スピリット
この項目では、キャラクターなどとしてのスピリッツについて説明しています。スピリッツのゲームモード群の解説については「スピリッツ」をご覧ください。 |
スピリッツ(Spirits)とは、任天堂及び一部のサードパーティ制作のコンピュータゲーム作品に登場したキャラクターやアイテムなどのアートワークを、ゲーム内のさまざまな場面で収集する『スマブラSP』のゲーム中の収集要素、あるいはファイターのカスタマイズ要素。単体では、スピリット(Spirit)と呼ぶ。
過去の『スマブラ』に登場したフィギュアと違い、3Dモデルや解説文としての鑑賞要素は失われたが、『スマブラfor』の装備アイテムなどを元にした様々な要素が盛り込まれており、ただ集めるだけでなく、敵として戦ったり、味方にしてファイターに装備させたりレベルを上げて強くしたりすることができる(近い物に『スマブラX』のシールがある)。
「アドベンチャー」モードでは、この世界(『スマブラ』世界)で“最悪の事件”が起こり、ありとあらゆるゲームのキャラクターやアイテムなどが身体を失い、思念体となってしまったものたちとされている。
スピリットを入手する方法
各スピリットの入手方法については「スピリット一覧/入手条件」を参照
- 初めてゲームを起動した時に、HOPE級のアタッカースピリットをいずれかランダムで1体獲得できる。
- 「勝ちあがり乱闘」のクリア報酬
- 「アドベンチャー」、「スピリッツボード」、「ダウンロード特典」でスピリッツバトルに勝利する(スピリッツボードではその後のルーレットで敵対ボディをふっとばすことで入手)。
- 商店やショップで購入する。
- 超化できるスピリットをLv.99まで育てて超化させる。
- 一定のスピリットを帰すことで手に入れた台座を使って召還する。
- クリアゲッターのお題達成のご褒美
- ファイタースピリット以外は入手後にスピリッツボード・ショップで並ぶようになるので、該当スピリットを帰しても再度入手可能。
- amiiboの連動特典
- ファイター以外のamiiboを読み取ると、そのキャラクターと同じスピリットが入手できる(マリオ【ウェディングスタイル】・ピーチ【ウェディングスタイル】・クッパ【ウェディングスタイル】・サムス【メトロイド ドレッド】のみ、スピリットの入手が可能)。
- あみぐるみヨッシーのamiiboはファイター:ヨッシーのamiiboとして認識されるためスピリットはもらえない。アルム・セリカ・とたけけは超化することでその姿になるため、超化前のスピリットが手に入る。
- スピリットがもらえるのはセーブデータ1つにつき、1回限り。
- セーブデータ特典
- 『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』のセーブデータがあると、それぞれ「ピカチュウ(相棒)」「イーブイ(相棒)」を入手できる。
- 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の製品版か体験版のセーブデータがあると、「ヨッチ族」を入手できる。
- 『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』のセーブデータがあると、「ソフィア」を入手できる。
- 『帰ってきた 魔界村』のセーブデータがあると、「アーサー」を入手できる。
- 『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』のセーブデータがあると、「破滅レウス」を入手できる。
- amiiboのおみやげとして手に入る事がある。
- 「大観戦」で手に入れたポイントと交換する。
- 「オンライントーナメント」に参加する。
- 「ホームランコンテスト」で地面に落ちている事がある。
スピリットでできること
- スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。『スマブラfor』の装備アイテムと同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。
- ゲームモードの「スピリッツ」からできること
- amiiboに力を継承させる。
階級
スピリットには4段階の階級(ランク)付けがされている。
☆
ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらい。
スピリットの種類
スピリットには幾つかの種類があり、それぞれ持っている能力が異なる。
アタッカースピリット
