
- 【ホールドなし】 4.0%+3.0%+7.0% 計14.0%
- 【ホールド最大】 5.6%+4.2%+9.8% 計19.6%
- 発生: 11F-12F , 14F-15F , 21F-22F / ホールド開始: 10F
- 全体: 59F
- 撃墜%: %
- 一回目の振りは振り始めとその後で二回攻撃判定が発生する。そのため対空として使用すると最初の4%部分がヒットしないことが多い。
下スマッシュ攻撃
床すれすれを前→後ろと剣で払う。
- ダメージ: [前 , 後]
- 【ホールドなし】 12.0% , 15.0%
- 【ホールド最大】 16.8% , 19.0%
- 発生: 7F-8F , 15F-16F / ホールド開始: 4F
- 全体: 53F
- 撃墜%: %
-
前
-
後
ニュートラル空中攻撃
1回転しながら360度に剣を振る。
- ダメージ: 8.0%
- 発生: 10F-23F
- 全体: 48F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: %
- 自身の前側で当てると前、後方で当てると後にふっとぶ。
- 持続が長く、自身の周囲360度に攻撃判定が出る。差し込みから崖外での追撃まで、用途は多い。
- 小ジャンプから最速で出せば着地隙が発生しない。
前空中攻撃
前方に向かって剣で3回突く。
- ダメージ: 3.0%+3%+5.0% 計11.0%
- 発生: 12F-13F , 16F-17F , 21F-22F
- 全体: 46F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: %
-
1段目
-
2段目
-
3段目
後空中攻撃
後方に剣を振り上げる。
- ダメージ: 14.0%
- 発生: 10F-11F
- 全体: 37F
- 着地硬直: 9F
- 撃墜%: %
- ふっとばし力、全体動作の短さに優れる、クラウドのものに似た後空中攻撃。高%帯ではローリスクな撃墜手段になる。
上空中攻撃
真上に剣を突きだしながら横回転。
- ダメージ: 16.0%->10.0% [始->持続]
- 発生: 11F-13F -> 14F-23F [始->持続]
- 全体: 44F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: %
- 上方向へのリーチ、判定に優れるため、お手玉に使いやすい。持続も長いので、タイミングが少々ずれても難なく当たる。
下空中攻撃
真下に剣を突きだしながら横回転。
- ダメージ: 空中攻撃: 1.5%*5 全5段ヒットで計7.5% / 着地攻撃: 5.0%
- 発生: 空中攻撃: 14F-37F[2] / 着地攻撃: 1F-3F
- 全体: ?F
- 着地硬直: ?F
- 撃墜%: %
- 空中攻撃部分は固定ふっとばし力。
- 相手を巻き込みながら攻撃するのでこれを当てながら奈落へ落ちることで、メテオのように相手を落とすことができる。
- 巻き込みながら降下、空中ジャンプをはさんでもう一度当てられれば道連れもできなくはない。
- 着地攻撃のダメージが高く、小ジャンプ補正は着地攻撃に乗らないので、小ジャンプで攻撃を当てながら着地しても高めのダメージが見込める。
つかみ
腕を伸ばしてつかみかかる。
- 発生: 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
- 全体: 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃
つかんでいる相手に膝蹴りを繰り出す。
- ダメージ: 1.3%
- 撃墜%: %
前投げ
つかんでいる相手を蹴飛ばす。
- ダメージ: 計6.0% (3.0%+3.0%)
- 撃墜%: %
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
後投げ
つかんでいる相手を後ろに回しながら回し蹴り。
- ダメージ: 計6% (3.0%+3.0%)
- 撃墜%: %
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
上投げ
相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。
- ダメージ: 計5.0% (2.0%+3.0%)
- 撃墜%: %
- 2.0%部分は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
下投げ
相手を自分の足元に叩きつけてバウンドさせる。
- ダメージ: 計4.0% (2.0%+2.0%)
- 撃墜%: %
