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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6
ここでは2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.6』について記述する。
Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。
この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、今作2回目のバランス調整などが含まれている。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。
例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全ファイター共通
- 着地攻撃による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
- コントロールスティック(アナログスティック)とCスティック(スマッシュ攻撃)を同時入力すると強攻撃が出る現象が無くなり、スマッシュ攻撃が出るようになった。
- アイテムを所持中かつ攻撃ボタンを押しっぱなしにしているときに強攻撃またはスマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを入力すると、アイテムを持ったままCスティックに割り当てた攻撃が出せる現象が無くなった。
- 多くのファイターの起き上がり動作の全体F・ガケのぼり動作の全体F・つかみはずしの全体Fが数F変更された。
マリオ
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃 - カス当たりのオフセット [X1~X2/Y1~Y2] |
-1.0/0 |
-1.0~-3.0/0.7~1.0
|
ルイージ
- 通常必殺ワザ1の弾が一定距離進むと 6%→5% にダメージが減少するようになった。
ピーチ
変更点確認されず。
クッパ
- 横必殺ワザ1で掴んでいるときにクッパ側の入力が移動に与える影響が強まった。
ヨッシー
- 横強攻撃上シフト・下シフトの攻撃判定出現Fが 6F→8F から 5F→7F になった。
- 横スマッシュ攻撃無シフトの14%部分の範囲が内側に拡大した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横強攻撃(上シフト・下シフト) - 発生F |
6 |
5
|
横強攻撃(上シフト・下シフト) - 攻撃判定消去F |
5 |
7
|
横スマッシュ攻撃(無シフト) - 14%部分の攻撃判定のサイズ |
3.1 |
2.9
|
横スマッシュ攻撃(無シフト) - 14%部分のオフセット [X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2] |
-2.3/1.2/0 |
-2.3~-4.0/1.2~1.2/0~1.0
|
ロゼッタ&チコ
クッパJr.
- 横スマッシュ攻撃の最終段以外の攻撃範囲が内側へ拡大した。
- 横スマッシュ攻撃の最終段の攻撃判定の位置が下・後に移動した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元に攻撃判定追加 |
|
|
横スマッシュ攻撃(最終段) - 攻撃判定のサイズ |
6.0 |
7.0
|
横スマッシュ攻撃(最終段) - オフセット [Y1/Z1~Z2] |
10.0/20.0~20.0 |
8.0/18.0~18.0
|
ワリオ
変更点確認されず。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 上強攻撃のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
上強攻撃(2段目)- ベクトル |
100 |
115
|
上強攻撃(2段目)- リアクション付加値 |
20 |
30
|
ドンキーコング
- 弱攻撃1段目の拳部分全てが手前にふっとばすようになった。
- 横スマッシュ攻撃のリーチが内側に拡大した。
- 通常必殺ワザ1の溜まる速度が早くなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃1段目 - ID=0(拳・根元)とID=1(腕)が入れ替わった |
|
|
弱攻撃1段目 - 現ID=1(拳・根元)の ベクトル/リアクション影響値/リアクション付加値 |
361/100/0 |
110/25/35
|
横スマッシュ攻撃 - 根元(19%部分)の攻撃判定のサイズ |
4.0 |
3.5
|
横スマッシュ攻撃 - 根元のオフセット [Y1~Y2/Z1~Z2] |
6.4/15.0 |
6.4~6.4/15.0~13.0
|
通常必殺ワザ1 - 溜め動作のフレーム速度倍率 |
- |
0.88
|
ディディーコング
- 横スマッシュ攻撃の全体Fが3F増加、2段目のふっとばし角度が上昇した。
- 上スマッシュ攻撃1~2段目のふっとばし角度が等が変わり、連続ヒットしやすくなった。
- 前空中攻撃のダメージが2%減少した。
