「クラウド (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (→横必殺ワザ) |
(→上必殺ワザ) |
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*上昇が終わらないと[[ガケつかまり]]に移行できない。 | *上昇が終わらないと[[ガケつかまり]]に移行できない。 | ||
*上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。更に横移動が殆どできなくなるため、ガケよりも低い位置でクライムハザードを発動した場合に派生すると自滅は必至である。 | *上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。更に横移動が殆どできなくなるため、ガケよりも低い位置でクライムハザードを発動した場合に派生すると自滅は必至である。 | ||
**リミットブレイク版は最初の入力が強化されるものであって、追加入力の仕様に変化はない。通常版は真上にしか飛ばないのも理由に含めて、特に'''ガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に'''。 | |||
*急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。 | *急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。 | ||
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。 | *{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。 | ||
*急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。 | *急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。 | ||
* | *リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。<br />ダメージは、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・ガードキャンセルから出せる、といった強みがある。 | ||
** | **最初の突き出しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。 | ||
==== データ ==== | ==== データ ==== |
2015年12月24日 (木) 09:04時点における版
この項目「クラウド (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。 |
この項目では、『スマブラfor』のファイターとしての大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uのファイターのクラウドについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「クラウド・ストライフ」をご覧ください。 |
クラウド | |
---|---|
|
|
種類 | 追加コンテンツ |
クラウド(Cloud)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uでで追加コンテンツとして配信されているファイター。
2015年11月13日に放送された「Nintendo Direct 2015.11.13」で参戦が発表され、2015年12月16日に配信された。
スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーⅦ』からのゲスト参戦。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。
空中での機動性にやや難があるが、全体的にはキビキビと動ける。ダッシュもなかなかに早い。
大剣を用いた各種攻撃は、少々発生が遅いものの威力が高く、後隙もあまりない。
以上のことから蓄積ダメージを稼ぐことに関しては、殆ど完璧といって良い性能を持っている。
しかし、スマブラで重要な相手をふっとばす性能は、意外にもやや低め。
後述するリミットブレイク状態にならない限り、各種スマッシュ攻撃ぐらいしか実用的なものが無い。
また攻撃重視なだけあり、空中ジャンプと#上必殺ワザの「クライムハザード」を合わせても復帰力が足りない場面が多い。
リミットブレイク状態では復帰力も飛躍的に上昇するが、それはせっかくのリミットブレイク状態を攻めに使えない事を意味する。
また重量もそこまでないので、思ったよりもふっとばされやすく、典型的な攻めは強いが、守りは弱いファイターである。
蓄積ダメージを稼ぐと共にリミットゲージを溜め、リミットブレイク状態でふっとばすという流れが作れれば理想的。
- 長所
- 大剣を使った攻撃はリーチが長く判定も強い。当然ながら威力も高い上に隙も少なく、先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。
- まっすぐ飛び、射程距離も長いため、使いやすい飛び道具(#通常必殺ワザ「破晄撃」)を持つ。
- 必殺ワザを強化する専用システム「リミットゲージ」を持つ。さらにこれを自力で溜めるワザ(下必殺ワザ「#リミットチャージ」)を持つ。
- リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。相手に与えるプレッシャーは相当大きい。
- 低%で撃墜を狙えるワザ(リミットブレイク状態の下必殺ワザ「#画竜点睛」)を持つ。
- ステップしてから他の行動でキャンセルできるようになるまでが全ファイターの中で最も短い。
- 短所