- 1ヒット目は周囲の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げた後に追撃を狙える。つかんだら、この投げを選択すると火力が伸びる。
- 高%帯の相手に対しては、#上空中攻撃に繋いで撃墜を狙える。
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
剣を振って作り出した竜巻で攻撃する。竜巻は相手を打ち上げるが少しずつ弱まる。
- ダメージ: 13.0%->11.0%->10.0% [始->持続1->持続2]
- 発生: ?F
- 吸収: ×
- 撃墜%: %
- 竜巻は地面に沿って移動し、空中に出ると少し降下してから平行移動する
- 当たった相手はきりもみで上へふっとぶ。このふっとばしは蓄積ダメージの影響を受けず、重さにある程度比例してふっとばしが伸びる。(重さかふっとび抵抗か正確なところは不明)
- 溜めなしの飛び道具としてはだいぶ大きなサイズなので、しゃがみや小ジャンプではよけにくい。
- ふっとびが常に相手ファイター依存なので重量のあるファイターにはしっかりコンボが決まるが、プリンなどの軽い相手はふっとびすぎて追撃できない。
- ふっとばしが上方向かつ固定な以上、スーパーサドンデスには向いていない。
通常必殺ワザ2
キラキラかがやく手裏剣をまっすぐ投げる。手裏剣は少しずつ威力を増していく。
- ダメージ: 2.0%->3.5%->5.0%->6.5% [始->持続1->持続2->持続3]
- 発生: ?F
- 吸収: ×
- 撃墜%: %
- ヒット位置が遠いほど威力が上がる。
- 出だし部分はヒットしても僅かに後ろに押し出すだけのノーリアクション攻撃。
- 低い位置から投擲する。
- 連続でボタンを押すと姿勢を維持してもう一度投擲する。
- 手裏剣は終わり際が威力が高いという、通常の飛び道具とは逆の性質があるので、間合い調整をしたいところ。
- 最高火力の部分でも吹っ飛ばし力は低く、サドンデスで当てても撃墜できるか怪しい。
- 低い位置で投げるのでしゃがみ姿勢の低いファイターにも当たる。
通常必殺ワザ3
炎をまとった連続突きを高速でくり出す。ボタン長押しで力をためると威力アップ。
- ダメージ (全6段)
- 溜めなし: 0.8%*5+8.0% 計12.0%
- 最大溜め: 1.9%*5+19.2% 計28.8%
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
- ボタン押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできない。
- 溜めるほど威力が増加する。
-
溜めモーション
-
連続突き
-
フィニッシュ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
低空を飛び当たった相手を斬りつける。シールドされると後ろに弾かれる。
- ダメージ: 12%
- 発生: 26F
- 撃墜%: 132%
- 使用後はしりもち落下になる。ただし、動作直後に行動でキャンセルできる。
- 何かにヒットすると攻撃し、後方に跳ね上がる。
- 何らかのアクションを行えばしりもちを回避できるため、横の復帰力がかなり高くなる。
- シールドにヒットしても後退するため、相手のリーチが特段長くなければ反撃は避けられる。
- ふっとばし力が高め。
-
前転
-
斬りつけ
横必殺ワザ2
勢いよく突進しまっすぐに突きを放つ。ためると突進距離と威力が高くなる。
- ダメージ: 8.0%~18.5%
- 発生: 9F
- 最大溜めに要する時間: ?F
- 撃墜%: 225%~94%(最大溜め)
- ボタンを押しっぱなしで溜めるためワザ。中断はできないが、最大になっても溜めを数秒間維持することができる。
- 溜めるほど突進する距離と斬りつけの威力が増す。
- 突きながら移動しているとはいえ、前作と同様に相手ファイターかサンドバッグくんに接近するまでは攻撃判定が出ない仕様。
- そのため、攻撃判定のない移動の途中では、爆弾などの喰らい判定のあるアイテムを通り抜ける。
- 地上では足場のふちで停止する。
- 使用後はしりもち落下になる。
- アイクの横必殺ワザ「居合い斬り」にとてもよく似た性質を持つワザ。
- 斬りつけが発動してもしりもち落下になる。
- 空中では落下しながら溜め~斬りつけとなり、動作が終わるまでガケ捕まりができない。ガケぎわの相手に当たってしまうと、復帰できずそのまま落ちてしまう。
-
溜めモーション
横必殺ワザ3
とどまるように投げたリングで連続ヒット。はじき入力では勢いよく飛んでいく。
- ダメージ 通常入力:1.1%*n / はじき入力:8.0%
- 発生: ?F
- 吸収: ×
- 撃墜%: %
