ベヨネッタ (3DS/Wii U)

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのベヨネッタについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ベヨネッタ」をご覧ください。
ベヨネッタ

種類追加コンテンツ

ベヨネッタ(Bayonetta)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで追加コンテンツとして配信予定のファイター

2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。



値段

ベヨネッタ+アンブラの時計塔ステージ セット

  • 3DS:650円(税込)
  • WiiU:650円(税込)
  • 3DS/WiiU:750円(税込)

ファイター性能

空中を自在に舞うコンボファイター。 コンボ力は凄まじく、ダメージを蓄積させるのは得意だが、反面バースト力は一部の攻撃に頼ることになる。


強力かつ巨大なスマッシュを持っているが隙が大きく、一対一の場面では使いにくい。 強力なカウンター効果のあるウィッチタイムをうまく利用していきたい。

多くの攻撃からボタンを長押しすることでノーリアクションの追加攻撃"バレットアーツ"を使用できる。

防御面はカウンターを持っているものの吹っ飛びやすく復帰力も手順どうりでなければあまり高くないが。

  • 長所
    • コンボがしやすくダメージ蓄積がしやすい。
    • 復帰力が高い
    • 空中での機動力が高い
    • 飛び道具を持っている
    • 強力なカウンターワザを持っている
    • バレットアーツの追撃でダメージの蓄積を増やしたりポイントを横取りしたりできる
    • 少し回避に失敗しても少しのダメージだけで済む
  • 短所
    • 全体的にワザの出がスピードキャラにしては遅い
    • 体重が軽い
    • 身長が高く攻撃が当たりやすい
    • 手順通りでないと復帰力がガタ落ちする
    • コンボができないとダメージが稼ぎにくい
    • バレットアーツの扱いが難しい
    • 地上ではまともな前後攻撃を持たず乱戦に弱い
    • スマッシュ攻撃がどれも大振り
    • 飛び道具の射角がやや使いにくい
    • 最後の切りふだが扱いにくい

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

バレットアーツ

ファイル:ベヨネッタ バレットアーツ 1.jpg
弱攻撃3段目からのバレットアーツ

ベヨネッタの通常攻撃全てと地上,空中上横必殺ワザ、上必殺技の後に両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃をする特殊行動。 弱攻撃や連続攻撃である強攻撃、空中前攻撃の中間にも使用できる。

ベヨネッタの攻撃後、攻撃ボタンを長押しすることによってその攻撃からスムーズに発動する。長押しし続けていれば2秒ほど射撃を行うがボタンを途中で離すことで瞬時に射撃がキャンセルされる。

射程こそ緊急回避3回程と長いがダメージは0.5%程と低く、そのほとんどがノーリアクション攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。 射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なる。 ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃はバレットアーツを発動すると蹴り技が出続けるという特性がある。地上横必殺ワザのみ長押しするとバレットアーツ後に蹴り上げを行う。

1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。 また、射程の長さを利用して他のプレイヤーの攻撃でふっとんだプレイヤーに追撃して得点の横取りもしやすい。

バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。 コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。

バットウィズイン

ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg
カムイの横スマッシュをバットウィズインで回避。

体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。

緊急回避かウィッチタイムの終わり際にダメージを受けるとバットウィズインが自動的に発動し、吹っ飛ばしを無効にしてダメージも軽減する。

発動後コウモリが収束するまで当たり判定がなくなり、人型に戻った後はすぐに行動できる。 コウモリが収束する場所はベヨネッタが何もなければいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中緊急回避であればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。

更新履歴

テンプレート:更新データ呼び出し

ワザ

弱攻撃

右手の拳銃を突き出す→一回転して右手で払う→右手を振り上げる→左右を交互に高速で突き出す→左手を思いきり突き出す。

“?”
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg
4段目の百裂攻撃。
  • 百裂攻撃を持つ弱攻撃。
  • ベヨネッタの固有能力であるバレットアーツのある関係上、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
  • バレットアーツを1,2,3段目で使用すると4段目以降に移行しなくなる。
  • 弱攻撃にしては移動距離が長め。

