「ボーナスゲーム」の版間の差分

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『[[スマブラSP]]』の「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最終ラウンドの直前に'''{{PAGENAME}}'''が用意されている。ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。
『[[スマブラSP]]』の「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最終ラウンドの直前に'''{{PAGENAME}}'''が用意されている。ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。

2025年12月3日 (水) 22:48時点における版

勝ちあがり乱闘 > ボーナスゲーム
イントロ画面。

スマブラSP』の「勝ちあがり乱闘」では、最終ラウンドの直前にボーナスゲームが用意されている。ここではブラックホールが押し寄せる謎の空間を右に進みながらボーナスを獲得するのが目的で、黄色いボーナスを取ったり、障害物のブロックを壊すことでスコアを増やせる。ボーナスをすべて獲得してクリアすると、パーフェクトボーナスで5,000点追加される。


ステージの流れ

備考

  • 一部のファイターは最終ラウンド直前よりも前に挑戦することになる。ロックマンリュウはROUND 4の後、ベヨネッタはROUND 5の後。
  • 全ラウンド共通で体力制を採用しているファイターはボーナスゲームでも体力制になっている。リュウテリーベレトソラが該当するが、ソラだけは例外で蓄積ダメージ制になっている。
  • 左に戻ることはできない。
  • ブラックホールのスピードは、プレイヤーが遠いほど速くなり、近い時は一定となる。ただし、タル大砲のあたりから急激に加速する。
  • 最後のタル大砲に乗らなくても、自力でブロックを破って移動することでのクリアも可能。ただし、ゴールであるワームホールまでの距離が遠いため時間との勝負となり、大半のボーナスを無視して進むぐらいでなければブラックホールに追いつかれる。最後は横復帰のテクニックを試されることになるが、ゴールの判定はワームホール自体ではなくその横座標で判定される。
  • 2人プレイ時でのタル大砲は、2人とも入らないと射出できないようになっている。片方がミスになった場合は1人で射出可能。
  • ⑤の画像のブロックの配置は、スーパーキノコを表現している。
  • 青緑のブロックの挙動は、『スマブラfor』の「フィギュアラッシュ」のブロックに似ている。

関連項目