「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
(3DSのシンプルを加筆。後で更に強化します。)
(記述整理)
 
(10人の利用者による、間の30版が非表示)
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{{PAGENAME}}は、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。
{{Pathnav|シンプル|frame=1}}
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日a.jpg|thumb|250px|3DS版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
'''シンプル'''(Classic Mode)は、CPプレイヤーと対戦してステージを勝ち抜いていく『[[スマブラfor]]』の[[ゲームモード]]。3DS版とWii U版とではゲームの進行が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に{{for|マスターハンド}}と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。これまで1人用のモードとして用意されてきたが、Wii U版ではシリーズ初となる2人プレイに対応している。


== 概要 ==
クリアすると使用したファイターの[[フィギュア]]が入手でき、クリアイラストを完成させるボーナスゲームを兼ねた[[スタッフロール]]と、クリアムービー(Wii U版のみ)を見ることができる。
3DSとWii Uとではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後にマスターハンドと戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。


*'''戦士の天秤'''
== 戦士の天秤 ==
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
本作では『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた悪魔の釜を基にした「戦士の天秤」という独自の難易度選択システムがあり、ゲームを始める前に賭けた[[ゴールド]]の多さによって難易度を意味する「ホンキ度」が上がる仕組みとなっている。ホンキ度に比例してCPUが強くなる代わりに、クリア時に書く時できる報酬の量や質が良くなる。また、一定以上のホンキ度だと最終戦で戦うボスに変化が現れる。
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。
**コンティニューをすると獲得ゴールドやごほうびを減らされ、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
*:『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
*:『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。


=== 3DS ===
ホンキ度は0.0~9.0までで、0.1刻みで調節できる。標準となるホンキ度は2.0で、これを基準にゴールドが必要となる。敗北した場合、コンティニュー時にホンキ度が0.5下げられ(2.0以下にはならない)、難易度が落ちた状態で再挑戦することになる。なお、コンティニューすると獲得スコアが半分になり、コンティニュー回数を表す1点が加算される。
*4面+団体戦+マスターハンド(&クレイジーハンド+マスターコア)の全6面構成。
**これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは難易度によって枝分かれしたマップが搭載され、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。但し出現する相手及び対戦形式は枝分かれした後でないと分からない。
**難易度は青<緑<赤(<黒)。難易度が高いほど獲得ゴールドの量が増える。


=== ルール ===
報酬は、[[ゴールド]]、[[フィギュア]]、[[カスタマイズ]]パーツ、[[オーダー#クレイジーサイド|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii U版のみ)の4種で、各ラウンド開始前の対戦カード画面で流れるルーレットにより決められる(Aボタンで目押しすることも可能)。3DS版はルートマップの道中で、Wii U版は報酬を持ったファイターを倒すことでも入手できる。<br>
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br />
勝利すると報酬がストックされ、途中中断せず最後までプレイすることで獲得できる。ただし、敗北するとコンティニュー・ゲーム終了時に報酬の一部が没収されてしまう。


ルールは1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦などルールはさまざまであるが、一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなった。<br />
{| class="wikitable"
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。<br />
! ホンキ度 || 必要G
|-
||0.0 ほぼ無敵 || 100
|-
|1.0 楽勝 || 50
|-
|2.0 標準 || 0
|-
|3.0 強め || 80
|-
|4.0 挑戦的 || 200
|-
|5.0 激アツ || 350
|-
|6.0 地獄級 || 550
|-
|7.0 昇天必至! || 800
|-
|8.0 最大最強!! || 1250
|-
|9.0 空前絶後!!! || 2200
|}


戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br />
== ルール ==
CPUとさまざまなシチュエーションで乱闘して勝ち進んでいく。本作では自分でどの乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。


最後にはマスターハンドが出現する。
前作まではゲーム開始前に決めたストックが持ち越されるルールだったが、本作では各ラウンド毎に2ストック固定になった。これにより一試合に一回はミスしても良いこととなっている。ストックをすべて失うか、5分の制限時間が切れると敗北となり、コンティニューまたはゲーム終了を選択することになる。


