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更新データ (SP)/Ver.9.0.0

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ここでは、2020年10月14日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.9.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

  • 飛び道具をジャストシールドしたときにガードストップが 3F 減少する仕様が、トレーニングモード以外の1on1で正しく機能していなかった不具合が修正された。
  • 百裂攻撃(連, 〆)が相殺しないように変更された。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • 強化横必殺ワザ
    • 【地上, 対地】前方上部に攻撃判定が新たに追加され、攻撃判定が上方に拡大した。

リンク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1-2】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 1-2】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

変更点確認されず。

カービィ

変更点確認されず。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

  • 強化前空中攻撃
    • 内上及び内下の攻撃判定のベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 3】ダメージが 4.0% (4.8%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
    • 【Hit 3】KBGが 133 から 113 に減少し、BKBが 80 から 85 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、撃墜力が大幅に上昇しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化上強攻撃
    • ダメージが 7.0%/5.0% (8.4%/6.0%) から 9.0%/7.0% (10.8%/8.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
    • KBGが 140 から 113 に減少し、BKBが 42 から 46 に増加した。
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が変化しないようにリアクション値が調整された。
  • 強化下空中攻撃
    • 発生フレームが 20F から 18F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 52F に減少した。
      • これに伴い、着地隙発生フレームが 20-40F から 20-38F に変更された。
  • 強化上投げ
    • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 発生フレームが 4F 高速化した。
      • 【最短】全体フレームが 65F から 61F に減少した。

キャプテン・ファルコン

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 12%部分】リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • 強化基本挙動
    • ナナの被ダメージ倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナの被ふっとばし倍率が 1.05倍 から 1.02倍 に減少した。
    • ナナのAIが調整された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【判定1】HaveL のY判定位置が 5.0 から 5.0 ~ 7.5 に変更され、攻撃範囲が拡大した。
    • 【本体】ヒットストップ倍率が 1.0倍 から 1.2倍 に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • BKBが 45 から 50 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • ガケつかまり開始フレームが 64F目/62F目 から 58F目/56F目 に変更された。 [2人/1人]
  • 強化上必殺ワザ
    • ナナが上必殺ワザの動作中でも2人で上必殺ワザを出せるように変更された。
    • ポポとナナが一緒にゴムジャンプできる範囲が 50.0 から 60.0 に拡大した。

シーク

  • 強化上強攻撃
    • 【Hit 1】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加し、連続ヒットしやすくなった。

ゼルダ

変更点確認されず。

ドクターマリオ

変更点確認されず。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

変更点確認されず。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

変更点確認されず。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

変更点確認されず。

メタナイト

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

ピット

変更点確認されず。

ブラックピット

変更点確認されず。

ゼロスーツサムス

変更点確認されず。

ワリオ

  • 強化上必殺ワザ
    • 【Hit 2-5】
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • 非公開優先度の高い 1.0% (1.2%) のダメージを与える攻撃判定が削除され、ダメージの高い攻撃判定がヒットしやすくなった。
    • 【Hit 6】足元の攻撃判定の判定サイズが 5.5 から 8.0 に拡大した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

リザードン

  • 強化横必殺ワザ
    • 【Hit 1】ベクトルが 60度 から 366度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
    • 非公開【Hit 1, 空中】
      • ヒットストップ倍率が 0.1倍 から 0.7倍 に増加した。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【始】
      • リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンから遠ざかる方向」 から 「リザードンが向いている方向」に変更された。
    • 【連】
      • ベクトルが 367度 の引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。
      • ふっとばしの向きが 「リザードンが向いている方向」 から 「リザードンから遠ざかる方向」 に変更された。

ディディーコング

変更点確認されず。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 強化ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 49F から 45F に減少した。
    • ダメージが 6.0% (7.2%) > 4.0% (4.8%) から 8.0% (9.6%) > 6.0% (7.2%) に増加した。 [始 > 持続]
    • KBGが 80 > 80 から 63 > 60 に減少し、BKBが 88 > 93 から 91 > 96 に増加した。 [始 > 持続]
      • ダメージの変更に伴い、ふっとぶ距離が大きく変化しないようにリアクション値が調整された。
    • 非公開ガード硬直倍率が 1.0倍 > 1.57倍 から 0.75倍 > 1.05倍 に減少した。 [始 > 持続]
      • 硬直差がほぼ変化しないように、ガード硬直フレームが減少した。
  • 強化上強攻撃
    • 全体フレームが 39F から 35F に減少した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 攻撃判定および無敵の発生フレームが 18F から 14F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 65F から 61F に減少した。
      • これに伴い、溜め開始フレームが 14F目 から 10F目 に変更された。
    • 【Hit 1, 根本】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
    • 5F目以降、前方ぬるり判定が 3.2 に、後方ぬるり範囲が 4.0 に変更された。
  • 強化上空中攻撃
    • 【Hit 2】空中にいる相手にのみヒットする攻撃判定が足元付近に追加され、対空で連続ヒットしやすくなった。

