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「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1」の版間の差分

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編集の要約なし
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{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
{{Pathnav|更新データ|frame=1}}
ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.1'''』について記述する。
ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.1.1'''』について記述する。
{| style="float:right"
{| style="float:right"
|{{TOC limit|3}}
|{{TOC limit|3}}
|}
|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*あおむけ・うつぶせ・転倒[[おきあがり攻撃]]の盾削り値が 10 8 に減少した。
*あおむけ・うつぶせ・転倒[[おきあがり攻撃]]の盾削り値が 10 8 に減少した。
**[[#クッパJr.]]と[[#ソニック]]は除く。
**[[#クッパJr.]]と[[#ソニック]]は除く。
*前・後[[緊急回避]]の無敵Fが1F減少した。
*前・後・その場[[回避]]の無敵Fが1F減少した。
*ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
*ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
**直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃([[飛び道具]]等)は殆ど変っていない。
**直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃([[飛び道具]]等)は殆ど変っていない。
*ガード時のノックバックが弱まった。
*ガード時のノックバックが弱まった。
*[[ジャストシールド]]の猶予が 1F-4F → 1F-3F に減少した。
*[[ジャストシールド]]の猶予が 1F~4F ⇒ 1F~3F に減少した。
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
*[[シールド]]に攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた
**これまでは電撃属性及び[[ヒットストップ]]補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた。
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
*これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
**[[#ルフレ]]の勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
**[[#ルフレ]]の勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている
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変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
*下スマッシュ攻撃
*下空中攻撃のメテオ部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
**KBG増加: 80/100 ⇒ 85/104 [1段目/2段目]
*下投げのふっとばし力が変わった。
*下空中攻撃
*上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズが拡大した。
**メテオ部分の攻撃判定のサイズ拡大: 1.8 2.5
*下必殺ワザ1(空中版)のヒットストップ補正率が増加、最終段のふっとばし力が減少、最終段のルイージのカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトルが低下した。
*下投げ
**ヒットストップが長くなったことにより、[[ヒットストップずらし]]の影響を受けやすくなった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
*下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」のダメージが増加した(8% → 10%/12% [回転中/フィニッシュ])。
:*KBG増加: 30 83
 
:*BKB減少: 75 55
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
</div>
|+ 変更点詳細
::*これらの変更によりふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けやすくなり、高%の相手にはコンボしにくくなった。
|-
*上必殺ワザ
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 4
|-
**上必殺ワザ2のクリーンヒットの攻撃判定の中心の位置が下・前に移動: (X, Y, Z) = (0, 6, 5.5) ⇒ (0, 5.5, 7)
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [1段目/2段目]|| 80/100 || 85/104
*下必殺ワザ
|-
**下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 1.3
|下空中攻撃 - メテオ部分の攻撃判定のサイズ|| 1.8 || 2.5
***ヒットストップが長くなったことにより、[[ヒットストップずらし]]されやすくなった。
|-
**下必殺ワザ1空中版の最終段のKBG減少: 130 120
|下投げ - リアクション影響値|| 30 || 83
**下必殺ワザ1空中版の最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定(腕以外の攻撃判定)のベクトル変更: 90 89
|-
**下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」のダメージ増加: 8% 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
|下投げ - リアクション付加値|| 75 || 55
**下必殺ワザ3の最終段のKBG減少: 120 70
|-
**下必殺ワザ3の最終段のBKB増加: 65 100
|上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のサイズ|| 3.8 || 4.0
|-
|上必殺ワザ2 - クリーンヒットの攻撃判定のオフセット [Y/Z]|| 6.0/5.5 || 5.5/7.0
|-
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段以外のヒットストップ補正率|| 1.0 || 1.3
|-
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のリアクション影響値|| 130 || 120
|-
|下必殺ワザ1(空中版) - 最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定のベクトル|| 90 || 89
|-
|下必殺ワザ3 - ダメージ [回転中/フィニッシュ]|| 8% || 10%/12%
|-
|下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション影響値|| 120 || 70
|-
|下必殺ワザ3 - 最終段のリアクション付加値|| 65 || 100
|}


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ1のカウンターの受付Fが11F~31Fから10F~34Fになった。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ1の全体Fが2F減少した(カスタマイズも同じ程度減少)。
**通常必殺ワザ1のカウンターの受付F増加: 11~31 10~34
 
**通常必殺ワザ1~3の全体F減少: 64F/82F/79F ⇒ 62F/78F/77F [通常必殺ワザ1/2/3]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***FAF: 65 63
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ1 - カウンターの受付F|| 11~31 || 10~34
|-
|通常必殺ワザ1~3 - IASA|| 65 || 63
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 82 || 78
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 79 || 77
|}


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*ニュートラル空中攻撃のダメージが1%増加、着地隙が4F減少した。
*ニュートラル空中攻撃
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」のダメージが1%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最大ダメージ部分の持続が5F増加した。
**ダメージ増加: 5% ⇒ 6%
**着地隙減少: 24F ⇒ 20F
*通常必殺ワザ2「ファイアショット」
**ダメージ増加: 5%->4% ⇒ 6%->5% [始->持続]
**BKB増加: 25 ⇒ 35
**攻撃判定のサイズ拡大: 4->3.5 ⇒ 5->5 [始->持続]
**最大ダメージ部分(現6%)部分の持続増加: 1F~14F ⇒ 1F~19F


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ニュートラル空中攻撃 - ダメージ|| 5% || 6%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F|| 24 || 20
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [始-終]|| 5%-4% || 6%-5%
|-
|通常必殺ワザ2 - リアクション付加値|| 25 || 35
|-
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [始-終]|| 4.0-3.5 || 5.0-5.0
|-
|通常必殺ワザ2 - 6%部分の持続|| 14 || 19
|}
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」の全体Fが8F減少した。
*上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
*ガケのぼり攻撃の盾削り値が1増えた。
**全体F減少(8F減少?)
 
