「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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データは全てトレーンニングで70%時のもの。
データは全てトレーンニングで70%時のもの。


[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃の判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|3段目]]
50行目: 51行目:
左手を振り下ろす→右手を突きだす→蹴り上げる
左手を振り下ろす→右手を突きだす→蹴り上げる
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1段目: 2.5%, 2段目 2%, 3段目 3%, '''攻撃判定発生F''' 1段目のID1-2番: 6F-8F, 1段目のID0番: 7F-8F  
'''ダメージ''' 1段目: 2.5%, 2段目 2%, 3段目 3%, '''攻撃判定発生F''' [[ルカリオ (3DS/Wii U)/攻撃判定|1段目のID1-2番: 6F-8F, 1段目のID0番: 7F-8F]]
*全3段の[[弱攻撃]]。
*全3段の[[弱攻撃]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=1段目
|ID=1
|パーツ=16
|ダメージ=2.5
|ベクトル=60
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=3.5
|Z=1
|Y=0
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|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=15
|ダメージ=2.5
|ベクトル=55
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=2
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2.5
|ベクトル=90
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=4
|Z=0
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|X=9
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=72
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=8.8
|X=5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=90
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=4.5
|Z=0
|Y=8.8
|X=9
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=2.8
|Z=0
|Y=8.8
|X=1
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=3段目
|ID=0
|パーツ=9
|ダメージ=3
|ベクトル=60
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=5
|Z=5.5
|Y=3
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=3
|ベクトル=60
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=4.5
|Z=0
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|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
253行目: 63行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-8% '''攻撃判定発生F''' 7F-15F
'''ダメージ''' 6%-8% '''攻撃判定発生F''' 7F-15F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=8
|ベクトル=50
|R.E.=75
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=3
|Z=1.5
|Y=0
|X=-1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=6
|ベクトル=60
|R.E.=75
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=2.8
|Z=1.5
|Y=0
|X=-1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
312行目: 75行目:
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。ダメージ計10%。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。ダメージ計10%。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=上シフト・1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=9.5
|X=7.8
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=上シフト・2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
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|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=50
|サイズ=3
|Z=0
|Y=10.7
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|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト・1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=6
|X=8.5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=無シフト・2ヒット目
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|ダメージ=6
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|サイズ=3
|Z=0
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|ずらし=1
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|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト・1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=20
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=0
|Y=2.5
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|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=下シフト・2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=95
|R.F.=0
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|サイズ=3
|Z=0
|Y=-0.7
|X=12.5
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
465行目: 85行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5%-6% '''攻撃判定発生F'''6F-13F  
'''ダメージ''' 5%-6% '''攻撃判定発生F'''6F-13F  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=8
|ダメージ=5
|ベクトル=96
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=3
|Z=0
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|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=5
|ベクトル=96
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=10
|ダメージ=6
|ベクトル=96
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=50
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|属性=15
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|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
546行目: 95行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 9F-12F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 9F-12F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=60
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=37
|サイズ=4
|Z=0
|Y=2.8
|X=9
|属性=15
|転倒=40
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 9-12
:判定: 9-12
581行目: 107行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 13%-16% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 22F-23F, カス当たり: 24F-25F  
'''ダメージ''' 13%-16% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 22F-23F, カス当たり: 24F-25F  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=16
|ベクトル=361
|R.E.=106
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=8
|X=10.2
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=13
|ベクトル=361
|R.E.=106
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=3.3
|Z=0
|Y=8
|X=18.200001
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
641行目: 120行目:
*[[連続ヒットワザ]]。1ヒット目で軽く上に打ち上げで2ヒット目で強めにふっとばす。
*[[連続ヒットワザ]]。1ヒット目で軽く上に打ち上げで2ヒット目で強めにふっとばす。
*2ヒット目は判定上部の方が威力が高い。
*2ヒット目は判定上部の方が威力が高い。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=4
|ベクトル=100
|R.E.=103
|R.F.=100
|R.A.=0
|サイズ=3
|Z=0
|Y=7
|X=-4
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=83
|R.E.=103
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=8
|Z=0
|Y=25
|X=-1
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=12
|ベクトル=83
|R.E.=103
