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クラウド (3DS/Wii U)
(ソースを閲覧)
2015年12月17日 (木) 01:32時点における版
1,754 バイト追加
、
2015年12月17日 (木) 01:32
編集の要約なし
38行目:
38行目:
**「クライムハザード」の上昇力が低く復帰阻止や、崖際の攻防に弱いため逆転される可能性がある。
**「クライムハザード」の上昇力が低く復帰阻止や、崖際の攻防に弱いため逆転される可能性がある。
**自滅を恐れて追撃、復帰阻止がしづらい。
**自滅を恐れて追撃、復帰阻止がしづらい。
−
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下必殺技「リミットチャージ」→「リミットブレイク」(消費)or「画竜点睛」
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下必殺技「リミットチャージ」→「リミットブレイク」(必殺技入力で消費)or「画竜点睛」
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クラウドの最大の特徴であるリミットブレイク。攻撃を受ける、または当てることでリミットゲージが溜まる仕組みだが、下必殺技を入力することで任意で溜めることが出来る。
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クラウドの最大の特徴であるリミットブレイク。'''攻撃を受ける'''、または'''当てる'''ことでリミットゲージが溜まる仕組みだが、下必殺技を入力することで地上でも空中でも'''任意で溜める'''ことが出来る(途中キャンセル可能)。<br>
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(この後また編集します。)
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ゲージが0の状態からチャージのみをすると、リミットブレイクまで約7秒。自分がふっとばして相手が復帰している間でもブレイクまたはその直前まで十分溜める余裕があるため非常に優秀である。<br>
+
さらにリミットブレイクすると必殺技の性能、攻撃範囲、威力、ふっとばし力全てが上がるという壊れ性能。それを7秒で溜められるというのだから恐ろしい。性能についてはそれぞれのワザ一覧から。<br>
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==== 与ダメージと非ダメージ ====
+
リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件があるようだ。<br>
+
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)<br>
+
+
*与ダメージ表
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! 技 !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
+
|-
+
| 弱 || 31+1段目 || 2+2+4=8% || 250%
+
|-
+
| 横強 || 23 || 11% || 253%
+
|-
+
| 上強 || 32 || 8% || 256%
+
|-
+
| 下強 || 36 || 7% || 252%
+
|}
+
+
*非ダメージ表(マリオの攻撃)
+
{| class="wikitable"
+
|-
+
! 技 !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
+
|-
+
| 弱 || 12+2段目まで || 2+2+4=8% || 100%
+
|-
+
| 横強 || 15 || 7% || 105%
+
|}
+
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには与ダメージの合計:250%、非ダメージの合計:100%という条件が必要になることが分かった。といってもチャージした方が圧倒的に早いのでチャージ時間が少しだけ短くなる程度に考えよう。
+
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
ユウ
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