***FAF: 47 43
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*ガケのぼり攻撃の盾削り値増加: 0 1
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上必殺ワザ2 - IASA|| 47 || 43
|-
|上必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -8F
|-
|ガケのぼり攻撃 - 盾削り値|| 0 || 1
|}


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*[チコ] 百裂攻撃のダメージが0.3%減少した。
*[チコ] 弱攻撃
*[ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」の全体Fが7F減少した。
**百裂攻撃のダメージ減少: 2% 1.7%
*[ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の全体Fが5F減少した。
*[ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」のダメージが5%で統一された。
**全体F減少: 62 ⇒ 55
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」の発生が2F高速化、ふっとばし角度が上昇、攻撃判定のサイズが拡大した。
***21F以降のFSM: 1.2 1
 
*[ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全体F減少: 54F ⇒ 49F
|+ 変更点詳細
**35F以降のFSM: - 0.7
|-
*[チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**発生高速化: 8F ⇒ 6F *Timer
|-
**ダメージ統一 3%->5% 5% [始->持続]
|[チコ] 百裂攻撃 - ダメージ|| 2% || 1.7%
**ベクトル変更: 55 75
|-
**KBG減少: 90 80
|[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 21F以降のフレーム速度倍率|| 1.2 || 1.0
**BKB増加: 55 75
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 2.7 3
|[ロゼッタ] 横必殺ワザ2 - 全体F(計測)||62|| 55
**ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.25 1
|-
|[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 35F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|[ロゼッタ] 下必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 54 || 49
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 発生F|| 8 || 6
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定が切り替わらず最初のものが最後まで持続するように||  ||
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ダメージ|| 3%-5% || 5%
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ベクトル|| 55 || 75
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション影響値|| 90 || 80
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - リアクション付加値|| 55 || 75
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ|| 2.7 || 3.0
|-
|[チコ] 下必殺ワザ3 - ずらしやすさ|| 1.25 || 1.0
|}


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*あおむけおきあがり攻撃とうつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が1 → 10に、転倒おきあがり攻撃の盾削り値が1 → 8に増加した。
*おきあがり攻撃の盾削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」のふっとばし力増加、先端の攻撃判定ののサイズが拡大、全体Fが13F減少した。
*通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
 
**全体F減少: 85F ⇒ 72F
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3
|+ 変更点詳細
**BKB増加: 60/80 65/85 [根元/先端]
|-
**先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 5.5
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|あおむけおきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 10
|-
|うつぶせおきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 10
|-
|転倒おきあがり攻撃 - 盾削り値|| 1 || 8
|-
|通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [根元/先端]|| 60/80 || 65/85
|-
|通常必殺ワザ3 - 先端の攻撃判定のサイズ|| 4.5 || 5.5
|-
|通常必殺ワザ3 - 発射後5F~24Fのフレーム速度倍率|| 2.0 || 1.3
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 85 || 72
|}


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」の発生が14F高速化、口を閉じた後の全体Fが6F短縮した。
*通常必殺ワザ3「にんにくの息」
**発生高速化(14F高速化?)
**口を閉じた後の動作の全体F減少(6F減少?)


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ1~3の盾削り値が 2 0 に減少した。
*通常必殺ワザ1~3
*横必殺ワザ1の盾削り値が 30 25 に減少した。
***盾削り値減少: 2 0
*横必殺ワザ1
**盾削り値減少: 30 25
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
*ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されて復活することで解除される。
**この現象はディディーコングがシールドで攻撃をガードするか、撃墜されることで解除される。
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
**参考動画: [https://www.youtube.com/watch?v=-h7v4uV5QF8 New Glitch Makes Diddy Kong invincible to Grabs in Super Smash Bros Wii U (AND HOW TO FIX) - YouTube]
**この現象はVer.1.1.2で起きないようにされた。
**この現象はVer.1.1.2で起きないようにされた。


=== リンク ===
=== リンク ===
*上必殺ワザ「電撃斬り」
*上必殺ワザ2「電撃斬り」
**更新前の攻撃判定
**更新前の攻撃判定
***(ためを解除してから)<br />'''4F-8F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F-20F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5%
***(ためを解除してから)<br />'''4F~8F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F~20F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F~36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5%
**更新後の攻撃判定
**更新後の攻撃判定
***'''4F-5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F-10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F-36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
***'''4F~5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F~10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F~36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6%
=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」の風判定のリーチ延長、風判定の発生が2F高速化、爆発の発生が5F高速化、全体Fが7F減少した。
*通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
*上必殺ワザ2「フロルの突風」の全体Fが7F減少した。
**風判定の範囲拡大: Z = -10~10 ⇒ -12~12 ※Bone=0
*最後の切りふだの矢の攻撃判定のサイズが拡大した。
**全体F減少: 96F ⇒ 89F
***1F~25FのFSM: - ⇒ 0.8
**風の発生持続変更: 13F~24F ⇒ 12F~?F *FSM
**爆発の発生持続変更: 27F~29F ⇒ 22F~24F *FSM
*上必殺ワザ2「フロルの突風」
**全体F減少: 96F ⇒ 89F
***3F以降のFSM: - ⇒ 0.8
*最後の切りふだ
**矢の攻撃判定のサイズが拡大: 20 ⇒ 21


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
=== シーク ===
|+ 変更点詳細
*通常必殺ワザ2「貫通針」
|-
**盾削り値減少: 9 ⇒ 6
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ3 - オフセット [Z1~Z2]|| -10~10 || -12~12
|-
|通常必殺ワザ3 - 1F~25Fのフレーム速度倍率|| - || 0.8
|-
|通常必殺ワザ3 - 風発生F(計測)|| 14 || 12
|-
|通常必殺ワザ3 - 爆発発生F(計測)|| 27 || 22
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)|| 96 || 89
|-
|上必殺ワザ2 - 3F以降のフレーム速度倍率|| - || 0.8
|-
|上必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| 96 ||89
|-
|最後の切りふだ - 矢の攻撃判定のサイズ|| 20 || 21
|}