- ワザの出がやや遅い。
- 通常状態の場合、復帰力が低い。体重も標準的で、バーストラインが想像より近い。
- 通常時は撃墜に適したワザがスマッシュ攻撃くらいしかない。性能自体は高いものの、相手に警戒されやすい。
- 通常版「クライムハザード」の上昇力が低く復帰阻止や、ガケ際の攻防に弱いため逆転される可能性がある。
- また、リミットブレイク状態になっても復帰のために泣く泣く「クライムハザード」を使わざるを得ない場面が少なくない。
- リミットブレイク状態を保持したいあまり、自滅を恐れて追撃、復帰阻止がしづらい。使いどころが肝心。
リミットゲージとリミットブレイク
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“リミットブレイク状態”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化され、下必殺ワザは別のワザに変化する。また、運動性能も少しだけ上昇する。
リミットゲージは攻撃を受けるか攻撃を当てることで溜まる仕組みだが、#下必殺ワザでも任意で溜めることが出来る。
リミットゲージは普段は表示されないが下必殺ワザの発動中に表示されるのでそれで確認できる。
リミットブレイク版必殺ワザを使うかバーストされた場合、リミットゲージは0に戻る。
与ダメージと非ダメージ
リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件があるようだ。
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)
- 与ダメージ表
ワザ | 回数 | ダメージ | 合計ダメージ |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 31+1段目 | 2+2+4=8% | 250% |
横強攻撃 | 23 | 11% | 253% |
上強攻撃 | 32 | 8% | 256% |
下強攻撃 | 36 | 7% | 252% |
- 非ダメージ表(マリオの攻撃)
ワザ | 回数 | ダメージ | 合計ダメージ |
---|---|---|---|
弱攻撃 | 12+2段目まで | 2+2+4=8% | 100% |
横強攻撃 | 15 | 7% | 105% |
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには与ダメージの合計:250%、非ダメージの合計:100%という条件が必要になることが分かった。といってもチャージした方が圧倒的に早いのでチャージ時間が少しだけ短くなる程度に考えよう。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | ○ |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | × |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
更新履歴
用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを参照
ワザ
弱攻撃
左足で蹴り→右足で蹴り→少し前進しながら剣を横に払う。
- 全3段の弱攻撃。
- 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目を連発する。
- 弱攻撃の中ではリーチが長い方で、クラウドの地上攻撃の中では最も出が早いので咄嗟の攻撃に便利。
- 弱攻撃の中では発生が遅い方なので暴れへの使い勝手はイマイチ。
- 前進距離が大きいが密着していても最終段までしっかりと当たりやすい。ガード中の相手をめくることもあるので、相手の反撃の判断を鈍らせやすい。
データ
- ダメージ: 1段目: 2%, 2段目: 2%, 3段目: 3%
- 合計、8%
- 発生: 4F
ダッシュ攻撃
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込みこむ。
- ふっとばせるダッシュ攻撃。かといって出が遅いわけではなく、クラウドの運動性能が優れることもあって当てやすい。
- 判定、持続に優れるので低空にいる相手への対空としても使いやすい。
- ガケつかまり中の相手にもヒットさせることができる。
データ
- ダメージ: 11%-8% [始-終]
- 発生: 9F
横強攻撃
小さく踏み込みつつ、剣で正面を斜めに上から下へ斬り下ろす。
- 広めの攻撃範囲を持つ。隙は大きいとも小さいとも言えない。
- 掴みや弱攻撃、下スマッシュ攻撃が届かない位置から攻撃を押し付けてくる相手に対してのガードからの反撃の一つとして使える。
データ
- ダメージ: 11%
- 発生: 9F
上強攻撃
後方→上→正面へ半円を描くように斬る。
- 相手が低%のときは数回お手玉ができる。
- 上に打ち上げるので得意の着地狩りに移行しやすい。
データ
- ダメージ: 8%
- 発生: 6F
下強攻撃
スライディングキックをする。
- 姿勢がかなり低くなるので多くの打点が高い攻撃を避けることができる。
- ヒットすると相手を高い角度で浮かせるので、上空中攻撃での追撃や着地狩りに移行しやすく、展開が良い。
- かなり持続が長いので、崖掴まりの1Fを狩りやすい。
データ
- ダメージ: 7%
- 発生: 7F
横スマッシュ攻撃
高速で正面を3回斬りつける。
- 最大3ヒットする連続ヒットワザ。
- 前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク凶斬りと同程度の強力なふっとばし力を持つ。
データ
- ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 2%/3%/4% [先端/根元/?], 3段目: 12% [先端・地上/それ以外]
- 合計、17%~19%
