「ロボット (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
(→‎横必殺ワザ2:  倍率はデフォサムスのスパミサで確認)
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{{-}}
アームの強化によって反射時間が延長。威力を増しては跳ね返るけど移動はできない。
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 最終段以外: 2% 最終段: 4% '''反射倍率''' 1.8倍
*反射に特化したアームスピン。一発あたりの威力はちょっぴり増したが、連続ヒットはしなくなった。
*必殺ワザ1に比べて出が早く、反射に専念できる。その場で回転するためアームの角度は変更できず、ホップすることもない。
*ボタン短押しだと攻撃時間は短いが、連打で回転時間を延長可能。ヒット数は上がらないが、連打しても反射判定が最後まで出るのがミソ。最後のアッパーの部分まで反射判定は続く。


==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====

2016年5月1日 (日) 14:35時点における版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのロボットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ロボット」をご覧ください。
この項目には、まだ更新データVer.1.1.6以前のデータが記載されている可能性があります。更新データで最新のデータを確認してください。
ロボット

種類隠しキャラクター

ロボット(R.O.B)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uで隠しキャラクターとして登場するファイター


出現条件

3DS

  • 対戦を70回行う

または

  • フィギュアを200個以上入手する

対戦ステージは"ピクトチャット2"。

Wii U

  • 対戦を60回行う

または

  • オーダーの「クレイジーサイド」を8ターン以上でクリアする

対戦ステージは"レッキングクルー"。

ファイター性能

飛び道具による遠距離戦を得意とし、判定の強さに優れた迎撃主体のファイター。
重量もあり、さらに全ファイターの中でも屈指の復帰力を持つため、耐久力も非常に高い。ロボットを撃墜するには序盤から終盤までなかなか骨が折れる。

地上攻撃は、#強攻撃#下スマッシュ攻撃を中心に発生と判定に優れたものが多く、迎撃にも差し返しにも便利なものが揃っている。
ただし撃墜ワザの発生は標準的で、スマッシュ攻撃による撃墜はあまり得意ではない。
空中攻撃は、いわゆる“出てしまえば強い”タイプのワザが多く、判定は強いものの発生前に潰されてしまうと脆いという一長一短な性能。
空中追撃に対し無防備というほどではないが、浮かされると確実に不利になるので、地に足をつけた立ち回りが基本になる。

攻めに向いた性能ではないため、守備的に立ち回ることになるが、崖際での攻撃性能には光るものがある。
#下必殺ワザ「ジャイロ」で出すコマを用いた崖登り潰しが強力で、上手い具合に配置することで、相手の崖登りの選択肢をかなり狭めることができる。
復帰能力が高いため、崖外へ出向いての復帰阻止も得意分野。

ダメージを稼ぐうえではさほど困らない、むしろ優秀な部類ですらあるが、やや決定力不足な傾向があり相手に粘られてしまうことが多い。
しかし、ロボットは投げによる撃墜も十分に計算できるので、焦らずじっくりと腰を据えて堅実に戦う姿勢が求められる。