=== シーク ===
*通常必殺ワザ2「貫通針」の盾削り値が9 → 6に減少した。
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃1段目
**1段目は先端のダメージが減少、先端以外はカス当たりのダメージが増加した。また、ふっとばし角度が変わっため相手が低%のときの2段目への繋がりやすさが増し、ふっとばし力が増加したため相手が高%のときは撃墜しやすくなった。
**ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根元/中間/先端]
**2段目はダメージが増加した。また、攻撃判定のサイズが拡大したためにヒットしやすくなった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*根元と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根元/中間]
:*先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100
</div>
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
:*KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根元/中間/先端]
:*BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根元/中間/先端]
*ニュートラル空中攻撃2段目
**ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続]
**KBG増加: 100 ⇒ 120
**ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
**攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根元]
**先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続]
**中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5
**音レベルアップ: S ⇒ L->M [始->持続]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
=== トゥーンリンク ===
|+ 変更点詳細
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」
|-
**ダメージ増加: 10% ⇒ 11%->10% [始->持続]
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**地上版の移動距離増加
|-
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - ダメージ [根元/中間/先端] [始-終]|| 12%-7%/12%-7%/12%-7% || 12%-8%/12%-8%/8%-5%
|-
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - ベクトル [根元/中間]|| 61/60 || 55/70
|-
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 先端の対空判定のベクトル|| 55 || 100
|-
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション影響値 [根元/中間/先端]|| 100/100/100 || 130/90/90
|-
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - リアクション付加値 [根元/中間/先端]|| 30/30/30 || 0/0/40
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ダメージ [始-終]|| 9%-5% || 10%-7%
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - リアクション影響値|| 100 || 120
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ヒットストップ補正率|| 1.0 || 1.2
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [根元/中間/先端] [始-終]|| 6.2/5.7/4.3 || 4.5-4.5/5.7-5.3/7.4-6.0
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=0のオフセット [X/Z] [始-]|| 5.0/0 || 6.5-6.0/-3.0
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定ID=1のZオフセット|| 0 || -1.0
|-
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 音レベル [始-終]|| S ||L-M
|}


=== トゥーンリンク ===
*上必殺ワザ2「前進回転斬り」のダメージがこれまで一律10%だったのが、出始め11% → それ以降10%になった。また、地上版の移動距離が増した。
=== サムス ===
=== サムス ===
*ニュートラル空中攻撃が1段目・2段目ともに持続が2F増加、攻撃判定のサイズが拡大しヒットしやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*前空中攻撃の最終段以外のダメージが0.6%増加した。
**1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer
**着地隙が減った: 30F → 24F
**1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 6
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」のダメージが増加、ふっとばし角度が低下、攻撃判定のサイズが縮小した。
**2段目の持続増加: 16F~22F ⇒ 16F~24F *Timer
*上必殺ワザ1の地上版の2~4段目のふっとばし角度が変わるなどして連続ヒットしやすくなった。
**2段目のベクトル変更: 361 45
 
**2段目の持続部分(6%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 98
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5->3.3 4->3.3 [始->持続]
|+ 変更点詳細
*前空中攻撃
|-
**最終段以外のダメージ増加: 1% 1.6%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**着地隙減少: 30F ⇒ 24F
|-
*通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定のサイズ|| 5.5 || 6.0
**ダメージ増加: 5%~18% 6%~20% [ため無し~最大ため]
|-
**ベクトル変更: 45/35 40/32 [非最大ため/最大ため]
|ニュートラル空中攻撃(1段目) - 攻撃判定消去F|| 10 || 12
**BKB増加: 30/65 50/70 [非最大ため/最大ため]
|-
**攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 2.5/8 [非最大ため/最大ため]
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - ベクトル|| 361 || 45
*上必殺ワザ1
|-
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ [始-終]|| 3.5-3.3 || 4.0-3.3
:*2~4段目のベクトル変更: 100 96
|-
:*2~4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 終わり際(6%部分)のリアクション影響値|| 80 || 98
</div>
|-
::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。
|ニュートラル空中攻撃(2段目) - 攻撃判定消去F|| 23 || 25
|-
|前空中攻撃 - 最終段以外のダメージ|| 1% || 1.6%
|-
|通常必殺ワザ3 - ダメージ [ため無し~最大ため]|| 5%~18% || 6%~20%
|-
|通常必殺ワザ3 - ベクトル [非最大ため/最大ため]|| 45/35 || 40/32
|-
|通常必殺ワザ3 - リアクション付加値 [非最大ため/最大ため]|| 30/65 || 50/70
|-
|通常必殺ワザ3 - 攻撃判定のサイズ [非最大ため/最大ため]|| 4.0/10.0 || 2.5/8.0
|-
|上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のベクトル|| 100 || 96
|-
|上必殺ワザ1(地上版) - 2~4段目のリアクション固定値 [対空/対地]|| 150/120 || 178/140
|}


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
309行目: 187行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*通常必殺ワザ2「爆炎」のダメージが各段0.2%増加、攻撃判定のサイズが拡大、最終段がガード可能になった
*通常必殺ワザ2「爆炎」
*下必殺ワザ2「軽量化」をすり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。
**ダメージ増加: 0.6-4 ⇒ 0.8-4.2 [最終段以外-最終段]
**攻撃判定のサイズ拡大: 3.7/4 ⇒ 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
**最終段がガード可能になった。
*下必殺ワザ2「軽量化」
**すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
=== マルス ===
|+ 変更点詳細
*通常必殺ワザ1
|-
**盾削り値減少: 30 ⇒ 25
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*下必殺ワザ1
|-
**入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [最終段以外-最終段]|| 0.6-4.0 || 0.8-4.2
|-
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [最終段以外/最終段]|| 3.7/4.0 || 4.8/15.5
|-
|通常必殺ワザ2 - 最終段がガード可能に||  ||
|-
|下必殺ワザ2 - すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった||  ||
|}