- チャクラムは相手を貫通して飛ぶ。
- 普通に入力して出すと投げた場所のすぐ近くで停滞し連続ヒットする。はじき入力で出すと遠くまで飛ぶ単発ヒットの飛び道具になる。
- 投げるまでにスティックを入力することで投げる角度を調整でき、正面、斜め上へ3段階、斜め下の計5方向へ投げ分け可能
- チャクラムは一度に一発しか出せない。
- 通常入力の方が存在時間が長い。
- チャクラムは壁や床に当たると刺さったり弾かれる。拾うことはできず効果も無く、上記の個数制限に含まれず時間経過で消滅する。
- はじき入力をするかしないかで大きく性質が変わる飛び道具。はじき入力なしなら、中距離戦で相手にとっては厄介な障害物かつ当ててから追撃できるものに、はじき入力なら速い弾速と長い飛距離で遠距離戦を優位にするものになる。
- 斜め上に投げられるため、ジャンプからの接近に対して牽制できる。
- はじき入力なら次を投げる前に先に投げたものが消滅するので最速入力でも個数制限に引っかからない。ただし、ヒットストップがかかると最速では空振るので注意。
-
斜め上下と合わせて3方向に発射の向きを変えることが可能。
-
地形に当たると刺さる。刺さった後は攻撃力はない。
-
ちなみに、地形との距離が極端に近いと、チャクラムは転がり落ちる。
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
相手を斬り上げながらジャンプして、全体重を剣に乗せた急降下攻撃でふっとばす。
- ダメージ: 4.0%/3.0%/5.0% [出始め/下降/着地]
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
- 上昇の頂点で前後に移動できる。特に前方にはよく動ける。
- 何も入力しない場合わずかに前方へ進む。
- 上昇中は途中までガケにつかまれない。
- 下降中はメテオスマッシュ。
- 頂点で滑るように平行移動できるので見かけ以上に横方向への復帰に使用できる。
- 左右の調整が頂点でしかできないので移動幅の調整が難しい。復帰する際には特に注意。
- 着地攻撃のふっとばし力はなかなかのもの。
-
斬り上げ
-
急降下突き
上必殺ワザ2
気合いをためて好きな方向に突進できる。剣を振り回して相手を斬りきざむ。
- ダメージ: 2.2%+3.0%*5+4.0% 計21.2%
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
- 突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向へ突進する。何も入力していない時は真上に突進する。
- 地上で出した場合、下方向への入力は無視される。
- 直進中に床に衝突するとバウンドし攻撃動作はそこで終わる。
- 直進開始から少しの間はすり抜け床をすり抜ける。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 好きな方向に移動できるので、ガケ近くでガケつかまりを目指す復帰ワザとして使いやすい。前方への攻撃範囲が広いため、復帰阻止にきた相手を跳ね返しやすい。
- 隙は大きめだがダメージが大きいのでダメージ稼ぎとして使用できる。
-
攻撃前に方向入力で突進の向きを変えられる。
上必殺ワザ3
回転しながら周囲を剣でなぎ払う。ボタン長押しでためると威力がアップする。
- ダメージ
- 地上: 14.0%/13.0%/10.0% -> 12.0%/11.0%/8.0% -> 9.0%/7.0% -> 7.0%->5.0%
- [1回転目:前 - > 1回転目:後 -> 2回転目:前 -> 2回転目:後以降 (始->持続1->持続2->持続3)]
- [1-2回転目: 根本/中間/先端 / 2回転目・前: 先端以外/先端 / 2回転目・後以降: 先端以外/先端]
- 溜めることで最大で1.4倍までダメージが上昇する。
- 空中: 計14.0% (3.0%+2.0%*3+5.0%) ※前方のみヒットした場合
- 地上: 14.0%/13.0%/10.0% -> 12.0%/11.0%/8.0% -> 9.0%/7.0% -> 7.0%->5.0%
- 発生
- 地上版:
- 最大溜めに要する時間: ?F
- 空中版:
- 撃墜%: %
- 地上版は持続の長い単発技。
- 空中版は上昇する連続ヒットワザで、通常は5ヒットする。
- 前方と後方で攻撃判定が異なるため、場合によっては両方ヒットしてヒット数が増えることがある。
- リンクの同名の上必殺ワザとほぼ同じワザ。
- Mii 剣術タイプの上必殺ワザの中では最も発生が早く、威力&ふっとばし力ともに優秀。後隙が大きいので乱発すべきではないが、フィニッシュとして頼りになる。