  • 長所
    • 二種の飛び道具を持つ。自由にためが可能で、直接当てずともその場にとどまり相手の動きを抑制できる#下必殺ワザ「ジャイロ」、
      連射はできないが、弾速が速く、上下に撃ち分けることができる#通常必殺ワザ「ロボビーム」など、優秀なけん制ワザをもつ。
    • 復帰力が非常に高い。燃料が切れるまで何度もホバリングできる#上必殺ワザ「ロボバーナー」により長く滞空できるため、復帰阻止されにくい。
      自らが復帰阻止に出向くことも容易。崖外での行動範囲が広い。
    • 重量がありふっとびにくい。高い復帰力もあいまって耐久力に優れる。
    • 地上攻撃の隙が全体的に少ない。発生が早くふっとばしのベクトルが低い#下スマッシュ攻撃の存在もあり、近距離戦でも切り返しやすい。
    • アームやバーナーを用いた攻撃の判定が強い。バーナー攻撃は持続が長い点でも優秀。
    • 直接攻撃と反射を兼ねるワザ(#横必殺ワザ「アームスピン」)を持つ。
    • 「ジャイロ」を主体とした起き攻めと崖登り潰しが強力。
    • #上投げによる撃墜が可能。上ふっとばしゆえに、撃墜の可不可がつかんだ位置に左右されにくいため安定感もある。
  • 短所
    • 重さに対して体が大きく、空中攻撃は出が遅いので、お手玉されやすい。
    • ダメージを与える手段には困らないが、ふっとばし力があるワザの出が遅いため、決め手に困りやすい。
    • つかみ間合いが狭い。
    • 空中での横移動速度が遅く、横へ移動しにくい。
    • 飛び道具のリロードが遅いため、回転があまり良くない。同種の飛び道具を連射することができない。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

前作からの主な変更点

[icon] この節の加筆が望まれています。

地対空でしか機能しなかった上スマッシュ攻撃など、扱いづらかったワザが撃墜ワザになり、撃墜手段に乏しいという弱点は解消されている。

  • 落下速度が大幅に速くなり(1.2→1.6)、前作では平均より遅かったが、今作では平均より速くなった。これにより、コンボ耐性は落ちたが、既に持っていた垂直ふっとびの耐性が向上した。
  • #横強攻撃のリーチが3分の2に縮小した。
  • #横スマッシュ攻撃で出すレーザーの範囲が2倍に伸びた。
    • 中間と先端の威力が大きく落ちるようになった(13%→11.5%(中間)、12%→6%(先端))。また、ワザの発生が遅くなった。
    • モーションが新しくなり、スマッシュホールドは頭部を回転するようになった。
  • #上スマッシュ攻撃の威力が増加した。また、アーム部分に攻撃判定が追加され、アームに当たると続けて台座の爆発が当たる連続ヒットワザとなり、地対地でも機能するようになった。
  • #ニュートラル空中攻撃の発生が速くなり、後隙、着地隙が減少し、コンボの始動技として適するものになった。
  • #前空中攻撃の威力が3%減少した(10%→7%[始]、6%→3%[終])。
    • 後隙と着地隙が減少した。
    • 両腕を突きだすモーションから両腕を上から振り下ろすモーションに変更された。
  • #後空中攻撃の前進距離が伸びた。
    • 発生が遅くなった。
  • #上投げカービィメタナイトのように、すり抜け床の上に着地するようになった。
  • #上空中攻撃が連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が強くなった。これにより、上空の相手に対する撃墜ができるようになった。
  • #通常必殺ワザ「ロボビーム」ため2段階目の弾が大きいものに一新された。
  • #横必殺ワザ「アームスピン」の動作中に左右に移動できるようになり、フィニッシュのアッパーが追加された。フィニッシュで150%ほどの相手を撃墜できるワザになった。
  • #上必殺ワザ「ロボバーナー」の発動中は横の移動速度が落ちるようになった。
    • 「ロボバーナー」で上昇する時、ロボットは両腕を上げるようになった。
  • #下必殺ワザ「ジャイロ」の威力が低下した。
    • 既に画面内にコマがある状態で「ジャイロ」を使おうとすると、コマを装填しようとするが無くて失敗するモーションを取るようになった。
  • #最後の切りふだが、螺旋状のビームを発射し続ける「拡散ロボビーム」から「スーパー拡散ロボビーム」に変更された。

更新履歴

ワザ

弱攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (1).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (2).JPG
"11" → "12"

アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。

仕様

ダメージ(フレーム) 1段目: 3% (3F-4F), 2段目: 3% (3F-4F)

解説


ダッシュ攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (36).JPG
"DashA"

走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 7% (7F-8F)

解説


横強攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (3).JPG
"S2"

