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更新データ (SP)/Ver.9.0.0

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ここでは、2020年10月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.9.0.0』の更新内容について記載する。

目次


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 飛び道具をジャストシールドしたときにガードストップが 3F 減少する仕様が、トレーニングモード以外の1on1で正しく機能していなかった不具合が修正された。
  • 百裂攻撃(連, 〆)で相殺が発生しなくなった。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 対地】攻撃判定が1つ追加され、攻撃判定が縦に拡大した。

リンク

  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】
      • 一部判定のベクトルとふっとびが調整された。(詳細省略)
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
        • 連続ヒットしやすくなった。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 前空中攻撃
    • 【左上部】ベクトルが 310° から 290° に変更された。
    • 【右上部】ベクトルが 290° から 280° に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 3】
      • ダメージが 4.0% (4.8%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
      • KBGが 133 から 113 に減少し、BKBが 80 から 85 に増加した。
        • ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 上強攻撃
    • ダメージが 7.0%/5.0% (8.4%/6.0%) から 9.0%/7.0% (10.8%/8.4%) に増加した。
    • KBGが 140 から 113 に減少し、BKBが 42 から 46 に増加した。
        • ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
  • 下空中攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 20-22F > 23-26F から 18-20F > 21-24F に変更された。 [本当て > 持続当て]
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 20-40F から 20-38F に変更された。
  • 上投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 通常必殺ワザ
    • 発生が 4F 早くなった。
      • 【最短】全体フレームが 65F から 61F に減少した。

キャプテン・ファルコン

  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定の優先度とふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 右上部の判定よりも、つま先部の判定の方が優先度が高くなった。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • 基本挙動
    • ナナの受けるダメージが、通常の 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナの受けるふっとばし力が、通常の 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナのAIが調整された。
  • ダッシュ攻撃
    • 【判定1】havel の判定位置が (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 5.0, 0.0) ~ (0.0, 7.5, 0.0) に変更された。
    • 非公開【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • BKBが 45 から 50 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • ガケつかまり開始タイミングが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 (2人/1人)
  • 上必殺ワザ
    • ナナが上必殺ワザの動作中でも、2人で上必殺ワザを出せるようになった。
    • ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。

シーク

  • 上強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないようになった。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

  • 百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないようになった。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

  • 上必殺ワザ
    • 【Hit 2-5】
      • ベクトルとふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
      • 非公開優先度の高い1.0%を与えるカス当て部が削除された。
    • 【Hit 6, 下部】
      • 判定サイズが 5.5 から 8.0 に拡大した。
        • 連続ヒットしやすくなった。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • 百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないようになった。

リザードン

  • 横必殺ワザ
    • 【Hit 1】ベクトルが 60° から 366° の引き寄せベクトルに変更された。
    • 【Hit 1, 空中】必ずリザードンの前方にふっとんでいたのが、敵ファイターとの位置関係によって変化するようになった。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上必殺ワザ
    • 【始】ベクトル、ふっとび、判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【連】ベクトルが 367° の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 45F に減少した。
    • ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 (本当て > 持続当て) 
    • KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 (本当て > 持続当て) 
      • ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
    • 非公開ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 (本当て > 持続当て) 
      • 硬直差がほぼ変化しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 39F から 35F に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 発生が 4F 早くなった(Hit 1の発生が 18F から 14F に変更された)。
      • これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
    • 無敵フレームが 18-20F から 14-18F に変更された。
    • 【Hit 1, 根本】ベクトルとふっとびが調整された。(詳細省略)
    • 5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 【Hit 2】足元付近に対空のみヒットする判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

  • その他
    • 同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
      • ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
  • 弱攻撃1
    • 判定が出現しているフレームが 7-8F から 5-6F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
      • これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
  • 横強攻撃
    • 【Hit 1】
      • 対地と対空で別の攻撃判定を使用するようになった。
      • ベクトルとふっとびが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 19-21F から 16-18F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 着地隙が 40F から 35F に減少した。
    • 非公開上必殺ワザで崖つかまりした際、「着地までの最大崖つかまり回数」を無視できた不具合が修正された。
  • 横必殺ワザ
    • 【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

  • 百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないようになった。

シュルク

  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 通常必殺ワザ
    • モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 (通常/前)

クッパJr.

  • 基本挙動
    • 小着地隙中と大着地隙中にすり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
  • 横強攻撃
    • BKBが 55 から 75 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【始, 連】ベクトル、ふっとび、判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
    • 【〆】判定位置の調節と判定サイズの拡大により、連続ヒットしやすくなった。(詳細省略)
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 15-17F から 12-14F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
  • 前投げ
    • KBGが 70 から 92 に増加した。
  • ガケのぼり攻撃
    • 上必殺ワザ後のガケつかまり時のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 突進中のカートのヘビーアーマーによる耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 判定が出現しているフレームが 21-50F > 51-52F から 17-46F > 47-48F に変更された。 [クラウン > 爆発]
      • これに伴い、崖つかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

  • 最後の切りふだ
    • 【疾風迅雷脚】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

  • 非公開百裂攻撃(〆)の相殺が発生しないようになったと記載されているが、実際はパッチ前から相殺しない。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。

シモン

  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 85 に増加した。
  • 上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKB 60 から 88 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 18-20F から 16-18F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】KBGが 77 から 82 に増加した。
    • 【Hit 2】KBGが 82 から 87 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【連, 〆】判定位置が (0.0, 23.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5) から (0.0, 26.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5)に変更された。
      • 攻撃判定が上方に拡大した。

リヒター

  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 85 に増加した。
  • 上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKB 60 から 88 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 18-20F から 16-18F に変更された。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [カス当て/本当て]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】KBGが 77 から 82 に増加した。
    • 【Hit 2】KBGが 82 から 87 に増加した。
  • 上必殺ワザ
    • 【連, 〆】判定位置が (0.0, 23.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5) から (0.0, 26.0, 9.5) ~ (0.0, 6.0, 7.5)に変更された。
      • 攻撃判定が上方に拡大した。

キングクルール

  • 通常必殺ワザ
    • 非公開【再発射, 後】何らかの変更が行われた。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

  • 百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないようになった。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

変更点確認されず。

ミェンミェン

  • 百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開横方向へのガケつかまりX範囲が -5.0 ~ 67.0 から 13.0 ~ 67.0 に変更された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

  • 上必殺ワザ3(回転斬り)
    • 【空中】
      • 【Hit 5】ベクトルが 85° から 75° に変更された。
      • 【Hit 7】ベクトルが 75° から 65° に変更された。
      • 【Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
        • 連続ヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ステージの変更

ゲームモードの変更

  • オンライン
    • 「専用部屋」での対戦時、観戦者がいる場合の操作感が調整された。
    • 世界戦闘力の計算方法が調整された。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2
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