- 上空中攻撃のダメージが2%減少した。
- 上投げのダメージが2%減少した。
- 下投げのダメージが1%減少した。
- 横必殺ワザ1(キック)のダメージが時間経過で2%減少するようになった。
- 横必殺ワザ1(つかみ)のダメージが殴打・踏みつけそれぞれ2%減少した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃 - IASA |
48 |
51
|
横スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル |
40 |
46
|
上スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2/ID=3] |
120/110/110/110 |
110/95/95/95
|
上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値 [ID=0/ID=3] |
130/80 |
120/70
|
上スマッシュ攻撃(2段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2] |
115/110/110 |
105/95/95
|
前空中攻撃 - ダメージ [始-終] |
12%-10% |
10%-8%
|
上空中攻撃 - ダメージ |
8% |
6%
|
上投げ - ダメージ |
6%+4% |
4%+4%
|
下投げ - ダメージ |
7% |
6%
|
横必殺ワザ1(キック) - ダメージ [始-終] [先端/根元] |
14%/12% |
14%-12%/12%-10%
|
横必殺ワザ1(つかみ・殴打)- ダメージ |
5%+7% |
3%+7%
|
横必殺ワザ1(つかみ・踏みつけ) - ダメージ |
5%+5% |
3%+5%
|
リンク
- 弱攻撃1段目の全体Fが 19F→27F に増加した。
- 弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり他の攻撃に繋げる連携が難しくなった。
- 下強攻撃のふっとばし力が減少、根元がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
- ダッシュ攻撃の発生が1F高速化、根元のダメージが 13%→12% に減少した。
- これにより剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
- 横スマッシュ攻撃1段目の攻撃判定が内側に拡大した。
- 上スマッシュ攻撃2段目の発生が1F早くなった。
- これにより全てのファイター相手に1段目が正面でヒットした場合は最後まで繋がるようになった。一方で1段目が後方でヒットした場合に2段目が繋がらない相手が増えた。
- 上必殺ワザ1の発生Fが3F高速化した。
- 上必殺ワザ1出始め前方先端以外のダメージが 12%→14%(最大ためは19%→22.4%) に増加した。
- 上必殺ワザ1後方出始め~2回転程度までのふっとばし力が減少、先端のダメージが 9%→7%に減少した。
- 以前の出始め後方は前方と同じ性能で、前後で顕著な性能差が出る形になった。
- [Wii U]フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃1段目 - IASA |
20 |
28
|
ダッシュ攻撃 - 発生F |
21 |
20
|
ダッシュ攻撃 - 根元のダメージ |
13% |
12%
|
ダッシュ攻撃 - 根元のリアクション影響値 |
78 |
72
|
下強攻撃 - 4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合 |
|
|
下強攻撃 - リアクション影響値 [上ふっとばし/メテオ] |
50/50 |
30/62
|
下強攻撃 - メテオのリアクション付加値 |
90 |
0
|
横スマッシュ攻撃(1段目) - 根元のBoneが16から0に |
|
|
上スマッシュ攻撃(2段目) - 発生F |
26 |
25
|
上スマッシュ攻撃(2段目) - 攻撃判定消去F |
30 |
29
|
つかみ攻撃 - オフセット [X/Y/Z] |
0/0/0 |
-1.0/1.5/2.0
|
上必殺ワザ1(地上) - 溜め前動作のフレーム速度倍率 |
- |
0.5
|
上必殺ワザ1(地上) - 発生F(計測) |
11F |
8F
|
上必殺ワザ1(地上) - その他細かい変更点多数 |
|
|
ゼルダ
- 横スマッシュ攻撃の攻撃範囲が内側に拡大、最終段以外のふっとばし角度が低くなった。
- これにより密着している相手にヒットしやすくなり、更に連続ヒットしやすくなった。
- 下必殺ワザ1の溜め解除後のゼルダの全体Fが3F減少、ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加、ファントムを再召喚できるようになるまでの時間が3秒増加した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(最終段以外) - ベクトル [根元/先端] |
60/160 |
25/165
|