- 2段目が4%になる条件は不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実に4%になる。
- 発生: 19F
上スマッシュ攻撃
剣を大きく振り上げる。
- 前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。広く攻撃できる反面、ふっとばし力は控えめ。
- 威力・ふっとばしは出初めが最も高く、次第に弱まっていく。
データ
- ダメージ: 13%/12%/8%
- 発生: 15F
下スマッシュ攻撃
姿勢を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
- 発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。
- 一部の相手にはガケつかまり中でもヒットする。前方がヒットした場合は直後にガケでバウンドし、後方ヒット時ほどではないが場外によくふっとばせる。
データ
- ダメージ: 1段目: 4%, 2段目: 12%
- 発生: 8F
ニュートラル空中攻撃
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
- 攻撃判定はまず後方から出る。正面の相手には大体10F目あたりからヒットする。
- 攻撃範囲が全方向で、持続が長く、当てやすい。加えて隙が少ないので距離を保って出せばかなりのローリスク。一方で前進しながらならどのようにヒットさせても追撃がしやすい。汎用性が高く、前・後空中攻撃と同様に立ち回りの要となる空中攻撃。
データ
- ダメージ: 8%
- 発生: 5F
前空中攻撃
剣を勢いよく振り下ろす。
- 14%部分は空中にいる相手にはメテオになる。
- 着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。根元でもつかみかガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端ならジャストシールド時以外はほぼ反撃の心配が無い。更に攻撃範囲が広いので死角が少ない。そしてローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。発生が遅めだが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。
- リミットブレイク時は運動性能が上がるおかげで先端当てがしやすくなって更にローリスクになる。
- メテオ以外ではダメージの割にはふっとばし力はあまり無い。
データ
- ダメージ: 14%-11%/13%-11% [始-終] [先端・根元/中間]
- 発生: 18F
後空中攻撃
振り向きざまに薙ぎ払う。
- 発生とリーチに優れた空中攻撃。他の空中攻撃同様に密着されていなければガードされても反撃を受け難い。発生が速いために他の空中攻撃よりも長めに相手の動向を見てから出せることが強み。小ジャンプから急降下してこのワザor着地してダッシュつかみの2択を仕掛ける戦法は単純ながら強い。
- 前空中攻撃と違って横方向へのふっとばし力がそこそこある。撃墜に困ったら反撃を受けないようにしながらひたすらこれを押し付ける手も。
データ
- ダメージ: 13%
- 発生: 11F
上空中攻撃
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
- クラウドの最も大きなダメージソースとなることがありがちな極めて強力な空中攻撃。
- 最も使用しやすい場面は着地狩りである。判定・範囲・発生・持続に優れておりしかも小ジャンプから出せば急降下しても着地隙が発生しない(非リミットブレイク時)、と着地狩りに必要な要素の殆どを高水準で備えている。加えてクラウドの運動性能が高いおかげで相手の真下を取りやすい。その高性能さは「ロゼッタ&チコの上空中攻撃をキャプテン・ファルコンの速さで出せる」と形容されることがある。
- 単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。リミットブレイク時は相手は画竜点睛などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。
- 相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。相手が空中回避をして避けてもその着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。相手が下空中攻撃などを出してきたとしても、大抵は判定勝ちできる。悪くても相打ちであり、そうなった場合はクラウドは落下が速いので先に下に回ってまた着地狩りに移行できることがある。
- 着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。画竜点睛が繋がることも。
- 大きい相手なら地上にいても小ジャンプと同時に出した上空中攻撃がヒットする。空中攻撃の中では前方向にいる相手を最速で攻撃できるワザだったりする。
データ
- ダメージ: 13%-9% [始-終]
- 発生: 7F
下空中攻撃
剣を勢いよく真下に突き出す。
- 出始め先端は空中にいる相手にはメテオになる。
- 攻撃判定の持続の終了とほぼ同時にオート着地キャンセルができるようになる。
データ
- ダメージ: 15%-8%/13%-8% [始-終] [先端/先端以外]
- 15%は空中の相手限定。
つかみ
片腕を伸ばして掴みかかる。
- 平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。
データ
- 発生: 7F/10F/11F [通常/ダッシュ/振り向き]
つかみ攻撃
掴んでいる相手に膝蹴りする。
データ
- ダメージ: 3%
前投げ
掴んでいる相手を両足で蹴とばす。
- 蹴りで前方のファイターを巻き込むことも可能。
- サドンデスでは位置によってはKO出来ないので控えるべき。実は蹴りの方がふっとばし力が高い。
