「更新データ (SP)/Ver.7.0.0」の版間の差分
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ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『'''Ver.7.0.0'''』の更新内容について記載する。 | |||
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更新による変更が確認されないファイターは、ファイル名の末尾にgを入れることでアイコン画像をグレー表示にできます。 | |||
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<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオg.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオg.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | ||
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイクg.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイクg.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウg.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカg.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカg.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!-- | ||
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボットg.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!-- | ||
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--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!-- | ||
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー& | --><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイg.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリーg.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div> | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 射撃タイプg.png|60x33px|リンク=#Mii 射撃タイプ]]<br />[[#Mii 射撃タイプ|Mii 射撃タイプ]]</div></div></div> | ||
{{TOC limit|2}} | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== ファイターの変更 == | == ファイターの変更 == | ||
100行目: | 100行目: | ||
=== ドンキーコング === | === ドンキーコング === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。 | ||
** | **シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。 | ||
=== リンク === | === リンク === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。 | ||
=== サムス === | === サムス === | ||
*ダッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 | ||
**【Hit | **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 | ||
*** | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 | ||
* | **【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | |||
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後] | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー | |||
**【Hit 1】 | **【Hit 1】 | ||
*** | ***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。 | ||
**【Hit 2】 | **【Hit 2】 | ||
*** | ***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。 | ||
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ | |||
**KBGが 72 から 80 に増加した。 | |||
** | |||
*上投げ | |||
** | |||
=== ダークサムス === | === ダークサムス === | ||
*ダッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | **シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。 | ||
**【Hit | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 | ||
*** | **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 | ||
**【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | |||
**KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後] | |||
*{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー | |||
**【Hit 1】 | **【Hit 1】 | ||
*** | ***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。 | ||
**【Hit 2】 | **【Hit 2】 | ||
*** | ***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。 | ||
***持続フレームが 2F から 4F に増加した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}上投げ | |||
**KBGが 72 から 80 に増加した。 | |||
** | |||
*上投げ | |||
** | |||
=== ヨッシー === | === ヨッシー === | ||
* | *{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。 | ||
*** | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。 | ||
** | ***{{変更点比較|強化=1}}一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。 | ||
** | **シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。 | ||
**シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。 | |||
=== カービィ === | === カービィ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。 | ||
=== フォックス === | === フォックス === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。 | ||
*** | ***以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。 | ||
=== ピカチュウ === | === ピカチュウ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。 | ||
=== ルイージ === | === ルイージ === | ||
183行目: | 173行目: | ||
=== キャプテン・ファルコン === | === キャプテン・ファルコン === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 | ||
** | **先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 | ||
=== プリン === | === プリン === | ||
198行目: | 188行目: | ||
=== クッパ === | === クッパ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。 | ||
=== アイスクライマー === | === アイスクライマー === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。 | ||
=== シーク === | === シーク === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | |||
** | **発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2] | ||
** | ***これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。 | ||
** | **リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
*つかみ | *{{変更点比較|強化=1}}つかみ | ||
**【その場つかみ】 | **【その場つかみ】 | ||
*** | ***【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。 | ||
*** | ***【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。 | ||
*通常必殺ワザ | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ | ||
** | **【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。 | ||
*横必殺ワザ | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ | ||
**【起爆後】 | **【起爆後】 | ||
***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中] | |||
***【爆発判定】 | ***【爆発判定】 | ||
**** | ****持続フレームが 2F から 4F に増加した。 | ||
**** | ****攻撃判定が相殺しないように変更された。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ | |||
**【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。 | |||
*上必殺ワザ | |||
** | |||
=== ゼルダ === | === ゼルダ === | ||
*横強攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 | ||
**ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て] | |||
**KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て] | |||
*通常空中攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃 | ||
** | **着地隙が 15F から 12F に減少した。 | ||
** | **ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 | |||
*上空中攻撃 | |||
**【本当て】 | **【本当て】 | ||
*** | ***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。 | ||
*** | ***KBGが 70 から 73 に増加した。 | ||
** | **17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。 | ||
*横必殺ワザ | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ | ||
** | **持続フレームが 4F から 6F に増加した。 | ||
** | **【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ | |||
*下必殺ワザ | |||
**【溜め1】 | **【溜め1】 | ||
*** | ***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。 | ||
**【溜め2】 | **【溜め2】 | ||
*** | ***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。 | ||
** | **【溜め3】 | ||
*** | ***ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2] | ||
**【溜め4】 | |||
***ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2] | |||
** | ***KBGが 60 から 57 に減少した。 | ||
*** | **【最大溜め】 | ||
***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。 | |||
***KBGが 75 から 68 に減少した。 | |||
*** | |||
** | |||
*** | |||
*** | |||
=== ドクターマリオ === | === ドクターマリオ === | ||
*横強攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 | ||
** | **ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。 | ||
** | **KBGが 70 から 65 に減少した。 | ||
*下強攻撃 | ***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃 | ||
** | **追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。 | ||
*通常空中攻撃 | **KBGが 80 から 55 に減少した。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃 | ||
*** | **【持続当て(本当て)】 | ||
*** | ***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。 | ||
* | ***KBGが 102 から 94 に減少した。 | ||
** | ***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 | ||
** | **持続フレームが 2F から 4F に増加した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ | ||
** | **【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。 | ||
=== ピチュー === | === ピチュー === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。 | ||
=== ファルコ === | === ファルコ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。 | ||
=== マルス === | === マルス === | ||
309行目: | 281行目: | ||
=== こどもリンク === | === こどもリンク === | ||
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | |||
**シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 | |||
**{{変更点比較| | **発生フレームが 6F から 4F に高速化した。 | ||
** | ***これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。 | ||
* | ***これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。 | ||
** | ***これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。 | ||
*** | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 | ||
* | **【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 | ||
*** | **KBGが 77 から 82 に増加した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー | ||
** | **発生フレームが 11F から 9F に高速化した。 | ||
***これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。 | |||
** | **ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。 | ||
** | **追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}前投げ | ||
** | **KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。 | ||
** | |||
* | |||
** | |||
=== ガノンドロフ === | === ガノンドロフ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。 | ||
=== ミュウツー === | === ミュウツー === | ||
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | |||
**シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 | |||
* | **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。 | ||
** | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃 | ||
** | **6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。 | ||
=== ロイ === | === ロイ === | ||
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 | |||
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。 | |||
=== クロム === | === クロム === | ||
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 | |||
**【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。 | |||
=== Mr.ゲーム&ウォッチ === | === Mr.ゲーム&ウォッチ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。 | ||
=== メタナイト === | === メタナイト === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。 | ||
=== ピット === | === ピット === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。 | ||
=== ブラックピット === | === ブラックピット === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。 | ||
=== ゼロスーツサムス === | === ゼロスーツサムス === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。 | ||
* | *{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ | ||
**【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。 | |||
** | |||
=== ワリオ === | === ワリオ === | ||
変更点確認されず。 | |||
=== スネーク === | === スネーク === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。 | ||
** | **シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。 | ||
=== アイク === | === アイク === | ||
387行目: | 353行目: | ||
=== ゼニガメ === | === ゼニガメ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。 | ||
=== フシギソウ === | === フシギソウ === | ||
394行目: | 360行目: | ||
=== リザードン === | === リザードン === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。 | ||
=== ディディーコング === | === ディディーコング === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。 | ||
=== リュカ === | === リュカ === | ||
405行目: | 371行目: | ||
=== ソニック === | === ソニック === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}}【連, | **シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。 | ||
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 | |||
**【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。 | |||
=== デデデ === | === デデデ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。 | ||
=== ピクミン&オリマー === | === ピクミン&オリマー === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。 | ||
=== ルカリオ === | === ルカリオ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 | ||
=== ロボット === | === ロボット === | ||
426行目: | 392行目: | ||
=== トゥーンリンク === | === トゥーンリンク === | ||
*ダッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 | ||
** | **全体フレームが 30F から 28F に減少した。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | ||
** | **KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後] | ||
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃 | |||
**発生フレームが 7F から 6F に高速化した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 | |||
*後空中攻撃 | |||
** | |||
*下空中攻撃 | |||
**【持続】 | **【持続】 | ||
*** | ***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。 | ||
*** | ***KBGが 100 から 98 に減少した。 | ||
*空中ワイヤー | ****ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー | ||
**持続フレームが 8F から 10F に増加した。 | |||
=== ウルフ === | === ウルフ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。 | ||
=== むらびと === | === むらびと === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。 | ||
=== ロックマン === | === ロックマン === | ||
457行目: | 418行目: | ||
=== Wii Fit トレーナー === | === Wii Fit トレーナー === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。 | ||
=== ロゼッタ&チコ === | === ロゼッタ&チコ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。 | ||
=== リトル・マック === | === リトル・マック === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。 | ||
=== ゲッコウガ === | === ゲッコウガ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。 | ||
=== パルテナ === | === パルテナ === | ||
*上強攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
**シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃 | |||
**【〆】 | **【〆】 | ||
*** | ***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。 | ||
*** | ***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | |||
*下スマッシュ攻撃 | **【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。 | ||
** | *{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃 | ||
*通常空中攻撃 | |||
**【連, 対空, 24-27F目】 | **【連, 対空, 24-27F目】 | ||
*** | ***FKBが 0 から 65 に増加した。 | ||
***{{変更点比較|非公開=1}} | ***{{変更点比較|非公開=1}}ずらし倍率が 0.3倍 から 0.0倍 に減少した。 | ||
***{{変更点比較|非公開=1}} | ***{{変更点比較|非公開=1}}追加やられ硬直フレームが +0F から -13F に変更された。 | ||
**** | ****一部ファイターに対する永久コンボができないように変更された。 | ||
** | **【〆, 対空】 | ||
*** | ***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。 | ||
*** | ***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。 | ||
* | *{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ | ||
**KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。 | |||
** | |||
=== パックマン === | === パックマン === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。 | ||
=== ルフレ === | === ルフレ === | ||
511行目: | 465行目: | ||
=== クッパJr. === | === クッパJr. === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 | ||
=== ダックハント === | === ダックハント === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃 | ||
** | **【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
=== リュウ === | === リュウ === | ||
*下強攻撃(強) | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}} | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強) | ||
*下スマッシュ攻撃 | **ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。 | ||
** | **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | ||
*通常必殺ワザ | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。 | ||
** | **シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] | ||
*** | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ | ||
** | **【通常】 | ||
*** | ***【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。 | ||
***【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。 | |||
*** | ***【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。 | ||
** | **【灼熱】 | ||
*横必殺ワザ | ***【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ | |||
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | ||
** | **全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。 | ||
*** | *** | ||
=== ケン === | === ケン === | ||
*下強攻撃(強) | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}} | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強) | ||
*下スマッシュ攻撃 | **ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。 | ||
** | **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 | ||
** | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 | ||
*横必殺ワザ | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。 | ||
**シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] | |||
*{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ | |||
**【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | ||
** | **リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。 | |||
***この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。 | |||
**{{変更点比較|非公開=1}} | |||
* | |||
** | |||
=== クラウド === | === クラウド === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。 | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 | ||
** | **【始】KBGが 60 から 70 に増加した。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 | ||
**【Hit 1, | **【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 | |||
**発生フレームが 15F から 12F に高速化した。 | |||
***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。 | |||
** | **【始】KBGが 96 から 105 に増加した。 | ||
*** | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ | ||
** | **【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。 | ||
*上必殺ワザ | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ | ||
**【通常, | **溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。 | ||
*下必殺ワザ | |||
** | |||
=== カムイ === | === カムイ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}} | **シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。 | ||
*下必殺ワザ | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ | ||
** | **ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。 | ||
***{{変更点比較| | *{{変更点比較|非公開=1}}下必殺ワザ | ||
****{{変更点比較| | **【カウンター成立時】 | ||
* | ***{{変更点比較|強化=1}}敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。 | ||
** | ****カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。 | |||
****カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。 | |||
=== ベヨネッタ === | === ベヨネッタ === | ||
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | |||
**シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。 | |||
=== インクリング === | === インクリング === | ||
622行目: | 546行目: | ||
=== リドリー === | === リドリー === | ||
*{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | |||
**シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。 | **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。 | ||
** | **シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。 | ||
** | **シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。 | ||
=== シモン === | === シモン === | ||
636行目: | 558行目: | ||
=== キングクルール === | === キングクルール === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。 | ||
** | **シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。 | ||
=== しずえ === | === しずえ === | ||
*{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ | |||
**ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。 | |||
** | |||
=== ガオガエン === | === ガオガエン === | ||
*横必殺ワザ | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ | ||
**【ラリアット, | **【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。 | ||
**【突き上げ, | **【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。 | ||
=== パックンフラワー === | === パックンフラワー === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。 | ||
=== ジョーカー === | === ジョーカー === | ||
*通常必殺ワザ | *{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動 | ||
**【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。 | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ | |||
**【空中直下射撃】 | **【空中直下射撃】 | ||
***【最終以外, | ***【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。 | ||
***【最終以外, | ***【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。 | ||
***【最終, | ***【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。 | ||
***【最終, | ***【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。 | ||
**** | ****これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。 | ||
=== 勇者 === | === 勇者 === | ||
669行目: | 590行目: | ||
=== バンジョー&カズーイ === | === バンジョー&カズーイ === | ||
変更点確認されず。 | |||
=== テリー === | === テリー === | ||
変更点確認されず。 | |||
=== Mii 格闘タイプ === | === Mii 格闘タイプ === | ||
*横必殺ワザ3(スープレックス) | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ3(スープレックス) | ||
** | **接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。 | ||
**【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。 | **【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。 | ||
**【つかみ判定, | **【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。 | ||
**【つかみ判定, | **【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。 | ||
=== Mii 剣術タイプ === | === Mii 剣術タイプ === | ||
* | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 | ||
** | **シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。 | ||
=== Mii 射撃タイプ === | === Mii 射撃タイプ === | ||
変更点確認されず。 | 変更点確認されず。 | ||
== ゲームモードの変更 == | |||
*これまで「[[スピリッツボード]]」のイベントでのみ入手できた[[スピリット]]が「[[ショップ]]」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。 | |||
**レディアントグリーム | |||
**クローステール(グリーフ) | |||
**バレットウォーカー(准将) | |||
**ハイライン(ガンズ・エンプレス) | |||
**Iテトリミノ | |||
**Tテトリミノ | |||
**Sテトリミノ & Zテトリミノ | |||
**Lテトリミノ & Jテトリミノ | |||
**Oテトリミノ | |||
== | == 新規コンテンツの追加 == | ||
*「[[追加コンテンツの一覧 (SP)#ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット|ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット]]」などを含む追加コンテンツ第5弾に対応した。 | |||
* | |||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
715行目: | 630行目: | ||
{{更新データ_(SP)Nav}} | {{更新データ_(SP)Nav}} | ||
{{デフォルトソート: | {{デフォルトソート:こうしんてえたSP0700}} | ||
[[カテゴリ:更新データ]] | [[カテゴリ:更新データ]] |
2021年12月22日 (水) 20:25時点における最新版
更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.7.0.0
ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.7.0.0』の更新内容について記載する。
ファイターの変更
調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項
- 公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト | 見出しテキスト |
---|---|
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 | 発生F高速化 |
スキを減らしました。 | 全体F減少 |
ふっとぶ距離を伸ばしました。 | リアクション値増加 |
シールドに対する攻撃力を下げました。 | シールド削り値減少 |
ヒットストップの時間を短くしました。 | ヒットストップ倍率減少 |
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 | ダメージが増加した分、リアクション値が減少 |
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 | 着地隙発生F短縮 |
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 | 崖つかまり開始F短縮 |
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
- Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
- [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
- [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。
- その他
- 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。
全ファイター共通
変更点確認されず。
マリオ
変更点確認されず。
ドンキーコング
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。
- シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。
リンク
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。
サムス
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。
- 強化ダッシュ攻撃
- 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
- 強化空中ワイヤー
- 【Hit 1】
- ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
- 【Hit 2】
- ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- 【Hit 1】
- 強化上投げ
- KBGが 72 から 80 に増加した。
ダークサムス
- 強化基本挙動
- シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
- シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
- 強化ダッシュ攻撃
- 【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後]
- 強化空中ワイヤー
- 【Hit 1】
- ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。
- 【Hit 2】
- ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- 【Hit 1】
- 強化上投げ
- KBGが 72 から 80 に増加した。
ヨッシー
- 弱体化強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
- 弱体化ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。
- 強化一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。
- シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。
- シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。
- シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。
カービィ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。
フォックス
- 強化基本挙動
- シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
- 以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。
- シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
ピカチュウ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。
ルイージ
変更点確認されず。
ネス
変更点確認されず。
キャプテン・ファルコン
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。
- 強化弱攻撃1
- 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
プリン
変更点確認されず。
ピーチ
変更点確認されず。
デイジー
変更点確認されず。