アームユニットを捻って、大きくフック。

仕様

ダメージ (フレーム) 根元: 8% (7F-9F), 中間: 6% (7F-9F), 先端: 5% (7F-9F)

  • シフト対応。シフトによる威力の違いは無い。

解説


上強攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (4).JPG
"Hi2"

両アームを真上に突き出して攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 3% (4F-5F), 2ヒット目: 先端5% (6F-7F), 先端以外6% (6F-7F)

解説


下強攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (5).JPG
"Lw2"

しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 5% (3F)

解説


横スマッシュ攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (6).JPG
"S3"

両目からビームを発射する。

仕様

ダメージ (フレーム) 根元: 15% (16F-17F), 中間: 11% (16F-17F), 先端: 6% (16F-17F)

  • シフト対応。シフトによる威力の違いはないが判定の大きさが少し異なる。

解説

  • とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
  • スマッシュホールド中は頭部がくるくる回る。攻撃時はちゃんと正面を向く。


上スマッシュ攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (7).JPG
"Hi3"

逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 1ヒット目: 3% (10F-11F), 2ヒット目: 先端13% (12F-15F), 先端以外14% (12F-15F)

  • 連続ヒットワザ。両アームを地面につけたときと、逆立ちしてから噴射するジェットの2段階攻撃。1ヒット目はヒットした相手を軽く打ち上げるので、2ヒット目に繋がりやすい。

解説


下スマッシュ攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (8).JPG
"Lw3"

アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 1-4ヒット目: 1.5%・2% (7F-14F), 5ヒット目: 5% (16F)

  • 連続ヒットワザ。最大で5ヒットする。
  • 全ヒットで最大ダメージ13%(2%+2%+2%+2%+5%)

解説

  • 左右どちらに飛ぶかは運任せだが、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。


ニュートラル空中攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (9).JPG
"AirN"

縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) ジェット: 8% (18F-32F), ホバーユニット: 6% (18F-32F)

着地隙:12F

解説

  • 発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使う。空中に打ち上げられたときの暴れとしても。
  • 中距離でショートジャンプから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
  • 着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
  • SJから最速で出すと着地隙が発生せず、ガードされても反撃されにくい。


前空中攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (10).JPG
"AirF"

両アームを振り下ろして攻撃する。

仕様

ダメージ (フレーム) 7% (6F-7F)

着地隙:15F

解説

  • リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
  • ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これもガードキャンセルからの反撃手段の一つに。
  • SJから出すと着地前に全動作が終了するので空中ジャンプ等が可能になる。


後空中攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (11).JPG
"AirB"

後方に、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 先端: 12% (19F-23F) ・6% (24F-29F), 根元: 10% (19F-23F) ・4.5% (24F-29F)

着地隙:22F

  • 攻撃時にロボットが前に少し前進する。

解説

  • 少々出が遅いが、かなり長いリーチと、ロボットの空中攻撃では最も強いふっとばし力を持つ。
  • 距離が開くので反撃も受けにくい


上空中攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (12).JPG
"AirHi"

両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 1.5%*4+4% (7F-26F)

着地隙:22F

解説

  • リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。


下空中攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (13).JPG
"AirLw"

真下に向けて、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 根元: 12% (20F-21F) ・8%(22F-26F), 中間(対地): 11% (20F-21F) ・8%(22F-26F), 中間(対空): 11% (20F-26F), 先端: 6% (20F-26F)

着地隙:21F

  • ダメージは根元>中間>先端。
  • 中間(11%部分)は、空中にいる相手にはメテオスマッシュになる。
  • ワザ発動時に、横移動速度がゼロになる。
  • 攻撃時にロボットが少しホップする。

解説

  • リーチが長くふっとばし力も十分あるメテオワザ。発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
  • 一部の相手には、空中にいるところを踏み台ジャンプしてからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。
  • コマ下投げやコマ手放しと組み合わせることでメテオへの連携が狙える。