==== 枝分かれマップ ====
最終戦を除く全てのステージで[[アイテム]]が出現するが、[[スペシャルフラッグ]]は出現しないようになっている。また、3DS版ではジャイアント戦やメタル戦の場合は[[スマッシュボール]]も出現しない。
新たに用いられるシンプルのマップ。<br />
これによりこれまでとは違い、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。<br />


見た目はすごろくゲームのボードに似ており、マスの上にはシリーズのエンブレムが描かれており、ここを通過することによってそのエンブレムに合わせた対戦が始まる。<br />
=== 対戦形式 ===
マップ上にフィギュアが置かれていることもある。
最終戦以外の対戦形式は次の通り。
*バトルロイヤル - 自分を含めた4人(Wii U版は最大8人まで)で乱闘し、最後まで生き残ればクリアとなる。
**{{有無|WiiU|1}}2人でプレイした場合は、事実上のチーム戦としてプレイヤー側が赤チームとして扱われる関係上、相手が3人以下になる。
*1on1 - 純粋な1対1の勝負。相手を1回撃墜すればクリア。
*チーム戦 - 味方と組んで敵チームを全滅すればクリア。ただし、自分のストックが0になった時点で負け。
**{{有無|WiiU|1}}これまでに撃墜したファイターから味方を選ぶことができる。また、2対2だけでなく、3・4チームが入り乱れる形式や1チーム3人以上の形式になることもある。
*ジャイアント戦 - [[巨大化]]した相手と戦う。大きさは[[サンダー]]による巨大化と同じ。
**{{有無|3DS|1}}2・3戦目では味方が最大2人付く。4戦目では味方が付かない。
**{{有無|WiiU|1}}後述する乱入者としてバトルロイヤルやチーム戦、1on1に登場する。
*メタル戦 - [[メタル化]]した相手とと戦う。
**{{有無|3DS|1}}必ず1対1で勝負する。
**{{有無|WiiU|1}}後述する乱入者としてバトルロイヤルやチーム戦、1on1に登場する。
*軍団戦 - 複数人の同じファイターを全滅すればクリア。いずれも最終戦の直前に必ず戦う。
**{{有無|3DS|1}}10体出現する。謎のMii軍団になることがほとんどだが、通常ファイターの軍団と戦うこともある。
**{{有無|WiiU|1}}必ず謎のMii軍団が20体出現する。


=== Wii U ===
== 3DS ==
{{節スタブ}}
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日b.jpg|thumb|250px|]]
*4面+軍団戦+最終戦の全6ステージ構成