データ

  • ダメージ 1段目: ?% 2段目: ?% 3段目: ?% 4段目: ?% 5段目: ?%
  • 発生: ?F


ダッシュ攻撃

“?”
ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg
  • 余談ではあるがだげきアイテムを所持してのダッシュ攻撃がやたら滑らない。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横強攻撃

右足で後ろ蹴り→左足の回し蹴り→右足で蹴り上げ の三連撃

“?”
ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg
  • 中断可能な連続攻撃の珍しい強攻撃。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上強攻撃

右腕を素早く振り上げる

“?”
ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下強攻撃

足払い

“?”
ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 1.jpg
  • バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。
    • 二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横スマッシュ攻撃

魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方を殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。

“?”
ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上スマッシュ攻撃

前方の足元から魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。

“?”
ファイル:ベヨネッタ 上スマッシュ攻撃 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下スマッシュ攻撃

前方の上空から魔人マダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。

“?”
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg
  • 前方の攻撃範囲は広めだが、後方にはバレットアーツくらいしかない。
  • 強いメテオ効果があり、崖際で使うとそのまま相手をバーストさせることもできる。
  • バレットアーツは召喚した足と同様に踏み抜いた足の先から発射される。足場ギリギリに立つか後方で密着しないと当たらない。
    • 意識しようとしなければ当たらないが、実用性があるのかは不明。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


ニュートラル空中攻撃

水平に回転しながら攻撃

“?”
ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 1.jpg
ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 2.jpg
  • バレットアーツを使用すると回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


前空中攻撃

“?”
ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg
  • ヒットするとベヨネッタが少し跳ね上がる。ヒット時に下方向を入力していれば跳ね上がらずに落下する。
    1段目ヒット後の2段目以降は最速で出すと必ず跳ね上がるが、ディレイ入力なら跳ね上がらずに落下することもできる。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


後空中攻撃

後蹴り

“?”
ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上空中攻撃

半月状に勢いよく蹴り上げる

“?”
ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg
ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg
  • バレットアーツを使用するとそのままの勢いで回転しながら銃弾をばらまく。発動中の蹴りにも攻撃判定がある。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下空中攻撃

急速落下しながら踵落とし

“?”
  • 急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力が高いため、地形の外で使用しても戻ってきやすい。
  • メテオ判定がある。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


つかみ

データ

  • 発生: ?F


つかみ攻撃

往復ビンタ

“?”
ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg
  • 一度の入力で二度攻撃する。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


前投げ

“?”
ファイル:ベヨネッタ 前投げ 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


後投げ

“?”
ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上投げ

“?”
ファイル:ベヨネッタ 上投げ 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下投げ

ヒールで踏みつけ地面に叩きつける

“?”
ファイル:ベヨネッタ 下投げ 1.jpg

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


通常必殺ワザ

銃弾を前方やや上方へ連射する。

“バレットクライマックス”
  • モーションは2パターンあり、手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。
    • 見た目が違うだけで性能の変化はない。
  • 長押しで溜めることができ、ボタンを離して攻撃するかキャンセルするまで溜め状態を維持できる。
    • 溜め動作はシールドや空中回避でキャンセル可能。また地上での溜め中にスティックを左右に弾いても横回避でキャンセルする。
  • 上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこの必殺ワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


横必殺ワザ

地上と空中で名称が変化する。 両方とも突進しながら蹴るワザ。

“ヒールスライド”
ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg
ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg
  • 地面を滑るように移動しながら攻撃する。
  • 姿勢が低く、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
  • 長押しすることでバレットアーツが発動するだけでなく移動終わりに蹴り上げが発生する。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


“アフターバーナーキック”
ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg
ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg
  • 何もしなけばやや上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力していると鋭い角度で急降下する。
    • 通常版は相手を貫通するが、急降下版は相手を踏みつけるようにホップする。
  • 相手にヒットするともう一度使用できる。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


上必殺ワザ

右手を突き上げ回転しながら急上昇

“ウィッチツイスト”
ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 1.jpg
  • 使用後はしりもち落下にならずに行動できる。
  • 使用後に空中ジャンプや踏み台ジャンプをすると、もう1回使用可能になる。
    • (地上ジャンプ→)ウィッチツイスト→空中ジャンプ→ウィッチツイスト(→上方アフターバーナーキック)の順に使用すると異常なほど上昇することができる。
    • 逆に空中ジャンプが残っていない状態では上昇量は低めになってしまう。
    • 空中ジャンプの出始めをキャンセルして出すと、空中ジャンプ回数が消費されず、上昇距離も若干伸ばせる。
  • バレットアーツは真下に向けて発射し、巻き込んでいる相手にも当たりダメージが少し増加するが、隙が大きくなりコンボは繋がりにくくなる。