横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元のZオフセット |
10.0 |
8.0
|
横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 攻撃判定のサイズ [根元/先端] |
5.7/6.7 |
5.5/6.0
|
横スマッシュ攻撃(最終段以外) - 根元のZオフセット |
11.0 |
9.5
|
下必殺ワザ1 - 溜め解除後のゼルダの動作のIASA |
55 |
52
|
下必殺ワザ1 - ファントムが自然に消えるまでの時間 |
? |
|
下必殺ワザ1 - ファントムを再召喚できるようになるまでの時間 |
6秒 |
9秒
|
シーク
- 下強攻撃のダメージが 7.5%→5% に減少した。
- 後空中攻撃のダメージが 11%/10%→8%/7% に減少した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
下強攻撃 - ダメージ |
7.5% |
5.0%
|
下強攻撃 - リアクション影響値 |
80 |
100
|
下強攻撃 - リアクション付加値 |
35 |
37
|
後空中攻撃 - ダメージ [先端/先端以外] |
11%/10% |
8%/7%
|
ガノンドロフ
- 弱攻撃のダメージが 8%/6%/4%→10/7%/4%(掌/腕/根元)に増加した。
- 前・後・上投げのヒットストップが減少した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃 - ダメージ [掌/腕/根元] |
8%/6%/4% |
10/7%/4%
|
弱攻撃 - リアクション影響値 [掌/腕] |
108 |
90
|
弱攻撃 - 掌のリアクション付加値 |
40 |
38
|
前・後投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率 |
2.0 |
1.5
|
上投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率 |
2.0 |
1.6
|
トゥーンリンク
- 下スマッシュ攻撃のふっとばし力が減少、攻撃範囲が内側に拡大、1段目の攻撃判定の位置が内側に移動、2段目の根元ヒットのダメージが 7%→6% に減少した。
- 1段目のリーチはやや短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
- [Wii U] フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - 空中ヒット専用攻撃判定のZオフセット [Z1~Z2] |
16.0~8.0 |
15.5~8.0
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒット専用攻撃判定のZオフセット [Z1~Z2] |
16.0~8.0 |
15.5~8.0
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒット専用攻撃判定が根元に新たに追加 |
|
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - 新たに追加された攻撃の サイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2 |
3.5/0~0/2.6~2.8/9.5~8.0 |
|
下スマッシュ攻撃(1段目) - 地上ヒットのリアクション固定値 [根元/先端] |
140 |
60/120
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - 攻撃判定のサイズ |
4.0 |
4.3
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - オフセット [Y1~Y2/Z1~Z2] |
3.0/-17.0 |
4.5~4.5/-17.0~-7.0
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - 根元に攻撃判定が新たに追加 |
|
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - 新たに追加された攻撃の サイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2 |
5.0/0~0/5.8~4.5/-2.0~-2.0 |
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - ダメージ [根元/先端] |
7% |
6%/7%
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - リアクション影響値 |
130 |
127
|
サムス
- 横強攻撃無シフトのダメージが 6%/5%/6%/7%→6%/5%/7%/8%(根元/中間1/中間2/先端) に変わった。
- 横強攻撃の5%部分が6%部分よりも優先してヒットするようになった。
- 以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
