オールスター
オールスターは、全てのファイター達と戦うゲームモード。
だだし、Miiファイターは登場しない。また、追加コンテンツのファイターは選択可能になっていない場合は登場しない。
いままでの作品は全ファイターを使用可能にしなければ出現しなかったが、今作のオールスターは始めから選択可能になっている。
最初は“仮のオールスター”であり、全ファイターを揃えるまでは錠前のマークが付いている。
全ファイターを使用可能にすると、“真のオールスター”となる(仮のオールスターは選択不可となる)。クリアゲッターの条件に書かれている「全員が揃ったオールスター」はこの真のオールスターのこと。
難易度は、「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の三つ。当然、難しいほど報酬やスコアが高くなる。
ルール
限られた回復アイテムを使いながら全てのファイター達と連戦していき、全員倒すのが目標。
ステージは登場するファイター達のホームステージのどれか。アイテムは出現ぜず、相手は通常よりダメージが溜まりやすく、吹っ飛びやすくなっている。今作ではコンティニューはできない。
プレイヤーはダメージが溜まりにくく、ふっとびにくくなっている。ただし、飛び道具ややくものにはこの補正が適応されていないらしく、通常と同程度にふっとんでしまう。
それらには普段以上に警戒すべし。
戦闘と戦闘の間の「休憩所」には、次に闘うファイターの画像と、回復アイテム、そして次のステージに行くワープゲートがある。フィギュアやカスタマイズパーツが落ちている。また、戦闘を行うごとに休憩所の時間帯が朝→昼→夕→夜になっていく。
なお、休憩所内ではワザの効果による回復は無効となる。
回復アイテムは1回の“オールスター”で使える量が限られており、使用すると復活はしない。
“仮のオールスター”では、回復アイテムは「マキシムトマト、妖精のビン、ハートの器」の3つのみ。
“真のオールスター”では、回復アイテムにハートの器が一つ増え、「マキシムトマト、妖精のビン、ハートの器×2」の計4つとなっている。
Wii U版の"みんなで"のオールスターでは、ハートの器がさらに一つ増える。
なお、このモードでのハートの器の回復量は完全回復となっている。
3DS版オールスター
3DS版での闘う順序は、「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が“古い”順からとなっている。
括弧内は発売年と月を表している。
「◆」がついているのは隠しキャラクター。真のオールスターになると追加される。
「赤文字」で表記するのは追加コンテンツのファイター。
ステージ1 | |
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ステージ2 | |
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ステージ3 | |
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ステージ4 | |
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ステージ5 | |
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ステージ6 | |
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ステージ7 | |
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Wii U
Wii U版での闘う順序は3DS版とは反対に、「そのキャラクターが初めて登場したゲーム」の発売が“新しい”順になっている。
また、3DS版とは異なり待機室のワープゲートがすり抜け床の上に設置されているため、奥にある回復アイテムを取ろうとして誤って次の試合に進んでしまう恐れは少なくなった。
括弧内は発売年と月を表している。
「◆」がついているのは隠しキャラクター。真のオールスターになると追加される。
「赤文字」で表記するのは追加コンテンツのファイター。
ステージ1 | |
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備考
オールスターでのファイターのカラーは通常のほかにも、色変えによる性別違い[1]、服装違い[2]、キャラ違い[3]のファイターが登場することがある。
その内のキャラ違いはメインであるキャラの発売日に準したものとして扱う[4]。
このモードで倒れた敵キャラは必ずその場起き上がりをするので、ガノンドロフの横必殺ワザで延々ダメージを与えることが可能。
このモードのスコア計算はステージクリアにかかった時間は関係なく、単純に与えたダメージで世界戦闘力が決められている模様。
ただしスコアが500万点を越えると、不正と見なされ(インターネットに繋いだ瞬間切断される)、さらにオールスターのハイスコア、世界戦闘力が0になるバグ(不正対策?)が確認されており、不正切断の項目に+1されてしまう。
ガノンドロフでやるときは一応注意すべし。