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=16
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 1ヒット目 15-17, 2ヒット目 18-20
:判定: 1ヒット目 15-17, 2ヒット目 18-20
725行目: 133行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 19F-21F
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 19F-21F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=前
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=33
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.3
|Z=0
|Y=6
|X=13
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=33
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.3
|Z=0
|Y=6
|X=-15
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 19-21
:判定: 19-21
785行目: 146行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-8% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 8F-11F, カス当たり 12F-29F  
'''ダメージ''' 6%-8% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 8F-11F, カス当たり 12F-29F  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=6
|Z=3
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=22
|ダメージ=8
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=4
|Z=8.5
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=4.5
|Z=3
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=22
|ダメージ=6
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3.3
|Z=8.5
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
890行目: 156行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 7F-8F
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 7F-8F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=4
|ダメージ=6
|ベクトル=64
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=7
|ダメージ=6
|ベクトル=64
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=0.5
|X=0
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=64
|R.E.=70
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=6.7
|X=6
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
972行目: 167行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 15% '''攻撃判定発生F''' 16F-17F
'''ダメージ''' 15% '''攻撃判定発生F''' 16F-17F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5.2
|Z=0
|Y=11
|X=-14
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=15
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=11
|X=-9
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,029行目: 177行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 10F-11F, カス当たり 12F-15F  
'''ダメージ''' 6%-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 10F-11F, カス当たり 12F-15F  
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=クリーンヒット
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=11
|ベクトル=90
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=0
|Y=21
|X=-1
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=カス当たり
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=90
|R.E.=110
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5
|Z=0
|Y=17
|X=-1
|属性=15
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,087行目: 188行目:
'''ダメージ''' 6%+6% (計12%) '''攻撃判定発生F''' 1ヒット目: 4F-5F, 2ヒット目 6F-7F  
'''ダメージ''' 6%+6% (計12%) '''攻撃判定発生F''' 1ヒット目: 4F-5F, 2ヒット目 6F-7F  
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,174行目: 204行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1%
'''ダメージ''' 1%
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|タイトル=
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,208行目: 215行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8%
'''ダメージ''' 8%
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}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,265行目: 225行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 10%
'''ダメージ''' 10%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=投げ
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|パーツ=0
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,323行目: 236行目:
'''ダメージ''' 11%
'''ダメージ''' 11%
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,404行目: 246行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7%
'''ダメージ''' 7%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=投げ
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{{HitboxTableRow
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}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,561行目: 356行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 後: 16F-17F. 前: 18F-19F
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 後: 16F-17F. 前: 18F-19F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
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{{-}}
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
1,615行目: 363行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16F-17F. 後: 18F-19F
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前: 16F-17F. 後: 18F-19F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
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{{HitboxTableRow
|タイトル=後
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|パーツ=0
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}}}}
{{-}}
{{-}}
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
1,669行目: 370行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 前: 19F-20F. 後: 21F-22F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 前: 19F-20F. 後: 21F-22F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=前
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|パーツ=0
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}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=後
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}}}}
{{-}}
{{-}}
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
1,723行目: 377行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 18F-20F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 18F-20F
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=45
|R.E.=20
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|Z=0
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|X=5.2
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|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=16
|対象=3
}}}}


