差分
→投魂流
:マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。
:マスターが投げキャラ代表のザンギエフだけあって、投げに関する事に特化している。つかみと投げに全てをかけろと言わんばかりだが、{{SP|ドンキーコング}}や投げが強いファイターの場合は別。
:つかみが範囲が広くなるので、シールド多用の相手には有効だし、威力があがるのでステージ端で投げれば十分決め手になる。
:つかみが範囲が広くなるので、シールド多用の相手には有効だし、威力があがるのでステージ端で投げれば十分決め手になる。
:特にドンキーコングはリフティングからジャンプして後投げが十分な決め手になるのでよほど縦にステージが長くなければどこからでも撃墜が狙える。
:特にドンキーコングは([[戦場]]・[[終点]]の双方で特に)リフティングからジャンプして後投げが十分な決め手になる。よほど変なステージで戦うという場合でもなければどこからでも撃墜が狙えるようになるだろう。
===== 忍流 =====
===== 忍流 =====