=== マルス ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が30 → 25に減った。
*下必殺ワザ1入力後のすり抜け無敵Fが 5F-6F→5F に減少した。
=== アイク ===
=== アイク ===
*通常必殺ワザ2「旋風」の攻撃後の全体Fが7F減少、持続が2F増加、最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加した。
*通常必殺ワザ2「旋風」
*通常必殺ワザ3「大噴火」の攻撃判定のサイズが拡大、前方の持続が3F、後方の持続が2F減少した。
**風の持続増加: 15F~26F ⇒ 15F~28F
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」のふっとばし力が変わった。
**全体F減少(7F減少?)
***30F~49FのFSM: - ⇒ 0.8
***FAF: 60 ⇒ 55
**最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加
**<del>溜め無しのダメージ増加: 1% ⇒ 5%</del>
***http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/160/ike にはVer.1.1.0の「旋風」のダメージは1%とあるが、実際には更新後と同じ5%である。
*通常必殺ワザ3「大噴火」
**前方の攻撃判定のサイズ拡大: 7/8/10 ⇒ 8.5/10/12.5 [溜め無し/溜め有り/最大溜め]
**最大溜めの後方の攻撃判定のサイズ拡大: 15 ⇒ 16
**全ての溜めの上部の攻撃判定の持続が2F減少、前方の攻撃判定の持続が3F増加。なお、前は全ての攻撃判定の持続が同じだった。
*下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
**KBG減少: 100 ⇒ 70
**BKB増加: 48 ⇒ 90


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ2 - 溜め無しのダメージ || 1% || 5%
|-
| colspan="3" |※更新データ1.1.0までの旋風のソースにはダメージは1%と記述されているが、実際に旋風をヒットさせたときのダメージは更新後と同じ5%である。
|-
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定消去F|| 27 || 29
|-
|通常必殺ワザ2 - 30F~49Fのフレーム速度倍率|| - || 0.8
|-
|通常必殺ワザ2 - IASA|| 60 || 55
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -7
|-
|通常必殺ワザ2 - 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加||  ||
|-
|通常必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のサイズ [ため無し/ため有り/最大ため]|| 7.0/8.0/10.0 || 8.5/10.0/12.5
|-
|通常必殺ワザ3 - 最大ための後方の攻撃判定のサイズ|| 15.0 || 16.0
|-
|通常必殺ワザ3 - 前方の持続F||  || +3
|-
|通常必殺ワザ3 - 後方の持続F||  || -2
|-
|通常必殺ワザ3 - IASA|| 60 || 55
|-
|通常必殺ワザ3 - 全体F(計測)||  || -3
|-
|下必殺ワザ3 - リアクション影響値|| 100 || 70
|-
|下必殺ワザ3 - リアクション付加値|| 48 || 90
|}
=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」の2発目を放つタイミングが早くなった。
*上必殺ワザ2「変則エルウィンド」
**2発目を放つタイミングが早くなった。
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
*サンダーソードの軌跡エフェクトがゲームスピードの影響を受けるようになったため、勝利ポーズに明確な変化が現れた
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=k4IP7yM-IyU Female Robin's Victory Pose Gets Slightly Changed In Latest Patch For Super Smash Bros Wii U - YouTube]
=== カービィ ===
=== カービィ ===
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」のふっとばし力が減少、ふっとばし角度が低下、リーチが延長、発生が5F高速化、全体Fが15F減少した。
*通常必殺ワザ2「こちこちといき」
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の空中版の1段目のふっとばし力が変わり、2段目に繋がりやすくなった。
**6%部分のベクトル変更: 40 30
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の根元と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元の攻撃判定が優先されるようになった。
**6%部分のBKB減少: 50 40
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」の地上版の溜め開始が4F高速化、空中版の発生が5F高速化した。
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0
 
**全体F減少(15F減少?)
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***口を開ける動作の1F~18FのFSM: ⇒ - 0.7
|+ 変更点詳細
***口を閉じる動作のFSM: 1.5 -
|-
**発生F減少(5F減少?)*FSM
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
*横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
|-
**発生高速化(5F高速化?)
|通常必殺ワザ2 - 6%部分のベクトル|| 40 || 30
***ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55
|-
**空中版1段目のWBKB増加: 20 50
|通常必殺ワザ2 - 6%部分のリアクション付加値|| 50 || 40
***2段目に繋がりやすくなった。
|-
**根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
|通常必殺ワザ2 - Zオフセット [1.2%部分/2.4%/6.0%/2.4%]|| 5.0/8.5/13.0/4.5 || 6.0/9.5/15.0/5.5
***これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。
|-
|通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作の1F~18Fのフレーム速度倍率|| - || 0.7
|-
|通常必殺ワザ2 - 口を開ける前の動作のフレーム速度倍率|| 1.5 || -
|-
|通常必殺ワザ2 - 発生F(計測)||  || -5
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -15F
|-
|横必殺ワザ2(空中版) - 1段目のリアクション固定値|| 20 || 50
|-
|横必殺ワザ2 - ID=0とID=1が入れ替わった(空中版は2段目のみ)||  ||
|-
|横必殺ワザ2 - ハンマーを振り被る動作のフレーム速度倍率|| 0.85 || 0.55
|}


=== デデデ ===
=== デデデ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」の攻撃判定のサイズ拡大、持続が2F増加。
*上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
 
**前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ拡大: 7 7.2
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**前方の攻撃判定のダメージが9%から6Fに切り替わるタイミング 21F ⇒ 23F
|+ 変更点詳細
**持続増加: 19F~29F ⇒ 19F~31F *Timer
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ|| 7.0 || 7.2
|-
|上必殺ワザ3 - 前方の攻撃判定のダメージが9%から6%に切り替わるF|| 21 || 23
|-
|上必殺ワザ3 - 攻撃判定消去F|| 30 || 32
|}


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」のため無しのダメージが1%増加、最大ためのふっとばし力が増加した。
*通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
**ため無しのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
**最大ためのKBG増加: 60 ⇒ 70


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ3 - ため無しのダメージ|| 10% || 11%
|-
|通常必殺ワザ3 - 最大ためのリアクション影響値|| 60 || 70
|}
=== フォックス ===
=== フォックス ===
*下投げのブラスターの弾のダメージと数が 2%+2%+2%+3% 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1% に変わった。
*下投げ
**合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。
**ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
***合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
442行目: 262行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== リザードン ===
=== リザードン ===
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」のダメージが1%増加、発生Fが2F高速化、全体Fが9F減少。
*下必殺ワザ2「ヘッドバット」
 