- 地上版は単発ヒットのワザだが判定が断続的であるため相手の崖登りに合わせてもガードが間に合ってしまうことがある。
また、単発技ゆえにガードされると後の攻撃が当たらなくなるので、重い反撃は必至。- 発生、リーチが優秀なため、ガードキャンセルからの選択肢として優秀。
- 空中版は相手を巻き込めても5段目が当たらず、吹っ飛ばせないときがある。
-
地上の溜めモーション
-
地上版
-
空中版
-
地上版は一度ガードされると……
-
その相手には以降の攻撃が当たらず、大きな隙を晒す。このあたりもリンクと共通している。
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
剣をかまえている時に攻撃を受けると反撃。相手の攻撃が強いほど反撃も強くなる。
- カウンター倍率: 1.5倍
- ダメージ下限: 8.0%
- ダメージ上限: 45.0%
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
- カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
- カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
-
カウンター発動。
-
斬り上げで反撃。
下必殺ワザ2
剣の軌跡に現れる虹が飛び道具を反射する。相手に当たると向きを変えられる。
- ダメージ: 6.0%
- 発生: ?F
- 反射倍率: 1.5倍
- 虹に当たった飛び道具を反射する。
- 虹の消え際に攻撃し、当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。
- 空中で発動すると1回だけ縦・横の速度は減速する。
- 空中で使うと少し滞空するので、復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
- マリオの横必殺ワザ「スーパーマント」に似た性質のワザ。
-
飛び道具を反射できる。
-
直接攻撃で相手を向きを反転できる。
-
ただし、判定は動作(虹のエフェクト)が出た後なので注意。
下必殺ワザ3
剣を突き出しながら猛然と突進する。空中からは急降下して相手に襲いかかる。
- ダメージ
- 地上版: 12.0%/15.0% -> 15.0% -> 13.0% -> 10.0% [始->持続1->持続2->持続3] [始:先端/根本]
- 空中版: 10.0% -> 11.0% -> 8.0% [始->持続1->持続2] 着地攻撃: 7.0%
- 発生: ?F
- 撃墜%: %
- 地上で発動すると前に直進し、空中で発動すると斜め下に直進する。
- 空中版は動作中に着地すると着地攻撃となり、Miiの周囲に攻撃判定が発生する。
- 何かに当たると勢いが落ちる。
- キャプテン・ファルコンの下必殺ワザ「ファルコンキック」に似た動作のワザ。火炎属性を持たない点は異なる。
- 中距離から奇襲、乱戦中に突っ込むなど、とにかく距離を詰めたいときには有用。
-
地上版
-
空中版
最後の切りふだ
超高速で剣を振り、無数の衝撃波を前方に放つ。
- ダメージ 斬撃一発: 1.7%->2.4%->3.0% [近->中->遠]
- 撃墜%: %
- 相手を画面外に押しだして撃墜するスタイルの切りふだ。
- 放射状に拡がっていくため、距離が離れるほどに攻撃範囲が広くなる。そのため、画面端で反対側の端に向かって繰り出すと非常に避けられにくい。攻撃の到達が遅くなるので見切られやすくはなる。
-
発動時のカメラ演出。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろに地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前に地面すれすれに周囲を薙ぎ払う。
【転倒おきあがり攻撃】後ろ→前に斬り払う。
- ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
-
あおむけおきあがり攻撃1
-
あおむけおきあがり攻撃2
-
うつぶせおきあがり攻撃1
-
うつぶせおきあがり攻撃2
-
転倒おきあがり攻撃1
-
転倒おきあがり攻撃2
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、剣で振り払う。
- ダメージ: 9.0%
アピール
- 上アピール
- 剣を上に投げ、一回転してからキャッチ。
- 横アピール
- 剣をくるくる回し、決めポーズ。
- 下アピール
- 片脚を上げ、剣を構える。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|