難易度によって枝分かれしたルートマップを進んで対戦相手を決める。道中ではゴールドやフィギュアが置かれていることがある。
マスの上には[[シンボル]]が描かれており、そこから次の対戦相手や[[ステージ]]をある程度予測できる。<br />
ホームステージを持たない{{for|ロボット}}と{{for|Wii Fit トレーナー}}は、[[バルーンファイト]]、[[子犬がいるリビング]]、[[すれちがい伝説]]、[[トモダチコレクション]]、[[ピクトチャット2]]の中から選ばれる。
難易度は青<緑<赤。難易度が高いルートほど道中に報酬が置かれる傾向にある。<br />
軍団戦では難易度が2択になり、[[組み手#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]10体か同じファイター10体が対戦相手になる(両方とも謎のMii軍団になる傾向が高い)。<br />
最終戦は青と、ホンキ度3.0以上で出現する黒の2つ。ホンキ度8.0以上の場合は黒ルート一択となる。
{{-}}
== Wii U ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月29日a.jpg|thumb|250px|]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月29日b.jpg|thumb|250px|]]
*3面+2面+軍団戦(謎のMii軍団20体)+最終戦の全7ラウンド構成。2人協力プレイ対応。
武闘会風のボードの中央に置かれる自分のファイターのフィギュアを動かし、ボード上の相手ファイターのフィギュアに触れると対戦がはじまる。<br />ちなみに、ボードの背景はホンキ度が高いほど過酷なものに変わっていく。
ボード上の相手ファイターのフィギュアは1~7人ごとのグループに分かれており、その中の誰かに触れるとそのグループとの対戦になる。<br />対戦ステージはボード上のグループの足下に描かれている。カスタマイズパーツはそのステージをホームとするファイターにまつわるものが出やすい。
ラウンドをクリアする度に、乱闘に敗れたフィギュアはボード上から退場する。自分と戦っていない他のグループ内のファイターも一部が退場され、次のラウンドで選べるグループの数が絞られていく。最終的に3ラウンド目と5ラウンド目は選べるグループが一つに絞られる。
1~3ラウンドの敵ファイター全てが退場すると、色違いの[[カスタマイズ]]キャラが途中参戦し、4~5ラウンドはこれらと進行していく。<br />
6面の軍団戦と7面の最終ボス戦はボード上のフィギュアを動かさずに即座に開始される。
相手ファイターのフィギュアの中には、報酬を持っている個体もいる。そのファイターを自分か味方が撃墜できれば持っていたアイテムを獲得できるが、自分か味方以外が撃墜した場合は獲得できない。<br />
後述のライバルと乱入者は必ずアイテムを持っている。謎のMii軍団とボスはアイテムを持っていない。
ゲーム開始時には必ず「ライバル」となるファイターが1人いる。ほかの相手よりも強く、ラウンドが進む度に強化されていくが、得られる報酬も増えていく。自分と直接対決になるまで生き残るが、ごくまれに退場する場合がある。
ボード上で相手フィギュアと接触して対戦画面に変わる直前、乱入者がグループ内のライバル以外の誰かを退けて出現する場合がある。乱入者は必ず[[巨大化]]または[[メタル化]]状態。乱入者は1人だが、まれに2人出現することがある。
チーム戦になった場合、これまでに撃墜したファイターの中から味方を選出する。撃墜したファイターが1人もいない時にチーム戦は発生することはない。
2人プレイの場合、2人で1つのフィギュアとなって動く。ライバルは自分と同じようにタッグを組んでいる。クリアすると2人が使ったファイターのフィギュアを同時に入手できる。スタッフロールのイラストとクリアムービーは1Pのファイターの物が優先される。
<gallery caption="ボードの背景">
ファイル:シンプル Wii U ボード1.jpg|ホンキ度0.0~1.9
ファイル:シンプル Wii U ボード2.jpg|ホンキ度2.0~3.9
ファイル:シンプル Wii U ボード3.jpg|ホンキ度4.0~6.0
ファイル:シンプル Wii U ボード4.jpg|ホンキ度6.0~7.9
ファイル:シンプル Wii U ボード5.jpg|ホンキ度8.0~9.0
</gallery>
{{-}}
{{テンプレート:ゲームモード 3DS}}
{{テンプレート:ゲームモード Wii U}}
{{デフォルトソート:しんふる}}
{{デフォルトソート:しんふる}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]]

2025年12月4日 (木) 22:23時点における最新版

シンプル > シンプル (3DS/Wii U)
執筆の途中です この項目「シンプル (3DS/Wii U)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
3DS版戦士の天秤。
Wii U版戦士の天秤。
スロット式の報酬選択。
ボタンを押して止めることもできる。

シンプル(Classic Mode)は、CPプレイヤーと対戦してステージを勝ち抜いていく『スマブラfor』のゲームモード。3DS版とWii U版とではゲームの進行が大きく異なるが、CPUを倒していき最後にマスターハンドと戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。これまで1人用のモードとして用意されてきたが、Wii U版ではシリーズ初となる2人プレイに対応している。

クリアすると使用したファイターのフィギュアが入手でき、クリアイラストを完成させるボーナスゲームを兼ねたスタッフロールと、クリアムービー(Wii U版のみ)を見ることができる。

戦士の天秤

本作では『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた悪魔の釜を基にした「戦士の天秤」という独自の難易度選択システムがあり、ゲームを始める前に賭けたゴールドの多さによって難易度を意味する「ホンキ度」が上がる仕組みとなっている。ホンキ度に比例してCPUが強くなる代わりに、クリア時に書く時できる報酬の量や質が良くなる。また、一定以上のホンキ度だと最終戦で戦うボスに変化が現れる。