**ダメージ増加: 10%/9% 12%/10% [地上版/空中版]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全体F減少(9F減少?)
|+ 変更点詳細
***11F~20FまでのFSM: 1 0.8
|-
**発生高速化(2F高速化?) *FSM
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ1~3 - IASA|| 62 || 0
|-
|下必殺ワザ2 - ダメージ [地上版/空中版]|| 10%/9% || 12%/10%
|-
|下必殺ワザ2 - 11F~20Fまでのフレーム速度倍率|| 1.0 || 0.8
|-
|下必殺ワザ2 - 発生F(計測)||  || -2
|-
|下必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -9
|}


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」のふっとばし角度が上昇、全体Fが10F減少した。
*下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
 
**ベクトル変更: 58 65
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**全体F減少(10F減少?)
|+ 変更点詳細
***82FのFSM: 8 5
|-
***83F~のFSM: 1.3 0.9
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ2 - ベクトル|| 58 || 65
|-
|下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率|| 8.0 || 5.0
|-
|下必殺ワザ2 - 82Fのフレーム速度倍率|| 1.3 || 0.9
|}


=== プリン ===
=== プリン ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」の全体Fが9F減少した。
*横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
 
**全体F減少(9F減少?)
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
***出現後のFSM: - 0.66
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横必殺ワザ3 - 出現後のフレーム速度倍率|| - || 0.66
|}


=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
493行目: 287行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ネス ===
=== ネス ===
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」のふっとばし角度が上昇、ふっとばし力が変化、攻撃判定のサイズが拡大した。
*通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
*通常必殺ワザ2「PKフリーズ」のふっとばし力が減少、攻撃判定のサイズが拡大、溜め開始Fが5F鈍化した。
**ベクトル変更: 80 85
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」のダメージが各段1%増加(合計ダメージ2%増加)、火柱の攻撃判定のサイズが縮小した。
**KBG減少: 80 50
 
**BKB増加: 30 80
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*通常必殺ワザ3「PKフリーズ」
|+ 変更点詳細
**WBKB減少: 70 55
|-
**攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**全体F増加(5F増加?)
|-
*横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
|通常必殺ワザ2 - ベクトル|| 80 || 85
**ダメージ増加: 1%/8% 2%/9% [弾/火柱]
|-
**火柱の攻撃判定のサイズ 15 8
|通常必殺ワザ2 - リアクション影響値|| 80 || 50
|-
|通常必殺ワザ2 - リアクション付加値|| 30 || 80
|-
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ|| 10.0 || 13.0
|-
|通常必殺ワザ2 - リアクション固定値|| 70 || 55
|-
|通常必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ|| 10.0 || 11.0
|-
|通常必殺ワザ2 - 溜め開始F||  || +5
|-
|横必殺ワザ3 - ダメージ [弾/火柱]|| 1%/8% || 2%/9%
|-
|横必殺ワザ3 - 火柱の攻撃判定のサイズ|| 15.0 || 8.0
|}


=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」のダメージが1%増加。
*横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
**ダメージ増加: 7%/8% ⇒ 8%/9% [空中版/地上版]


=== むらびと ===
=== むらびと ===
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」の攻撃判定のサイズが縮小した。
*上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
**攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/14.5 ⇒ 4/11.5 [9%部分/6%部分]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上必殺ワザ2 - 攻撃判定のサイズ [9%部分/6%部分]|| 6.5/14.5 || 4.0/11.5
|}
=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
変更点確認されず。下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」の攻撃判定のヒット対象に関する値が変更されているのは判明しているが、この変更により何がどう変わったのかは不明(以前から地上・空中どちらの相手にもヒットする)。
*下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
**ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
***変更後の値の3は地上と空中の相手どちらにもヒットするというもの。変更前の0x7ffffffdがどういうものなのかは不明。以前から地上・空中どちらの相手にもヒットした。


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」の最終段以外のダメージが2%増加、最終段のダメージが4%増加、最終段の攻撃判定のサイズが拡大した。
*下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
**ダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [最終段以外/最終段]
**最終段のKBG減少: 120 ⇒ 64
**最終段のBKB増加: 65 ⇒ 70
**最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 8 ⇒ 9.5
**最終段の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 12 ⇒ 11.5
**最終段の音レベルアップ: M ⇒ L


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ3 - ダメージ [最終段以外/最終段]|| 8% || 10%/12%
|-
|下必殺ワザ3(最終段) - リアクション影響値|| 120 || 64
|-
|下必殺ワザ3(最終段) - リアクション付加値|| 65 || 70
|-
|下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定のサイズ|| 8.0 || 9.5
|-
|下必殺ワザ3(最終段) - 攻撃判定の位置|| 12.0 || 11.5
|-
|下必殺ワザ3(最終段) - 音レベル|| M || L
|}
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*通常必殺ワザ1「シールドブレイカー」の盾削り値が 30 25 に減少した。
*通常必殺ワザ1
*下必殺ワザ1入力後のすり抜け無敵Fが 5F-6F→5F に減少した。
**盾削り値減少: 30 25
*下必殺ワザ1
**入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F
=== シュルク ===
=== シュルク ===
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」のベクトルが低下、ふっとばし力が増加した。
*下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
**ベクトル変更: 35 ⇒ 32
**KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|下必殺ワザ2 - ベクトル|| 35 || 32
|-
|下必殺ワザ2 - リアクション影響値 [通常/前入力]|| 84/94 || 89/99
|}
=== パックマン ===
=== パックマン ===
*下必殺ワザ1「消火栓」を特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
*下必殺ワザ1
**特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。
=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」のダメージが格段2%増加(合計ダメージ4%増加)、弾の移動速度が上昇、全体Fが5F減少した。
*通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」の全体Fが6F減少した。
**全体F減少(5F減少?)
***25F~29FのFSM: 2 ⇒ 1
**ダメージ 8%/6% ⇒ 10%/8% [直撃/爆風]
**弾の移動速度上昇
*横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
**全体F減少(6F減少?)
***22F以降のFSM: 2 ⇒ -