データ
- ダメージ: 1段目: 4%, 2段目: 3%
- 合計、7%
後投げ
掴んでいる相手を後ろに回し、後ろ蹴りをする。
データ
- ダメージ: 1段目: 3%, 2段目: 3%
上投げ
掴んでいる相手に2度の蹴り上げを浴びせる。
- 上にふっとばすのでクラウドの得意な着地狩りに移行しやすい。
データ
- ダメージ: 1段目: 2%, 2段目: 2%, 3段目, 4%
- 合計、8%
下投げ
掴んでいる相手を真下の地面に投げつける。
データ
- ダメージ: 7%
通常必殺ワザ
剣から気を飛ばして遠距離攻撃する。
- 一直線に飛んでいくエネルギー系の飛び道具による攻撃。剣には攻撃判定は無い。
- 地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
- 空中版は地上版よりも弾速・威力に劣る。
- 難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。
- 地上で発動しても、弾が宙に出ると空中版の判定に切り替わる。逆もまた然り。このとき、直前の弾の角度を引き継ぐ。
- 軌道はわかりやすいが、縦に範囲が広いので、飛んで避けるのはやや難しい代物。ガケつかまり中の相手にもヒットする。
- リミットブレイク版はヒットすると炸裂し、広範囲を巻き込んでの連続ヒットをする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。
データ
- ダメージ
- 通常 地上: 8%-6% [始-終]
- 通常 空中: 6%-4% [始-終]
- リミットブレイク 地上: 6%, 2%, 2%, 2%, 2%, 2%, 3%
- 合計、19%
- リミットブレイク 空中: 4%, 2%, 1%, 1%, 1%, 1%, 2%
- 合計、15%
- 発生
- 通常: 18F
- リミットブレイク: 16F
- 無敵 リミットブレイク: 10F-17F
横必殺ワザ
「凶」の字を書くように斬る。
- ヒットする度に必殺ワザボタンを押すことで追加攻撃できる。最大で2回まで追加入力できる。最初は「凶」の一画目、1回目の追加入力で二画目、2回目の追加入力でそれ以降を斬る。
空振りした場合は追加入力は効かない。シールドにヒットした場合でも追加入力可能。 - 出が早く合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。一方でふっとばし力は控え目。
- 相手にガードされた場合は追加入力を止めることで反撃は受けにくくなる。相手がガード解除からの反撃を狙ってくるとみたら構わずに追加入力し続けるのもあり。最後までガードされても大きくノックバックさせられるので発生の遅い攻撃での反撃は受けないが、「凵」を斬ってる間に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
- ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、ヒットした場合の追加入力が遅いと相手は空中ジャンプをして攻撃範囲からの脱出ができるようになってしまうため、素早い判断が求められる。
- 使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。復帰のタイミングずらしにも利用可能。なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
- リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる。ダメージだけでなくふっとばし力にも優れたワザになる。
通常版よりもかなりモーションがはやいので、あまり隙は大きくない。全く落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。- 最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
データ
- ダメージ
- 通常: 4%, 3%, 3%, 3%, 6%
- 合計、19%
- リミットブレイク: 5%, 5%, 3%, 3%, 10%
- 通常: 4%, 3%, 3%, 3%, 6%
- 合計、26%
- 発生
- 通常・リミットブレイク: 10F
- 無敵 リミットブレイク: 6F-11F
上必殺ワザ
剣を正面に突き出し、そのまま高く飛びあがる。
- 使用後はしりもち落下になる。
- 上昇が終わらないとガケつかまりに移行できない。
- 上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。更に横移動が殆どできなくなるため、ガケよりも低い位置でクライムハザードを発動した場合に派生すると自滅は必至である。
- リミットブレイク版は最初の入力が強化されるものであって、追加入力の仕様に変化はない。通常版は真上にしか飛ばないのも理由に含めて、特にガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に。
- 急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外はメテオになる。低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
- カービィのファイナルカッター、アイクの天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。ただし、崖向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
- 急降下に派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下になる。
- リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでかなりの復帰力を誇る。