ホンキ度は0.0~9.0までで、0.1刻みで調節できる。標準となるホンキ度は2.0で、これを基準にゴールドが必要となる。敗北した場合、コンティニュー時にホンキ度が0.5下げられ(2.0以下にはならない)、難易度が落ちた状態で再挑戦することになる。なお、コンティニューすると獲得スコアが半分になり、コンティニュー回数を表す1点が加算される。

報酬は、ゴールドフィギュアカスタマイズパーツ、クレイジーサイド入場チケット(Wii U版のみ)の4種で、各ラウンド開始前の対戦カード画面で流れるルーレットにより決められる(Aボタンで目押しすることも可能)。3DS版はルートマップの道中で、Wii U版は報酬を持ったファイターを倒すことでも入手できる。
勝利すると報酬がストックされ、途中中断せず最後までプレイすることで獲得できる。ただし、敗北するとコンティニュー・ゲーム終了時に報酬の一部が没収されてしまう。

ホンキ度 必要G
0.0 ほぼ無敵 100
1.0 楽勝 50
2.0 標準 0
3.0 強め 80
4.0 挑戦的 200
5.0 激アツ 350
6.0 地獄級 550
7.0 昇天必至! 800
8.0 最大最強!! 1250
9.0 空前絶後!!! 2200

ルール

CPUとさまざまなシチュエーションで乱闘して勝ち進んでいく。本作では自分でどの乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。

前作まではゲーム開始前に決めたストックが持ち越されるルールだったが、本作では各ラウンド毎に2ストック固定になった。これにより一試合に一回はミスしても良いこととなっている。ストックをすべて失うか、5分の制限時間が切れると敗北となり、コンティニューまたはゲーム終了を選択することになる。

最終戦を除く全てのステージでアイテムが出現するが、スペシャルフラッグは出現しないようになっている。また、3DS版ではジャイアント戦やメタル戦の場合はスマッシュボールも出現しない。

対戦形式

最終戦以外の対戦形式は次の通り。

  • バトルロイヤル - 自分を含めた4人(Wii U版は最大8人まで)で乱闘し、最後まで生き残ればクリアとなる。
    • WiiU2人でプレイした場合は、事実上のチーム戦としてプレイヤー側が赤チームとして扱われる関係上、相手が3人以下になる。
  • 1on1 - 純粋な1対1の勝負。相手を1回撃墜すればクリア。
  • チーム戦 - 味方と組んで敵チームを全滅すればクリア。ただし、自分のストックが0になった時点で負け。
    • WiiUこれまでに撃墜したファイターから味方を選ぶことができる。また、2対2だけでなく、3・4チームが入り乱れる形式や1チーム3人以上の形式になることもある。
  • ジャイアント戦 - 巨大化した相手と戦う。大きさはサンダーによる巨大化と同じ。
    • 3DS2・3戦目では味方が最大2人付く。4戦目では味方が付かない。
    • WiiU後述する乱入者としてバトルロイヤルやチーム戦、1on1に登場する。
  • メタル戦 - メタル化した相手とと戦う。
    • 3DS必ず1対1で勝負する。
    • WiiU後述する乱入者としてバトルロイヤルやチーム戦、1on1に登場する。
  • 軍団戦 - 複数人の同じファイターを全滅すればクリア。いずれも最終戦の直前に必ず戦う。
    • 3DS10体出現する。謎のMii軍団になることがほとんどだが、通常ファイターの軍団と戦うこともある。
    • WiiU必ず謎のMii軍団が20体出現する。

3DS

  • 4面+軍団戦+最終戦の全6ステージ構成

難易度によって枝分かれしたルートマップを進んで対戦相手を決める。道中ではゴールドやフィギュアが置かれていることがある。

マスの上にはシンボルが描かれており、そこから次の対戦相手やステージをある程度予測できる。
ホームステージを持たないロボットWii Fit トレーナーは、バルーンファイト子犬がいるリビングすれちがい伝説トモダチコレクションピクトチャット2の中から選ばれる。

難易度は青<緑<赤。難易度が高いルートほど道中に報酬が置かれる傾向にある。
軍団戦では難易度が2択になり、謎のMii軍団10体か同じファイター10体が対戦相手になる(両方とも謎のMii軍団になる傾向が高い)。
最終戦は青と、ホンキ度3.0以上で出現する黒の2つ。ホンキ度8.0以上の場合は黒ルート一択となる。