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|通常必殺ワザ2 - ダメージ [直撃/爆風]|| 8%/6% || 10%/8%
|-
|通常必殺ワザ2 - 25F~29Fのフレーム速度倍率|| 2.0 || 1.0
|-
|通常必殺ワザ2 - 全体F(計測)||  || -5
|-
|通常必殺ワザ2 - 弾の移動速度上昇||  ||
|-
|横必殺ワザ2 - 22F以降のフレーム速度倍率|| 2.0 || -
|-
|横必殺ワザ2 - 全体F(計測)|| || -6
|}
=== ソニック ===
=== ソニック ===
*あおむけおきあがり攻撃・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が 10 8 に減少、うつぶせおきあがり攻撃の盾削り値が 1 → 8 に増加した。
*おきあがり攻撃
**おきあがり攻撃の盾削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。

2016年4月11日 (月) 06:44時点における版

更新データ > 更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.1

ここでは2015年9月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.1』について記述する。

ファイターの変更:

頻出する用語の解説・注意事項

殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。


攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
      例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。 
      例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
  • Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
    • イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
    • Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。

  • 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
  • Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
  • [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
    • ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
  • これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。

全ファイター共通

  • あおむけ・うつぶせ・転倒おきあがり攻撃の盾削り値が 10 ⇒ 8 に減少した。
  • 前・後・その場回避の無敵Fが1F減少した。
  • ガード硬直(ガードストップ)が増加した。
    • 直接攻撃のみ大幅に増え、非直接攻撃(飛び道具等)は殆ど変っていない。
  • ガード時のノックバックが弱まった。
  • ジャストシールドの猶予が 1F~4F ⇒ 1F~3F に減少した。
  • シールドに攻撃がヒットした場合、攻撃側とガード側のヒットストップの長さが同じになった。
    • これまでは電撃属性及びヒットストップ補正のあるワザの場合、攻撃側だけ補正つきのヒットストップが、ガード側は補正なしのヒットストップが発生していた。
  • これまでゲームスピードの変化の影響を受けなかった軌跡エフェクトの多くが影響を受けるようになった
    • #ルフレの勝利演出にこの影響がわかりやすく出ている

マリオ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下スマッシュ攻撃
    • KBG増加: 80/100 ⇒ 85/104 [1段目/2段目]
  • 下空中攻撃
    • メテオ部分の攻撃判定のサイズ拡大: 1.8 ⇒ 2.5
  • 下投げ
  • KBG増加: 30 ⇒ 83
  • BKB減少: 75 ⇒ 55
  • これらの変更によりふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受けやすくなり、高%の相手にはコンボしにくくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 上必殺ワザ2「イージーファイアジャンプパンチ」のクリーンヒットの攻撃判定のサイズ拡大: 3.8 ⇒ 4
    • 上必殺ワザ2のクリーンヒットの攻撃判定の中心の位置が下・前に移動: (X, Y, Z) = (0, 6, 5.5) ⇒ (0, 5.5, 7)
  • 下必殺ワザ
    • 下必殺ワザ1空中版の最終段以外のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.3
    • 下必殺ワザ1空中版の最終段のKBG減少: 130 ⇒ 120
    • 下必殺ワザ1空中版の最終段のカラダの中心辺りの攻撃判定(腕以外の攻撃判定)のベクトル変更: 90 ⇒ 89
    • 下必殺ワザ3「サイクロンラリアット」のダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [回転中/フィニッシュ]
    • 下必殺ワザ3の最終段のKBG減少: 120 ⇒ 70
    • 下必殺ワザ3の最終段のBKB増加: 65 ⇒ 100

ピーチ

  • 通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザ1のカウンターの受付F増加: 11~31 ⇒ 10~34
    • 通常必殺ワザ1~3の全体F減少: 64F/82F/79F ⇒ 62F/78F/77F [通常必殺ワザ1/2/3]
      • FAF: 65 ⇒ 63

クッパ

  • ニュートラル空中攻撃
    • ダメージ増加: 5% ⇒ 6%
    • 着地隙減少: 24F ⇒ 20F
  • 通常必殺ワザ2「ファイアショット」
    • ダメージ増加: 5%->4% ⇒ 6%->5% [始->持続]
    • BKB増加: 25 ⇒ 35
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 4->3.5 ⇒ 5->5 [始->持続]
    • 最大ダメージ部分(現6%)部分の持続増加: 1F~14F ⇒ 1F~19F

ヨッシー

  • 上必殺ワザ2「ハイジャンプ」
    • 全体F減少(8F減少?)
      • FAF: 47 ⇒ 43
  • ガケのぼり攻撃の盾削り値増加: 0 ⇒ 1

ロゼッタ&チコ

  • [チコ] 弱攻撃
    • 百裂攻撃のダメージ減少: 2% ⇒ 1.7%
  • [ロゼッタ] 横必殺ワザ2「漂うスターピース」
    • 全体F減少: 62 ⇒ 55
      • 21F以降のFSM: 1.2 ⇒ 1
  • [ロゼッタ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
    • 全体F減少: 54F ⇒ 49F
    • 35F以降のFSM: - ⇒ 0.7
  • [チコ] 下必殺ワザ3「ガーディアンチコ」
    • 発生高速化: 8F ⇒ 6F *Timer
    • ダメージ統一 3%->5% ⇒ 5% [始->持続]
    • ベクトル変更: 55 ⇒ 75
    • KBG減少: 90 ⇒ 80
    • BKB増加: 55 ⇒ 75
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 2.7 ⇒ 3
    • ヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.25 ⇒ 1

クッパJr.

  • おきあがり攻撃の盾削り値増加: 1/1/1 ⇒ 10/10/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]
  • 通常必殺ワザ3「エアーキャノン」
    • 全体F減少: 85F ⇒ 72F
      • 発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3
    • BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根元/先端]
    • 先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5

ワリオ

  • 通常必殺ワザ3「にんにくの息」
    • 発生高速化(14F高速化?)
    • 口を閉じた後の動作の全体F減少(6F減少?)