クッパ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。
アイスクライマー
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
シーク
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
- これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。
- リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に高速化した。 [Hit 1, Hit 2]
- 強化つかみ
- 【その場つかみ】
- 【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
- 【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。
- 【その場つかみ】
- 強化通常必殺ワザ
- 【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。
- 強化横必殺ワザ
- 【起爆後】
- 全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中]
- 【爆発判定】
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- 攻撃判定が相殺しないように変更された。
- 【起爆後】
- 強化上必殺ワザ
- 【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。
ゼルダ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。
- 強化横強攻撃
- ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て]
- KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て]
- 強化通常空中攻撃
- 着地隙が 15F から 12F に減少した。
- ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
- 強化上空中攻撃
- 【本当て】
- 判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。
- KBGが 70 から 73 に増加した。
- 17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
- 【本当て】
- 強化横必殺ワザ
- 持続フレームが 4F から 6F に増加した。
- 【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。
- 強化下必殺ワザ
- 【溜め1】
- ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。
- 【溜め2】
- ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。
- 【溜め3】
- ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2]
- 【溜め4】
- ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2]
- KBGが 60 から 57 に減少した。
- 【最大溜め】
- ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。
- KBGが 75 から 68 に減少した。
- 【溜め1】
ドクターマリオ
- 強化横強攻撃
- ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。
- KBGが 70 から 65 に減少した。
- ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
- 強化下強攻撃
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。
- KBGが 80 から 55 に減少した。
- 強化通常空中攻撃
- 【持続当て(本当て)】
- ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。
- KBGが 102 から 94 に減少した。
- ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
- 【持続当て(本当て)】
- 強化下空中攻撃
- 持続フレームが 2F から 4F に増加した。
- 強化上必殺ワザ
- 【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。
ピチュー
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。
ファルコ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。
マルス
変更点確認されず。
ルキナ
変更点確認されず。
こどもリンク
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。
- 強化弱攻撃1
- 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。
- これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。
- これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。
- 発生フレームが 6F から 4F に高速化した。
- 強化上スマッシュ攻撃
- 【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。
- 強化上空中攻撃
- KBGが 77 から 82 に増加した。
- 強化空中ワイヤー
- 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。
- ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。
- 追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。
- 発生フレームが 11F から 9F に高速化した。
- 強化前投げ
- KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。
ガノンドロフ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。
ミュウツー
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
- シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。
- 非公開強化下強攻撃
- 6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。
ロイ
- 非公開その他上スマッシュ攻撃
- 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
クロム
- 非公開その他上スマッシュ攻撃
- 【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。
メタナイト
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
ピット
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
ブラックピット
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。
ゼロスーツサムス
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。
- 弱体化下必殺ワザ
- 【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。
ワリオ
変更点確認されず。
スネーク
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。
- シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。
アイク
変更点確認されず。
ゼニガメ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。
フシギソウ
変更点確認されず。
リザードン
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。
ディディーコング
- 強化基本挙動
- シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。
リュカ
変更点確認されず。
ソニック
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。
- 非公開その他上スマッシュ攻撃
- 【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。
デデデ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。
ピクミン&オリマー
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。
ルカリオ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
ロボット
変更点確認されず。
トゥーンリンク
- 強化ダッシュ攻撃
- 全体フレームが 30F から 28F に減少した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後]
- 強化後空中攻撃
- 発生フレームが 7F から 6F に高速化した。
- 強化下空中攻撃
- 【持続】
- ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
- KBGが 100 から 98 に減少した。
- ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。
- 【持続】
- 強化空中ワイヤー
- 持続フレームが 8F から 10F に増加した。
ウルフ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。
むらびと
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。
ロックマン
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。
ロゼッタ&チコ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。
リトル・マック
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。
ゲッコウガ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。
パルテナ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。
- 強化上強攻撃
- 【〆】
- ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。
- KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。
- 【〆】
- 強化下スマッシュ攻撃
- 【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。
- 弱体化通常空中攻撃
- 【連, 対空, 24-27F目】
- FKBが 0 から 65 に増加した。
- 非公開ずらし倍率が 0.3倍 から 0.0倍 に減少した。
- 非公開追加やられ硬直フレームが +0F から -13F に変更された。
- 一部ファイターに対する永久コンボができないように変更された。
- 【〆, 対空】
- 判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。
- KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。
- 【連, 対空, 24-27F目】
- 弱体化下投げ
- KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。
パックマン
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。
ルフレ
変更点確認されず。
シュルク
変更点確認されず。
クッパJr.