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
ファイターに装備することで、スピリットのパワー(攻撃力と防御力)に応じてダメージのやり取りで有利になる。
レベルの概念があり、育成によってパワーを倍にまで上昇させる事ができる。アタッカーの中には、超化して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
- アタッカーが持つ能力
- 属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」、灰が「無属性」)
- パワー(攻撃力と防御力)、レベル
- スキル(持っていないものも有り)
- サポータースロット
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルやサポータースロットをあまり持たないアタッカーは基礎のパワーが高め」「デメリットスキルがある、または無属性のアタッカーはサポータースロットが多め」と言った傾向がある。
通常では、アタッカースピリットそのものに機動力を変化させる効果はない。詳しくは#機動力変化にて。
サポータースピリット
アタッカーを支援するスピリット。アタッカーのスロットに応じて最大3つまで装備可能。
装備することで様々な#スキルを付与し、ファイターをさらにパワーアップさせることができる。
ファイタースピリット
主に「勝ちあがり乱闘」の完走クリア報酬として入手できるファイター自体のスピリット。
名前の変化や性別違いなどといった特徴的なカラーバリエーションを持つファイターは原則としてそのスピリットも個別で用意されている[1]が、これらはショップ(一部はクリアゲッター)でのみ入手できる。
戦ったりファイターには装備させたりはできないが、名鑑で見ることはできる。また、殆どの場合で原作の絵と『スマブラ』の絵の2つがある[2]。
マスタースピリット
アドベンチャーでバトルに勝利すると、施設や商店が解放されるスピリット。
ファイターに装備させることはできない。名鑑で見ることはできる。
スピリットの能力
属性
スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。
攻撃、防御、投げ、無の4つ存在し、攻撃<防御<投げ<攻撃...という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性ならステータスは本来よりも大きく強化される。そして無はどの属性に対しても有利不利を持たない。
敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方スピリットとして入手した場合、属性を持つのはアタッカーのみで、サポーターはすべて無属性になる。
相性有利な相手には与ダメージを1.29倍程に上げ、被ダメージを9割弱程に抑えることができる。
パワー
アタッカースピリットが持つ攻撃力と防御力を合算し、さらにスキルによって補正をかけた数値。
攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。
また、バトルに勝利したときに得られるSP・おやつの量は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる[3]。
そのためこちらのパワーが低いと固定値でないごほうびは少し増えるが、高すぎるとほとんどなくなってしまう。とはいえ、敵対スピリットの階級がACE以上ならパワー差が大きすぎてごほうびが激減することはまずない。
これによるごほうびの変化はアドベンチャーではスキルのかけらの入手数には一切影響がない。
サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、攻撃力、防御力は一切変動していない。
ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。
ランク | コスト1 | コスト2 | コスト3 |
---|---|---|---|
NOVICE | 1.04倍 | 1.09倍 | |
HOPE | 1.06倍[4] | 1.11倍 | |
ACE | 1.08倍[5] | 1.13倍[6] | 1.18倍 |
LEGEND | 1.10倍[7] | 1.15倍[8] | 1.20倍[9] |
例えば、パワー1,429の「ワドルディ」に上から「大妖精(ACE、コスト2)」と「リッキー(NOVICE、コスト1)」と装備すると
「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。