デデデ

変更点確認されず。

ピクミン&オリマー

変更点確認されず。

ルカリオ

  • 強化基本挙動
    • 同ストック時の波導補正の最大値が 1.6 倍 から 1.67 倍 に増加した。
      • これにより、ルカリオの蓄積ダメージが 65% を超える場合の波導補正が強化された。
  • 強化弱攻撃1
    • 発生フレームが 7F から 5F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 26F から 24F に減少した。
      • これに伴い、コンボ接続フレームが 12-30F から 10-30F に変更された。
  • 強化横強攻撃
    • 【Hit 1】リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 19F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 54F から 51F に減少した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 着地隙が 40F から 35F に減少した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 【波導】KBGが 48 から 58 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

変更点確認されず。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

変更点確認されず。

ロゼッタ&チコ

変更点確認されず。

リトル・マック

変更点確認されず。

ゲッコウガ

変更点確認されず。

パルテナ

変更点確認されず。

パックマン

変更点確認されず。

ルフレ

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。

シュルク

  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 中央下部】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に増加し、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化通常必殺ワザ
    • モナドアーツ「シールド(盾)」時の被ふっとび倍率が 0.5倍 から 0.6倍 に増加した。
  • 強化下必殺ワザ
    • KBGが 70/80 から 80/90 に増加した。 [入力なし/前入力]

クッパJr.

  • 強化基本挙動
    • 小着地隙モーション中と大着地隙モーション中、すり抜け床をすり抜けることができない不具合が修正された。
    • 【ガケのぼり攻撃】上必殺ワザ後にガケをつかんだ時のガケのぼり攻撃のダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
  • 強化横強攻撃
    • BKBが 55 から 72 に増加した。
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 【始, 連1】
      • リアクション値などが調整された。
      • 判定サイズが 2.5/4.0 から 3.2/4.7 に拡大した。 [対空/対地]
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【始, 連2】
      • 判定サイズが 4.0 から 5.1 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 7.0 から -6.5 ~ 7.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
        • これらの変更により、連続ヒットしやすくなった。
    • 【〆】
      • 判定サイズが 5.5 から 6.5 に拡大した。
      • X判定位置が -4.0 ~ 5.0 から -5.0 ~ 5.0 に変更され、攻撃判定が後方に拡大した。
      • 弱体化Y判定位置が 24.5 ~ 22.0 から 23.0 ~ 21.0 に変更され、背面側の攻撃判定がわずかに下方に縮小した。
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 59F から 56F に減少した。
  • 強化前投げ
    • KBGが 70 から 92 に増加した。
  • 強化横必殺ワザ
    • 突進中のカートのヘビーアーマーの耐久値が 6.0% (7.2%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 発生フレームが 21F から 17F に高速化した。
      • これに伴い、ガケつかまり開始フレームが 29F目 から 25F目 に変更された。

ダックハント

変更点確認されず。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

  • 強化最後の切りふだ
    • 【疾風迅雷脚】BKBが 0 から 17 に増加し、FKBが 40 から 48 に増加し、連続ヒットしやすくなった。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

変更点確認されず。

ベヨネッタ

変更点確認されず。

なお、パッチノートには百裂攻撃(〆)が相殺がしないように変更されたと記載されているが、実際にはパッチ前から相殺しない。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 弱体化上必殺ワザ
    • 【突進, 下】着地時の攻撃判定が空中の相手にヒットしないようになった。

シモン

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。

リヒター

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 強化ダッシュ攻撃
    • 【Hit 1-5】ダメージが 1.7% (2.04%) から 2.0% (2.4%) に増加した。
    • 【Hit 6】KBGが 115 から 105 に減少し、BKBが 70 から 80 に増加した。
  • 強化上強攻撃
    • KBGが 75/100 から 57/82 に減少し、BKBが 60/60 から 88/88 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化上スマッシュ攻撃
    • 発生フレームが 18F から 16F に高速化した。
      • これに伴い、全体フレームが 55F から 53F に減少した。
    • KBGが 88/82 から 91/85 に増加し、BKBが 61/60 から 64/63 に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 強化下スマッシュ攻撃
    • KBGが 77/82 から 82/87 に増加した。 [前/後]
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連, 〆】Y判定位置が 6.0 ~ 23.0 から 6.0 ~ 26.0 に変更され、攻撃判定が上方に拡大した。

キングクルール

変更点確認されず。

しずえ

変更点確認されず。

ガオガエン

変更点確認されず。

パックンフラワー

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

  • その他百裂攻撃
    • 【連, 〆】相殺が発生しないように変更された。

テリー

変更点確認されず。

ベレト

変更点確認されず。

ミェンミェン

  • その他百裂攻撃
    • 【〆】相殺が発生しないように変更された。
  • 非公開その他上必殺ワザ
    • 横方向へのガケつかまりX範囲が -5.0 ~ 67.0 から 13.0 ~ 67.0 に変更された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

  • 強化上必殺ワザ3(回転斬り)
    • 【空中, Hit 5】ベクトルが 85度 から 75度 に変更された。
    • 【空中, Hit 7】ベクトルが 75度 から 65度 に変更された。
    • 【空中, Hit 9】判定サイズが 7.5 から 8.2 に増加した。
      • これらの変更により、Hit 9がヒットしやすくなった。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ステージの変更

ゲームモードの変更

  • オンライン
    • 「専用部屋」での対戦時、観戦者がいる場合の操作感が調整された。
    • 世界戦闘力の計算方法が調整された。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1
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