データ

  • ダメージ: ?%
  • 発生: ?F


下必殺ワザ

直接の攻撃効果はないが相手をスローにできる特殊なカウンターワザ

“ウィッチタイム"
ファイル:ベヨネッタ 下必殺ワザ 1.jpg
  • 紫色に点滅しながら優雅にバク転。
  • 発動時に相手の攻撃を回避すると、相手を一定時間スロー状態にする。飛び道具を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離はステップ1回分ほど。
  • スローの効果時間は、効果対象の%が高いほど伸びるほか、このワザを使用する度に短くなっていき時間経過で徐々に回復する。不発でも効果時間は短くなる。
    撃墜されると効果時間はリセットされる。
    • 攻撃を当てても効果時間になるまでスローが切れることはなく、連続で攻撃を当てることができる。
  • 原作と異なり、発動中でも各攻撃の判定は必中にはならず、通常時と変わらない。
  • 失敗気味の発動ではバットウィズインが発動する。

データ

  • ダメージ: なし
  • 発生: ?F


最後の切りふだ

画面全体にウッチタイムを発動し、攻撃を当てた相手をウィケッドウィーブで召喚した魔獣ゴモラに喰わせる。

“大魔獣召喚”

データ

  • ダメージ:


おきあがり攻撃

  • ダメージ
    • あおむけ: %/% [前/後]
    • うつぶせ: %/% [前/後]
    • 転倒: %/% [後/前]
    • ガケのぼり: %


アピール

ファイル:ベヨネッタ アピール 1.jpg
左から横、上、下。

アピールはどれも、特定のタイミング以降からはキャンセルできる。
台詞は左が日本語音声、右が英語音声。どちらも意味は同じ。

  • 上アピール
    • 1ターンし、両腕を上げるセクシーなポーズを取る。
      キャンセル可能になるタイミングは、1ターンした後から。
      • 「レディの扱い方、ママに教えてもらいなさい」 / 「If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum.」
  • 横アピール
    • 優雅に2回ターンし、両手の銃を突きつける。
      キャンセル可能になるタイミングは、銃を突きつける直前。
      • 「動くと死ぬわよ」 / 「New 'do, dead you」
  • 下アピール
    • 片腕を上げ、曲げ、両手を広げ、舞いながら後ろを向き、最後に振り向く。
      やたらと長いが、これもキャンセル可能。タイミングは「片腕を上げ、曲げ」た後から。


登場演出

「バッドウィズウィン」の変身を解き、髪をたくしあげる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ
    • ポーズ:十字ボタン←
      • 下アピールの後半部分に似た妖艶なダンスを披露する。
        「私はここよ?」 / 「Miss me, baby?」
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • ブレイクダンスの後、寝転がってウィンク。
        「遠慮しないで」 / 「Do not make me beg.」
        「退屈だわ」 / 「Dreadful,」
    • ポーズ:十字ボタン→
      • バレエのように数回ターンし、両手の銃を突きつける。
        「楽勝ね」 / 「You're making it easy.」
        「全力を見せてよ?」 / 「That all you got?]
  • 敗北
    • ゆっくり拍手を送る。

カラーバリエーション

ベヨネッタは通常の第2作のデザインと第1作のデザインのパターンがあり、通常ワザの攻撃エフェクトが『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。また日本版のみ、『2』は日本語音声で喋る仕様になっている。

『2』デザイン(通常) 『ベヨネッタ2』のデザイン。このデザインのカラーは日本版のみ、田中敦子による日本語音声で喋る。
『1』デザイン 第1作『ベヨネッタ』のデザイン。記憶を失った魔女。ヘレナ・テイラー(Hellena Taylor)による英語音声。
『2』 / 赤 ジャンヌを意識している。


公式スクリーンショット

ベヨネッタが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4