- 横必殺ワザ1のスーパーミサイルの弾速が上昇した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横強攻撃(無シフト) - ダメージ [根元/中間1/中間2/先端] |
6%/5%/6%/7% |
6%/5%/7%/8%
|
上下シフトのダメージは無シフトに+1%
|
横強攻撃 - ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 |
中間2(6%)/先端(7%)/根元(6%)/中間1(5%) |
中間1(5%)/根元(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
|
横強攻撃 - リアクション影響値 [根元/中間1/中間2/先端] |
90/90/90/90 |
70/70/100/100
|
横強攻撃 - リアクション付加値 [根元/中間1/中間2/先端] |
15/15/15/15 |
10/10/30/30
|
横強攻撃 - 中間1の攻撃判定のサイズ |
2.5 |
1.8
|
横強攻撃 - 中間2のオフセット [X/Y] |
0/0 |
-0.6/0.5
|
横強攻撃 - 中間1のXオフセット |
0 |
-1.5
|
横必殺ワザ1 - スーパーミサイルの弾速上昇 |
|
|
ゼロスーツサムス
変更点確認されず。
ピット
- 通常必殺ワザのダメージの下限値が0.02%減少した。ダメージの上限値が0.1%上昇した。
- 修正前は3.3%~8.5%だったものが、現在では3.28%~8.6%になっている
- 特定の条件で、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
パルテナ
- 横必殺ワザ2の「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった(Wii U版)。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
マルス
- 弱攻撃1・2段目の全体Fが3F減少した
- 横強攻撃の全体Fが3F減少した
- 横必殺ワザ1の1段目の全体Fが3F減少した。
- 横必殺ワザ1の3段目・横のふっとばし角度などが変わり、次の段に繋がりやすくなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃1段目 - IASA |
30 |
27
|
弱攻撃2段目 - IASA |
30 |
27
|
横強攻撃 - IASA |
40 |
37
|
横必殺ワザ1(1段目) - IASA |
44 |
40
|
横必殺ワザ1(1段目) - 全体F(計測) |
45 |
42
|
横必殺ワザ1(3段目・横) - ベクトル [根元/中間/先端] |
35/60/70 |
40/50/55
|
横必殺ワザ1(3段目・横) - リアクション付加値 |
30 |
40
|
アイク
ルフレ
- 弱攻撃1段目のふっとばし角度が低下する等して2段目に繋がりやすくなった。
- 弱攻撃2段目のふっとばし力が低下するなどして高%の相手にも3段目(炎単発)がヒットしやすくなった。一方で低%時には割り込まれやすくなった。
- 百裂攻撃のヒット速度が上昇、攻撃判定の位置が外側に移動した。
- これにより抜けられるまでにより多くの回数ヒットさせられるようになった。
- 百裂攻撃フィニッシュの発生が3F高速化、全体Fが3F減少、ダメージが 3%→2% に減少した。
- 横強攻撃の攻撃判定の位置が内側に移動、攻撃判定が内側に拡大した。
- リーチが僅かに短くなったが、密着している相手にヒットしやすくなった。
- Cスティックで空中攻撃を出した場合、サンダーソードがある場合は必ずサンダーソードで攻撃をするようになった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃1段目 - ベクトル [剣1/剣2/腕] |
75/60/361 |
90/88/70
|
弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [剣1/剣2/腕] |
30/30/30 |
25/25/20
|
弱攻撃1段目 - リアクション付加値 |
30 |
35
|
弱攻撃2段目 - ベクトル [剣1/剣2/腕] |
92/80/70 |
98/88/80
|
弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [剣1/剣2/腕] |
24/24/24 |
20/20/24
|
弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [剣1/剣2/腕] |
50/50/50 |
30/30/35
|
百裂攻撃 - 1F~8Fのフレーム速度倍率(ループ) |
- |
0.5
|
百裂攻撃フィニッシュ - 1F~6Fのフレーム速度倍率 |
- |
0.5
|
百裂攻撃フィニッシュ - 発生F(計測) |
8 |
5
|
百裂攻撃フィニッシュ - 全体F(計測) |
43 |
40
|
百裂攻撃フィニッシュ - ダメージ |
3% |
2%
|
百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値 |