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 通常必殺ワザ1~3
      • 盾削り値減少: 2 ⇒ 0
  • 横必殺ワザ1
    • 盾削り値減少: 30 ⇒ 25

ディディーコング

  • ディディーコングがシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる現象が起きるようになった。

リンク

  • 上必殺ワザ2「電撃斬り」
    • 更新前の攻撃判定
      • (ためを解除してから)
        4F~8F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        9F~20F
        [根元~中間] ダメージ: 9%
        [先端] ダメージ: 7%
        21F~36F
        [根元~中間] ダメージ: 7%
        [先端] ダメージ: 5%
    • 更新後の攻撃判定
      • 4F~5F
        [根元~中間] ダメージ: 16%
        [先端] ダメージ: 11%
        6F~10F
        [根元~中間] ダメージ: 14%
        [先端] ダメージ: 9%
        21F~36F
        [根元~中間] ダメージ: 8%
        [先端] ダメージ: 6%

ゼルダ

  • 通常必殺ワザ3「ネールの熱情」
    • 風判定の範囲拡大: Z = -10~10 ⇒ -12~12 ※Bone=0
    • 全体F減少: 96F ⇒ 89F
      • 1F~25FのFSM: - ⇒ 0.8
    • 風の発生持続変更: 13F~24F ⇒ 12F~?F *FSM
    • 爆発の発生持続変更: 27F~29F ⇒ 22F~24F *FSM
  • 上必殺ワザ2「フロルの突風」
    • 全体F減少: 96F ⇒ 89F
      • 3F以降のFSM: - ⇒ 0.8
  • 最後の切りふだ
    • 矢の攻撃判定のサイズが拡大: 20 ⇒ 21

シーク

  • 通常必殺ワザ2「貫通針」
    • 盾削り値減少: 9 ⇒ 6

ガノンドロフ

  • ニュートラル空中攻撃1段目
    • ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根元/中間/先端]
  • 根元と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根元/中間]
  • 先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100
  • これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
  • KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根元/中間/先端]
  • BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根元/中間/先端]
  • ニュートラル空中攻撃2段目
    • ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続]
    • KBG増加: 100 ⇒ 120
    • ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2
    • 攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根元]
    • 先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続]
    • 中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5
    • 音レベルアップ: S ⇒ L->M [始->持続]

トゥーンリンク

  • 上必殺ワザ2「前進回転斬り」
    • ダメージ増加: 10% ⇒ 11%->10% [始->持続]
    • 地上版の移動距離増加

サムス

  • ニュートラル空中攻撃
    • 1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer
    • 1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6
    • 2段目の持続増加: 16F~22F ⇒ 16F~24F *Timer
    • 2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45
    • 2段目の持続部分(6%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 98
    • 2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5->3.3 ⇒ 4->3.3 [始->持続]
  • 前空中攻撃
    • 最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.6%
    • 着地隙減少: 30F ⇒ 24F
  • 通常必殺ワザ3「零距離チャージショット」
    • ダメージ増加: 5%~18% ⇒ 6%~20% [ため無し~最大ため]
    • ベクトル変更: 45/35 ⇒ 40/32 [非最大ため/最大ため]
    • BKB増加: 30/65 ⇒ 50/70 [非最大ため/最大ため]
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 4/10 ⇒ 2.5/8 [非最大ため/最大ため]
  • 上必殺ワザ1
  • 2~4段目のベクトル変更: 100 ⇒ 96
  • 2~4段目のWBKB増加: 150/120 ⇒ 178/140 [対空/対地]
  • これらの変更により連続ヒットしやすくなった。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ピット

変更点確認されず。

パルテナ

  • 通常必殺ワザ2「爆炎」
    • ダメージ増加: 0.6-4 ⇒ 0.8-4.2 [最終段以外-最終段]
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 3.7/4 ⇒ 4.8/15.5 [最終段以外/最終段]
    • 最終段がガード可能になった。
  • 下必殺ワザ2「軽量化」
    • すり抜け床の上だといつでも使える現象が無くなった。

マルス

  • 通常必殺ワザ1
    • 盾削り値減少: 30 ⇒ 25
  • 下必殺ワザ1
    • 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F

アイク

  • 通常必殺ワザ2「旋風」
    • 風の持続増加: 15F~26F ⇒ 15F~28F
    • 全体F減少(7F減少?)
      • 30F~49FのFSM: - ⇒ 0.8
      • FAF: 60 ⇒ 55
    • 最大溜め空中発動時の上昇量が2倍近く増加
    • 溜め無しのダメージ増加: 1% ⇒ 5%
  • 通常必殺ワザ3「大噴火」
    • 前方の攻撃判定のサイズ拡大: 7/8/10 ⇒ 8.5/10/12.5 [溜め無し/溜め有り/最大溜め]
    • 最大溜めの後方の攻撃判定のサイズ拡大: 15 ⇒ 16
    • 全ての溜めの上部の攻撃判定の持続が2F減少、前方の攻撃判定の持続が3F増加。なお、前は全ての攻撃判定の持続が同じだった。
  • 下必殺ワザ3「スマッシュカウンター」
    • KBG減少: 100 ⇒ 70
    • BKB増加: 48 ⇒ 90

ルフレ

カービィ

  • 通常必殺ワザ2「こちこちといき」
    • 6%部分のベクトル変更: 40 ⇒ 30
    • 6%部分のBKB減少: 50 ⇒ 40
    • 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 5/8.5/13/4.5 ⇒ 6/9.5/15/5.5 [1.2%部分/2.4%/6%/2.4%] *Bone=0
    • 全体F減少(15F減少?)
      • 口を開ける動作の1F~18FのFSM: ⇒ - ⇒ 0.7
      • 口を閉じる動作のFSM: 1.5 ⇒ -
    • 発生F減少(5F減少?)*FSM
  • 横必殺ワザ2「打ち上げハンマー」
    • 発生高速化(5F高速化?)
      • ハンマーを振り被る動作のFSM: 0.85 ⇒ 0.55
    • 空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50
      • 2段目に繋がりやすくなった。
    • 根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1
      • これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。