つかみ

ファイル:ロボット ファイター解説 (14).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (15).JPG

判定発生フレーム 通常: 7F-8F, ダッシュ: 9F-10F, 振り向き: 11F-12F

  • アームで挟むように掴みかかる。
  • 範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。


つかみ攻撃

ファイル:ロボット ファイター解説 (37).JPG
"CatchA"

アームで掴んでいる相手を締め付けて攻撃。

仕様

ダメージ 2%

解説


前投げ

ファイル:ロボット ファイター解説 (16).JPG
"ThrowF"

つかんでいる相手を、前方にアームで押し出す。

仕様

ダメージ 8%

解説

  • とても動作が短い投げ。ロボットは打撃投げを持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。


後投げ

ファイル:ロボット ファイター解説 (17).JPG
"ThrowB"

胸部を回転させつつ、後方に掴んでいる相手を放り投げる。

仕様

ダメージ 10%

解説

  • 前投げ同様、とても動作が短い投げ。


上投げ

ファイル:ロボット ファイター解説 (39).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (40).JPG
"ThrowHi"

相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。

仕様

ダメージ 12%

解説

  • ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。Wii U版終点なら大体120%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるほどのふっとばし力がある、大変優秀な投げ。
  • 動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
  • 動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。


下投げ

ファイル:ロボット ファイター解説 (18).JPG
"ThrowLw"

掴んでいる相手を逆さまにして頭を地面に高速で何度もこすりつけた後、上方向にふっとばす。

仕様

ダメージ 10%

解説

  • 投げた後すぐに動けるようになるので、追撃がしやすい。コンボ用の投げ技としてはダメージが高い。
  • 下投げ→上空中攻撃での追撃は、ロボットの代表的コンボ。ダメージも計20%と高く、蓄積から撃墜まで広く活躍する。
  • 高%で横にずらされた場合は空中回避狩りでバーストが狙える。


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

ファイル:ロボット ファイター解説 (19).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (20).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (21).JPG
"ロボビーム"

目から超高速のビームを発射する。

仕様

ダメージ ため無し: 7%, ため1段階目: 4%, ため2段階目: 10%

  • 発射前動作中にスティックを上下に倒すと、発射角度をつけることができる。
  • 自然にビームのエネルギーが溜まっていき、発射するか落下するとゼロに戻る。3秒ほどでため1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。頭のランプの点灯具合で、何段階目か判断可能。
  • エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず、短いもやのようなものが出る。これを放った場合でも、チャージ量はゼロに戻る。このもやのようなものにも、7%の攻撃判定がある。これはビームを発射したときにも出るため、対戦相手の至近距離でビームを発射すると、これとビームの2ヒットになる。
  • ビームはエネルギー系の飛び道具で、貫通性がある。相殺判定は無い。
  • ビームは地形に当たると、反射して方向が変わる。
  • ため2段階目は1段階目よりも太さ・射程・威力が優れるが、弾速は劣る。
解説


通常必殺ワザ2

ファイル:ロボット ファイター解説 (27).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (28).JPG
"ワイドアングルビーム"
仕様

ダメージ ため無し: 7%, ため1段階目: 3%, ため2段階目: 8%

  • 基本的なところは通常必殺ワザ1と同じ。レーザーの速度は上がり、威力は控えめになった。また溜め2段階目の射程が伸びている。ちなみにレーザーが黄色くなっている。
  • 必殺ワザ1と比べて上下に倒した際の最大射角が大きく広がり、上には60°、下には45°まで傾けられる。溜め時間は同じ。
  • 地形反射も健在なので、超遠距離からの牽制に使えるかもしれない。反射には注意。


通常必殺ワザ3

ファイル:ロボット ファイター解説 (32).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (33).JPG
"無限ロボビーム"