160 |
186
|
百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [Z1~Z2] |
13.0~7.0 |
15.0~8.0
|
横強攻撃 - 攻撃判定のサイズ/X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2 |
5.0/0~0/10.0~10.0/16.5~12.5 |
4.0/0~0/9.5~9.5/16.0~9.0
|
カービィ
- 上スマッシュ攻撃の出始め先端以外(15%部分)のふっとばし力が増加した。
- 下スマッシュ攻撃の出始めのふっとばし力が増加した。
- 下投げの合計ダメージが 6%→10% に増加した。
- 通常必殺ワザ1のすいこみ中止後の動作の全体Fが減少した。
- 通常必殺ワザ1・3で爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
- 横必殺ワザ1の非最大ための全体Fが5F減少、最大ための全体Fが10F減少した。
- 横必殺ワザ1~2の攻撃判定のサイズが拡大した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃(上シフト) - ダメージ [始-終] |
16%-13% |
16%-12%
|
上スマッシュ攻撃 - 出始め先端以外(15%部分)のリアクション影響値 |
96 |
102
|
上スマッシュ攻撃 - 出始め先端以外(15%部分)のリアクション付加値 |
34 |
33
|
下スマッシュ攻撃 - 出始めのベクトル |
76 |
69
|
下スマッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値 |
102 |
108
|
下投げ - 1~9段目のダメージ |
0.4 |
0.8
|
通常必殺ワザ - 爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった |
|
|
通常必殺ワザ1 - すいこみ中止後の動作のフレーム速度倍率 |
1.5 |
-
|
通常必殺ワザ1 - すいこみ中止後の動作の全体F(計測) |
? |
|
通常必殺ワザ1 - 空中版のIASA |
20 |
0
|
横必殺ワザ1 - IASA [非最大ため/最大ため] |
60/70 |
55/60
|
横必殺ワザ1~2(地上・非最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] |
4.4/2.5 |
5.4/3.5
|
横必殺ワザ1~3(地上・非最大ため) - Yオフセット |
4.0 |
4.5
|
横必殺ワザ1~2(空中・非最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] |
4.2/2.0 |
5.2/3.0
|
横必殺ワザ1~3(空中・非最大ため) - Yオフセット |
4.0 |
4.3
|
横必殺ワザ1(地上・最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] |
4.8/2.9 |
5.8/3.9
|
横必殺ワザ1(地上・最大ため) - Yオフセット |
4.0 |
4.2
|
横必殺ワザ1(空中・最大ため) - 攻撃判定のサイズ [先端/根元] |
4.4/2.5 |
5.4/3.5
|
デデデ
- 通常必殺ワザで爆発物を吸い込んだときのエフェクトが変わった。
メタナイト
- 上投げの落下中の攻撃判定が相殺を起こさなくなった。
- [Wii U] 下必殺ワザ1~3の動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
リトル・マック
- 横スマッシュ攻撃全種の攻撃判定の位置などが調整されて密着している相手にヒットしやすくなった。
- K.O.アッパーカット空中版の持続Fが1F減少した。
- 横必殺ワザ1~2のふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横強攻撃 - 根元のオフセット [X1~X2/Y1~Y2/Z1~Z2] |
-3.8/0/0 |
-5.8~-3.8/0.5~0/0~0
|
横スマッシュ攻撃(上シフト) - 風のZオフセット |
14.0 |
11.0
|
横スマッシュ攻撃(無シフト) - 根元のXオフセット [X1~X2] |
-1.5~-2.0 |
-1.5~-3.0
|
横スマッシュ攻撃(下シフト) - 根元の攻撃判定のBoneが22から0に |
|
|
K.O.アッパーカット(空中) - 攻撃判定消去F |
13 |
12
|
横必殺ワザ1~2 - リアクション影響値 |
95 |
98
|
横必殺ワザ1~2 - リアクション付加値 |
25 |
33
|
フォックス
変更点確認されず。
ファルコ
- 上スマッシュ攻撃1段目のふっとばし角度などが変わり2段目に繋がりやすくなった。
- 上スマッシュ攻撃1段目の攻撃範囲が拡大した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
上スマッシュ攻撃(1段目) - ベクトル [ID=0/ID=1/ID=2] |
140/140/130 |