デデデ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 上必殺ワザ3「ゆったりシャトルループ」
    • 前方の攻撃判定(9%/6%部分)のサイズ拡大: 7 ⇒ 7.2
    • 前方の攻撃判定のダメージが9%から6Fに切り替わるタイミング 21F ⇒ 23F
    • 持続増加: 19F~29F ⇒ 19F~31F *Timer

リトル・マック

  • 通常必殺ワザ3「シビれるストレート」
    • ため無しのダメージ増加: 10% ⇒ 11%
    • 最大ためのKBG増加: 60 ⇒ 70

フォックス

  • 下投げ
    • ブラスター弾のダメージと数変更: 2%+2%+2%+3% ⇒ 1.5%+1.5%+1.5%+1.5%+1%
      • 合計ダメージ・ふっとばし力は変わっていない。

ファルコ

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

リザードン

  • 下必殺ワザ2「ヘッドバット」
    • ダメージ増加: 10%/9% ⇒ 12%/10% [地上版/空中版]
    • 全体F減少(9F減少?)
      • 11F~20FまでのFSM: 1 ⇒ 0.8
    • 発生高速化(2F高速化?) *FSM

ルカリオ

  • 下必殺ワザ2「みかわしカウンター」
    • ベクトル変更: 58 ⇒ 65
    • 全体F減少(10F減少?)
      • 82FのFSM: 8 ⇒ 5
      • 83F~のFSM: 1.3 ⇒ 0.9

プリン

変更点確認されず。

ゲッコウガ

  • 横必殺ワザ3「じんそくかげうち」
    • 全体F減少(9F減少?)
      • 出現後のFSM: - ⇒ 0.66

ダックハント

変更点確認されず。

ロボット

変更点確認されず。

ネス

  • 通常必殺ワザ2「ライジングPKフラッシュ」
    • ベクトル変更: 80 ⇒ 85
    • KBG減少: 80 ⇒ 50
    • BKB増加: 30 ⇒ 80
  • 通常必殺ワザ3「PKフリーズ」
    • WBKB減少: 70 ⇒ 55
    • 攻撃判定のサイズ拡大: 10 ⇒ 13
    • 全体F増加(5F増加?)
  • 横必殺ワザ3「ふっとびPKファイヤー」
    • ダメージ増加: 1%/8% ⇒ 2%/9% [弾/火柱]
    • 火柱の攻撃判定のサイズ 15 ⇒ 8

キャプテン・ファルコン

  • 横必殺ワザ3「プルバックファルコンナックル」
    • ダメージ増加: 7%/8% ⇒ 8%/9% [空中版/地上版]

むらびと

  • 上必殺ワザ2「爆発バルーントリップ」
    • 攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/14.5 ⇒ 4/11.5 [9%部分/6%部分]

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • 下必殺ワザ2「爆裂腹式呼吸」
    • ヒット対象を決める値が変わった 0x7ffffffd ⇒ 3
      • 変更後の値の3は地上と空中の相手どちらにもヒットするというもの。変更前の0x7ffffffdがどういうものなのかは不明。以前から地上・空中どちらの相手にもヒットした。

ドクターマリオ

  • 下必殺ワザ3「トルネードラリアット」
    • ダメージ増加: 8% ⇒ 10%/12% [最終段以外/最終段]
    • 最終段のKBG減少: 120 ⇒ 64
    • 最終段のBKB増加: 65 ⇒ 70
    • 最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 8 ⇒ 9.5
    • 最終段の攻撃判定の中心の位置が下に移動: Y = 12 ⇒ 11.5
    • 最終段の音レベルアップ: M ⇒ L

ブラックピット

変更点確認されず。

ルキナ

  • 通常必殺ワザ1
    • 盾削り値減少: 30 ⇒ 25
  • 下必殺ワザ1
    • 入力後のすり抜け無敵F減少: 5F~6F ⇒ 5F

シュルク

  • 下必殺ワザ2「ダッシュビジョン」
    • ベクトル変更: 35 ⇒ 32
    • KBG増加: 84/94 ⇒ 89/99 [通常/前入力]

パックマン

  • 下必殺ワザ1
    • 特定の状況下で使用し消火栓を出すと、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。

ロックマン

  • 通常必殺ワザ2「ハイパーボム」
    • 全体F減少(5F減少?)
      • 25F~29FのFSM: 2 ⇒ 1
    • ダメージ 8%/6% ⇒ 10%/8% [直撃/爆風]
    • 弾の移動速度上昇
  • 横必殺ワザ2「アイススラッシャー」
    • 全体F減少(6F減少?)
      • 22F以降のFSM: 2 ⇒ -

ソニック

  • おきあがり攻撃
    • おきあがり攻撃の盾削り値変更: 10/1/10 ⇒ 8/8/8 [あおむけ/うつぶせ/転倒]

ミュウツー

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

その他

  • [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第4弾(ステージ"スーパーマリオメーカー"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
    • Wii U版はさらに"海賊船"に対応した。
  • [3DS] ステージ"ダックハント"が無料で追加された。Wii U版の物と同じ内容のステージ。
  • [Wii U]「リプレイ」をダイジェスト版にしてYouTubeとMiiverseに投稿することができるようになった。
  • [Wii U] アルバムに2枚以上写真が入っている時に、L・Rボタンを押すと写真を切り替えられるが、切り替え中にホームボタンが効かなくなった。
  • [3DS/Wii U] シュルク(amiibo)に「決め打ちモナドアーツ」をセットした時、更新前は必要以上にスロットを切り替え、攻撃チャンスを逃す事が多かったが、今回から必要以上に回さなくなった。

外部リンク


更新データの一覧 (3DS/Wii U)
1.0.1 - 1.0.2 - 1.0.3 - 1.0.4 - 1.0.5 - 1.0.6 - 1.0.7 - 1.0.8 - 1.0.9 - 1.1.0 - 1.1.1 - 1.1.2 - 1.1.3 - 1.1.4 - 1.1.5 - 1.1.6 - 1.1.7
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