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。
ダックハント
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。
- 強化百裂攻撃
- 【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。
リュウ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
- 強化下強攻撃(強)
- ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
- 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
- シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
- 強化通常必殺ワザ
- 【通常】
- 【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。
- 【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
- 【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
- 【灼熱】
- 【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。
- 【通常】
- 強化横必殺ワザ
- 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
- 全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。
ケン
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。
- 強化下強攻撃(強)
- ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。
- 非公開BKBが 73 から 66 に減少した。
- 強化下スマッシュ攻撃
- 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。
- シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て]
- 強化横必殺ワザ
- 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
- リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
- 非公開背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。
- この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。
クラウド
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。
- 強化ダッシュ攻撃
- 【始】KBGが 60 から 70 に増加した。
- 強化横スマッシュ攻撃
- 【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。
- 強化上スマッシュ攻撃
- 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
- これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。
- 【始】KBGが 96 から 105 に増加した。
- 発生フレームが 15F から 12F に高速化した。
- 強化上必殺ワザ
- 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。
- 強化下必殺ワザ
- 溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。
カムイ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。
- 非公開その他下投げ
- ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。
- 非公開下必殺ワザ
- 【カウンター成立時】
- 強化敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
- カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。
- 弱体化敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。
- カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。
- 強化敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。
- 【カウンター成立時】
ベヨネッタ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。
インクリング
変更点確認されず。
リドリー
- 強化基本挙動
- シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
- シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
- シールドを解除してから 1-5F のあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。
シモン
変更点確認されず。
リヒター
変更点確認されず。
キングクルール
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。
- シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。
しずえ
- 非公開強化上必殺ワザ
- ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。
ガオガエン
- 強化横必殺ワザ
- 【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。
- 【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。
パックンフラワー
- 強化基本挙動
- シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。
ジョーカー
- 弱体化基本挙動
- 【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。
- 弱体化通常必殺ワザ
- 【空中直下射撃】
- 【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。
- 【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。
- 【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。
- 【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。
- これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。
- 【空中直下射撃】
勇者
変更点確認されず。
バンジョー&カズーイ
変更点確認されず。
テリー
変更点確認されず。
Mii 格闘タイプ
- 強化横必殺ワザ3(スープレックス)
- 接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。
- 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
- 【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。
- 【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。
Mii 剣術タイプ
- 強化基本挙動
- シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。
Mii 射撃タイプ
変更点確認されず。
ゲームモードの変更
新規コンテンツの追加
- 「ベレト / ベレス+ガルグ=マク大修道院ステージ セット」などを含む追加コンテンツ第5弾に対応した。
外部リンク
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.7.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
- Ver. 7.0.x - スマブラSPECIAL 検証wiki
- Smash Ultimate Patch 7.0.0 - Side by Side Comparison - YouTube
更新データの一覧 (SP) | |
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1 - 9.0.2 - 10.0.0 - 10.1.0 - 11.0.0 - 11.0.1 - 12.0.0 - 13.0.0 - 13.0.1 - 13.0.2 | |
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