110/110/130
|
上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション影響値 [ID=0/ID=1/ID=2] |
20/20/30 |
25/25/30
|
上スマッシュ攻撃(1段目) - リアクション付加値 [ID=0/ID=1/ID=2] |
30/30/80 |
60/60/80
|
上スマッシュ攻撃 - ヒット対象 [ID=0/ID=1/ID=2] |
空/空/地 |
地空/地空/地空
|
ピカチュウ
- ガケつかみをしたときの硬直が長くなり、他のファイターと同じになった。
リザードン
- 下強攻撃の発生が2F高速化、全体Fが2F減少した。
- ニュートラル空中攻撃の攻撃判定のサイズが縮小、攻撃判定の出現Fが 8F~27F から 9F~25F になった。
- 前空中攻撃の出始めのふっとばし力が減少、終わり際のふっとばし力が増加した。
- 後空中攻撃の炎部分の攻撃判定のサイズが拡大した。
- 上投げのダメージが 8%→11% に増加した。
- 横必殺ワザの始動時の反動ダメージが 4%→5% に増加した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
下強攻撃 - 1F~10Fのフレーム速度倍率 |
- |
0.8
|
下強攻撃 - 発生F(計測) |
11 |
9
|
下強攻撃 - 全体F(計測) |
32 |
30
|
ニュートラル空中攻撃 - 発生F |
8 |
9
|
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定消去F |
28 |
26
|
ニュートラル空中攻撃 - Bone=2(恐らく胴体)の攻撃判定消去 |
|
|
ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定のサイズ [先端/中間1/中間2/根元] |
4.0/4.0/4.0/4.0 |
3.5/3.0/1.5/3.5
|
前空中攻撃 - リアクション影響値 [始-終] |
100-80 |
92-98
|
前空中攻撃 - リアクション付加値 [始-終] |
45-25 |
35-32
|
後空中攻撃 - 先端(炎)の攻撃判定のサイズ |
4.0 |
4.5
|
後空中攻撃 - 13%部分のオフセット[X/Z] |
-1.3/0 |
-1.2/0.5
|
後空中攻撃 - 根元のオフセット [Y/Z] |
0/0 |
0.5/1.0
|
上投げ - ダメージ |
6%+2% |
8%+3%
|
横必殺ワザ1 - 始動時の反動ダメージ |
4% |
5%
|
ルカリオ
- 前方・後方回避の無敵が 4F~16F→4F~14Fに減少した。
- 空中回避の無敵Fが 2F~25F→2F~26F に増加した。
- [Wii U] 上必殺ワザの動作を地上で終えた場合は着地ペナルティが発生しなくなった。
- 3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
プリン
- 通常必殺ワザを空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。
ゲッコウガ
- 通常着地隙の硬直中に横必殺ワザ1~3の時間経過による発動のタイミングを迎えると、影をずっと出していられるようになる現象が起きなくなった。
- 下必殺ワザ1・3を入力後8F~18Fまですり抜け無敵になるようになった。
ダックハント
変更点確認されず。
ロボット
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
上投げ - リアクション影響値 |
72 |
70
|
上投げ - リアクション付加値 |
70 |
60
|
ネス
変更点確認されず。
キャプテン・ファルコン
- 横スマッシュ攻撃下シフトのふっとばし角度が低下、ふっとばし力が減少した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃下シフト - ベクトル |
40 |
38
|
横スマッシュ攻撃下シフト - リアクション影響値 |
92 |
84
|
むらびと
- 通常必殺ワザ1~3で、次のものをしまうことができなくなった。
- ソニックの上必殺ワザのスプリング、パックマンの上必殺ワザのトランポリン
ピクミン&オリマー
- 下必殺ワザ2「整列タックル」で呼び寄せたピクミンが反射されると、以降そのピクミンを使った攻撃のダメージに反射倍率が乗る現象が無くなった。
Wii Fit トレーナー
- 横スマッシュ攻撃の攻撃範囲が内側に拡大した。
- 横スマッシュ攻撃の後方にヒットした相手はふっとぶときに必ずWii Fit トレーナーの方向を向くようになった。
- 上スマッシュ攻撃の出始めのふっとばし力が増加した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃 - 前方根元(14%部分)のXオフセット [X1~X2] |
0 |
0~-1.5
|
横スマッシュ攻撃 - 後方部分にヒットした相手はふっとぶときに必ずWii Fit トレーナーの方向を向くように |
|
|
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 [18%部分/15%部分] |