ダメージは、突き刺し・上昇の威力がアップ。他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・ガードキャンセルから出せる、といった強みがある。- 最初の突き出しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
データ
- ダメージ
- 通常: 突き刺し: 3%, 上昇: 4%, 急降下: 4.%, 着地: 3.%
- 合計、15%
- 通常: 突き刺し: 3%, 上昇: 4%, 急降下: 4.%, 着地: 3.%
- リミットブレイク版: 突き刺し: 6%, 上昇: 7%, 急降下: 4.%, 着地: 3.%
- 無敵 リミットブレイク: 5F-12F
- 発生
- 通常・リミットブレイク: 7F
下必殺ワザ
剣を構え、オーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。リミットブレイク状態では、剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす「画竜点睛」を繰り出す。
リミットチャージ
- 通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」になる。
- ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができるためワザ。必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
- 発動から終了後1秒間はリミットゲージが表示される。
- ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、自分がふっとばして相手が復帰している間でも十分溜める余裕がある。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。
- キャンセルの隙が殆ど無いので相手が少々近くにいても大したリスク無く溜められる。ジャンプと併用すれば逃げ回りながら溜めることも可能。釣り行動としても。
- 溜めが完了したときの隙も殆ど無いので、相手の目の前で溜めをして完了した瞬間に奇襲を仕掛けるという戦法もある。
- 走行→リミットチャージ→必殺ワザボタンでのキャンセル は走行状態から立ち状態へ最も速く移動できる手段。
画竜点睛
- リミットブレイク時は下必殺ワザが「画竜点睛」になる。
- ダメージが1%だが非常にふっとばし力が強い。
- 1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。
- 攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くは無い。同時に発生する風の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
- 当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
データ
- ダメージ 画竜点睛: 1%
- 発生 画竜点睛: 16F
最後の切りふだ
高速で前進し、目の前に敵がいたら斬りつけてステージ中央上空へ打ち上げる。その後、宙で15回連続で斬りつける。
- 最初の一振りが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
- 基本的にステージ中央に打ち上げるが、いわゆる「大天空」スタイルの切りふだの例によって、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
- 最初の前進は"終点"10分の8ほどとかなり進むので当たるチャンスは十分にある。
- スマブラにおいてはふっとばしベクトルが真上に近い斜め方向や威力が同じ、最後の急降下で相手を巻き込めると、アイクの「大天空」にかなり似ているが、初撃のリーチではクラウドに軍配が上がる。
データ
- ダメージ: 計50%
おきあがり攻撃
あおむけ: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 うつぶせ: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 転倒: 後ろ→前の順で斬りつつ起き上がる。 ガケのぼり: 剣を横に払いならが起き上がる。
- ダメージ
- あおむけ: 7%/7% [前/後]
- うつぶせ: 7%/7% [前/後]
- 転倒: 5%/5% [後/前]
- ガケのぼり: 8%
アピール
- 上アピール
- 剣を回転させて最後に肩に乗せ、「興味ないね」。
- 横アピール
- 剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
- 原作での魔法使用時の演出。
- 剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する。
- 下アピール
- 地面に刺した剣にすこし寄りかかり、一息。
登場演出
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
- 原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
- ポーズ:十字ボタン←
- 正面を向いて剣を回転させて背中に収め、「悪く思うなよ」。
- 原作での勝利演出の再現。
- 正面を向いて剣を回転させて背中に収め、「悪く思うなよ」。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 背を向けて剣を回転させて背中に収め、振り向いて「ついてないな」。
- ポーズ:十字ボタン→
- 低い姿勢で2度正面を斬りつけた後、構えて「お前に俺は倒せない」。
- 敗北
- 目を閉じて顔をそむけ、拍手を送る。