どれだけ連続でビームを撃っても不発にならなくなるが攻撃力は低い。

仕様

ダメージ 至近距離: 7%, ため1段階目: 2%, ため2段階目: 10%

  • 溜めずに撃った際の不発がなくなった代わりに、威力はもちろん、射程や弾速などがかなり抑えられたロボビーム。
  • 通常必殺ワザ1や2と比べると、常に1段階目以上のビームは撃てるものの、1段階目の射程は短くなっている。
  • ほとんど発射角度をつけられない上、弾速は遅く、貫通力と地形反射特性は失われている。
  • 最大チャージは可能だが、チャージまでおよそ24秒かかる。一応射程は伸びているので、突然不意をつく形で撃ってみるのも一興。かもしれない。


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

ファイル:ロボット ファイター解説 (23).JPG
"アームスピン"

胸部を高速で回転させてアームで攻撃。

仕様

ダメージ 1~10段目まで: 1%, 11~22段目まで: 1%未満, 最終段: 3% 反射倍率 1.5倍

  • 連続ヒットワザ。最大で23ヒットする。全段ヒットで21%
  • 必殺ワザボタンを押すほどに攻撃の回数が増える。最小で14段、最大で23段。14段ヒットの場合の合計ダメージは15%。
  • 動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。地上では大きく動け、空中ではあまり動けない。
  • 攻撃中のアーム部分は、飛び道具を反射する。ただし、ボタン連打によって増えた部分(15段目以降)は反射判定が無い。
  • スティック左右でアームの角度が変わる。
  • 発動時に、わずかにロボットがホップする。
解説


横必殺ワザ2

ファイル:ロボット ファイター解説 (29).JPG
"リフレクトアーム"

アームの強化によって反射時間が延長。威力を増しては跳ね返るけど移動はできない。

仕様

ダメージ 最終段以外: 2% 最終段: 4% 反射倍率 1.8倍

  • 反射に特化したアームスピン。一発あたりの威力はちょっぴり増したが、連続ヒットはしなくなった。
  • 必殺ワザ1に比べて出が早く、反射に専念できる。その場で回転するためアームの角度は変更できず、ホップすることもない。
  • ボタン短押しだと攻撃時間は短いが、連打で回転時間を延長可能。ヒット数は上がらないが、連打しても反射判定が最後まで出るのがミソ。最後のアッパーの部分まで反射判定は続く。

横必殺ワザ3

ファイル:ロボット ファイター解説 (34).JPG
"反転アームスピン"


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

ファイル:ロボット ファイター解説 (24).JPG
"ロボバーナー"

ホバーユニットからジェットを噴射し続けホバリングする。

仕様
  • ワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティック上倒しか必殺ワザボタン押下している間、ホバリングする。スティックを左右に倒すと、その方向に移動可能。
  • 点火中は左右移動のほかに、空中攻撃の使用が可能。空中攻撃を使用するとこのワザは終わり、通常の状態に戻る。
  • ホバリング用のエネルギーがある。ホバリングをしているとこれが消費されていき、尽きるとホバーユニットから黒い煙が出て、ホバリングができなくなる。エネルギーはロボットが接地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。ガケつかまりでは溜まらないが、エネルギーが尽きているとわずかに回復する。
解説
  • 驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。エネルギーが満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。
  • 行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
  • 必殺ワザボタン押しっぱなし・スティック上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが上昇距離が伸び(スマちしきにも乗っているテクニック)。


上必殺ワザ2

ファイル:ロボット ファイター解説 (30).JPG
"ロボロケット"


上必殺ワザ3

ファイル:ロボット ファイター解説 (35).JPG
"高速ロボバーナー"


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

ファイル:ロボット ファイター解説 (25).JPG
ファイル:ロボット ファイター解説 (26).JPG
"ジャイロ"