83/105 |
95/100
|
上スマッシュ攻撃 - リアクション付加値 [18%部分/15%部分] |
30/30 |
31/31
|
ドクターマリオ
- 上スマッシュ攻撃のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が増加した。
- 前空中攻撃クリーンヒット部分のダメージが 15%→16% に増加、持続が1F延長した。
- 持続が長くなったことにより、より下にいる相手にクリーンヒット部分がヒットしやすくなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
上スマッシュ攻撃 - ベクトル |
110 |
130
|
上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値 |
105 |
108
|
前空中攻撃 - クリーンヒットのダメージ |
14% |
15%
|
前空中攻撃 - クリーンヒットからカス当たりに切り替わるF |
20 |
21
|
ブラックピット
ルキナ
- 弱攻撃1・2段目の全体Fが3F減少した
- 横強攻撃の全体Fが3F減少した
- 下強攻撃のダメージが 8.075%→8.5% に増加した
- 横スマッシュ攻撃のダメージが 14.725%→15% に増加した
- 下スマッシュ攻撃2段目のダメージが 13.775%→14% に増加した。
- 前空中攻撃のダメージが 8.075%→8.5% に増加した
- 通常必殺ワザ1のダメージが 8.075%~21.85%→8.5%~22.85% に増加した。
- 横必殺ワザ1の1段目の全体Fが3F減少した。
- 横必殺ワザ1の3段目・横のふっとばし角度などが変わり、次の段に繋がりやすくなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
弱攻撃1段目 - IASA |
30 |
27
|
弱攻撃2段目 - IASA |
30 |
27
|
横強攻撃 - IASA |
40 |
37
|
下強攻撃 - ダメージ |
8.075% |
8.5%
|
横スマッシュ攻撃 - ダメージ |
14.725% |
15%
|
下スマッシュ攻撃(2段目) - ダメージ |
13.775% |
14%
|
前空中攻撃 - ダメージ |
8.075 |
8.5
|
通常必殺ワザ1 - ダメージ |
8.075%~21.85% |
8.5%~22.85%
|
横必殺ワザ1(1段目) - IASA |
44 |
40
|
横必殺ワザ1(1段目) - 全体F(計測) |
45 |
42
|
横必殺ワザ1(3段目・横) - ベクトル [根元/中間/先端] |
35/60/70 |
40/50/55
|
横必殺ワザ1(3段目・横) - リアクション付加値 |
30 |
40
|
シュルク
変更点確認されず。
パックマン
- 横強攻撃上・下シフトの発生が 4F→5F になった。
ロックマン
- つかみ・ダッシュつかみの攻撃判定の位置が内側に移動した。
- リーチが短くなったが密着している相手にヒットしやすくなった。
- 下必殺ワザ1の発射動作の全体Fが減少した
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
つかみ - Zオフセット |
10.4 |
8.4
|
ダッシュつかみ - Zオフセット |
12.5 |
10.5
|
下必殺ワザ1 - 発射動作の13F~17Fのフレーム速度倍率 |
1.6 |
0.8
|
下必殺ワザ1 - 発射動作の全体F(計測) |
? |
|
ソニック
- 後投げのふっとばし力が減少した。
- 通常必殺ワザ1~3の攻撃範囲が拡大した。
- 通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった。
- 横必殺ワザ1のダメージが3%減少した(カスタムも同程度減少?)。
- 平地での最大ダメージは、10% → 7% (地走)、 6% → 3% (ジャンプ)
- 横必殺ワザ3「ファイアスピンアタック」を地上で開始した時の地上ダッシュ中の無敵が無くなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
後投げ - リアクション影響値 |
90 |
79
|
通常必殺ワザ1~3 - 攻撃判定が新しく追加 |
|
|
通常必殺ワザ1・3がチコ・缶をホーミングしなくなった |
|
|
横必殺ワザ1 - ダメージ |
|
-3%
|
横必殺ワザ3 - 無敵F |
? |
-
|
以下、どのワザのどの部分なのか不明なもの
|
SPECIALSDASHHI 299B03EB SPECIALSDASHHI_C2 - リアクション影響値/付加値 SPECIALSDASHHI_C3 80E6CF8A |
46/70 |
62/67
|
SPECIALSDASHHI_C3 80E6CF8A - ダメージ |
7% |
9%
|
SPECIALSDASHLW_C3 C5A049E6 - ダメージ |
4% |
6%
|
SPECIALSSPIN 946CE7A1 SPECIALSSPIN_C2 9327A6E0 - ダメージ SPECIALSSPIN_C3 - E4209676 |