{{-}}
{{-}}

2015年1月9日 (金) 08:38時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのルカリオについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ルカリオ」をご覧ください。
ルカリオ

種類基本キャラクター

ルカリオ (Lucario) は、スマブラ4で最初から使えるファイター


ファイター性能

[icon] この節の加筆が望まれています。

波導の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる。

今作では最高で190%(すべての波導ワザの表示上の威力%の変化がなくなった数値。これ以降の負傷%での小数点以下の変動の可能性はある。)が最大。今作でも機数、得点差による波導の上下が存在するが前作に比べてかなり変化は少ない。

前作からの主な変更点

前作では下から4番目、ルイージよりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作ではマリオと同程度までになり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。

モーションは全体的にブラッシュアップされてダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、或いは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったものが幾つかある。

きょうの1枚での紹介にもあったように[1]、波導の影響がより強くかかるようになった。例えばトレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波動補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。

  • 落下速度が大幅速くなった。
  • ダッシュ攻撃と下投げが波動補正を受けるようになった。
  • ダッシュ攻撃の前進距離が大きく増した。
  • 上スマッシュ攻撃が2段ヒットするワザになった。
  • 通常必殺ワザ「はどうだん」の最大サイズが増した。
  • 横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分が波動補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
  • 上必殺ワザ「しんそく」に攻撃判定がついた。また、波動補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
  • 最後の切りふだが波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに変身する「メガシンカ」になった。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

ワザ

データは全てトレーンニングで70%時のもの。

各攻撃の判定の詳細

弱攻撃

3段目
"?"

左手を振り下ろす→右手を突きだす→蹴り上げる

仕様

ダメージ 1段目: 2.5%, 2段目 2%, 3段目 3%, 攻撃判定発生F 1段目のID1-2番: 6F-8F, 1段目のID0番: 7F-8F

解説


ダッシュ攻撃

"?"

とび蹴り。

仕様

ダメージ 6%-8% 攻撃判定発生F 7F-15F

解説


横強攻撃

"?"

前方に波導を伴う掌底を繰り出す。

仕様

ダメージ 4%+6% (計10%) 攻撃判定発生F 1ヒット目: 12F-14F, 2ヒット目: 15F-16F

解説


上強攻撃

"?"

後方から前方に向かって、上方向ほぼ180°に波導を伴ったキックを繰り出す。

仕様

ダメージ 5%-6% 攻撃判定発生F6F-13F

解説


下強攻撃

"?"

しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。

仕様

ダメージ 5% 攻撃判定発生F 9F-12F

フレーム
判定: 9-12

解説


横スマッシュ攻撃

"?"

前方に波導を撃ち出す。

仕様

ダメージ 13%-16% 攻撃判定発生F クリーンヒット: 22F-23F, カス当たり: 24F-25F

解説



上スマッシュ攻撃

"?"

波導を伴う上方向への突き技。

仕様

ダメージ 計18% (4%+14%) 攻撃判定発生F 1ヒット目: 15F-17F, 2ヒット目: 18F-20F

  • 連続ヒットワザ。1ヒット目で軽く上に打ち上げで2ヒット目で強めにふっとばす。
  • 2ヒット目は判定上部の方が威力が高い。
フレーム
判定: 1ヒット目 15-17, 2ヒット目 18-20

解説


下スマッシュ攻撃

"?"

波導を伴う掌底を左右に繰り出す。

仕様

ダメージ 14% 攻撃判定発生F 19F-21F

フレーム
判定: 19-21

解説


ニュートラル空中攻撃

"?"

空中で、両手に波導をまといながら一回転し攻撃。

仕様

ダメージ 6%-8% 攻撃判定発生F クリーンヒット 8F-11F, カス当たり 12F-29F

解説


前空中攻撃

"?"

空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。

仕様

ダメージ 6% 攻撃判定発生F 7F-8F

解説


後空中攻撃

"?"

空中で後方に向かって突きを繰り出す。

仕様

ダメージ 15% 攻撃判定発生F 16F-17F

解説


上空中攻撃

"?"

空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。

仕様

ダメージ 6%-11% 攻撃判定発生F クリーンヒット 10F-11F, カス当たり 12F-15F

解説


下空中攻撃

"?"

空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。

仕様

ダメージ 6%+6% (計12%) 攻撃判定発生F 1ヒット目: 4F-5F, 2ヒット目 6F-7F

解説


つかみ

"?"

攻撃判定発生F 通常: 6F-7F, ダッシュ: 8F-9F, 振り向き: 9F-10F

  • 両手を伸ばして掴みかかる。


つかみ攻撃

"?"

つかんだ相手に波導を送り込む。

仕様

ダメージ 1%


解説


前投げ

"?"

つかんだ相手を波導の力で前方に押し出す。

仕様

ダメージ 8%

解説


後投げ

"?"

つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。

仕様

ダメージ 10%

解説


上投げ

"?"

つかんだ相手を波導の力で上方向に押し上げる。

仕様

ダメージ 11%

解説


下投げ

"?"

つかんだ相手を前方の地面に叩きつける。

仕様

ダメージ 7%

解説


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

"はどうだん"

両手に集めた波導を球状にして発射する。

仕様

ダメージ 溜め無し: 6%, 最大ため: 17%, 溜めている最中: 1%未満

  • ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。
  • 溜めるほど弾のサイズ、弾速、威力が増す。
  • 弾のサイズは波動補正が強いほど大きくなる。
  • 弾はエネルギー系の飛び道具

解説


通常必殺ワザ2


通常必殺ワザ3


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

"はっけい"

腕を前に突き出す。相手が近くに居れば掴み、いなければ波導を発射する。

仕様

ダメージ つかみ: 13%, 周囲への巻き込み: 10%, 波動根元: 11%, 波動先端: 7%,

波動根元 11%, 波動先端 7%
  • 発動時にルカリオの目の前に相手がいればつかみワザになる。相手を掴むとすぐに波導による攻撃を加えてふっとばす。ルカリオが空中にいる時は掴めない。
  • 掴みが発動しなかった場合、波導を発射する。この波導はエネルギー系の飛び道具
  • 発射される波導の長さは波動補正が強いほど長くなる。

解説


横必殺ワザ2


横必殺ワザ3


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

"しんそく"

両手から波導を噴射して飛ぶ。

仕様

ダメージ 6%

  • ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で移動する。移動中にスティックの角度を変えることで進行方向を変えることができる。
  • 移動の終わり際に攻撃判定が出る。
  • 90度に近い角度で地形に衝突するとルカリオが跳ね返る。跳ね返るとそこでしんそくの移動は終わる。
  • 使用後はしりもち落下になる。
  • しりもち落下以外で着地した場合、つまり動作終了時に接地していると着地ペナルティを保持した状態になる。

解説


上必殺ワザ2


上必殺ワザ3


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

"かげぶんしん"

構えを取り、攻撃を受けると消えて離れた場所に現れて突進しながら蹴りを繰り出す。

仕様

ダメージ 11%

  • カウンターワザ。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消える。そして離れた場所に現れ、元いた場所に向かって突進攻撃をする。
  • 反撃の際にルカリオが現れる場所は、消える直前にスティックを前に倒すと前、後ろに倒すと後ろに現れる。スティックが前後に倒されていなかった場合、前に現れる。

解説



下必殺ワザ2


下必殺ワザ3


最後の切りふだ

"メガシンカ"

仕様

解説



あおむけおきあがり攻撃

"?"

後→前を蹴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 後: 16F-17F. 前: 18F-19F


うつぶせおきあがり攻撃

"?"

前→後ろを蹴りながら起き上がる

仕様

ダメージ 7% 攻撃判定発生F 前: 16F-17F. 後: 18F-19F


転倒おきあがり攻撃

"?"

前→後ろを蹴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ 5% 攻撃判定発生F 前: 19F-20F. 後: 21F-22F


ガケのぼり攻撃

"?"

ガケから登りつつ、手のひらから波導を発射して攻撃する。

仕様

ダメージ 5% 攻撃判定発生F 18F-20F


アピール

  • 上アピール
  • 両腕を広げて気合をためる。
  • 横アピール
  • 前に掌底。
  • 下アピール
  • リンクの下アピールのような構え。

カラーバリエーション

通常カラー 青い毛並みと黄色い毛。
赤紫カラー 赤紫の毛並みと赤い毛。
白カラー 薄い水色の毛並みと白い毛。
灰色カラー 灰色の毛並みと白い毛。
青緑カラー 青緑の毛並みと薄い緑の毛。
紺カラー 紺色の毛並みと暗い黄色の毛。 (元ネタ:メガルカリオのカラー。)
緑カラー 緑色の毛並みと薄紫の毛。
薄紫カラー 薄紫の毛並みと白い毛。

公式スクリーンショット

ルカリオが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
/
(検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)

脚注

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4