コマを高速回転させて撃ち出す。

仕様

ダメージ 至近距離で発射したとき: ためなし8%, 最大ため10%, 地上で回転してるとき: 5%, 回転の勢いが弱まってるとき: 2%

  • ワザを入力すると同時に溜めはじめる、中断と保持が可能なためワザ
  • ためるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
  • 発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。
  • 発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。
  • コマは投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。
  • コマはシールドに当たると消える。
  • 出したコマが消えるまで、新しいコマは出せない。
解説
  • ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
  • ベクトル反転必殺ワザを利用すると、ロボットの低い空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。


下必殺ワザ2

ファイル:ロボット ファイター解説 (31).JPG
"ファイアジャイロ"


下必殺ワザ3

"スリップジャイロ"


最後の切りふだ

ファイル:ロボット ファイター解説 (38).JPG
"スーパー拡散ロボビーム"

太く、途中で枝分かれするビームを目から発射する。ロボの胸部が外れ、頭部を横倒しにして前のめりになり、自らが固定砲台となる。

仕様

  • スティック上下で発射角度を調節できる。

解説

  • 最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで、スマッシュボールを破壊しやすく、使用機会は多い。


あおむけおきあがり攻撃

前、後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ (フレーム) 前: 7% (17F-18F), 後: 7% (22F-23F)


うつぶせおきあがり攻撃

後ろ、前の順にアームで殴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ (フレーム) 後: 7% (17F-18F), 前: 7% (22F-23F)


転倒おきあがり攻撃

前、後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。

仕様

ダメージ (フレーム) 前: 5% (20F-21F), 後: 5% (27F-28F)


ガケのぼり攻撃

ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。

仕様

ダメージ (フレーム) 7% (20F-22F)

解説

  • ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。


アピール

  • 上アピール
    • 頭と腕を回転させる。
  • 横アピール
    • 目の部分をフラッシュさせながら首を回す。
  • 下アピール
    • 胸部を一番下まで落とし、回転させながら元の位置まで上げる。

登場演出

下の部品から順番にカタカタと組み立てられる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
  • BGM:『ジャイロセット』ブロックセットメインBGMの1フレーズ
    • ポーズ:十字ボタン←
      • ボディービルのポーズで自身の強さをアピールする。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      • ホバリング後、腕パーツ部を上下させる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      • 目の部分をフラッシュさせる。
  • 敗北
    • アーム部分だけを動かし、高速で拍手する。

カラーバリエーション

通常カラー(日本版) :日本のファミリーコンピュータロボットに基づいている。日本版のデフォルトカラー。
グレー(海外版通常カラー) :北米版ファミコンロボ『R.O.B.』に基づいている。このカラーのみ、台座部の表示が変更されている。海外版ではデフォルトカラーとして入れ替わっている。
黄色 :『ブロックセット』の敵キャラ"フリッパー"を意識したカラー。
紫色 :『ブロックセット』の敵キャラ"スパイク"を意識したカラー。
青色 :ゲームボーイアドバンスSPの「アズライトブルー」カラーを意識している。
緑色 :『スマブラX』の「亜空の使者」に登場した敵キャラ"ロボットランチャー"に似ている。
水色 :ニンテンドー3DS LLの「ミント×ホワイト」カラーを意識している。
赤×黒 :バーチャルボーイの配色。


公式スクリーンショット

ロボットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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備考

  • ロボットの通常・空中・つかみのワザ名は英数字だが、おそらく攻撃の種類と操作法の意味と思われる。
    弱攻撃→1 強攻撃→2 スマッシュ攻撃→3 ダッシュ攻撃→Dash
    空中攻撃→Air つかみ攻撃→Catch 投げ→Throw
    Aボタン(単発)→A Aボタン(連続)→1、2
    スティックの方向→S、Hi、Lw、N、F、B
    (side、high、low、neutral、forward、backの略)
  • 海外版では『スマブラfor』では、デフォルトカラーがファミコンロボからR.O.B.のものに入れ替わっており、公式イラストやフィギュアなどにもそれが反映されている。

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4