6% |
3%
|
SPECIALSSPIN 946CE7A1 SPECIALSSPIN_C2 9327A6E0 - リアクション影響値/付加値 SPECIALSSPIN_C3 - E4209676 |
73/70 |
112/66
|
Mii 格闘タイプ
- 前空中攻撃の1段目のダメージが 4%→2% に減少、2段目のダメージが 6%→4% に減少した。
- 後空中攻撃のダメージが 12%→10% に減少、攻撃判定のサイズが縮小した。
- 上必殺ワザ3「突き上げピストンパンチ」の1段目と最終段のふっとばし力が減少した。
- これにより、1段目だけを当てて早期撃墜を狙うことが難しくなった。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
横スマッシュ攻撃 - 根元の攻撃判定のXオフセット |
-1.6 |
-1.9
|
前空中攻撃 - ダメージ [1段目/2段目] |
4%/6% |
3%/5%
|
後空中攻撃 - ダメージ |
12% |
10%
|
後空中攻撃 - 先端の攻撃判定のサイズ |
5.7 |
4.7
|
上必殺ワザ3 - 1段目のリアクション固定値 |
200 |
150
|
上必殺ワザ3 - 最終段のリアクション影響値 |
190 |
180
|
Mii 剣術タイプ
- 下強攻撃のダメージが 6%→8% に増加、ふっとばし角度が上昇した。
- ニュートラル空中攻撃のダメージが 5%→8% に増加した。
- 上必殺ワザ3「回転斬り」地上版の発生Fが高速化、出始め前方の基本ダメージが 12%/11%/9%→14%/13%/9%(根元/中間/先端) に増加、出始め後方のダメージが 12%/11%/9%→12%/11%/7% に減少、先端の攻撃判定が外側に移動(リーチ延長)した。
変更点詳細
変更箇所 |
旧 |
新
|
下強攻撃 - ダメージ |
6% |
8%
|
下強攻撃 - ベクトル |
60 |
65
|
下強攻撃 - リアクション影響値/付加値 |
50/90 |
80/50
|
ニュートラル空中攻撃 - ダメージ |
5% |
8%
|
ニュートラル空中攻撃 - リアクション影響値/付加値 |
100/42 |
68/48
|
前空中攻撃 - ベクトル |
60 |
50
|
前空中攻撃 - リアクション影響値 |
150 |
130
|
投げ - 打撃部分のヒットストップ補正率 [前/後/上/下] |
2.0/2.0/2.0/2.0 |
1.7/1.7/1.8/1.8
|
下投げ - 打撃部分が相殺を起こさなくなった |
|
|
上必殺ワザ3 - 溜め開始前の動作のフレーム速度倍率 |
- |
0.5
|
上必殺ワザ3(地上) - 発生F(計測) |
? |
|
上必殺ワザ3(地上) - 出始めの先端のYオフセット |
8.6 |
9.1
|
上必殺ワザ3(地上) - その他細かい変更点多数 |
|
|
Mii 射撃タイプ
変更点確認されず。
その他
- [3DS/Wii U] 追加コンテンツ第1弾(ファイター「ミュウツー」、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- [3DS/Wii U] 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
- [3DS/Wii U] ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
- [3DS] メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから追加コンテンツの購入を行うことができるようになった。
- [3DS] 「シンプル」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
- [3DS] インターネットの特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
- [Wii U] インターネットに「共有」モードが追加された。
- 「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
- [Wii U] 8人乱闘で使用できる終点化ステージが追加された。
- [Wii U] 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
- [Wii U] 「amiibo」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
- [Wii U] 「オーダー」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
- [Wii U] 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
- [Wii U] 「トレーニング」にて、"マリオUワールド"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
- [Wii U] "ライラットクルーズ"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。動画
外部リンク