超化後のアタッカーのパワーは、攻撃力と防御力の合計に、同じスキル持ちのサポーターの階級及び必要スロット数に応じた係数(上表)を乗じたものとなる。
直接対応するサポーターがいない超化スキルの係数については、次の表の通り。
超化スキル | 倍率 |
---|---|
メタル&ジャイアント化 | 1.20 |
ライフスティール | 1.15 |
ハンマー時間延長 | 1.08 |
それ以外のスキル持ちのアタッカーも、攻撃力と防御力の合計に、スキルに応じた係数が乗じられる。(次の表の通り)
スキル(個性) | 倍率 |
---|---|
腕/足攻撃強化 | 1.04 |
腕&足攻撃強化 | 1.05 |
電撃/魔法攻撃強化 | 1.06 |
水攻撃強化 | 1.08 |
剣/炎/PSI攻撃強化 | 1.10 |
打撃アイテム強化 | 1.04 |
投げ強化 | 1.06 |
射撃アイテム強化 | 1.08 |
投てきアイテム強化 | 1.05 |
光/闇特攻 | 1.10 |
走行強化 | 1.04 |
走行弱化 | 1.08 |
ジャンプ強化 | 1.06 |
ジャンプ弱化 | 1.04 |
重さ増加 | 1.06 |
重さ増加DX | 1.05 |
重さ減少 | 1.04 |
被ダメージ30% | 1.06 |
炎が苦手 | 1.04 |
水が苦手 | 1.08 |
電撃が苦手 | 1.06 |
攻撃力・防御力
アタッカーのパワーは攻撃のダメージに影響する。攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少しシールドも削られにくくなる。
ダメージの計算式は以下の通り。
- 与ダメージ: ダメージ×(1+攻撃力×0.0004)
- 被ダメージ: ダメージ/(1+防御力×0.0006)
防御力の数値は攻撃力の1.5倍影響力が大きく、攻撃力の数値と防御力を1.5倍した数値が一致するスピリットが攻守のバランスが整っているスピリットといえる。
ちなみに、このバランスの同一スピリット同時が対戦する場合、攻守が相殺されて通常時と同じダメージが発生するようになる。この場合でも吹っ飛ばし力が通常時より若干減少する。
スキル
詳細は「スピリッツ/スキル」を参照
「特定の属性・部位のワザを強化する」「アイテムを持ち込んでスタートする」および「スピリットとのバトルで起こるプレイヤーに不利なギミックを無効化する」など、概ねプレイヤーに有益な効果をもたらす効果。 ただしアタッカースピリットのみ持つスキルには、「重さ減少」「被ダメージ30%からスタート」「炎・電撃などの特定のワザが弱点になる」などプレイヤーに不利益になるものも存在する。
サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。
スピリットそれぞれの持つスキルはそのスピリットを象徴する物である場合がある。
機動力変化
ファイターの移動速度とジャンプ力はアタッカースピリット単体では変化しない。特定のスキルか、アタッカースピリットを機動力が変化する流派の道場に通わせて習得させると変化する。
走行速度はスキルの場合、「走行強(弱)化」「移動速度強化」「軽量化」などで変化する。ジャンプ力の純粋な強化としては「ジャンプ強(弱)化」「軽量化」のみで単純なジャンプ一回の上昇力に影響するスキルは少ない。
当然、これらが変動する事で立ち回りが大きく変動するが、通常ワザと大半の復帰技、緊急回避による移動速度と移動幅は変化しない。
これらの仕様の結果、流派とスキルに限らず、何らかの理由で極端に機動力が低下すると普通にダッシュやジャンプをするよりダッシュ攻撃や回避移動、復帰・突進技を使って移動した方が速い事が多い。
例外として影響を受けるのがMii 格闘タイプの「昇天スピンキック」やクッパの「スピニングシェル」のような山なりに上昇し、向いている方向へ大きく横移動できるがあまり後方に移動できないワザや、Mr.ゲーム&ウォッチの「ファイア」やピーチ・デイジーのパラソルのように上昇後着地まで落下速度が緩やかなワザは速度の影響を受ける。
上記のファイターを使う際は速度が変化すると復帰ワザ単体の復帰力にも影響する事や、極端な低機動力時に一度に大きくかつ素早く動くなら、技や回避による移動に頼った方がよい事を覚えておこう。
シリーズボーナス
使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、攻撃力と防御力が1.1倍にアップする。
ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、元々が『マリオ』シリーズ出身のヨッシーやワリオなどにマリオシリーズのアタッカーをセットしてもボーナスは発生しない。『マリオカート』シリーズのスピリットの内、たとえば「マスターバイク」のような他のシリーズのキャラクターが描かれたものも同様、リンクが描かれているからといってリンクにセットしてもボーナスは発生しない。
ただし、アイスクライマー・ロボットにはそれぞれのシリーズのアタッカースピリットが存在しないため、このボーナスを受けられない。
他、むらびと・しずえ・Wii Fit トレーナー・パックマン・ダックハント・クラウド・セフィロス・インクリング・ジョーカー・勇者・バンジョー&カズーイ・テリー・ミェンミェン・スティーブ・ソラは、LEGENDアタッカーでシリーズボーナスを受けられない。
逆に、Miiファイターのみ『スマブラ』シリーズと『Mii』シリーズの2つのシリーズのアタッカーからボーナスを得られる。ただし、ギガクッパのスピリットは『スマブラ』シリーズなのでマリオシリーズのファイターにセットしてもボーナスは発生せず、Miiファイターになら発生することに注意。
スピリットと戦う
詳細は「スピリッツ/バトル」を参照
スピリットを育てる
詳細は「スピリッツ/育成」を参照
スピリットを帰す
スピリットを元の世界に帰すことで、台座とSPを得ることができる。帰した時に入手できるSPの量はアタッカースピリットのレベル、サポータースピリットのコストによって異なる。
一見、アタッカースピリットはおやつを食べさせてから帰した方がいいように見えるが、おやつはSPを消費するし、おやつ自体の消費量も馬鹿にならないので、急がないなら訓練所でレベルを99にしてから帰すのが効率的。
残った台座は呼び出す際に使用したり、売却してSPにしたりアタッカースピリットに与える事もできる。台座の売却SPと経験値は階級によって一律固定化されているが、概ねおやつの使用料に売却SPを使うほうがお得となる。
帰す、および台座を売却する事で得られるSPは以下の通り。帰す項目に関してアタッカーはLV1~LV99の獲得SPを、サポーターはスロット別に記述する。
なお、アタッカースピリットを帰す時に得られるSPは、そのスピリットのレベルに比例して上昇し(経験値の方は参照せず、一律切り捨て)、Lv99だと5倍まで膨れ上がる。
階級 | アタッカー | サポーター | 台座売却 |
---|---|---|---|
NOVICE | 100~500 | 一律100 | 100 |
HOPE | 200~1000 | スロット1:200 スロット2:250 |
300 |
ACE | 400~2000 | スロット1:400 スロット2:500 スロット3:600 |
700 |
LEGEND | 800~4000 | スロット1:800 スロット2:1,000 スロット3:1,200 |
1,500 |
備考
- ファイターとして参戦するキャラクターはファイタースピリット以外にも、スーパーソニック、Wii Fit トレーナーのヨガのポーズなどといった個別のスピリットが存在する。こういった形で収集要素があるのはフィギュアと共通している。
- 攻撃力の数値が防御力を1.5倍した数値かつ、シリーズボーナスを発生させないスキルなしスピリットはレイMkⅡのみ。同一スピリット同士であればほぼサポータースキルのみが反映された対戦となる。
脚注
- ↑ ゾンビとエンダーマンは、個別に名前があるカラーだがアタッカースピリットのみでファイタースピリットはない。
- ↑ ルフレ、ポケモントレーナー、Wii Fit トレーナー、クラウド(アドベントチルドレン)、カズヤ(通常)に原作のイラストは無い。また、Ver.10.1.0まではクラウド(通常)にも原作イラストがなかった。
- ↑ 得られるゴールドの基本的な量については、通常対戦や他のモードと同様に、階級やパワーではなく勝利までの行動量、ないし所要時間に影響される。放置プレイは無効。
- ↑ 「アイテム引き寄せ」「死神の鎌持ち込み」「どせいさん持ち込み」の各種サポーターのみ1.04倍。
- ↑ 「リップ」のみ1.04倍。
- ↑ 「ヨッチ族」のみ1.11倍。
- ↑ 「心の怪盗団」のみ1.04倍。
- ↑ 「勇者の仲間たち」のみ1.04倍。「バハムート零式」のみ1.30倍。「プネウマ」のみ1.20倍。
- ↑ 「マダム・バタフライ」「グランチルダ」「マックスブラス」「エンダードラゴン」はそれぞれ1.30倍。
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