Wii U

  • 3面+2面+軍団戦(謎のMii軍団20体)+最終戦の全7ラウンド構成。2人協力プレイ対応。

武闘会風のボードの中央に置かれる自分のファイターのフィギュアを動かし、ボード上の相手ファイターのフィギュアに触れると対戦がはじまる。
ちなみに、ボードの背景はホンキ度が高いほど過酷なものに変わっていく。

ボード上の相手ファイターのフィギュアは1~7人ごとのグループに分かれており、その中の誰かに触れるとそのグループとの対戦になる。
対戦ステージはボード上のグループの足下に描かれている。カスタマイズパーツはそのステージをホームとするファイターにまつわるものが出やすい。

ラウンドをクリアする度に、乱闘に敗れたフィギュアはボード上から退場する。自分と戦っていない他のグループ内のファイターも一部が退場され、次のラウンドで選べるグループの数が絞られていく。最終的に3ラウンド目と5ラウンド目は選べるグループが一つに絞られる。

1~3ラウンドの敵ファイター全てが退場すると、色違いのカスタマイズキャラが途中参戦し、4~5ラウンドはこれらと進行していく。
6面の軍団戦と7面の最終ボス戦はボード上のフィギュアを動かさずに即座に開始される。

相手ファイターのフィギュアの中には、報酬を持っている個体もいる。そのファイターを自分か味方が撃墜できれば持っていたアイテムを獲得できるが、自分か味方以外が撃墜した場合は獲得できない。
後述のライバルと乱入者は必ずアイテムを持っている。謎のMii軍団とボスはアイテムを持っていない。

ゲーム開始時には必ず「ライバル」となるファイターが1人いる。ほかの相手よりも強く、ラウンドが進む度に強化されていくが、得られる報酬も増えていく。自分と直接対決になるまで生き残るが、ごくまれに退場する場合がある。

ボード上で相手フィギュアと接触して対戦画面に変わる直前、乱入者がグループ内のライバル以外の誰かを退けて出現する場合がある。乱入者は必ず巨大化またはメタル化状態。乱入者は1人だが、まれに2人出現することがある。

チーム戦になった場合、これまでに撃墜したファイターの中から味方を選出する。撃墜したファイターが1人もいない時にチーム戦は発生することはない。

2人プレイの場合、2人で1つのフィギュアとなって動く。ライバルは自分と同じようにタッグを組んでいる。クリアすると2人が使ったファイターのフィギュアを同時に入手できる。スタッフロールのイラストとクリアムービーは1Pのファイターの物が優先される。



ゲームモード (3DS)
大乱闘 大乱闘
フィールドスマッシュ フィールドスマッシュ
いろんなあそび
ひとりで/みんなで シンプル - オールスター - 競技場スマッシュボンバー - 組み手 - ホームランコンテスト) - トレーニング
カスタマイズ キャラ作り
amiibo amiibo
コレクション フィギュア (フィギュア名鑑 - ディスプレイ - ショップ - フィギュアラッシュ) - リプレイ - アルバム - サウンドテスト - 戦いの記録戦士たちの記録 - カウント集 - 記念日) - スマちしき
オプション オプション
オンライン インターネットコンクエスト
その他 クリアゲッター - すれちがい大乱闘 - 3DS/Wii U 連動
ゲームモード (Wii U)
大乱闘 大乱闘 - 8人乱闘 - スペシャル乱闘
ワールドスマッシュ ワールドスマッシュ
いろんなあそび
ひとりで/みんなで シンプル - オーダー - イベント戦 - オールスター - 競技場スマッシュボンバー - 組み手 - ホームランコンテスト) - トレーニング
カスタマイズ キャラ作り - ステージ作り
amiibo amiibo
コレクション フィギュア (フィギュア名鑑 - ディスプレイ - ショップ - フィギュアラッシュ) - リプレイ - アルバム - ムービー - サウンドテスト - 戦いの記録戦士たちの記録 - カウント集 - 記念日) - スマちしき - 名作トライアル
オプション オプション
オンライン インターネットコンクエスト - トーナメント
その他 クリアゲッター - 3DS/Wii U 連動